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創業酒吧微派,想以近場社交的方式殺入孵化器市場?

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0802/151265.shtml

孵化器熱潮遍及中國大地,尤以中關村創業大街最為突出。據統計,這條創業大街上已經入駐的孵化器有25家,登記排隊的有40家,每隔一段距離就能看到一家創業咖啡,孵化的創業團隊超過了400個。

與中關村創業大街有一街之隔的左岸公社6層,創始人夏夜選中的方向不是創業咖啡,而是創業酒吧孵化器。

“如今創業大街整條街全都在做咖啡館,同質化競爭太激烈。而做創業投資,尤其是早期階段,一定要有品牌影響力和媒體屬性;換句話說,一定要有’入口’能夠把各種資源引進來。與其像其他投資機構總借別人地盤,不如換條思路,進行差異化的定位。”

夏夜希望能夠把基於酒吧的近場社交平臺進行連鎖式發展,通過實體店面的入口導流作用,把WEPAC酒吧做成基於興趣,面向高質量人群的O2O社交平臺。“它首先是孵化平臺,其次更是一個媒體平臺、社交平臺。”

具體做法是基於酒吧桌位,每桌設置專屬二維碼,用戶通過掃描桌上的二維碼將自己的信息傳輸到酒吧內的電視大屏幕上,不管你是創業者,媒體人,投資人,都可以現場勾搭,場內人員身份和位置一目了然。

於此同時,WEPAC創業酒吧投資人微派基金創始合夥人翁忠傑宣布,微派基金一期計劃募集資金一個億投資項目,分兩年投完;整個基金將會專註於兩方面的投資,一是企業服務;二是O2O,其中大部分投資會集中在O2O領域。

他們的思路是把創業酒吧孵化器變為合夥人空間,跟所投資的項目成為合夥人的關系,捆綁的方式是技術入股。也就是說,他們不僅會做初創企業的出資方,投錢進去,還會把最好的技術人才輸出給所投資的項目,幫助初創公司彌補“CTO稀缺”這一最大的痛點。

“很多傳統行業互聯網+公司或者初創公司,早期在技術方面有所缺失,為此,我們專門成立了一個來自百度、搜房、3W等公司的強大技術團隊,彌補早期創業缺失的部分。可以說這是我們區別於很多早期機構,最不一樣的地方。”

在商業模式上,夏夜他們規劃的盈利方式主要是基金投資、酒吧場地費用和對接活動費用。“我們在每個環節都有自己不同的利潤來源,比如說我們的基金,基金的回報在創投這個階段回報率非常高的,然後酒吧有存活屬性,它的場租,它的活動舉辦,然後對接來的一些資源,另外還有線上。

不過,目前看來,孵化器運營方式雖然多樣,但是賺錢並不容易,即便是國外的孵化器賺錢的也沒幾個。

AA投資合夥人王浩澤認為,孵化器應該回歸自己的本質:第一是篩選項目的能力,第二是給入孵項目提供專業服務,幫助創業者提高成功概率。即便中國將來會誕生一批偉大的孵化器,但服務能力與盈利模式,依然是當下的業者們要跨越的鴻溝。

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挖財收購卡窗推信用保鏢,殺入信用管理市場

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0826/151690.shtml

8月26日,挖財宣布已完成對老牌信用卡社區信用卡之窗(下稱“卡窗”)的全資收購。卡窗創辦於1998年,聚集了國內最早一批對信用感興趣,也樂於傳播信用知識的人。

這是挖財完成B輪1.3億美元後的首筆收購。挖財總裁顧晨煒表示,挖財希望借助卡窗優秀的信用卡服務能力和數據沈澱,從老百姓普及度較高的信用產品信用卡入手,幫助老百姓立信、護信。同時,挖財大數據與卡窗資源推出了信用保鏢和新版信用卡管家。

挖財將在全系列產品里整合提供“信用保鏢”等金融服務。同步推出新版APP挖財信用卡管家,深入布局個人信用領域,進一步完善其資產管家的戰略布局。

也就是說,用戶把賬單交給挖財錢管家並購買“信用保鏢”理財產品,可以在享受6%年化收益的同時,由挖財來幫你管理資產周轉,代還信用卡、房貸等債務。這是中國互聯網金融界第一家將管錢、理財、信用等整合的產品創新。

顧晨煒表示,信用是未來每個人最重要的資產,挖財的目標是做好老百姓的資產管家,自然要幫助用戶把最重要的這一塊資產管好。“只有先把信用管好,才有可能說資產管好了。”

“現在很多人還沒有認識到這一資產的重要性,不少人甚至還沒有信用記錄,第一步挖財要幫助主流人群樹立信用觀念、從0開始建立信用、保持良好的信用,這是挖財對當前信用管理用戶需求的判斷,”挖財信用管理部總經理高競表示,挖財會著重利用在記賬、管錢、理財、信貸等積累的數據,幫“白戶”(即沒有任何信用記錄的人)建立第一筆信用,並在信用保鏢中為用戶提供一站式信用管理服務。

財經作家吳曉波曾表示,信用是一個人唯一要保全的財產。資產是當下財產的匯集,信用代表了未來的財富潛力。

某種意義上,信用一定是未來最重要的資產。與巨頭進入個人信用領域的切入點不同,挖財選擇的是立信。“征信是收集信用數據用以開發,立信則是管理和增強信用。現在多數中國人面臨的最大問題還不是怎麽把信用變成財富,而是很容易由於不小心留下信用汙點影響財產管理,甚至是根本沒有信用記錄。挖財希望從立信的角度,幫用戶解決這些問題,向個人信用更細分、更縱深的領域深挖。”高競說。

版權聲明:本文作者崔婧,文章為原創,i黑馬版權所有,如需轉載請聯系微信號zzyyanan。未經授權,轉載必究。

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挖財收購卡窗推信用保鏢,殺入信用管理市場

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0826/151690.shtml

8月26日,挖財宣布已完成對老牌信用卡社區信用卡之窗(下稱“卡窗”)的全資收購。卡窗創辦於1998年,聚集了國內最早一批對信用感興趣,也樂於傳播信用知識的人。

這是挖財完成B輪1.3億美元後的首筆收購。挖財總裁顧晨煒表示,挖財希望借助卡窗優秀的信用卡服務能力和數據沈澱,從老百姓普及度較高的信用產品信用卡入手,幫助老百姓立信、護信。同時,挖財大數據與卡窗資源推出了信用保鏢和新版信用卡管家。

挖財將在全系列產品里整合提供“信用保鏢”等金融服務。同步推出新版APP挖財信用卡管家,深入布局個人信用領域,進一步完善其資產管家的戰略布局。

也就是說,用戶把賬單交給挖財錢管家並購買“信用保鏢”理財產品,可以在享受6%年化收益的同時,由挖財來幫你管理資產周轉,代還信用卡、房貸等債務。這是中國互聯網金融界第一家將管錢、理財、信用等整合的產品創新。

顧晨煒表示,信用是未來每個人最重要的資產,挖財的目標是做好老百姓的資產管家,自然要幫助用戶把最重要的這一塊資產管好。“只有先把信用管好,才有可能說資產管好了。”

“現在很多人還沒有認識到這一資產的重要性,不少人甚至還沒有信用記錄,第一步挖財要幫助主流人群樹立信用觀念、從0開始建立信用、保持良好的信用,這是挖財對當前信用管理用戶需求的判斷,”挖財信用管理部總經理高競表示,挖財會著重利用在記賬、管錢、理財、信貸等積累的數據,幫“白戶”(即沒有任何信用記錄的人)建立第一筆信用,並在信用保鏢中為用戶提供一站式信用管理服務。

財經作家吳曉波曾表示,信用是一個人唯一要保全的財產。資產是當下財產的匯集,信用代表了未來的財富潛力。

某種意義上,信用一定是未來最重要的資產。與巨頭進入個人信用領域的切入點不同,挖財選擇的是立信。“征信是收集信用數據用以開發,立信則是管理和增強信用。現在多數中國人面臨的最大問題還不是怎麽把信用變成財富,而是很容易由於不小心留下信用汙點影響財產管理,甚至是根本沒有信用記錄。挖財希望從立信的角度,幫用戶解決這些問題,向個人信用更細分、更縱深的領域深挖。”高競說。

版權聲明:本文作者崔婧,文章為原創,i黑馬版權所有,如需轉載請聯系微信號zzyyanan。未經授權,轉載必究。

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借Lyft殺入Uber大本營 滴滴快的1億美元“登陸”美國

來源: http://www.yicai.com/news/2015/09/4687047.html

借Lyft殺入Uber大本營 滴滴快的1億美元“登陸”美國

一財網 趙陳婷 2015-09-17 08:51:00

與此前滴滴快的繼投資東南亞領先的打車應用Grabtaxi不同的是,滴滴快的的第二次投資對象Lyft公司位於美國舊金山,而這也是另一家打車巨頭Uber的根據地。

在與中投一起參與了對有東南亞滴滴之稱的Grabtaxi的投資之後,滴滴終於講目光投向了Uber的大本營美國。

9月16日,滴滴快的宣布對Uber在美國的同行Lyft進行一億美元的戰略投資。

《第一財經日報》記者了解到,此次滴滴快的參加了由樂天主導的一輪融資。通過此輪投資,滴滴快的加入了卡爾·伊坎、阿里巴巴、樂天、騰訊、以及AndreessenHorowitz、FoundersFund、寇圖資本等投資界領袖的行列。

將推中美跨市場移動出行

按照雙方公開的戰略合作協議內容,滴滴快的和Lyft的技術和產品開發團隊將展開深度合作,在產品創新和用戶體驗改善方面實現有效協同。滴滴快的和Lyft不僅將結合彼此先進的算法技術和司乘匹配能力,也將共享當地經驗、商業資源、用戶基礎和司機網絡,探索跨平臺跨區域市場開發的新模式,實現多方共贏,構建一個全新的健康、合作型的全球出行共享產業。

此外,作為跨市場移動出行聯盟的一部分,滴滴快的和Lyft將打通跨境運營平臺;雙方用戶在中美間旅行時,將能通過現有手機APP方便使用當地合作方提供的實時出行服務。

具體來說,滴滴和Lyft將達成跨平臺協同機制,通過持續的聯合創新、產品開發和資源共享,推動出行解決方案跨境共享,以及和導航、支付對接互聯。也就是說,中美用戶在中美兩國漫遊往來需要使用移動出行服務時,可以無縫平滑的用app獲得對方提供的出行服務。

根據美國國際貿易署的統計,2014年中美間旅客流量達到780萬人次,並以超過10%的速度迅猛增長。

直接對標Uber

與此前滴滴快的繼投資東南亞領先的打車應用Grabtaxi不同的是,滴滴快的的第二次投資對象Lyft公司位於美國舊金山,而這也是另一家打車巨頭Uber的根據地。

值得一提的是,前段時間,滴滴進軍美國就初露端倪,滴滴當時就傳出要在矽谷成立研發中心,招攬科技精英的消息。

按照滴滴方面的表述,這次與Lyft的合作將為滴滴開辟一個國際業務新領域,吸引美國的用戶並提升其體驗,也能讓滴滴在中國市場增強競爭力。

滴滴創始人兼CEO程維表示,滴滴將和Lyft與其他全球夥伴一起,持續立足本土,連通彼此的金融,技術和市場資源以達到一個共同目標:建設一個高效而可持續的全球出行生態圈聯盟。

而滴滴總裁柳青表示,滴滴將繼續推動國際化戰略,不同的是,滴滴將試圖探索一種不同的國際化戰略。“因為每個地區雖然有新的市場機遇,但也需要面對獨特和複雜的市場挑戰。”柳青認為,滴滴是以合作為基礎的國際化戰略,專註於本土市場,通過全球合作結盟的方式開展國際化。將自身技術和資源和當地優秀合作夥伴的本地理解和積累的智慧經驗結合,保留雙方既有的特點和優勢,從而產生最大化的協同效應。

編輯:霍光

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阿里YunOS殺入智能穿戴領域

來源: http://www.yicai.com/news/2015/10/4697809.html

阿里YunOS殺入智能穿戴領域

第一財經日報 關健 2015-10-15 22:11:00

在可穿戴設備的全球市場份額幾乎已經被前五名瓜分的格局下,後入局者阿里打算依靠自己龐大的生態圈去爭用戶。

10月15日,雲棲大會最後一天,阿里YunOS宣布進軍智能穿戴設備領域,發布了兩款與硬件廠商合作的智能手表PAY WATCH和inWatch Run。在可穿戴設備的全球市場份額幾乎已經被前五名瓜分的格局下,後入局者阿里打算依靠自己龐大的生態圈去爭用戶。

此舉是這款由阿里打造的移動操作系統繼進軍手機、車載、機頂盒之後,進入的又一個硬件領域。今年2月,阿里巴巴斥資36億入股魅族,布局“一雲多端”戰略,魅族手機開始緊密搭載阿里YunOS操作系統,以雲端的卡片式應用模式打破了App需要本地下載的慣例。

據《第一財經日報》記者在雲棲大會現場了解,PAY WATCH這款智能手表的最大亮點是和用戶的支付寶賬號打通,以往用手機支付寶錢包掃碼付款等需要十幾秒鐘完成的動作,在手表上只需一秒完成。它在支付場景下能快速生成支付條碼或二維碼,並且支持離線支付。此前在淘寶眾籌平臺,這款智能手表在半天時間內完成了百萬元的籌款目標。

在經歷了前兩年的狂飆突進式發展後,智能穿戴領域的進程愈發理性,行業格局也在經歷大浪淘沙的過程。據IDC今年二季度的數據顯示,全球智能穿戴行業的前5名占據了70%的市場份額,谷歌、小米等巨頭化趨勢明顯。留給後來者的機會還有多少?

就像用手表去和支付寶體系深入融合的做法一樣,阿里在智能可穿戴上的一個思路是依托其背後龐大的淘系賬號體系(淘寶、天貓、支付寶、高德、去啊、阿里雲、淘寶電影、快的打車等)。比如,根據用戶的LBS位置,手表可以推送附近的口碑網商家。而YunOS最大亮點之一的Cloud Card(以時間和事件流形式智能推送消息,提醒用戶接下來要做的事),也植入手表中。

阿里想建設的移動互聯網生態,是以大數據和雲計算為支撐,以YunOS操作系統貫穿多個屏幕,開放阿里電商App的基礎能力和龐大用戶,覆蓋智能手機、智能家居、客廳娛樂、智能穿戴設備乃至智能汽車的全場景終端。OS作為一個向上連接硬件廠商,向下對接各種App開發者的移動操作系統,其本身就是移動互聯網產業鏈條上的重要一環,其開放性程度對移動開發者至關重要。

應用層的豐富程度決定了用戶在智能穿戴設備上的體驗。YunOS提供了雲端一體、軟硬整合的YunCore技術,將OS與不同行業的SoC(系統級芯片)深度整合,打造物聯網生長的平臺和基因,讓創客用JavaScript語言就可以做智能硬件嵌入式開發,加速了智能硬件應用形態創新,降低了智能硬件產品的研發門檻。

編輯:彭海斌

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蘋果將殺入VR,能否改變VR格局?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0216/154267.shtml

導讀 : 有一點可以肯定,蘋果VR產品問世後,虛擬現實的認知度一定會提高。

近日,一向對VR諱莫如深的蘋果終於發聲了。著名蘋果概念設計師Martin Hajek通過視頻發布了他設想的蘋果公司創作的未來虛擬現實設備的樣子。按照Hajek的設想,蘋果虛擬現實頭顯包括兩個高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用於增強現實的立體攝像機,支持耳機和Lightning數據線,同時結合了蘋果手表的材料和設計,其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋果手表完全一致。

據可靠消息,蘋果公司現有一個數百人的團隊正在研發虛擬現實產品,並準備和Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其虛擬現實頭顯產品可能還需要兩年的時間才會發布。不管蘋果最終的虛擬現實設備與Hajek的設想是否吻合,重要的是Hajek的設想傳遞出一個非常明顯的信號----蘋果殺入VR領域已經毫無懸念。

看似無動於衷 實則緊鑼密鼓

權威報告顯示,以最保守的估計計算,10年後全球VR/AR產業整體營收將達到850億美元,其中硬件營收為450億美元,軟件營收為350億美元;在CES 2016展上,虛擬現實技術( VR )成為時代新寵。毫無疑問,虛擬現實成為消費電子的新藍海。

從目前的發展態勢來看,各大科技企業都在加緊步伐進軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼、AMD、GoPro都已經有產品問世並產生了一定的主導作用。很多人質疑,科技巨頭蘋果為何遲遲不出手?實際上,看似落後的蘋果私下則是緊鑼密鼓地謀劃布局。

2010年9月,蘋果以2900萬美元的價格收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose;

2013年11月,蘋果耗資3.45億美元收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,其代表作是微軟Xbox的體感檢測設備Kinect的第一臺動作傳感器;

2014 年12月, 蘋果發出招聘信息,招聘有經驗的 VR 和 AR 技術工程師, 招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產品開發基於AR的軟件及工具;

2015年2月,蘋果申請了一項專利,把一臺頭戴顯示裝置和其他類似於 iPhone 的便攜式電子設備結合以便用來觀看,形態和現在市面上的 VR 眼鏡很像;

2015年5月,蘋果用 3200 萬美元收購德國增強現實技術公司 Metio,其 171 項 AR 領域的全球專利也收入蘋果囊中;

2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰》系列電影的特效制作方之一。

除了收購、招聘和專利申請,蘋果還從競爭對手那里挖人才。

Nick Thomson,曾經微軟HoloLens項目的首席音頻硬件工程師,2015年被挖角到蘋果,他在HoloLens項目組工作了超過兩年,這樣寶貴的AR經驗會給蘋果到來什麽,其價值不言而喻;

Bennett Wilburn,也曾是微軟的工程師,在2014年到2015年當過華為的科學家,主攻方向是機器學習---人類動作捕捉識別,曾經在Lytro科技公司領銜開發過圖像處理軟件,還做過華為的首席科學家;

Graham Myhre,他也曾經是Lytro科技公司的工程師,開發過相機的透鏡和感應器,目前正在蘋果研究“下一代產品的顯示和光學技術”;

Chris Prest,他是蘋果的產品設計師,他的設計團隊主要領域是頭盔顯示方面,也可以理解為蘋果頭戴設備設計師。從他的簡歷可以看出,他對蘋果可謂是忠心耿耿,2002年至今的職業生涯沒有“出過一次軌”。

所以說,蘋果公司的VR部門確確實實是存在的,只不過延續了蘋果以往的風格,正在從事研發的團隊和正在研發的產品都是不允許公開的“秘密”,這也充分暴露了蘋果對VR的野心是有多大。

雖是一片藍海 但競爭異常激烈

環顧國內放眼海外,虛擬現實都是當下和未來很長一段時期內的最重要的科技趨勢。 雖然VR處於起步階段,但競爭卻是異常激烈。

首先,參與到VR虛擬現實領域的公司越來越多。

國外市場,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公布了Vive頭盔的重大進展,並計劃四月推出;微軟大力發展混合現實設備HoloLens,其 CEO 納德拉表示,未來的計算形態將是 HoloLens,它擁有傳統 PC 無法提供的創新體驗;Oculus Rift 的誕生讓很多人對虛擬現實更加寄予期望。

國內市場,從目前掌握的數據來看,國內有超過100家以上的VR設備開發公司,大多數以初創小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風魔鏡、VIR Glass、樂相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國內可圈可點的虛擬現實產品。

其次,國內外VR企業差距越來越大。

與國內VR企業不同,以Oculus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當年微軟、谷歌和蘋果一樣制定各自的行業標準,從而統治全球市場,並非單純以出售產品為目標;反觀國內VR企業,目前市面上大多數企業都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產品同質化嚴重,低門檻的眼鏡盒子成為主流產品,並且停留在賣硬件階段,尤其在內容開發上,與國外廠商的差距越來越大。

實際上,國內不乏優秀的VR內容開發者,TVR、超凡視幻、追夢客、K-Labs、上海天舍等都算上國內比較知名的VR遊戲創作團隊。可惜的是,國內VR產業都沒有統一的標準,由於軟件的相互兼容,國內鮮有硬件廠商在內容上燒錢,不管是PC級VR還是眼鏡盒子,其內容的需求都停留在demo上。

另外,一旦Oculus和索尼等國外VR企業制定出自己的標準,虛擬現實市場的壟斷性割據局面就會成型,令其它同類企業很難參與競爭,擅長以低價、鋪量等純營銷手段去競爭的國內VR企業則會成為遭受沖擊最明顯的對象,甚至會被折斷創新產品的翅膀。

蘋果能否改變VR格局很難說

雖然VR領域已經吸引了大量資本湧入,但VR設備仍存在亟需解決的用戶體驗問題。一款真正可以大規模應用於家庭娛樂的VR體驗機,應當能夠讓用戶的持續體驗時間達到30-45分鐘,但從目前情況來看,只有少數幾款最新產品可能達到這個參數,其它大部分產品都無法讓用戶持續體驗30分鐘以上,許多VR 應用幾分鐘就可以讓玩家目眩。

美國消費報告數據顯示,消費者對 VR 的認知度僅8%。就連最被消費者看好的 Oculus ,其CEO兼創始人Palmer Luckey 也承認了這一點。他表示虛擬現實目前還不適合所有人,但確實存在對虛擬現實很感興趣又很想體驗的玩家或愛好者。以Oculus Rift生產來看,許多零部件都屬於定制型,定制組件多、新技術下的良品率無法保證、成本高、配置要求嚴格等因素,註定 Rift產量不會很大,至少今年不可能。

而在國內,VR的普及情況更加令人著急。拋開信息普及度和現實推動力,僅憑認知誤區一項就會讓VR進入隔離區域。所謂的認知誤區,直白一點講就是現在的很多人或許曾經聽說過VR這個東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會產生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無關的高大上科研領域,更將其劃到了玩物喪誌的“遊戲”一類。頑固的認知性障礙,導致人們本能的拒絕。

縱觀蘋果的發展史,不可否認其變革和顛覆的能力,但以目前的態勢看,蘋果能否改變VR格局真的很難說。不過,有一點還是可以肯定的,蘋果VR產品問世後,虛擬現實的認知度一定會提高。

【潮起(chaoqi.net)創始人,每篇覆蓋100萬人的科技評論,微博@互聯網分析師於斌,微信個人號117821818,訂閱號『互聯網分析師於斌 ityubin』】

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蘋果將殺入VR,能否改變VR格局?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0216/154267.shtml

導讀 : 有一點可以肯定,蘋果VR產品問世後,虛擬現實的認知度一定會提高。

近日,一向對VR諱莫如深的蘋果終於發聲了。著名蘋果概念設計師Martin Hajek通過視頻發布了他設想的蘋果公司創作的未來虛擬現實設備的樣子。按照Hajek的設想,蘋果虛擬現實頭顯包括兩個高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用於增強現實的立體攝像機,支持耳機和Lightning數據線,同時結合了蘋果手表的材料和設計,其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋果手表完全一致。

據可靠消息,蘋果公司現有一個數百人的團隊正在研發虛擬現實產品,並準備和Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其虛擬現實頭顯產品可能還需要兩年的時間才會發布。不管蘋果最終的虛擬現實設備與Hajek的設想是否吻合,重要的是Hajek的設想傳遞出一個非常明顯的信號----蘋果殺入VR領域已經毫無懸念。

看似無動於衷 實則緊鑼密鼓

權威報告顯示,以最保守的估計計算,10年後全球VR/AR產業整體營收將達到850億美元,其中硬件營收為450億美元,軟件營收為350億美元;在CES 2016展上,虛擬現實技術( VR )成為時代新寵。毫無疑問,虛擬現實成為消費電子的新藍海。

從目前的發展態勢來看,各大科技企業都在加緊步伐進軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼、AMD、GoPro都已經有產品問世並產生了一定的主導作用。很多人質疑,科技巨頭蘋果為何遲遲不出手?實際上,看似落後的蘋果私下則是緊鑼密鼓地謀劃布局。

2010年9月,蘋果以2900萬美元的價格收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose;

2013年11月,蘋果耗資3.45億美元收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSense,其代表作是微軟Xbox的體感檢測設備Kinect的第一臺動作傳感器;

2014 年12月, 蘋果發出招聘信息,招聘有經驗的 VR 和 AR 技術工程師, 招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產品開發基於AR的軟件及工具;

2015年2月,蘋果申請了一項專利,把一臺頭戴顯示裝置和其他類似於 iPhone 的便攜式電子設備結合以便用來觀看,形態和現在市面上的 VR 眼鏡很像;

2015年5月,蘋果用 3200 萬美元收購德國增強現實技術公司 Metio,其 171 項 AR 領域的全球專利也收入蘋果囊中;

2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰》系列電影的特效制作方之一。

除了收購、招聘和專利申請,蘋果還從競爭對手那里挖人才。

Nick Thomson,曾經微軟HoloLens項目的首席音頻硬件工程師,2015年被挖角到蘋果,他在HoloLens項目組工作了超過兩年,這樣寶貴的AR經驗會給蘋果到來什麽,其價值不言而喻;

Bennett Wilburn,也曾是微軟的工程師,在2014年到2015年當過華為的科學家,主攻方向是機器學習---人類動作捕捉識別,曾經在Lytro科技公司領銜開發過圖像處理軟件,還做過華為的首席科學家;

Graham Myhre,他也曾經是Lytro科技公司的工程師,開發過相機的透鏡和感應器,目前正在蘋果研究“下一代產品的顯示和光學技術”;

Chris Prest,他是蘋果的產品設計師,他的設計團隊主要領域是頭盔顯示方面,也可以理解為蘋果頭戴設備設計師。從他的簡歷可以看出,他對蘋果可謂是忠心耿耿,2002年至今的職業生涯沒有“出過一次軌”。

所以說,蘋果公司的VR部門確確實實是存在的,只不過延續了蘋果以往的風格,正在從事研發的團隊和正在研發的產品都是不允許公開的“秘密”,這也充分暴露了蘋果對VR的野心是有多大。

雖是一片藍海 但競爭異常激烈

環顧國內放眼海外,虛擬現實都是當下和未來很長一段時期內的最重要的科技趨勢。 雖然VR處於起步階段,但競爭卻是異常激烈。

首先,參與到VR虛擬現實領域的公司越來越多。

國外市場,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公布了Vive頭盔的重大進展,並計劃四月推出;微軟大力發展混合現實設備HoloLens,其 CEO 納德拉表示,未來的計算形態將是 HoloLens,它擁有傳統 PC 無法提供的創新體驗;Oculus Rift 的誕生讓很多人對虛擬現實更加寄予期望。

國內市場,從目前掌握的數據來看,國內有超過100家以上的VR設備開發公司,大多數以初創小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風魔鏡、VIR Glass、樂相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國內可圈可點的虛擬現實產品。

其次,國內外VR企業差距越來越大。

與國內VR企業不同,以Oculus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當年微軟、谷歌和蘋果一樣制定各自的行業標準,從而統治全球市場,並非單純以出售產品為目標;反觀國內VR企業,目前市面上大多數企業都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產品同質化嚴重,低門檻的眼鏡盒子成為主流產品,並且停留在賣硬件階段,尤其在內容開發上,與國外廠商的差距越來越大。

實際上,國內不乏優秀的VR內容開發者,TVR、超凡視幻、追夢客、K-Labs、上海天舍等都算上國內比較知名的VR遊戲創作團隊。可惜的是,國內VR產業都沒有統一的標準,由於軟件的相互兼容,國內鮮有硬件廠商在內容上燒錢,不管是PC級VR還是眼鏡盒子,其內容的需求都停留在demo上。

另外,一旦Oculus和索尼等國外VR企業制定出自己的標準,虛擬現實市場的壟斷性割據局面就會成型,令其它同類企業很難參與競爭,擅長以低價、鋪量等純營銷手段去競爭的國內VR企業則會成為遭受沖擊最明顯的對象,甚至會被折斷創新產品的翅膀。

蘋果能否改變VR格局很難說

雖然VR領域已經吸引了大量資本湧入,但VR設備仍存在亟需解決的用戶體驗問題。一款真正可以大規模應用於家庭娛樂的VR體驗機,應當能夠讓用戶的持續體驗時間達到30-45分鐘,但從目前情況來看,只有少數幾款最新產品可能達到這個參數,其它大部分產品都無法讓用戶持續體驗30分鐘以上,許多VR 應用幾分鐘就可以讓玩家目眩。

美國消費報告數據顯示,消費者對 VR 的認知度僅8%。就連最被消費者看好的 Oculus ,其CEO兼創始人Palmer Luckey 也承認了這一點。他表示虛擬現實目前還不適合所有人,但確實存在對虛擬現實很感興趣又很想體驗的玩家或愛好者。以Oculus Rift生產來看,許多零部件都屬於定制型,定制組件多、新技術下的良品率無法保證、成本高、配置要求嚴格等因素,註定 Rift產量不會很大,至少今年不可能。

而在國內,VR的普及情況更加令人著急。拋開信息普及度和現實推動力,僅憑認知誤區一項就會讓VR進入隔離區域。所謂的認知誤區,直白一點講就是現在的很多人或許曾經聽說過VR這個東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會產生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無關的高大上科研領域,更將其劃到了玩物喪誌的“遊戲”一類。頑固的認知性障礙,導致人們本能的拒絕。

縱觀蘋果的發展史,不可否認其變革和顛覆的能力,但以目前的態勢看,蘋果能否改變VR格局真的很難說。不過,有一點還是可以肯定的,蘋果VR產品問世後,虛擬現實的認知度一定會提高。

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人工智能殺入金融界 股領袖

來源: http://hkcitizensmedia.com/2016/04/06/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%AE%BA%E5%85%A5%E9%87%91%E8%9E%8D%E7%95%8C/

在剛過去的公眾假期,難得可以忙裡偷閒,筆者也抽了時間觀摩被喻為「捍衛人類尊嚴」的圍棋大戰。這場大戰備受曯目的原因,在於這是人工智能(AI)與人類之爭,比賽雙方乃是來自韓國的李世石及Google DeepMind的AlphaGo。在比賽開始之前,李世石曾說出豪言壯語,認為自己會大勝五局,怎料到最後卻落後一比四。

筆者之所以重提這個棋局,是因為人類在圍棋領域失守後,在另一個金融領域亦告落敗,令筆者也想起AI與投資的關係。該段新聞報道指出,日本對沖基金GCI Systematic Macro Fund透過電腦計算宏觀策略投資,並大幅跑贏同行,可見「基金經理」一職未來很有可能由電腦取代。

引起筆者迷思的源頭,在於AI能夠在棋局中大獲全勝的原因,與背後複雜精密的統計學及概率計算不無關係,蒙特卡羅分析法(Monte Carlo Method)便正正基於這個思路而進行分析。回歸棋局對戰,AI可以透過左手與右手博奕以建立數據,得出勝算率最高的每一步棋;然而,在投資應用上,AI的運作又是如何呢?如果單單以兩邊下註,計算值博率等等,基本上卻與一般對沖基金或數學模型所產生的結果毫無分別,那為甚麼GCI Systematic Macro Fund卻能跑嬴同行呢?

要想出AI比人類所作出的投資決定優勝之處,筆者暫時只看到其中一個可能性,不是在於計算或分析,而是在於心理因素。試想像一隻股票先下跌了一半,然後上升了五倍,從最終結果計算,這項投資獲得了150%的回報。可是,在現實投資世界中,當股價下跌了20%時,基金經理可能因為種種理由而率先把持股沽出,導致錯失了之後的機會,最後形成了人機之間的重大落差。回顧這幾盤圍棋比賽,李世石在首兩局落敗後,所下的步法明顯地相對保守,除了要留意對手的破綻外,相信也受到這方面的情緒及心理壓力而有所影響。人工智能的好處,在於永遠可以客觀地制訂出最好的投資策略及方案,過程中絕對不會受個別心理質素而被左右。所謂「差之毫釐,謬之千里」,做錯了一個投資決定,隨時承受極大極痛楚的教訓,AI在這方面的確有其明顯優勢。

筆者另一個奇想,就是如果要AI與巨量級莊家在股票上博奕,結果又會如何呢?因為細價股較受人為因素影響,可以刻意製造誤導的買入訊號,令AI「信以為真」。或者,當公司宣佈進行供股時,AI該如何判斷是否值得跟供,又或者推斷供股背後是否別有用心?最後,面對越來越多屬於向下炒的莊家,AI又該從哪幾方面計算最好的投資決定呢?

歡迎到我的專頁作進一步討論及交流:

「股領袖」專頁:https://www.facebook.com/stocksleader

(利益申報:於執筆時,筆者並沒持有上述股票)

(以上純屬個人意見,並不構成投資建議或勸誘。)

股領袖

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秒拍正式推出“一直播”殺入移動直播戰場

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0513/155812.shtml

秒拍正式推出“一直播”殺入移動直播戰場
i黑馬 i黑馬

秒拍正式推出“一直播”殺入移動直播戰場

“有了直播這塊拼圖,我們一下科技才是完完整整的移動視頻矩陣。”

i黑馬訊5月13日消息,秒拍攜手新浪微博今日宣布推出移動直播應用“一直播”,正式殺入移動直播戰場。去年Twitter收購流媒體直播應用Periscope,此後直播儼然成為社交網絡的標配功能。

秒拍和一直播均屬於一下科技旗下產品,該公司去年還打造了風靡一時的對口型視頻應用小咖秀。新浪微博作為一下科技投資方,繼與秒拍、小咖秀達成戰略合作關系後,也同一直播達成直播戰略合作關系,一直播將承擔起微博直播業務的支持職能。兩者實現全面打通。

據悉,微博用戶可通過一直播在微博內直接發起直播,亦可以通過微博直接實現觀看、互動和送禮。意為用戶無需安裝新的應用就可以在微博中用直播形式進行互動。

新浪微博CEO王高飛表示,直播是社交網絡的未來,微博的運營經驗、流量支持及明星資源將快速實現微博與直播的有效融合。

與此同時,秒拍小咖秀忠實用戶、代言人賈乃亮被聘為一直播首席創意官,正式入職一下科技。賈乃亮宣布一直播將冠名宋仲基中國粉絲見面會。

據一直播的試運營數據顯示,試運營階段,有黃曉明、周迅、應采兒等近百位明星入駐開播。依托微博的流量支撐,5月8日蔣欣僅半小時的直播就吸引了817.3萬粉絲觀看,最高同時在線人數達到114.9萬人。

一下科技CEO韓坤表示,移動視頻已經成為最重要的媒體承載形態,手機直播是一下最重要的戰略方向之一。“有了直播這塊拼圖,我們一下科技才是完完整整的移動視頻矩陣。”

據韓坤介紹,一下科技做直播的優勢在於:一,強大的明星資源,試運營階段已經有近百位明星入駐;二,紅人優勢,秒拍小咖秀有大量的紅人資源;三,傳播遊戲,依托微博的流量資源,並與微博全面打通。

資料顯示,一下科技成立於2011年8月,於2015年完成由新浪微博領投,紅杉資本、韓國YG娛樂等跟投的2億美元D輪融資,估值超過10億美元。其去年提出“移動視頻矩陣革命”。旗下秒拍產品,每日視頻上傳量超過100萬,日播放次數曾高達5.1億次。

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80億融資過後 樂視體育殺入體育票務市場

來源: http://www.yicai.com/news/5012143.html

一個月前完成B輪80億元融資的“獨角獸”樂視體育,圍繞互聯網服務業務展開布局。

5月11日,樂視體育與永樂文化集團簽署合作協議,合資創建獨立的互聯網體育票務銷售公司樂加樂體育,集合各自生態資源將其打造成體育觀賽服務專業平臺,實現從賽事信息、購票服務、賽場服務、觀賽互動和商品消費的一條龍服務,激活中國體育票務市場潛力。

可以看到的是,在資源上,樂視體育擁有“賽事運營+內容平臺+智能化+互聯網應用”的體育全生態產業鏈,永樂文化側重在“文化演出+體育活動+票務營銷+線下執行”,雙方將最大限度集中國內國際體育賽事門票資源註入樂加樂體育。

樂加樂體育宣布新公司的首個項目是與福特寶合作,拿下了6月3日中國男足國家隊與特立尼達和多巴哥隊熱身賽的門票銷售權,這場比賽是中國男足打進世界杯亞洲區預選賽12強賽後的首次亮相。

樂視體育創始人兼CEO雷振劍表示:“賽事票務一頭連著上遊賽事擁有者,一頭連著終端球迷。樂加樂體育將成為樂視體育貫穿產業鏈上下遊的橋梁紐帶,通過互聯網的方式將以往斷裂的價值鏈連接起來,既為主辦方和俱樂部提供全方位商業服務,更為終端消費者提供精準便捷的全流程體驗。”

此時布局體育賽事票務正當時。《關於加快發展體育產業促進體育消費的若幹意見》中明確提到,到2025年中國的體育產業將達5萬億元,賽事門票是其中重要組成部分。在體育產業發達的歐美國家,其體育賽事門票收入是電影票房收入的1.5倍到2倍,在亞太地區約0.5倍。

數據顯示,2015年中國的電影票房達440億,而中國體育門票收入約10余億。如達到歐美發達市場水平,中國的體育門票收入有望突破880億,即使按照亞太地區0.5倍規模計算也可以達到220億。保守測算,未來五年,中國體育門票至少有20倍以上的上升空間,有望成為體育產業爆發力度最大的商業板塊之一。

樂視體育合作方永樂文化旗下的永樂票務,是中國演出門票預訂綜合性票務網站,在體育賽事方面擁有國內的門票資源包括中超、CBA、上海大師賽、國際田聯鉆石聯賽上海站等頂級IP,以及AC米蘭傳奇明星中國賽、中美籃球對抗賽等眾多商業賽事。

作為永樂票務的子業務之一,體育賽事票務2015年銷售額增長達117%;樂視體育同樣擁有大量的賽事資源,除了310項頂級賽事、1萬多場賽事版權外,還運營ICC國際冠軍杯、WRC等國際頂級IP賽事。

永樂文化集團創始人、董事長楊波表示:“在此次合作中,永樂文化也將旗下永樂體育、永樂票務和永樂科技的相關資源全部貢獻出來,全力以赴在體育賽事票務資源方面進行開發,重點是同中超、CBA等俱樂部的合作,以及國內外其他重大體育賽事的合作,以專業的體育賽事票務管理、營銷為核心抓手,在會員體系、現場運營、綜合服務等方面,為賽事主辦機構、俱樂部提供強大的運營及管理支持解決方案。”

樂加樂體育成立後,將在現有資源基礎上加速擴張體育賽事票務版圖,覆蓋國內外聯賽和商業賽事,包括俱樂部聯賽、國家隊賽事、商業比賽、國際賽事、綜合性運動會、電子競技賽事和群眾性體育活動等。

在傳統賽事票務之外,體育旅遊票務將成為樂加樂全新的業務拓展方向。樂視體育方面透露,將率先推動B輪投資方凱撒旅遊與樂加樂的深度合作,並與國內外旅遊機構、賽事機構等緊密銜接,為國內體育迷們打造專屬體育旅遊票務產品。

樂加樂體育還將獲得樂視體育基於“賽事運營+內容平臺+智能化+互聯網應用服務”全產業鏈的生態支持。

在營銷創新上,樂視體育將推動自身內容和賽事門票之間的大數據智能關聯。據統計,每天都有1000萬的體育迷在樂視體育聚集,他們也是賽事門票的潛在購買用戶。樂視體育計劃將邊看邊買模式對接樂加樂體育,實現票務銷售與內容平臺的強互動,讓體育迷們在收看賽事的同時就可選擇購票服務,最大限度縮短購票路徑。

在購票體驗上,通過樂視體育生態、樂視生態和永樂票務的票務經驗,樂加樂體育稱會為購票用戶提供賽事信息及時推送、現場智能觀賽、易到用車專車接送服務等線上線下特色服務,為用戶實現從想看到觀賽的全流程服務體驗。

樂加樂體育還可以為俱樂部、聯賽、賽事主辦方提供包括多重生態服務,挖掘賽事商業價值。例如提供賽事直播服務、制作內容節目、開發智能化產品、開設專屬頻道,與樂視體育商城共同開發衍生產品等。

在銷售渠道上,樂加樂體育也將與樂視體育商城、永樂票務無縫協作,形成雙平臺銷售模式。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=196062

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