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十數年沈浮過後 曾經引領中國互聯網風潮的公司現在如何?

來源: http://www.iheima.com/space/2015/1115/152800.shtml

導讀 : 如果十年以後,這些目前的新星還能像騰訊、網易等這些老牌互聯網企業的今天一樣,那麽才有望成為一家基業長青的偉大企業。

對於國內互聯網企業來說,十年可以改變很多,可以改變人們的上網習慣,可以改變人們的上網需求,十年甚至可以讓主流用戶都換了一代,十年是個坎。從2005年到2015年,有些老牌互聯網企業陷入十年魔咒,日漸式微,走向沒落。但也不乏一些老牌但不老化的企業,或厚積薄發後一日千里,或穩紮穩打,愈加強大。

最近接連看了多家老牌互聯網公司的Q3財報,頗有些感慨。那種感覺就像你少年時代關註過的那些偶像明星,十年過去了,有的人老珠黃,美人遲暮,有的不再美艷,但更生風韻,有的娶了漂亮的新娘,生了可愛的小公舉,依然如日中天。

今天,決定來梳理幾個成立超過十年的老牌互聯網公司,看看在互聯網翻滾的浪潮中,誰被拍打在了沙灘上,誰還依然坐擁潮頭……

那些曾經叱姹的老牌互聯網企業,他們都還好嗎?

近日,新浪將“賣身”阿里的傳言四起。據爆料,新浪有可能全資賣給阿里。身為曾經的老牌互聯網“豪門”,淪落到了“賣身”境地的新浪,讓人不禁感慨互聯網浪潮的殘酷……滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。回溯過去十年,事實上,被浪花淘盡的英雄何止新浪……

新浪

還是從新浪說起。

新浪Q3財報還暫未發布。且看其2015年Q2財報:新浪第二季營收2.136億美元,同比增長14%;凈利潤為1170萬美元,比上年同期凈利潤1660萬美元下滑42%,非美國通用會計準則新浪應占凈利潤為400萬美元。新浪第二季度運營虧損為680萬美元。

作為曾經“四大門戶”的老大,新浪這財報不用說與騰訊、網易對比,其甚至早已比不上同有點“落寞”的搜狐。

時光回溯到幾年前,新浪與騰訊、網易、搜狐並稱四大門戶,威名烜赫一時,奠定了其互聯網巨頭的地位。彼時,在國人心目中,新浪擁有著其他三家無以比擬的地位,平媒人每每因自己的稿件被新浪財經首頁推薦而無比興奮,而企業公關人如果不幸讓自己的企業負面上到新浪首頁,後果將是不堪設想。新浪那時的權重可想而知。在這種光環下,新浪人,甚至包括一名普通編輯,身上往往或多或少帶著一股傲嬌之氣。這種傲嬌之氣甚至傳至現在新浪日漸沒落之時。

在門戶逐漸被網易、騰訊趕超時,新浪適時推出了新浪微博,並因為新浪微博一躍再次成為了門戶中的領軍者,2010年-2011年上下,微博巔峰時期的新浪風光無限。曾經一度,“刷微博”曾是每個人睡前/早起最主要的一件事,流行程度可見一斑。

然而,新浪微博並未能幸免於社交媒體曇花一現的悲劇宿命,目前的微博已是老態盡顯——依然還有部分人在用,但活躍度大幅下滑。

當微博衰落後,人們才發現,除了門戶和微博,新浪已沒有什麽拿得出手的產品。在其他三大門戶的新聞客戶端都做得風生水起之時,新浪新聞客戶端是唯一從來沒有做起來的一個。同時,曾經的門戶大佬們都在積極找尋自己的轉型方向:騰訊以社交為切入口,形成覆蓋視頻、遊戲、娛樂等龐大產業,穩坐國內交椅前三;網易也以遊戲為切入口,新聞客戶端、雲音樂、考拉海購好評不斷;搜狐雖然近些年有些衰落之勢,但搜狗和搜狐視頻還能支撐大局。反觀新浪,除了門戶和微博曾經各紅了一次,遊戲、視頻、音樂、電商,這些風口上的產業都少了新浪的身影。

門戶沒落,微博式微,而又未有創新業務接續。如此“空虛”的新浪,賣給阿里或是它最好的歸宿。

搜狐

說完新浪,其實同為曾經“四大門戶”之一的搜狐,境況也不是很樂觀。

搜狐與新浪同成立於1998年,同於2000年在納斯達克上市,堪稱是最早的一批老牌互聯網企業。

近日的11月3日,搜狐移動視頻總經理曾雄傑宣布將離職,再加上今年視頻領域有關BAT的資本動作較多,而搜狐視頻又縮減了版權購買收入,業內有關搜狐視頻“掉隊”的說法一度甚囂塵上。

也先來看看搜狐最新的Q3財報。總收入5.22億美元,較2014年同期增長21%,較上一季度增長6%。品牌廣告收入為1.52億美元,較2014年同期增長2%,與上一季度持平。其中,搜狐媒體平臺,即不包括視頻業務的其他搜狐媒體業務收入為5,100萬美元,較2014年同期下降6%,較上一季度下降2%。搜狐視頻廣告收入為5,700萬美元,較2014年同期增長9%,較上一季度下降4%。搜狗收入為1.62億美元,較2014年同期增長53%,較上一季度增長10%。在線遊戲收入為1.53億美元,與2014年同期持平,較上一季度下降12%。

從財報數據可以看出,搜狐其他媒體業務(主要為門戶和新聞客戶端)及視頻廣告業務有下滑之勢,而遊戲業務亦在下滑。不過,搜狐比新浪好些的地方在於,它還有一個搜狗這個目前增長勢頭和口碑都很好的業務。

再分開來一個個談。首先,關於搜狐門戶,如新浪門戶一樣,搜狐門戶也是最早的一個門戶網站,也曾經有過輝煌的時代,但與新浪一樣,隨著門戶時代的落幕而沒落了,現在(或者說早在幾年前就這樣)打開搜狐門戶首頁,一副亂糟糟敗落的樣子,像極了很久沒有人光顧的破落院子。

其次,關於搜狐視頻。大約在2012年、2013年期間,搜狐視頻曾經依靠主打美劇的定位,吸引了大批美劇的忠實擁躉。一位搜狐離職員工後來曾感嘆:“我在搜狐視頻的時候,那時候美劇和日漫都還沒出禁播名單,搜狐視頻一度壟斷了(美劇和日漫)正版視頻資源,確實牛的不行。”

然而2014年之後,搜狐視頻的版權投入縮減了,聲音也越來越少了。互聯網江湖另一大殘酷之處還在於,如果一家互聯網公司長期不發聲或沒有“砸錢”做什麽大動作,人們就會生出這家公司“開始掉隊”的猜測。不過,搜狐CEO張朝陽近日在搜狐視頻2016營銷共享會上接受采訪時稱,搜狐視頻還是處在一線梯隊的狀態,他稱搜狐視頻的流量並沒有下滑,反而還在增長。流量上應該還是沒有下滑的,或許只是BAT跑得實在太快了,所以不進則退……

再說搜狐暢遊,這個業務幾年前似乎還不錯,旗下《天龍八部》還曾經是一款現象級遊戲產品。但近兩年,無論是在端遊還是手遊上,暢遊都沒有再出現一款超越《天龍八部》的現象級遊戲產品。取而代之的是不斷的陷入虧損、裁員、內鬥的負面新聞。在騰訊遊戲和網易遊戲兩強爭霸的遊戲格局下,暢遊的日子恐怕將越來越不好過。

門戶式微,視頻趨於“掉隊”,遊戲不濟,搜狐看起來不太好。但是,比起新浪,張朝陽手中至少還是有搜狗和搜狐新聞客戶端這兩張牌可出,搜狐視頻也還可以。尤其是搜狗,還是很被看好的。 

凡客誠品和當當網

總覺得這兩家電商企業有點像,都是起於垂直電商,而衰於快速綜合化擴張,創始人陳年和李國慶也都曾是風雲人物。關於這兩家企業的經歷,已有大量文章做過深度分析,在此不累述。

迅雷

曾經也是一家牛逼閃閃的互聯網企業。十年前,迅雷下載曾是裝機必備,迅雷會員是個“香餑餑”。而如今在線視頻業務迅雷看看已變賣,客戶端網遊也即將出售,雖然被小米投資成為雷軍系企業,後來又推出“水晶計劃”,但低迷的股價並沒有什麽起色。總之,一家技術非常牛逼,但命運令人惋惜的企業。

PPTV、PPS、土豆網

2005年是視頻企業集中創立的一年。PPTV、PPS和土豆網均成立於這一年。在版權混亂的PC時代,PPTV和PPS作為視頻客戶端,均曾占領了大量用戶電腦,土豆網一句“每個人都是生活的導演”也曾深入人心。但現在,一個被蘇寧收購後逐漸在行業邊緣化;另一個賣給了愛奇藝之後,品牌逐漸淡出;而第三個並入優酷之後又再次一同賣身給阿里,折騰再三後土豆網品牌也逐漸被忘卻得差不多了。

盛大遊戲、巨人遊戲

看見這兩個名字,不覺有一股很久遠的感覺。記得筆者高中和大學時代(十年前了),盛大網絡的陳天橋和巨人網絡的史玉柱都是教父級人物,那時候盛大的《傳奇》和巨人的《征途》都是男生們死迷的網遊。現在,這兩家公司還在,但被騰訊和網易趕超後,地位已大不如前。

人人網

差不多十年前,筆者還在上大學時,人人網(哦,那時候還叫校內網)可是紅極一時,大學生每天必上,堪比現在的微信。然而,難道是跟風水學有關,自從校內網改為了人人網,不但沒有達成人人都用的願景,這幾年幾乎要淪為人人棄之的明日黃花了。再看看下圖人人網的市值,簡直慘不忍睹。

1表

這些老牌互聯網企業依然閃亮地活著

今天,在知乎上看到一句話:再牛逼的公司也有生命周期。深覺很有道理,以上那些令人唏噓的老牌互聯網公司,他們的沒落或許也都可拿這句話來圓場。

然而依然還有一些努力的公司,他們挺過了生命周期的考驗,不但沒有被十年魔咒所打敗,反而愈加強大,成為基業長青的令人尊敬的公司。

2圖

BAT

說起老牌互聯網企業,百度、阿里、騰訊是不得不提的三巨頭。百度於2000年由李彥宏創立於北京中關村,阿里巴巴由馬雲等於1999年在杭州創立,騰訊於1998年由馬化騰等創立,成立時間相差不大,前些年的企業實力也平分秋色。但按現在的三巨頭實力來看,BAT也許要改稱ATB了。因為如果對標阿里和騰訊,百度在移動互聯網時代已漸顯增長疲態。但話說回來,相比大多數老牌互聯網公司,百度依然是一家非常優秀的企業,而且目前也正在積極尋求搜索之後的新增長點。

關於阿里和騰訊,簡單來說,這兩家就是“有錢,任性”,各種跑馬圈地。比如騰訊,自3Q大戰以來,對外“投資成癮”,從之前什麽都自己做,變為通過參股領域細分龍頭公司,從而為騰訊航母加碼的“投資狂人”。細數之前投資過的企業,京東、滴滴打車、搜狗、獵豹移動、易車等都是響當當的知名互聯網企業,騰訊最近又剛投資了知乎。

而阿里,這幾年也是並購成癮,且手筆越來越大。最近,阿里旗下的螞蟻金融剛投了36氪,而阿里之前還投資過虎嗅網、第一財經、商業評論等媒體,最近據《中國日報》英文版報道,阿里巴巴正在洽談投資南華早報集團,阿里大有買盡天下媒體的勢頭。

除了媒體,阿里還收購或入股了優酷土豆、口碑網、美團、快的打車、高德地圖、微博、陌陌、UC瀏覽器、華數傳媒、蝦米音樂等。最近據傳也即將收購新浪。大多都是大手筆。

關於阿里和騰訊的更多,媒體上每天都有他們的頭條,筆者就不在這展開論述了。  

京東

在中國目前已上市互聯網公司中,京東無疑是繼BAT外風頭最盛的一家公司。表現在市值上也是如此,京東目前約380億美元的市值,僅次於阿里巴巴(約2000億美元)、騰訊(港股,折合約1800億美元)和百度(約700億美元)。

京東是在近幾年才成為明星企業。而事實上,京東1998年由劉強東在中關村創立,迄今已有十七年歷史,也算是一家超級老牌互聯網企業。同是起家於垂直品類,起步於3C類的京東卻走出了比凡客誠品(起家於服裝品類)、當當網(起家於圖書品類)更寬的路。

目前,京東是中國最大的自營式電商企業,2015年第一季度在中國自營式B2C電商市場的占有率為56.3%。目前,京東集團旗下設有京東商城、京東金融、京東智能、O2O及海外事業部。2014年5月,京東在美國納斯達克上市,是中國第一個成功赴美上市的大型綜合型電商平臺,與騰訊、百度、阿里等中國互聯網巨頭共同躋身全球前十大互聯網公司排行榜。2014年,京東市場交易額達到2602億元,凈收入達到1150億元。

多麽亮眼的簡歷!

但是,京東依然存在一個令人擔憂的問題是,雖然交易額和凈營收不斷增長,但是盈利依然是一個問題。如2014年全年,京東凈虧損為人民幣50億元(約合8億美元),而2013財年凈虧損為人民幣5000萬元。

網易

網易和京東的創立時間相近,由丁磊於1997年創立。但網易這幾年走的風格和京東完全不同。京東做事總是大張旗鼓,大手筆投入營銷,其老板劉強東及奶茶頻上各種頭條。而網易和其老板丁磊一樣,低調而不事張揚,以致於常常被人忽視。

但是,若你走近這家公司,會發現這家不顯山露水的公司,其實遠比你想象中牛逼得多。

先看這兩天剛發布的網易Q3財報。11月12日,網易(NASDAQ:NTES)發布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未經審計財務業績。數據顯示,網易2015年第三季度凈營收66.72億元(10.50億美元),同比增長114.06%,環比增長46.06%;凈利潤18.82億元(2.96億美元),同比增長62.35%,環比增長32.13%。凈營收與凈利潤均是網易歷史新高。

一家發展了十八年的企業,依然能實現114%的營收增長和62%的凈利增長,不得不令人刮目相看。

再去看一下網易股價,這一年,很少拋頭露面的網易股價默默大漲近60%,截至11月12日收盤,市值已接近200億美元。而另外同一年上市的兩大門戶“戰友”:搜狐的市值是20億美元,新浪是32億美元,已經被網易甩出了好幾條街。事實上,可能大多數人並未意識到的是,按照市值計算,網易是中國僅次於BAT和京東的中國第五大互聯網巨頭(已上市)。

拋開這些冰冷的數據和排名,讓我們再來看看那個“有態度”、“有情懷”的網易,以及用戶口碑中“業界良心”的網易。

跟新浪、搜狐一樣,我們再來梳理下網易的產品線。看完網易的Q3財報,突然發現,網易其實在默默中已完成了“三極”產品布局。

第一極:穩健發展的傳統優勢業務構成了第一極。包括網易遊戲(端遊)、網易傳媒、網易郵箱,這些都是網易發展了十年以上的業務,多年了還保持著行業領先地位,實為不易。

第二極:爆發式增長的手遊和跨境電商業務構成了第二極。Q3網易在線遊戲凈收入為52.13億元人民幣(8.20億美元),同比增長124.5%,環比增長42.54%。其中手遊營收占比53%,表現出了強勁的增長勢頭。網易遊戲目前在國內總體市場份額排名第二,僅次於騰訊遊戲。但網易手遊品質口碑總體高於騰訊,最直觀之處是,今年以來網易旗下《夢幻西遊》手遊和三季度新發布的《大話西遊》手遊,在蘋果中國應用商店暢銷榜單中長期位列前兩名,騰訊遊戲放出眾多產品圍剿也無濟於事。

另外,值得一提的是,網易今年剛上線的自營跨境電商網易考拉海購業務,目前增長迅猛,成為網易又一個新增長點。但是自營電商較“重”,對網易自身運營能力也構成了新的考驗。

第三極:增長潛力可觀的移動產品矩陣構成了接續的第三極。網易移動產品矩陣包括網易新聞客戶端、網易雲音樂、郵箱大師、網易有錢、網易公開課、網易雲課堂、網易雲閱讀等。網易新聞客戶端目前商業化效果還不錯,而網易雲音樂、網易雲課堂和郵箱大師雖然成立時間不長,但憑借產品體驗口碑一片大好。網易公開課是全公益性的,典型的網易情懷型產品。這些移動產品目前的營收貢獻微小,但相信很快將能在各自細分領域獲得突破,為網易在移動互聯網時代的競爭提供接續力量。

由此可見,網易在業務鏈條上的布局已經相對完整,傳統業務和新興業務組合得也比較健康。總體來看,網易是美國投資者樂見的一家穩健又保持可觀增長的公司,因此十多年來股價一直穩步上漲,成為中概股中少有的“長牛”。

《21世紀經濟報道》在一篇對網易Q3財報的報道中寫道:作為一個老牌門戶起家的互聯網公司,面對新浪搜狐的式微,騰訊的一騎絕塵,低調的網易交出一份亮眼的答卷。在移動互聯時代,傳統的門戶如何突圍,網易在這一年寫下了自己的答案。

攜程網

攜程網創立於1999年,是又一家典型的老牌互聯網企業。這家公司某些方面和網易相似,並不是始終站在輿論頭條上的企業。但你又不得不佩服,這麽多年來,面對去哪兒、藝龍等對手的激烈競爭,攜程依然能穩坐行業老大地位。而且,更佩服的是,他先後把藝龍、去哪兒等都收了!2015年10月26日攜程網和去哪兒宣布合並。而在此之前,攜程早已接連收購了同程、途牛等新興的OTA網站,今年5月又拿下了OTA網站中位列前三名之一的藝龍。 

樂視網

聯想的楊元慶曾暗指樂視網是家“發布會公司”。是的,IT記者都知道,樂視幾乎每月都有發布會。另外,這是家擅長造夢的公司,因此在喜歡聽故事的A股,樂視網一直備非常受追捧。目前,樂視市值900億元左右。如果折合成美元與美股的中概股們相比,或僅次於網易的市值。

 奇虎360

360幾年前也是互聯網公司中叱咤風雲的一員,“3Q大戰”、“3B大戰”讓其風頭無限。移動互聯網時代,360的優勢有點削弱了,在資本市場上也一直被低估。但不可否認,它依然還是一家值得關註的公司。總之,360是一家一時半會難以說清的公司,在此就不展開分析了。

後記

以上論及的公司大約可分為兩批,創立於2000年左右,發展超過15年的超級老牌互聯網企業,如新浪、搜狐、網易、騰訊、阿里、百度、京東、攜程;創立於2005,發展約10年的老牌互聯網企業,如幾家視頻企業、迅雷、人人網、360等。

近幾年,如小米(成立於2010年)、愛奇藝(成立於2010年)、唯品會(成立於2011年)、滴滴打車(成立於2012年)等新生代的互聯網企業迅猛崛起,成為新一代的互聯網明星企業。然而,如娛樂明星一樣,“紅”五年容易,“紅”十五年難,如果十年以後,這些目前的新星還能像騰訊、網易等這些老牌互聯網企業的今天一樣,那麽才有望成為一家基業長青的偉大企業。

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VR將引領下一代互聯網社交?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0223/154376.shtml

導讀 : 2015年10月,第一個主流社交虛擬世界成為現實。那麽,他會引領未來社交領域的發展嗎?

2015年10月底,一件幾乎沒有人註意到的大事件發生了:第一個主流的社交虛擬世界成為了現實。

Facebook旗下VR公司Oculus VR公司發行了一款名叫Oculus Social 的app阿爾法版本。到目前為止,Oculus社交軟件仍然只是一款看電影的app。這種看電影的體驗就是你選擇了一個虛擬形象來代表你自己,然後你突然間出現在一個小電影院中,坐在其中一個椅子上。如果你願意,你也可以跟也在電影院里的其他四個人說話。

在當前Oculus社交軟件的版本中,並不能看到虛擬形象的身體。只能看到他們浮在座位上面的頭。正如現實生活中用戶的交談、點頭或者轉頭一樣,虛擬形象同樣也是這麽做。立體聲制造出從電影屏幕中傳出聲音的假象和幻覺,但其實聲音從虛擬形象扮演的用戶中傳出來。

從VR應用的角度出發,這種經歷和體驗可能聽上去枯燥而基礎。但是它卻是一個重要的里程碑:它是第一個基於Oculus VR平臺的社交軟件。

它非常基礎卻孕育著文化遷移的可能,類似於從過去到現在一直發生的,如諾基亞手機那樣曾經做過的文化遷移。

2016年註定是一個VR年,企業版的Microsoft Hololens也將於2016年面世。對所有公司都開源的Google Cardboard 平臺,能讓開發者們都積極參與進來,促進整個生態的繁榮,也許會最終成為主流。

雖然大家認為VR app重大突破會在於遊戲,但我認為VR app的重大突破會在於社交網絡。這就是Oculus Social 阿爾法版本的面世具有重大意義的原因。它是一個劃時代的里程碑,其重要程度不亞於第一款智能手機面世——VR社交app面世將徹底改變人與人交往的方式方法。

Zuck如是說

當Facebook CEO Mark Zuckerberg 曾經宣布Facebook收購Oculus VR時,新聞報導被一連串的”Huh?!”所刷屏。

畢竟,為什麽社交網絡公司會買一個被所有人都認為是制作遊戲的公司?Zuckerberg 本人在解釋這個問題時說道:“Oculus Rift是一款真正的社交平臺。通過真實的感覺,你可以在生活中與他人分享無限的空間和無限的體驗。雖然在線上與你的朋友不需要太多的時間就能分享自己的生活,但是整個的體驗充滿了挑戰。

社交勢在必行

人類是社會的生物。我們與他人的互動交往自然而然地進行。這就是Facebook用戶數有10億左右並且活躍用戶將近一半,並且用戶數量如此龐大的原因。但是人們不在Facebook上展示他們全部的生活,他們只展示他們希望讓別人看到的東西。

VR社交網絡會是顛覆式的,因為人們在虛擬網絡上交流時不會展示真正的形象,他們會根據他們幻想在VR中打造出完美的自己,更苗條、更年輕、更漂亮。

VR社交將會發生一些奇特的場景,在風景旖旎的戶外,在遙遠的行星上,在水下世界,在某個歷史的古跡中,或者讓你感覺停留在某個歷史時代。

這個是社交所有可能之中最好的體驗——你可以滿足於與他人交往。但是從某些角度來說,看到另一個“自己”會讓你感到十分奇妙。並且看到另外的一個“他”,這也是很驚奇的一件事。這些神奇的事情當然會發生在一個更加神奇的地方。你可以想象自己擁有一種魔力,能夠在瞬間中將你傳送到另一個世界,在這里你們可以面對面交流。

感情的威嚴和力量——包括VR的效果是大眾無法預期的。我相信利用VR的社交將會是最令人上癮和痛快的體驗,並且——我大膽預測——它也是有史以來最棒的體驗。

現實社會中,每個人或多或少都有些不如意。但在虛擬世界他們可以彌補他們的遺憾,這完全讓人無法抗拒。

對於數以百萬計的人來說,VR的世界將是逃避痛苦的最後聖地——虛擬的世界遠遠優於現實的世界。但這樣他們會陷入另一個麻煩之中——逃避現實,沈溺虛幻。最終可能變得比酗酒、吸毒和賭博加起來更加可怕。

不過,我認為VR只是一個讓人們進入到另一個世界中的方式,並且能成為最主要的社交方式——就像電視一樣,但它更具有社交性和參與性。

像所有技術革新一樣,社交的VR技術將是有史以來發生在我們身上的最好的事情,也是最壞的事情。它讓我們在虛擬世界某處走到一起,但也讓現實世界中的我們離彼此越來越遠。

每一次巨大的變革,它總開始於世界上的一個不起眼的,被忽視的角落。2015年10月底Oculus Social阿爾法版本的發行標誌著VR社交的開始。但VR技術會在2016年正式開始並逐步實現目標,時間也許是五年。

總而言之,VR技術的日益成熟,肯定會給我們在社交方面開創出一片新的天地。

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“四朵金花”引領結構性行情 短期回落概率大?

一面是繼續熱火朝天的周期股,一面是紛紛跌停以及大面積觸及跌停板的次新股。7月11日,A股上演了“陰晴兩重天”。當日,指數雖然在尾盤跳水,但大盤依舊為紅。

周期股功不可沒,有色、軍工、鋼鐵、煤炭是帶領指數節節高的四朵“金花”。其中一個可以說得通的邏輯是,在供給側結構性改革相關去產能的系列配套措施下,給強周期行業的市場炒作提供了想象空間。

尾盤的跳水則讓市場多了些許擔憂,畢竟指數走到前期技術性頂部,進入了“攻堅階段”。有投資人士指出,有色沖高回落後,再次沖高的難度不小。同時次新股的大面積跌停,或預示市場短期的回落的概率較大。

結構性行情明顯

盡管7月11日的A股尾盤來了一次跳水,創業板指的跌幅更是逼近1%,不過,依然有煤炭、有色、食品(中信一級)等板塊的漲幅在2%以上,反觀計算機、電子的跌幅則超過了1%。

結構性行情的特征進一步明顯體現。

“今年震蕩市中,大的趨勢性行情很難,但結構性行情的機會是有的。”有資深基金經理指出。

Wind統計顯示,在過去的30個交易日,大盤上漲了6.11%,在中信一級行業中,軍工上漲了27.9%、有色上漲了22.81%、食品飲料上漲了19.6%、煤炭上漲了13.26%……這些板塊的強勢表現成為指數上漲的助力,相比而言,房地產、銀行這些權重板塊的表現則實為一般,“拉了大盤後腿”。

可以看到,在這些漲幅可觀的板塊中,特征明顯:比如軍工,有著多重事件性的催化;再如有色,則是在避險情緒下帶動了貴金屬的上漲;而食品飲料、農林牧漁則是由於業績的因素帶來了較好的市場表現。

華南一位私募基金經理便認為,從短期博弈來看,市場上主題投資機會仍然不少,譬如軍工行業等事件性驅動主題依然值得去重點關註的行業。

而周期性行業的火爆則被更多的投研人士所關註到。“周期這麽火。”滬上一位傳統行業分析師也感慨道,該傳統行業分析師註意到,現在強勢的股票基本都是具備“防禦”特征,比如白酒、煤炭、軍工及貴金屬等。

從資金面來看,上周有色、國防軍工及非銀呈現資金凈流入及融資買入,顯示短期內受市場關註度較高。本報也發現,深圳幾家基金公司策略分析師在報告中指出,主題行業上繼續看好軍工板塊。

而也要一些投資經理認為券商有可能會繼續結構性的行情。“券商成交量持續上升,三季度業績改善以及深港通預期形成利好。”北京一位券商投研人士表示。

統計顯示,在市場交投重新活躍的背景下,6月證券行業實現凈利潤超過90億,環比大漲 幅度也在40%以上。不過,亦需要看到的是,行業內分化進一步明顯,申萬、海通、中信的單月環比增長在50%-100%之間,而國海、東北等表現平平。

或有調整風險

雖然近期在炒“吃飯行情”的邏輯,但多家券商都在報告中指出,目前更多的是存量資金博弈的局面,以及投資者情緒的釋放,要警惕這種“全面上漲”。

上述北京分析人士認為,創業板公司欣泰電氣將成為創業板第一家退市的公司影響了創業板的表現,並帶動了創業板在11日尾盤的跳水。

在這波跳水中,表現最為明顯的當屬次新股。在6月依靠該板塊賺得盆滿缽滿的一些遊資也可能在突發行情中吃到了跌停。

正如一些基金經理提醒的那樣,次新股近期的加速上漲,一定程度上預示了市場的調整風險。11日下午次新股的跳水,或是一個征兆。

“軍工這段時間漲幅較大,可能要歇歇。”有投研人士擔心,像軍工、有色這種前期漲幅較多的,經過11日下午的回落後短期再往上沖的難度不小。

本報記者則註意到,盡管6月以來機構性行情明顯,但基金發行卻處於低位,特別是偏債型的混合型基金遠好於權益類產品,保本發行規模依舊很大,顯示出穩健投資者的風險偏好依舊在低位。

很多基金經理則指出,從技術層面來考慮,前期技術性反彈高點是技術性頂部,所以在3000-3100點附近有明顯壓力,面臨資金的拋壓。

“場內資金有限、場外資金並無大舉進場跡象,上攻乏力。要攻破此點位,必須有場外資金以及充分利好配合,但目前場外資金做多動能缺失、監管機構高壓持續、海外風險仍未消散的情況下,支撐大盤持續反彈的邏輯不充分。”廣證恒生便指出。

融通基金則提醒,貨幣政策的寬松可能略低於預期。綜合外圍環境、國內經濟托底思維、通脹回落等因素,降準預期從前兩周開始升溫,但都未實現。央行已經通過寬信貸、就MLF需求進行詢量、逆回購等方式傳遞相對寬松的信號,所以降準或不及預期。

“在考慮到目前海外資本市場動蕩,避險情緒升溫;國內受暴雨洪災阻礙CPI下行,外儲改善等綜合影響短期央行釋放流動性的可能性下降等因素,並不推薦此時盲目參與追高。”廣發基金相關人士表示。

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Pokemon Go席卷全球 AR遊戲或引領手遊新風向

事件:近日,AR 手遊《Pokemon Go》(中文名:《精靈寶可夢GO》或《口袋妖怪GO》)在美國、澳大利亞、新西蘭三國上線,引發全球熱潮。遊戲發布一天內在美國iOS 免費排行與暢銷排行均榮登第一,,上線兩天在Twitter 的推文數量超過90萬,國內微博話題量超過800萬,官方Youtube 發布的宣傳視頻瀏覽量超過了2700萬次;Pokemon谷歌搜索結果也超過2600萬個。

點評:

融入AR、 LBS、RPG 玩法,新玩法與新科技使遊戲體驗前所未有。在遊戲中,玩家可以定制化自己的角色,基於手機GPS 系統對玩家實時定位,通過數據處理實現人機交互。

玩家可通過攝像頭或者AR 模式在玩家所處的真實環境中看到屏幕上的寶可夢,拖動屏幕底部的Pokeball 捕捉並養成精靈。實現玩家與遊戲訓練師同步活動,感覺就像在現實中捕獲。

LBS 定位功能是遊戲一大特色,出現寵物和怪獸的地點是非常重要的,因為不同屬性的怪物往往會分布在特殊地區,比如水屬性的Weedle 會離湖泊和海洋比較近。

戰鬥、養成、收集滿足玩家不同心理需求。(1)當角色達到5級之後,可以加入據點,選擇陣營進行戰鬥,獲勝後獲得據點並培養寵物,滿足玩家的好勝心理。(2)遊戲第一批推出了151個初代角色,隨後會陸續加入更多角色。每一個怪獸蛋都可以孵化出特定的怪獸,前提是玩家需要按照提示走一定的距離才能完成,滿足玩家對不同寵物的占有欲望。

社交屬性突出,線上線下實現聯動。遊戲通過支持交換精靈、道館對戰等功能實現玩家間社交。同時,寵物的捕獲需要在特定的地點,怪獸蛋的孵化需要依靠行走特定的距離,遊戲時間大多數需要到戶外,而不是在固定地點。可以組織玩家在線下進行真實的遊戲和社交體驗。實現線上線下的聯動。

超級IP 王者歸來,助力推廣與變現。《口袋妖怪》系列自任天堂在1996年首次發行,已在全球超過75個國家和地區正式發售,全系列合計售出超過2.5億份,創造約合576.6億美元的收入,成為遊戲史上最熱銷、最成功的遊戲之一,售出了超過210億張卡片。主要精靈“皮卡丘”耳熟能詳,深入人心。一方面這一IP中的形象符合當下年輕人追求“萌”的審美,另一方面與這一IP 共同成長的一代人已成為社會消費主力群體。

遊戲免費,道具收費,推出配套設備多維度變現。與目前大多數手遊類似,Pokemon Go 實行“遊戲免費、道具收費”的模式,遊戲內只有Pokecoins 一種付費方式,用於購買遊戲內的各種道具。為了保障玩家在室外進行遊戲時的安全及增加趣味性,開發者同步推出遊戲配套外設GoPlus,可以在遭遇寵物精靈及其他玩家時發出提醒。

大手筆投入,巨頭聯手保證遊戲品質。Pokemon Go 是任天堂成功進軍手遊市場的開山之作。遊戲歷時兩年,由口袋妖怪公司提供IP 內容,任天堂控股公司game freak 負責遊戲制作,Niantic.Inc 提供AR 技術打造而成。在2015年遊戲獲得谷歌、任天堂、口袋妖怪三大巨頭公司共同投資3000萬美金。

Pokemon Go 的火爆可以帶來三方面的啟示:(1)遊戲內容與品質是根本,玩法和技術的創新是在競爭日趨激烈的遊戲市場中脫穎而出的重要路徑。(2)IP 是在推廣與變現的重要保證。(3)AR 的普及與應用最可能爆發於遊戲。

投資建議:建議關註在AR 領域進行產品研發及布局的公司,以及擁有優秀研發及運營能力的遊戲公司。推薦關註:寶通科技(進軍手遊海外發行,資本助力暢遊藍海)、愷英網絡(獲得“傳奇”IP 授權,入股浙江盛和,推進“大IP”+研運一體化遊戲戰略)、美盛文化(投資創幻科技,布局二次元與AR 結合的產品研發)、奧飛娛樂(布局AR 應用,推出中韓聯合打造的AR 技術塗色遊戲書)。

風險提示:系統性風險及風險偏好下行;AR 及遊戲行業發展不及預期;政策變化及其他風險。

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成都高新區實施雙創大引領行動 上半年新增企業1.5萬家

獲批國家自主創新示範區一年來,成都高新區大力實施“雙創大引領”等“七大行動計劃”,創新創業“基因”不斷釋放,新登記企業增長88%,新增註冊資本增長149%,企業存量首破七萬。
“這一系列數據有力體現了在全國‘大眾創業,萬眾創新’格局下,實施雙創大引領行動的實際效果。”成都高新區相關負責人表示,作為國家、省、市推進自主創新的重要載體,成都高新區將以建設國家自主創新示範區為統攬,緊緊抓住成都加快建設國家全面創新改革試驗區核心城市機遇,大力實施創新引領行動,深入實施“創業天府”行動計劃2.0版,切實在全省實施全面創新改革的“一號工程”中發揮引領和示範作用。

雙創主體增長迅猛  新登記企業1.5萬戶
數據顯示,上半年,成都高新區共新登記各類型企業15122戶,同比增長88%,新增註冊資本844.4億元,同比增長149.2%。其中,內資企業15026戶,同比增長88.3%,註冊資本804.27億元;外商投資企業96戶,同比增長50%,註冊資本40.12億元。
成都高新區工商局副局長孫秀蓬分析認為,上半年,成都高新區加快建設國家自主創新示範區建設,進一步優化了區域營商環境,促進了創業創新人才、企業和資金的聚集,提高了成都高新區對內資、外資的吸引力,進一步激發了社會投資、創業熱情,新設企業繼續保持旺盛增長的態勢,對成都、四川乃至西部地區的“雙創”形成了一定的帶動作用。
“企業登記快速增長,表明成都高新區營商環境不斷提升。”孫秀蓬說,今年以來,成都高新區繼續大力推進商事制度改革,放寬企業經營範圍登記改革,更加尊重企業自主經營權,並運用“互聯網+”思維,全面實施電子營業執照和全程電子化網上登記,讓登記註冊更便捷。
“下半年,我們將進一步采取一系列培育和發展市場主體的舉措,支持小微企業發展和創業創新。”孫秀蓬表示,成都高新區將進一步開展集群註冊、個轉企等工作,強化股權質押和動產抵押登記等登記服務職能,支持民間投資和企業融資,為創業者進一步掃清創業障礙,提供高效便捷的政務環境,營造開拓創新的市場氛圍。


完善雙創服務體系 不斷釋放雙創基因
今年上半年,成都高新區進一步完善全產業鏈公共技術平臺體系規劃,打造完成全要素雙創信息資源平臺,建設了菁蓉創新創業網站和三個數據庫(雙創企業信息庫、全球要素資源庫、雙創企業信用庫),以專業化、市場化、國際化服務模式,對創新創業企業、團隊、個人實現全要素資源的線上線下動態適配服務。
上半年,成都高新區全面構建“雙創”服務體系,“雙創”政務服務中心全部投入使用。在國內外舉辦“創業天府·菁蓉匯”大型活動9場、小型活動50余場,參與人次逾1萬人。新增科技型創業企業1510家,新增創新創業載體31萬平方米;新增一批基於技術研發、設計、測試等關鍵環節的公共技術平臺5家;新增創業導師50人,創業導師規模達150人;新建眾創眾包眾扶眾籌創業平臺10家,新增科技創新平臺10家,引進培育科技創業企業和團隊200多家;培育銷售收入首次突破1000萬元的科技創業企業21家;新增高層次人才創業企業170家,創業人才536人,其中海外博士105人,區外“千人計劃”創業者9人。
截至目前,成都高新區累計認定公共技術平臺56家,其中電子信息類33家、生物醫藥類23家。在孵企業總數超過7500家,總面積超過200萬平方米的60家科技企業孵化器群體,高層次創業人才2019人,高層次人才創業企業1078家,國家“千人計劃”85人。
“我們力爭今年年底前引入創新型孵化器10家以上,引進各類科技創業企業3000家,引進高層次創業人才創辦企業200家以上。”成都高新區創新中心主任繆曉波說,“我們要進一步創造良好的條件,不斷釋放成都高新區的‘創新創業基因’潛力,積極打造創業要素密集、創業主體繁榮、創業平臺高效、創業服務完善、創業文化濃郁的創業體系,吸引更多的創新型企業入駐成都高新區,為創新創業人才提供最便利的服務和最細心的呵護。”
與此同時,成都高新區正在著力打造國內知名國際創意產業園。在10萬平方米國際創意創業園重點布局IC設計、工業設計、建築工程設計、科技金融產品研發四大功能組團,按產業發展需求配套國際創意展示中心,一方面聚集發展高端創意產業,提升產業經濟檔次,形成核心競爭力,成為產業發展新名片;另一方面該區域集中培育創意類新興業態,周邊天府軟件園、錦城湖生態圈等園區,形成以“創意創新創業”為核心的產城一體新格局。
此外,成都高新區將深入實施“一校一帶”計劃,深化與電子科技大學等高校科研院所戰略合作,加快推進高新—成電眾創空間和平臺建設,打造3.35萬平方米“高新-成電合創空間”,成為建有交易平臺、路演大廳、專業孵化器的專業孵化載體。

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財報強勁 輝瑞引領基因療法研究

基因療法在不久的將來或能造福於罕見病患者。

就在昨天,輝瑞宣布以6.45億美元收購從事基因治療開發的生物技術公司Bamboo Therapeutics,以拓展在基因治療領域的業務。如果協議達成,輝瑞將接管Bamboo公司尚未投入人體測試的藥物研發項目以及公司的生產設施。

Bamboo Therapeutics成立於2014年,總部位於美國北卡羅來納州的Chapel Hill,是一家封閉持股型公司,致力於研發治療神經肌肉疾病和中樞神經系統紊亂等方面的藥物。Bamboo的創始人CEO Jude Samulski也是基因治療領域的先鋒人物之一,他是最早發現病毒能夠作為一種載體,用健康的基因來替代被感染的基因。

輝瑞全球研發主管Mikael Dolsten在一份聲明中稱:“基因療法研究領域近年來掀起了一股巨浪,我們很高興能與Bamboo合作,領導該領域的變革。我們堅信通過基因療法能夠讓疾病發生改變,讓病人免受疑難病的折磨。”

輝瑞在聲明中稱,基因治療的目的在於在喪失功能的細胞中插入修改過的基因。至於基因如何被運往人體細胞,方法有很多,最常見的是通過病毒載體。最初的基因治療研究要追溯到25年前,不過出於對安全性的擔憂,該領域一直未能有重大突破。

Bamboo創始人Jude Samulski表示:“輝瑞的收購能夠把我們尚未進行試驗的產品早日帶入臨床,最終研發出藥物,造福病人。”

目前美國食藥監局尚未批準任何基因治療,不過歐洲批準了兩個項目,其中包括葛蘭素史克的一項針對一種罕見的嬰兒免疫系統紊亂的藥物和uniQure NV的一項治療嚴重血液病的藥物。

近幾年來,輝瑞一直致力於投資基因治療領域,基因療法被認為是能夠一勞永逸地去治療一些原本治療成本高昂的疑難雜癥。2014年,輝瑞就在倫敦設立研發團隊,尋求潛在的基因治療項目,並與另一家公司Spark Therapeutics合作開發一款名為SPK-9001的針對血友病的基因療法藥物。今年初,輝瑞還與加州埃默里維爾的4D Molecular Therapeutics合作開發針對心臟疾病的靶向載體藥物。

基因治療也吸引了其它大公司的投資。比如百時美施貴寶與uniQure合作開發針對心臟疾病的基因治療藥物,美國Celgene也和Bluebird聯合開發基因療法的抗癌藥物。

輝瑞是全球最大的制藥企業,北京時間今晚7點,輝瑞發布二季度財報顯示,公司二季度凈收入達到20.2億美元,每股盈利33美分;營收131.5億美元,均好於分析師預期。

輝瑞預計全年每股盈利將達到2.38億美元至2. 48億美元之間,全年營收將達到510億美元至530億美元之間。今年以來,輝瑞股價已經累計上漲16%,同期標普500指數上漲6%。

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馬里奧+任意門!日本AR新技術引領東京奧運展示(圖)

在馬拉卡納球場舉行的2016里約奧運會閉幕式上,日本東京作為2020年奧運會舉辦地,在11分45秒的展示環節中,著名卡通遊戲形象超級馬里奧的水管連通了里約和東京!

在東京奧運會的表演中,首先表達了東京奧運的謝意,各國語言的"謝謝"投影在馬拉卡納體育場中心。

之後,最引人註目的就是卡通元素的出現和運動項目的剪影表演兩個環節。哆啦A夢用水管將東京和里約兩個城市連接起來,而另一位卡通明星超級馬里奧則通過水管由東京到達了里約!

值得一提的是,日本首相安倍晉三扮演成日本任天堂著名遊戲角色超級馬里奧,並利用場地中央設置的“管道”出現在馬拉卡納體育場中央, 展現日本AR新技術。繼而拉開東京奧委會8分鐘表演的序幕。

之後的剪影表演環節,33項將在2020年東京奧運會上舉行的項目,都用剪影的方式投映在場地上,強大的視覺科技讓一切美輪美奐,有50名舞者配合投影起舞,將表演推向高潮。

最後"See you in Tokyo "伴隨著焰火出現,充滿日本特色的2020東京奧運會表演結束,讓我們對四年後的東京奧運有了新的期待。

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湖北自貿區最全幹貨:引領長江中遊城市群產業轉型升級

從武漢市率先開始籌備,到武漢東湖高新區“先行先試”,再到將宜昌、襄陽納入,湖北省申報自貿試驗區歷時3年,最終形成《中國(湖北)內陸自由貿易試驗區總體方案》(下稱“總體方案”),於去年10月上報。

根據總體方案,湖北自貿試驗區的實施範圍為127.7平方公里,涵蓋三個片區:武漢片區70平方公里(含東湖綜合保稅區5.41平方公里、武漢出口加工區2.7平方公里、東西湖保稅物流中心0.493平方公里),襄陽片區28平方公里,宜昌片區29.7平方公里。

武漢片區重點發展國際商貿、金融服務、現代物流、研發設計等現代服務業和光電子信息、先進制造、生物醫藥等新興產業;襄陽片區重點發展高端制造、新一代信息技術、新能源新材料、鐵路物流等產業;宜昌片區重點發展文化旅遊、航運物流、裝備制造、高新技術等產業。

第一財經記者註意到,湖北自貿區總體方案中有較多自主研究提出的創新措施。

比如在降低外資準入門檻方面,提出改革探索推進在自貿試驗區內登記註冊的外商投資企業參與國有企業改革、政府和社會資本合作(PPP)項目。

培育新型貿易方式上,自主提出要“積極培育新型貿易業態和功能,形成以技術、品牌、質量、服務為核心的外貿競爭新優勢”,“積極承接軟件信息、生物醫藥研發、管理咨詢、工程設計、動漫創意等離岸服務外包業務,試點離岸服務外包全程保稅監管模式”,“在嚴格執行貨物進出口稅收政策前提下,允許在海關特殊監管區外設立保稅展示交易平臺”。

增強內陸國際物流服務功能方面,自主提出創新內河船舶登記制度,放寬船舶融資租賃登記地選擇,延長船舶國籍證書期限,簡化換證程序;大力發展長江航運金融,建設長江航運交易信息平臺,發展長江航運電子商務、支付結算等業務,推進組建專業化地方法人航運保險機構,鼓勵境內外航運保險公司和保險經紀公司等航運服務中介機構設立營業機構並開展業務;推進集裝箱鐵水、鐵海、鐵鐵聯運項目和三峽翻壩綜合運輸體系建設,推進水水、公水中轉運輸;加快建設全國高鐵快遞轉運分撥中心、鐵路特快貨運中心。

構築對外開放平臺和通道方面,自主提出支持在條件具備時增設海關特殊監管區域和保稅監管場所;加強電子口岸建設,加快建設長江中遊通關中心,配套建設長江中遊海關物流監管中心和審單分中心,推動實現海關、檢驗檢疫等口岸監管部門信息共享。

深化行政管理體制改革上,自主提出最大限度取消行政審批事項,建立健全行政審批管理目錄制度,實行審管職能分離,建立綜合統一的行政審批機構,完善“一口受理”服務模式。

值得註意的是,湖北自貿區的主要功能是引領長江中遊城市群產業轉型升級。總體方案中的相關內容均為該省自主提出,且含金量較高。包括:發揮自貿試驗區對外開放高地的綜合優勢,推動長江中遊城市群充分利用國內國際兩種資源、兩個市場,加快轉型升級。支持長江中遊城市群政府以產業鏈為紐帶,共同在自貿試驗區建立市場化運作的產業轉移引導基金,共建電子信息、汽車、高端制造等世界級制造業集群,以及具有國際先進水平的造船、軌道交通、工程機械、通用航空制造基地,創新區域經濟合作模式。通過自貿試驗區的高度要素集聚,促進長江中遊城市群優先發展金融保險、現代物流、研發設計、檢驗檢測、認證認可等生產性服務業,以及文化教育、健康養老等生活性服務業;加快旅遊產業提檔升級,推行國際通行的旅遊服務標準,統籌研究部分國家旅遊團入境免簽政策,建設國際文化旅遊目的地。

商務部國際貿易經濟合作研究院認為,設立湖北自貿區是加快體制改革促進創新創業,推動產學研結合實現價值鏈躍升,穩步擴大開放融合全球資源,深入實施創新驅動發展戰略的迫切需要;是推動長江經濟帶加快發展,積極推進“一帶一路”建設,加快構建中部崛起戰略支點,推進我國區域協調發展,貫徹落實區域發展總體戰略的迫切需要;是深層次提高沿江開放水平,實踐經貿新規則擴大開放領域,進一步改革開放管理機制,構建開放型經濟新體制的迫切需要。

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中國富豪引領全球財富增長!1.2萬人掌握1.7萬億美元

據《華爾街日報》報道,調研公司Wealth-X最新發布的一份報告顯示,中國超高凈值人群在2015年積累了1,750億美元的新財富。在2015年全球超高凈值人群創造的總財富中,中國所占比重接近四分之三。中國大約有1.2萬超高凈值人群,他們擁有的財富超過1.7萬億美元。

雖然中國經濟增速放緩、股市起伏不定,但中國最富有的人群的財富增長了10%。

有趣的是,中國超高凈值人群的財富增長10%的現象和基準上證綜合指數的表現相呼應,2015年該指數累計上漲了10%。在此之前,中國股市在2015年夏天大跌,上證綜合指數在八個月內下跌了50%。

股市回報和中國富人所擁有的財富之間的關聯並不令人意外,Wealth-X發現中國的富人不是很願意持有現金。中國最富有的人群持有的現金占他們所持資產的比重還不到9%,這是研究涵蓋的所有國家中比重最低的。中國超高凈值人群持有比例最高的資產包括民營企業、股票和債券。

雖然中國比其他國家創造的美元財富更多,但並沒有產生出很多新的億萬富翁。過去四年,中國超高凈值人群的數量僅增長了5%,遠低於美國的20%。Wealth-X研究分析師金納德(Benjamin Kinnard)稱,這反映出在中國企業家很難創辦新企業。

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物聯網之父:中國將引領物聯網技術實現飛躍

“物聯網之父”Kevin Ashton今天在哈佛大學的科技創新研討會上對第一財經記者表示:“中國將引領本世紀物聯網技術的發展,無人駕駛技術是物聯網實現飛躍的重要因素。無人駕駛技術的實現將最早發生在中國。”

對於物聯網的理解,Ashton有自己的解釋:“我不需要發出指令,計算機就能知道怎麽做。比如我手機內置的運動傳感器能記錄我的運動狀態。另外的傳感器能測量周圍的環境。物聯網時代會有更多這樣的技術。”

Kevin Ashton在1999年創造了“物聯網”一詞,並參與創立了麻省理工學院自動識別中心(Auto-ID Center),領導了三個成功的技術初創企業,其中包括他參與創立、並於2010年出售給貝爾金公司的Zensi公司。他說:“物聯網從20世紀發展至今已經進程過半,深刻地影響了人們的生活。”

中國是物聯網的引領者

“90年代,互聯網還很新,很多人仍然很迷茫,不知道前景如何,那時候手機還沒有數據,只有通話功能,沒有無線網絡,要知道物聯網的發展是基於無線網絡的發展。”Ashton對記者表示,“現在互聯網已經可以布局到任何地方,而且帶寬很寬,同時傳感技術和智能手機的發展也引領了物聯網技術的飛躍。”他同時表示,智能手機的普及和傳感器成本的下降,極大降低物聯網技術的研發成本,並使得這些研發成果很快就可以用在其它領域。“這在90年代的時候是沒有被預想到的,連我自己也沒有想到,所以這種變化是驚人的。”Ashton表示。

他特別強調,中國是物聯網的引領者。“目前中國已經超過美國成為全球技術相關產品出口最多的國家。中國在五年前就提出了物聯網的概念,近期我去中國的頻次也越來越多。我想中國是希望占據物聯網的領導地位的。”Ashton對記者表示,“我覺得很有趣的是,我們在美國談論谷歌、Facebook,但是看一看,這些都是上個世紀的公司,未來物聯網的機會將在中國誕生。比如騰訊就引領中國的社交媒體走向了世界,這些都是非常了不起的成就。所以我們有理由相信在本世紀內,中國的技術一定能夠主導全球。”

他還預測,中國將會引領本世紀無人駕駛技術的普及。“中國在硬件制造等領域已經走在全球前列,無人駕駛技術也已經處於領先水平,中國已經有了自主研發的無人駕駛公交車。在汽車制造等方面都具有優勢。”Ashton認為,其中很重要的原因是中國城市化發展,催生了巨大的需求,很多項目只有在中國做才能搞得起來。“比如上海的公交系統早在2000年時就已經采用RFID接觸式公交卡,就是一個很好的例子。中國在智慧城市、物流、個人可穿戴設備等多個領域未來也將迎來爆發。”講到中國,Ashton就表現出非常親切的感覺。他曾在複旦大學的自動識別中心和中國教授一起研究物聯網的相關技術。

在Ashton看來,無人駕駛技術將會是未來物聯網發展的一個最重要的領域。“無人駕駛技術是一個非常重要的方面,想想80年代中的時候,我第一次去北京,當時滿大街還都是自行車,現在已經變成了汽車,但是交通狀況是非常糟糕的,這也為無人駕駛的發展提供了必要的條件,未來無人駕駛技術一定會率先在中國率先取得突破。”他表示。

不相信人工智能

不過,Ashton說,他所理解的物聯網與人工智能無關。“物聯網就是傳感器的連接網絡,我不相信人工智能在500年內會對人類有什麽實際的幫助。現在可能有些軟件可以分析數據,但是我們還是不知道機器到底應該如何模擬人腦智能,這還只存在於科幻片。”

對此,IBM娛樂互動業務首席科技官George Dolbier提出了不同的看法。他對第一財經記者表示:“IBM全球網絡支撐的未來機器學習和Watson實驗室,目標就是讓人類把目前已經在做的事情做得更好。現在IBM用機器學習來摸索人的習慣模式,可用來幫助人類做決策。我們現在還考慮用視覺定位。機器學習是用來幫助人類判斷,提高安全性,定位危險的最有效的手段。”

GE醫療全球首席技術官Tim Kottak表示:“在醫療行業,物聯網的發展已經為行業的變遷邁出了重要步伐,GE醫療用數據更好地為病人服務,讓客戶產生更多利潤。”不過,他也提出,物聯網時代對於企業的挑戰不僅僅來自於技術本身的挑戰,更多來自系統以及數據的管理。

哈佛大學科技創新研討會每年舉辦一次,今年的主題是物聯網與智慧企業。來自零售、制造、醫療、物流等多個領域的企業高層共同尋求應對數字化新挑戰的技術解決方案。斑馬技術(Zebra Technology)CEO Anders Gustafsson作為本次會議的輪值CEO,他對第一財經記者表示:“不同行業所需要的技術基礎是一樣的,就好像定位技術,在零售行業是追蹤貨品的擺放,而在醫療行業就是追蹤醫院藥品的正確放置以及病人的正確服用。技術公司希望能夠通過與不同行業的領導者進行交流,根據企業的實際需求為他們定制技術解決方案。”

對於人工智能,Gustafsson表示:“Zebra的目標是通過可視化和數據分析來讓企業資產變得更加智能化,從而提高勞動效率,降低勞動成本。這也符合此次會議所提出的‘智慧企業’的概念。”

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