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VR遇上二次元,這6種體驗你可以盡情想象

來源: http://www.iheima.com/top/2016/0718/157490.shtml

VR遇上二次元,這6種體驗你可以盡情想象
青山不改 青山不改

VR遇上二次元,這6種體驗你可以盡情想象

VR的出現在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元夥伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。

VR給用戶一種身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次的體驗,也正是這種獨特的沈浸感讓VR火了起來。

而“二次元”最早始於日本,早期的動畫、漫畫、電子遊戲都是二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為二次元世界。二次元用戶人群數量龐大,年輕化,且都非常喜歡新鮮玩意,他們遊離於現實與幻想之中,對動漫人物的喜愛,是偏執的,甚至是瘋狂的,渴望在虛擬的世界中能夠與動漫人物聚集在一起。

VR遇上二次元,二次元玩家會有哪些奇妙的體驗呢下面我將和大家一起暢想六種關於二次元+VR的體驗。

動漫+VR,用VR技術走入動漫世界

隨著VR技術的不斷深入發展,在現階段動漫與VR的結合已經出現,在今年3月21-22日東京舉行的AnimeJapan動漫展會上,無數漫迷們已經在“奇妙的業余愛好”這個攤位上親自體驗過用VR設備觀看人氣科幻動畫《翠星之加爾剛蒂亞》。

動畫《翠星之加爾剛蒂亞》設定在遙遠的未來世界,主角駕駛人形機動兵器Chamber與異形生命體進行戰鬥。因此,在《翠星之加爾剛蒂亞》的虛擬現實體驗中,玩家將獲得一個“駕駛艙”的視角,觀看各種激戰。而且《翠星之加爾剛蒂亞》虛擬現實體驗將使用Oculus Rift頭盔的第二代開發工具包DK2,VR技術將完全運用到即將到來的續作中。

由此可見,動漫加VR的想法並不是遙不可及,而據了解英國公司Fire Panda 開始了動畫 VR 化的計劃,截至目前 Fire Panda 已經制作了《龍貓》,《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》三個 DEMO。

漫迷們完全可以憧憬以後再也無需跑到電影院以旁觀者的角度觀看OVA,在家帶上VR頭顯就可以以參與者的角度觀看並體驗動漫。

遊戲+VR,身臨其境與主角並肩戰鬥

二次元群體所帶來的力量也讓遊戲市場爭奪變得更加激烈。從早期的三國娘到如今的艦娘,二次元的忠誠無疑讓很多商家意識到其市場的潛力。

而二次元玩家心中最完美的VR遊戲demo就是動畫版的《刀劍神域》,首先這一作品的題材與VR的理念相當貼近。作品以2022年為舞臺,大廠牌電子機械制造商開發出“NERvGear”,一款能連結虛擬世界的機器(可以理解成帶有催眠功效的VR設備)。主角桐人使用 NERvGear 在遊玩 VR MMORPG《Sword Art Online》後,發現到“登出”指令竟然消失,得知整個遊戲其實是一個死亡遊戲,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂部的BOSS,才是離開這個“世界”的唯一方法。

多少二次元玩家期待著VR遊戲版《刀劍神域》的出現,甚至將其稱為VR遊戲的里程碑,而《刀劍神域》系列遊戲制作人Yosuke Futami 曾表示,目前已經有了將這款遊戲改編成VR版本的一些具體想法。

想想還真是激動,二次元的夥伴們為自由戰鬥的日子不遠了。

二次元音樂+VR,一場聽覺的盛宴

有些資深網民即使從沒接觸過二次元音樂,但他們中的很多人或許也對《甩蔥歌》的旋律並不陌生。這首曲調輕快、融合了波蘭傳統民歌的吟唱正是一首典型的二次元音樂代表作。

早在80年代的動畫《超時空要塞》中主人公鈴明美(林明美)在劇場版中演唱的歌曲《愛,還記得嗎》不僅是推動動畫劇情發展的重要因素,同時更一舉登上唱片排行榜。

但在當時,虛擬偶像僅僅只是以一個漫畫少女的形象出現,演唱歌曲還是需要配音演員(即聲優)來完成。之後隨著技術的發展,越來越多的軟件開始考慮用語音合成制作音樂的可能性。其中相對最成熟、也是創作者應用最廣泛的就是由日本Yamaha公司開發的電子音樂制作語音合成軟件VOCALOID。

這件逆天神器的橫空出世立刻掀起了虛擬偶像的熱潮。不斷有人嘗試用各種聲源創造出各種各樣性格不同的虛擬角色用以演唱。初音未來就是里面最具代表性的一位。

而在今年7月16日東京秋葉原UDX回廊舉辦的《SEGA feat.HATSUNE MIKU Project 特別體驗會》(世嘉初音未來策劃特別體驗會)中,推出世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。這時VR與二次元音樂的第一次碰撞,體驗者們“身處”演唱會VIP席,手上拿著螢光棒。不斷揮動手中實際握著的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒熱氣氛後,“初音未來”翩然登臺,演唱Mitchie M組曲。這時,臺下玩家可以不斷揮舞“熒光棒”,PS Move還會不時震動,若配合震動的時機揮舞,初音還會轉過頭來看向自己。

這是一場二次元的演唱會,相信在以後會有更多的二次元歌姬在VR的舞臺、在幻想的世界、在喧囂的校園、末世的廢墟、遙遠的星空間不斷歌唱著,她們用歌聲戰鬥,用歌聲祈禱,用歌聲傳遞幸福。

翻唱圈+VR,你就是世界的焦點

翻唱圈這里特指二次元的翻唱圈,就是二次元中喜愛翻唱的人把自己的翻唱作品上傳到各大網站上所形成的圈子。

相比我們所熟知的職業歌手,二次元翻唱者大多沒有接受過專業的音樂創作訓練,有的只是學過一些樂器,而在器材上甚至有的用耳機錄音翻唱,也正是因為翻唱圈的低門檻使得很多二次元的朋友對此產生興趣,只為唱歌而唱歌。然而,唱得好的翻唱者被小粉絲們親切的稱作“大大”,為聽“大大”一曲費勁心思。

當翻唱遇上VR,愛好音樂的翻唱者們是否可以為自己舉辦個VR音樂爬,如同初音的VR演唱會一樣,愛好音樂的二次元朋友們也可以擁有一個盡情的展現自我的平臺。

漫畫+VR,眼見為實的親身體驗

現在閱讀刊物已經開始依托虛擬現實(VR)技術,走出傳統的紙張形態,迎來VR時代。在北京圖書訂貨會現場設立的互動體驗區,“大開眼界恐龍世界大冒險”叢書吸引了眾多小朋友及家長的駐足。據現場工作人員介紹,這是國內第一部結合VR技術的科普讀物。目前作為“VR圖書”的新嘗試,,“VR圖書”的前景和在交互體驗方面值得期待。

那麽當VR與漫畫結合,利用VR技術將漫畫中平面的人物瞬間立體、生動起來,甚至讓讀者們“走入”書中情境,與書中的人、物實現實時互動。

漫畫是靜態的圖片加文字,而VR是全景的穿越畫面,兩者的結合,從趣味性和新奇性出發,將讀者帶入漫畫的世界,這對傳統的出版讀物而言都是質的變化,帶給漫友們眼見為實的親身體驗。

周邊產品+VR,不再是充氣娃娃,而是觸手可及的虛擬現實玩伴

二次元的周邊產品泛指抱枕、手辦、海報、同人本、漫畫之類。

在HTC Valve所開發的VR遊戲《The Lab》中,有只奇怪的小狗狗,你可以和這只虛擬的狗狗互動,扔出小棒讓他叼回來。玩家們在這個遊戲中能體驗到在虛擬世界里養寵物的奇特快感,那麽VR與二次元結合,是否也能制作出觸手可及的虛擬現實玩伴來代替我們所購買的周邊產品?

 

   總的來說,VR的出現在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元夥伴們提供了與二次元世界親密接觸深愛的動漫人物“相見”的可能性。

   VR+二次元,二次元世界將變得多麽神奇美妙,你開始期待了嗎?

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