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如何挽救社交軟件曇花一現的命運?

來源: http://www.iheima.com/space/2015/1206/153101.shtml

導讀 : 只要是以“流量”為邏輯的社交產品,從來都是階段性的存在和火爆。只有將社交工具化,作為產品中的重要元素而不是主導元素,才能讓產品的生命變得更長久。

社交產品是一個永遠不會過時的話題,前赴後繼的產品經理以及創業者們一頭蒙紮在這個領域,挖空心思構想巧妙的切入點,仰望著微信、QQ的高峰,從不停止追趕。

然而,筆者旨在通過本文呼籲致力於社交領域的產品經理們,能收斂做“大社交”的夢想,做工具屬性大於社交屬性的產品,攜手讓工具類社交百花齊放。

社交產品一般會有工具屬性和媒體屬性。工具屬性的極端代表是通訊屬性,也就是IM產品的根基;媒體屬性的代表是微博。這兩類產品的發展路線都是規模由小到大、用戶由少到多、功能不斷增加;秉承的商業邏輯都是“流量”:聚集更多的用戶,用更好的方式流量變現。

這兩類產品很符合產品生命周期曲線:一開始用戶少,產品很精致,UGC內容質量很高,整體氛圍很好,所有的維度都在慢慢積累;進入快速成長期後,用戶數量猛增,為了滿足大眾的需求產品不得不犧牲部分早期用戶的體驗,社交蒸發效應開始顯現;當產品發展到頂峰,用戶活躍度很高,也是大部分產品開始變現的時候,同時蒸發效應凸顯,早期高質量用戶開始流失;接著,內容質量很難控制,整體氛圍越來越壞,產品進入衰退期。 

衰退期之後的故事,就是新的一個產品出現,再經歷一次同樣的循環。所以我們看到人人網雕零了,知乎進入騰訊系了,就連一直高冷的豆瓣也傳出了京東有意投資的消息,在這個時候我們聽到了這樣此起彼伏的聲音:“知乎已經不是原來的知乎了,變成了段子手的天下”“豆瓣變得不認識了,成了碎片化的快節奏的消遣”。

首先,把“流量”作為商業邏輯,必然會把用戶數量作為重要的指標,而很廣很泛的用戶一方面很難保證UGC內容的質量,另一方面產品也不能做的足夠細;其次,活躍用戶的群體特征在不斷變化,80後90後的中學時代QQ、人人網最受歡迎,微信的出現很快一覽眾山小,而95後對QQ卻更熱衷一些,那麽再過三年、五年,當00後05後把握主流時又會是什麽狀況呢?況且,千萬不要低估用戶喜新厭舊的程度。

所以,即使是早期宣稱小眾的社交產品,只要是以“流量”為邏輯的,從來都是階段性的存在和火爆。而我們的產品經理們主動或者被迫的固守“社交為主,工具屬性、媒體屬性為輔”的底線,膨脹著“大社交”的夢想;如果有幸被某一階段選中,享受短暫的狂歡,身後屍骨累累。

一個時間段只能有一兩個“大社交”產品,絕大多數的堅守和犧牲是無謂的;懂社交不一定只能做社交為主導的產品,其實有很多領域是“社交為輔”的。把社交工具化,作為產品中的重要元素而不是主導元素,其實可以更高效,結局也更好。

用社交的思維做工具類產品,已經有一些表現很突出的產品了,例如網易雲音樂、虎撲體育、社交電商類(蘑菇街等)。這些產品解決的根本需求不是社交需求,而是諸如聽歌、看球、購物等具像化的需求,而社交元素的融入,讓產品本身有了造血功能,變成鮮活的生命。

工具類社交有這麽幾個特點:

1)產品的核心不是社交,但社交制勝。雲音樂的最核心的不是UGC,但是有了評論、分享、動態讓其脫穎而出;

2)首先滿足個體的需求,再滿足群體需求;就是說,即使不發生社交行為,這個產品對於個體用戶也是有價值的。比如我想一個人靜靜地聽歌,雲音樂得先保證歌曲的音質、歌單的優質等;

3)大都是內容型產品,對運營要求很高;

4)可能是小眾的,也可能不是;

5)商業邏輯不是流量,而是口碑,更註重服務,其商業變現方式取決於工具屬性。

為了準確把握工具類社交的定義,有幾個概念需要區分:

1)工具類社交與垂直社交:垂直社交只是把特定的人群放一起,缺乏內容管理機制,信息不可控且容易乏味;而工具類社交的工具屬性減少了垃圾信息;

2)工具類社交與興趣社交:興趣社交只有社交屬性,比如籃球興趣社交是大家約打球,大家來討論喜歡哪個球星,而工具類社交首先滿足用戶在這里可以看到球賽,可以了解籃球相關知識,然後在討論球星;再如雲音樂,用戶首先可以發現好的歌單,可以精確聽到自己喜歡的歌,然後才評論,才分享。

3)工具類社交與社群:社群雖然也是自組織,但有層級之分,工具類社交沒有層級,最多有角色不同;社群是基於資源占有、共享聚集的,而工具類社交更多時候是基於工具本身聚集的。

那麽,為什麽工具類社交可以百花齊放呢?

第一,工具的唯一使命就是供人使用,人在這里的作用是很重要的,光把工具本身做好是不夠的。比如作為用戶我有了音樂播放器,但我還想有人一起聊音樂;我有個買衣服包包的渠道,但是我還想有更好的購買決策。那麽社交屬性就是把人和工具連接起來。

第二,做社交產品本身研究的是人的本性“貪、嗔、癡”,而任何產品想要做好,最深層次的也要把握人性,所以社交領域的產經理是有先天優勢的。

第三,工具解決的是獲取信息的需求,而當前獲取信息成本不斷趨近於零,篩選信息成本卻在不斷增加,人們需要聚集到有同類需求或同個領域的群體中獲得幫助,這也是社區、社群存在的理由

第四,工具類社交產品之間是互補的,而大社交是互斥的。在大社交下,產品需要搶奪同一批用戶,用戶有非此即彼的關系;而在工具類社交下,沒有非此即彼的關系,一個人本身就是多樣化的組成。他喜歡音樂,也可以喜歡籃球,同時還可以是個編程高手,那麽他工作遇到難題在程序員的圈子里活躍,周末在籃球的圈子里活躍,地鐵上聽聽歌看看大家的評論,回到家打開蘑菇街網購一件衣服。不同的工具性社交產品,就是用戶不同的場景。

有一個觀點是“未來將沒有互聯網這個概念”,因為互聯網成為了基礎設施,各行各業都離不開互聯網;同理,我們希望社交也能成為一個小範圍的基礎設施,讓一些作為載體的工具更符合人的本我,更人性化。

回到題目,希望社交領域的產品經理們,能收斂做“大社交”的野心,選擇一個領域,用社交思維做細做深,讓工具類社交百花齊放。

(原高偉,長期關註社交領域,微信號:18771020655)

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矽品命運正是台股縮影—— 購併路上學問大:環旭電子是關鍵

2015-10-26  TWM

封測股權大戰學到的一堂課是,上市公司如果價值被低估,股價「物超所值」, 就很容易淪為外資購併的對象,不可不慎。

日月光與矽品的股權之爭,堪稱是台灣企業史上難得一見的大戲碼,雙方精銳盡出,各施奇招,但如果從結果論來看,日月光張家明顯已居於優勢,尤其是十月十五日這一場矽品股東臨時會,幾乎已決定矽品未來命運。

這場股東臨時會選定在十月十五日召開,主要是日月光在八月廿四日發動公開收購矽品股權,九月廿二日收購截止,依規定將停止過戶起始日往前推到九月十六日,日月光取得二五%股權,辦理交割後,無法取得矽品股東身分,無法出席矽品股東會。

這一月之差,日月光向台中地院提出假處分,要求矽品停止召開股東臨時會,卻遭到台中地方法院駁回,表面上矽品取得關鍵一勝,大家都在看十五日矽品引鴻海入股的股東臨時會怎麼開?

外資不挺輸了表决 林文伯拭淚這一天入場股東逾千人,在場聲援林文伯的矽品員工也超過三百人,他們像選舉造勢一般,高舉旗幟標語要求日月光滾出去,在場矽品股東也大肆撻伐張 虔生「收養小三」,偷排廢水的不是,矽品股東臨時會上,林文伯展現了主場優勢的氣派,只是這是用鈔票比實力的遊戲,矽品股東臨時會修改公司章程的兩個議案,包括將額定資本額從三六○億提高到五○○億元,及「修訂取得或處分資產處理程序」,也就是以每股三十七.八元增發八.四○六億股讓鴻海入股,並且成為矽品最大股東的兩個議案,最後表決結果,矽品都慘遭滑鐵盧。

當天投票出來的結果,第一案贊成十三.五億股,占股權比率四六.五七%,反對九億多股,占三二.○六%,棄權六億多股,占二一.三七%,反對加棄權票過 半,第一案沒有通過;第二案處分資產的表決,贊成十三.六億股,占四七.一九%,反對七.九七億股,占二七.四九%,棄權七.三四億股,占二五.三%,也 是反對加棄權過半,林文伯積極推動的兩個案子都沒有通過。

這個表決的結果,當場讓林文伯拿起手帕拭淚,員工有人當場痛哭,更有人高喊,只要董事長、總經理不認輸,我們會與你們同在,這一幕成了矽品股東會最感人的插曲。

這場股東臨時會由於採用電子投票,矽品總發行股數三十一.一六四億股,電子投票有十五億股,幾乎接近半數,出席總股數高達二十八.二億股,出席率接近九一%,這顯示雙方徵求委託書都卯足全力,這一個月的雙方動員都可讓人看出台灣電子業老闆的高度執行力。

不過出席股數太高,也可能是矽品這次失敗的原因之一,因為股東臨時會修改公司章 程通過決議有兩個途徑,一是出席股東過半,取得三分之二多數;一個是出席股東逾三分之二,半數同意,矽品股東臨時會屬於出席逾三分之二的高門檻,因此,只 要取得半數股東同意即可,這次投出贊成票的股東明顯高於反對票,但是矽品出席率太高,「分母」太大,因此,林文伯感覺贏了選票,卻輸在「技術上」,這次投 反對票的都是電子投票,很可能是外資,大家都不同意矽品膨脹股本,稀釋股東權益,更反對矽品透過換股,以每股三十七.八元低價引入鴻海,讓鴻海變成矽品大 股東。

這一役落幕,明白昭告日月光是矽品二五%大股東已確立,今後矽品要透過修改公司章 程,找來外力援兵這一招已經使不得,林文伯假如退而求其次,回頭重組矽品虛擬集團,把全懋、京元電、矽格、南茂、泰林等友好盟友結合在一起,以這些成員彼 此搶單,且實力有限的情況下,用虛擬集團對抗日月光這一招也不管用,現在林文伯已被日月光掐住喉嚨,未來守護矽品經營權恐怕步步維艱。

這場股東臨時會也可能決定了兩大封測廠未來命運,矽品的未來掌握在日月光手上,林文伯可以繼續負嵎頑抗,但最後恐怕保不住經營權。這家封測大廠在一九八四 年創立,首任董事長是林文伯的父親林鐘隸,當年林家出資一二○○萬元,以蔡祺文為首的經營團隊也出資一二○○萬元,再由林文伯的爸爸向銀行貸款五○○○ 萬,就以七四○○萬元當創業的第一桶金,一直滾到今天市值一千三百億元的大企業。

矽品在一九九三年股票上市,代號二三二五,也算是台灣資本市場老牌上市公司, 上市那一年矽品股本已滾成十.九億元,除了上市前兩年辦理過現金增資,矽品都以盈餘轉增資方式,逐漸讓股本變大,如今資本額是三一一.六四億元,總經理蔡 祺文從創業到今天,年逾七旬仍在工作崗位上,蔡祺文與林文伯爸爸同一輩分,林文伯原先在矽品管財務,後來接下爸爸的棒子,當上了董事長,這是一家自力創 業,一步一腳印,創業有成的企業,如今因「價值低估」,被日月光相中了,公司也面臨創業三十年不可預知的命運。

日月光一路購併 不斷壯大實力如果說矽品是土產殷實的企業,那麼日月光張家可說是熟諳金融操作,最具國際化的家族大企業,兩家企業風格迥然不同,日月光在台股一二六八二的 最顛峰時刻上市,股價創下連漲三十八支漲停板的空前紀錄,股價一上市就漲到三五三元,台灣資本市場上萬點,日月光把握最好時機,迅速在資本市場壯大,當年 上市資本額十.五六元億的中小企業,如今靠著購併整合,已搖身一變成為股本七八九億元,市值近三千億元的大企業。

國內兩大封測廠股權之爭,其實給大家上了一堂學問很深的課,矽品與日月光都是在一九八四年成立,但日月光為什麼跑得比矽品快?日月光很早走上國際化道路, 矽品走傳統中國式的經營管理風格,日月光則崇尚西式風格,日月光張家除了熟悉地產操作,對資本市場運作更是得心應手,特別是透過購併與整合,不斷地壯大實 力。

當大家還在討論水平整合好,或垂直整合好?或者是合意購併與敵意購併的時候,日月光已將購併整合發揮至淋漓盡致的地步。最早的個案是一九九○年日月光以一億台幣購併測試廠福雷電子九九.九%股權,九六年日月光籌畫福雷到NASDAQ上市,但當時證交法不許台灣的公司和海外公司換股,於是日月光把福雷賣給新加坡ASE子公司,再次售股所得參與ASE增資,接著ASE在NASDAQ掛牌,股價連續大漲,讓日月光賺足荷包,到了九八年ASE又回台掛TDR,成為台灣第一家上市存託憑證。

到了一九九九年日月光以一二○億台幣買Motorola台灣中壢及南韓坡州兩座廠,再透過ASE收購矽谷ISE Labs七○%股權,進一步壯大了封測實力,後來在○六年日月光又併了上海張江的威宇科技,○九年日月光又從遭遇財務危機的歐洲封測大廠新義半導體買下旗 下的新加坡封測廠,又繼續以三億元收購洋鼎科技,加強了與日系IDM大廠的結盟,日月光一路靠購併壯大了自身的實力。

日月光併環電 搭上陸股多頭列車不過最重要的一張購併拼圖是一九九九年三月,日月光張家以四十億元買進位在南投的環隆電氣(二三五○)的二○.六七%股權,這家位在南投 草屯建廠,原來以主機板為主,後來轉型為EMS專業代工廠,並在日月光輔導下切入SIP(系統級封測)製程,環電的變身,又讓日月光實力更上一層樓。

日月光張家一九九九年入股環電,○九年宣布以每股二十一元收購環電股權,日月光原持有環電增資後股權一八.二%,接著在二○一○年元月六日收購環電流通在 外八二.八%股權,總收購金額一八九.二億元,日月光收購由J&P HOLDING及ASE TESTI兩家子公司提出三.○六億股日月光作對價,以環電股票換日月光每股○.三四股,再搭配不固定之現金,收購價格是每股二十一元,時值金融海嘯股市低迷之際,日月光成功私有化環電,台灣環電在日月光私有化成功後,隨即在二○一○年從台灣資本市場下市。

但是二○一二年二月,環電改名環旭電子,又成功在上海交易所掛牌,環旭電子以最先進SIP概念上市,立刻成為全中國高新科技熱門績優股,環旭電子在上交所 代號是「601231」,今年剛辦完一次大增資,發行股數從一○.八七九億股膨脹到二十一.七五九億股,今年環旭搭上中國股市飆升的列車,股價一度大漲到 五十四.一八元人民幣,市值達五八八.九億人民幣,直逼三○○○億台幣,約等於現在台灣的日月光。

最近中國股市回檔,但以十月二十日十三•七五元人民幣的收盤價計,目前市值仍高達二九八億人民幣,約一五○○億台幣,日月光持有環旭電子近八成,單是日月 光持有環旭電子價值即高達一二三一億台幣,相當於每股十四•八元。環隆電氣變身環旭電子,為日月光張家帶來意想不到的收穫,目前環旭電子在上海股市重挫之 後,P/E(本益比)仍高達五十倍,對比同是SIP級的封測大廠矽品P/E只有十一倍左右,日月光用環旭電子的規格來看矽品,可用「簡直太便宜」來形容, 這也是張虔生決定增加矽品持股,且幾乎到了義無反顧地步,環隆電氣變身環旭電子,從台灣下市,到上海上市,P/E突然三級跳,這給了日月光併矽品帶來莫大 的信心,因為投資矽品是一本萬利的事,縱然拿不下矽品,就算當一個純投資者也有可觀回報。

這家讓日月光張家立於不敗之地的環旭電子,去年全年營收一五八.七三億人民幣,稅後淨利七.○一億人民幣,EPS是○.六九元人民幣,今年上半年營收九十 五.八五億人民幣,比去年同期成長三七.九%,稅後淨利二.三七億人民幣,純益減少三一.二%,如果以台灣的標準,P/E超過十五倍已屬高估,但環旭電子 獲利衰退,卻能享有五十倍P/E。

矽品價值遭低估 給了可乘之機若拿環旭來對比矽品,去年矽品營收八三○.七一億台幣,矽品略勝環旭,矽品全年淨利一一七.三億台幣,約二十三.四六億人民幣,遠勝過環旭的 七.○一億人民幣,今年上半年矽品淨利六十二.九二億,約十二.五八億人民幣,遠遠勝過環旭電子的二.三七億人民幣。

若從基本面來比,矽品都比環旭技高一籌,但是矽品市值卻輸給環旭電子,環旭P/E可達五十倍,矽品只有十一倍,不同的P/E帶給企業不同的活力與思惟,如果說環旭電子股價得到認同合理,那麼矽品在台灣則是太過低估,也因為過度低估,給了日月光可乘之機。

但這是整體台灣資本市場的問題,我們的證所稅趕跑台灣資金,造成股市交易量萎縮,股市周轉率下降,P/E也跟著壓縮,台灣上市公司股價變得廉價,也提供外力可乘之機。這次矽品的命運正是台灣的縮影!

一場股東臨時會決定了兩大封測廠未來命運,矽品的未來將掌握在日月光手上,林文伯可以繼續負嵎頑抗,但最後恐怕保不住經營權。

 


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蓋一間書屋守護未來的劇本》一頓晚餐的震撼!台東陳爸扭轉一千個孩子命運

2016-02-08  TCW

他做過道上兄弟、當過老闆,為了不讓台東家鄉的偏鄉孩子學壞,他花光存款、甚至賠上婚姻……

你願意為了什麼,賠上所有存款、放棄婚姻,付出十六年青春?

對「孩子的書屋」創辦人陳俊朗來說,答案是上千個別人家的小孩。而這,卻也是他對幸福的答案。有一個書屋可以幫孩子們擋風擋雨,就是讓他無怨無悔的幸福劇本。

走入台東知本,每到放學時間,兩百多位學童不是回家,也不是到補習班,他們急急忙忙的到「孩子的書屋」報到。在九個書屋據點,他們寫功課、學音樂、練體育。晚餐時間還有中央廚房送來的熱騰騰餐點。

第一幕:書屋幫

一個不讓孩子學壞的幫派,問題學生變協助蓋房種田生力軍。

碗中的菜是書屋農作隊種的、讀書的房子是書屋工班蓋的,連老師都是書屋的員工,帶著孩子一路從菜鳥,拿下全國拳擊、縣級射箭比賽名次。有如社區活動中心、社福機構加上就業輔導的綜合體,過去十六年,超過一千個知本學童在「孩子的書屋」長大,第一批學生有的已當了老師,從原本是輟學、打架的問題學生,到蓋房子、種田擔起下一代未來的新生力軍。「過去畢業之後留下來的大概一、二%,書屋的孩子有五分之一都留在台東。」陳俊朗說。地方用「書屋幫」稱之。

「基本上我們就是個幫派,只是我們的目標是不讓他們學壞。」創辦人陳俊朗說得並不誇張,書屋的孩子有的跟他單挑過、有的跟著他練拳,夜半被酒醉的爸爸打時,他們第一個來找的人就是「陳爸」。他們的故事讓新加坡電視台特地拍攝紀錄片。

上千孩子口中的陳爸,為了書屋花光財產、妻子離開,每天睜開眼就面對一個月二百五十萬元的開銷,今年六千萬的募款目標讓他奔走全台、四處募款。過去當過「大哥」、老闆的他如今在各個商會、企業中簡報,六千萬的計畫一打開,遠在台北的金主們都以為是天方夜譚。

「他們(潛在捐款人)最不了解的是,為什麼我要做這麼多?」過去每月伴讀跟供餐花一百萬元,今年加入社區扶助、就業,預算飆升至新高。採訪當天他帶著二貝的暈眩和睡眠不足,他細數每個孩子的改變、家庭狀況,「有這些(進步),我就撐得下去,」,他說「(這種)坦然的心情,明天死去我也不會在乎的。」

五十二歲的他,前半生是個在台北打拚的台東孩子,賺大錢回家是他的畢生志願,為此,他選擇不到大學報到,從早上派報拚到晚上的西餐廳工作,二十年前在台北,他就過著把三、五萬當作零花的生活。

第二幕:台東小麵館邀鄰居小孩一同吃飯,意外發現他三年沒吃過晚餐了。

陳俊朗怎麼也沒料到,一次鄰居孩子的嘔吐,卻讓他生命從此轉向。那是十六年前陳俊朗和兒子的一頓晚餐。當時他帶著兒子上麵店吃晚餐,路上看到鄰居小孩,邀他共餐。習慣吃兩碗的父子幫客人追加一份,父子大快朵頤,鄰居小孩卻開始吐了,「一問才知道,他竟然已經三年沒有吃晚餐了!」

根據建和社區知本國中二00八年所做的調查,學校學生來自單親、隔代教養等弱勢家庭比率超過七成,還有家暴、性侵、債務等問題,家庭功能不彰讓台東縣國中小學童輟學率長期居於全國前兩名,是全國平均輟學率的兩倍以上。有的孩子把紅茶當作正餐,有的原住民學童才國中就到飯店跳舞表演賺錢,高中肄業的他們只能打零工,好不容易賺了點錢,還被家人要走。

每天忙著找浮木,他們根本沒空學習,甚至直接輟學,成了主流社會口中的「壞孩子」。陳俊朗說,「你怎麼可能忍心看著不管?除非你搬離這裡,不然捨不得啊!」

沒錢吃飯,去麵店簽陳爸的帳;沒人陪伴,去陳爸家一起寫功課。一個單純的念頭,讓他十六年來所做的,相當於地方的教育局、社會局做的工作,而且還「越陷越深」。他從孩子的同學開始,讓他們去麵店簽他的帳,沒人陪的,就到陳家的院子一起寫功課、打拳、彈吉他、說故事。對知本的孩子來說,下課後沒有其他事情好做,「看朋友都去那裡,就跟著去啊,」書屋第一批學生,今年二十二歲、擔任書屋音樂老師的楊逸文回憶。

一頓飯跟寫功課的地方,卻是孩子一份安穩。楊逸文解釋,陳俊朗透過故事教了很多的觀念,「(尤其)在人生要起跑的階段,一不小心就很容易偏掉,」「給了足夠的愛,就會喚出他們柔軟的一面,」陳俊朗雖這 說,但心中也不確定所謂足夠,需要多久,但他肯定的是,只有不斷的給,壞孩子才可能轉身面向陽光。自信,是他給予的最大禮物,孩子單車環島,把不可能變可能。他的「給」,包括了機會跟自信。長期共事的台東縣教育發展協會理事長陳秋蓉觀察,來自他相信「每個人都該有機會,」她形容讓一個孩子轉向,挑戰的是環繞在孩子身邊的家庭、學校、同儕。一開始學童容易脫隊,因為父母不支持、要他們去打工,或因朋友們的互相結夥。陳俊朗無條件的給機會,不管是孩子欺騙他、偷竊或者吸毒,陳俊朗為他們保留回來的選項。「那些路並不好走,他們吃過苦頭,就會留下來了。」

他也給自信。書屋孩子已騎腳踏車環島過七圈,從五公里開始練習,多小的孩子都能夠踏上自我挑戰的路,「開始大家聽到環島,都說屁啦,怎麼可能。」陳俊朗笑說,從小事開始鍛鍊,鍛鍊累積成功經驗,「那些在學校被罵白癡的小孩,現在有的拿下全國拳擊第三。」

書屋的工班慼受最強烈。十二個過去只能在超商、早餐店打零工的孩子,在一一訓練後,過去一年四個月帶著來自台北的五百名志工,蓋起一棟兩層樓高、近百坪的房子,裡面有錄音室、廚房、教室,「直到牆立起來,我才知道陳爸是說真的,「高順傑說,現在的他正忙著蓋咖啡店,是孩子的書屋創業計畫的一環。

從現實面來看,陳俊朗不可能養活不斷增加的孩子們,應該要為他們的謀生技能操一點心。

高順傑三兄妹是一個正向的例子,在書屋的協助下,從工作技能、態度開始調整,先是用每一日的「支持金」,讓他們了解自己的努力會換來報酬、穩定的生活,鼓勵他們接受考核、走向正職,接著幫他們管理薪水。如今,三兄妹不到二十歲就能自力更生,開始為成家立業鋪路。第三幕:農耕隊、工班引進技職教學資源,終結未婚懷孕、吸毒少年惡循環。書屋辦公室中,員工包括未婚懷孕的少女、吸毒、高中肄業的青年,為了讓長大的「書屋幫」不用脫隊,他找來湛盧咖啡教孩子開咖啡店,找台中木匠學校教工班技術,甚至台大國企系教授李吉仁、活水社企創投陳一強,任何資源都嘗試引進。

陳一強觀察,書屋的過去證明了陳爸的堅定及讓孩子面向光的能力,相較其他課輔組織,把資源投入書屋,陳俊朗創造的效益更長、更大。

要終結惡循環,陳俊朗擴大好細胞的數量跟範圍,避免壞細胞趁隙逆轉,書屋如變形蟲般投入村子的大小事,讓長大的孩子、他們的上一代,都以志工、兼職投入書屋,讓影響力拓展至三代以上。

「以前覺得沒有家人,不懂什麼叫關心,什麼叫愛,什麼叫故鄉,」十九歲的順傑形容加入書屋後的轉變,失去父母的他,僅存的家人只會跟他要錢,書屋卻為三兄妹存到未來。

要完成一個孩子的改造,至少十年,十四個社區的孩子,陳俊朗要「給」多久?才能把他們帶出惡循環?

陳俊朗心中的答案:至少二十年。

為了這套劇本,直到姊姊替他公開募款之前,除了短暫的官方補助,陳俊朗靠著自己的存款和志工照顧上百位孩童,直到二00七年,散盡所有,連吃了六個月的泡麵。兩年之後,老婆也離開他身邊。「朋友沒有了、老婆沒有了、過去建立在身邊的一切,都沒有了,」胃病、鬼剃頭、甚至累到昏倒,即使如此,他的方向還是沒有改變。

「其實我每天都想著放棄啊,」做這件事並不容易,陳俊朗被刀威脅、被家長檢舉、被黑白兩道關切,「哪一天大家(學校、家庭、政府)都做好該做的事,最好我就消失,」而在那天來之前,陳俊朗早已沒有退路。

知本地區國小到高中學生約一千人,但書屋目前就三百多個國中小學生,影響三百多個家庭,這十六年,都由陳俊朗一肩扛起來。

過去在台北,日子過得揮霍、吃得奢華,但「總是覺得自己只是耗著過日子」。來台東後,扛著一千個孩子的未來的他,肩膀再重卻也欲罷不能,因為這份心安理得,讓他每走一步,都離家、離自己越近。而這對所有台東出身的孩子來說,這樣子的人生,就實現了真幸福。

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支付場景缺失,Apple Pay難逃配角命運

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0218/154308.shtml

導讀 : Apple Pay與微信、支付寶之間的交集並不多,真正取代的是實物刷卡支付。在沒有解決好支付場景問題之前,Apple Pay只能是個高光鮮亮但作用有限的配角而已。

靴子終於落地,Apple Pay 在2月 18 日淩晨 5 點國內正式上線。這是蘋果公司今年在中國最重要的一件大事,其重要性甚至超過了未來新機型iPhone 7 上市。

據悉,Apple Pay 於2014年10月在美國上線,2015年7月進入英國市場,2015年11月又在澳大利亞、加拿大推出,中國是第五個支持 Apple Pay 服務的國家,也是首個非英語國家和亞洲國家。這表明了蘋果對中國市場的重視,以及對中國區Apple Pay業務寄予了厚望。

作為一項受人矚目的移動支付服務,Apple Pay和我們日常熟悉的支付寶、微信支付有何不同,對國內的移動支付格局產生何種影響,它又將對我們的生活帶來什麽變化?

優勢:安全、方便,不用上網就能用

和微信或支付寶的二維碼掃描支付不同,Apple Pay是基於近場射頻通訊技術來實現支付功能,也就是NFC。其實NFC技術已經有些年頭了,但由於種種原因一直沒能得到推廣。在國內,中國移動前兩年就推出過支持公交卡功能的SIM卡,用戶刷手機就能坐公交和地鐵,也是基於相同的NFC技術原理。

當然移動支付比公交刷卡要複雜得多,僅僅靠NFC技術還是不夠的,Apple Pay另一個關鍵技術是HCE,即主機端卡模擬技術(Host-based Card Emulation),它可以把咱們的信用卡、借記卡綁定在Apple Pay賬號中。這樣就可以模擬一張符合NFC標準的非接觸式卡,與POS機進行通訊,從而實現支付功能。

說白了,使用Apple Pay進行移動支付,和你使用信用卡、借記卡刷POS機是完全一樣的。通俗點說,你把Apple Pay理解成蘋果手機虛擬刷卡支付就好了。

在實際操作時,只要手中的iPhone靠近支持Apple Pay的POS機,屏幕上就會彈出綁定的銀行圖片,只需按下指紋即可瞬間完成支付。甚至在手機鎖屏待機的狀態下都可一步完成,而支付寶、微信支付的操作步驟至少四五步,相比之下,Apple Pay的操作非常方便快捷。

由於Apple Pay用電磁波射頻通訊,近距離使用,基本不受外界因素的影響。因此,Apple Pay對現場環境尤其是光線環境、上網環境適應性都遠優於二維碼,根本就不存在掃不上碼、手機不能上網就用不了、擔心密碼泄漏等使用問題。

只移動而非網絡支付,想用它網購的呵呵了

不過凡事有利就弊,雖然Apple Pay安全方便,但卻必須依賴POS機才能完成。如前面所述,Apple Pay簡單說就是用蘋果手機虛擬刷卡支付,其本身並不接觸金錢和交易,像支付寶和微信支付支持的網購線上支付、手機轉賬、移動繳費、社交紅包等非線下支付場景,都是Apple Pay難以企及。所以想用它網購的親們,暫時就只能呵呵了。

好在Apple Pay這番與銀聯雲閃付合作,目前支持Apple Pay的國內銀行達到了19家,中工農建四大行和國內主流的商業銀行基本悉數加入支持,給足了蘋果面子。未來果粉們逛街,不光不用帶大把現金,甚至連銀行卡都可以免了,直接把錢包扔在家里,拿著手機就可以出門,還真夠爽。

銀聯旗下據說已經有了1000多萬臺POS機,但目前支持銀聯雲閃付技術的POS機只有300萬臺,而且多集中於大商家,線下支持Apple Pay的商家只占銀聯商家的少數。由於改造POS機需要相當長的一段時間,初期Apple Pay用戶能顯擺的地方不會太多。

但蘋果用戶屬於高端群體,擁有很強的消費能力,也是眾多商家爭相討好的對象,樂於為他們去添置或改造支持銀聯雲閃付功能的POS機。又加上銀聯和各大銀行的強力支持,隨著POS機改造工作的推進,未來支持Apple Pay的商家將越來越多。

Apple Pay與微信支付寶的三國殺可能性有多大?

支付寶和微信支付近年來的補貼、紅包大戰,不僅僅成為營銷的焦點,更是實實在在地推動了移動支付的普及。移動支付不僅在網上交易中大放光彩,還把戰火燒到了線下,越來越多的線下商家接受支付寶和微信支付,極大地方便了用戶。Apple Pay正式入華,使得人們對於移動支付市場有了新的期待,那麽Apple Pay與微信支付寶上演三國殺的可能性有多大呢?

但前面說過,Apple Pay暫時只支持POS機操作,無緣網絡支付場景,所以Apple Pay與微信支付寶在網絡支付市場正面交鋒據的情形目前這種情況下根本不會出現。想看在網絡支付上三方熱鬧的人,只怕是要失望了。

真正三方可能展開撕殺的戰場是在線下,背靠銀聯的Apple Pay會迅速擁有數十萬甚至更多的商家。2015年8月5日,微信團隊透露稱接入微信支付的線下門店總數超過了15萬。而去年雙12,支付寶則宣布口碑30萬線下商家參與促銷,顯然接入支付寶的商家超過了30萬。隨著時間的推進,接入支付寶和微信支付的商家也正快速增長,三方體量相當。但由於接入支付寶和微信支付,商家無須投入新設備,接入門檻低得多,未來眾多中小商家擁抱支付寶和微信支付的可能性要比Apple Pay大得多。

未來三方將展開一場商家資源的爭奪戰,但主動權並不在它們。真正的決定權在於商家,而商家將視用戶的支付習慣來決定選擇合作方。如果Apple Pay發展良好,那麽商家將可能同時接入三方服務,就像現在很商家同時接入支付寶和微信支付一樣,或將成為商家的新標配。

目前正值資本市場寒冬,使得融資變得非常艱難,投資人不會輕易走之前滴滴們瘋狂燒錢的老路。Apple Pay與微信、支付寶之間的三國殺,如果沒有強力的補貼,很難去改變用戶的使用習慣,這場想象之中的三國殺,或許根本就打不起來。

Apple Pay難助銀聯扭轉移動支付的頹勢

另外,大家還不可忽略一個細節,Apple Pay是基於銀聯雲閃付技術提供的一個移動支付功能。或者說,銀聯是運營商,而Apple Pay只相當於是SP或C P的角色,目前是唯一的,但今後將可能有更多的玩家加入。確切地說,銀聯才是NFC移動支付的真正主角。

一旦Apple Pay運營成功,未來將不可避免地促進銀聯與谷歌或其他手機廠商推進安卓版Apple Pay,以幫助它拓展移動支付市場,穩住自己的市場地位。Apple Pay幫助銀聯業務成功地實現了移動化,加上蘋果的品牌號召力,對於銀聯有著重要的意義。

但應該強調的是,Apple Pay只限於幫助銀聯實現了業務的移動化,本質上仍是線下的刷卡支付。Apple Pay只是讓銀聯傳統的刷卡支付方式變得更方便更酷,移動化程度提高了,但互聯網基因卻仍然不足,單一的支付場景更是致命的缺陷,難以真正提高銀聯的競爭力。

易觀智庫數據顯示,2015年第三季度中國第三方移動支付市場份額,支付寶以71%的絕對優勢領先,財付通以16%位居第二,與第二季度比財付通與支付寶的差距縮小了近5個百分點,而銀聯商務的份額只有少到可憐的0.5%,而且不斷仍在下滑。在支付寶和微信支付的攻勢下,Apple Pay在一定程度上提高了銀聯的防守能力,但卻無法實現突破和反擊。

移動支付仍是支付寶和財付通雙雄爭霸

總結一下,蘋果的移動支付服務Apple Pay,在技術上具有安全便捷高效的特點,是個非常棒的產品。但它更像嵌入蘋果系統的一個服務功能,而不是一款真正意義上的互聯網支付工具。因此,酷酷的Apple Pay可以幫助銀聯實現業務移動化,提高移動刷卡支付的用戶體驗,但卻無法在根本上解決銀聯在移動支付業務上的短板。

隨著電商化和互聯網+的趨勢,線下支付市場份額不斷被線上業務蠶食,銀聯在移動支付市場的弱勢地位短期內仍難以改觀。有Apple Pay助力的銀聯雲閃付,這次的重點是先做好移動化,只能未來再圖謀移動支付的大局,如果時間還來得及的話,希望對手不要把自己落下太多。

Apple Pay與微信、支付寶之間的交集並不多,真正取代的是實物刷卡支付,想看三國殺的親們可能要失望了。在沒有解決好支付場景問題之前,Apple Pay只能是個高光鮮亮但作用有限的配角而已,至少在國內是如此。可預見的未來,移動支付市場還是支付寶和財付通雙雄爭霸的局面。

【作者介紹:螞蟻蟲,科技評論人,專欄作者。微信公眾號:螞蟻蟲(miniant-cn)】

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熱門產品怎麽逃過火一把就死的命運?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0401/155007.shtml

導讀 : 按照傳統商業模式打造的手遊,生命周期一般都很短,短就短在遊戲帶給用戶的新鮮度會不斷衰減。

一家創建兩年、幾近倒閉的遊戲公司Plain Vanilla Productions,在失敗N次後,硬是在血雨腥風的App Store遊戲市場中一夜成功。

這個遊戲名為QuizUp,一款百科知識競猜類應用,自2013年11月7日正式上線App Store後,一周內迅速攀升至免費榜應用第一名,註冊用戶已超過170萬,並在發布10天內進行了超過7千萬場知識競猜比賽。目前QuizUp擁有4500萬的用戶規模,遍布全球131個國家,平臺上已進行超過50億場競猜比賽。

這樣突然大火的故事在遊戲領域並不少見,包括《憤怒的小鳥》、《你畫我猜》、《Flappy Bird》、《紀念碑谷》一個大家從未見過的遊戲玩法往往讓所有玩家趨之若鶩,趕緊嘗鮮。

但QuizUp所屬的Trivia遊戲類型(Trivia指的是一些瑣碎的常識知識)並不新鮮,以知識競猜為主題的遊戲在App Store上數不勝數,而且知識競猜類遊戲在互聯網誕生前,就是風靡歐美的桌遊類型,甚至改成電視節目。還記得奧斯卡獲獎電影《貧民窟的百萬富翁》麽?

而且QuizUp遊戲的流程也和一般的知識競猜遊戲大同小異,用戶先選擇一個競賽主題,然後再挑選一個朋友,接著就進入到和這個主題有關的問答選擇題中,誰答對了,誰就能得分。

在這樣一個極為常見的遊戲領域,QuizUp又如何能吸引到用戶的關註?我們認為主要有三點:

市場機會:紅海中的藍海

具備瘋傳基因的產品

先做品牌再尋求變現的發行策略

 

1. 市場機會:紅海中的藍海

Plain Vanilla的首款遊戲是一個為學齡前兒童設計的應用The Moogies,被同時間上線的Dora幹翻在地,幾乎破產。然後他們開始認真思考接下來“山寨”什麽遊戲,Scrabble被Words With Friends抄了,Pictionary被Draw Something(《我畫你猜》)抄了。

但是,誕生於上世紀80年代風靡一時的桌面遊戲Trivial Pursuit還沒有特別像樣的山寨。在QuizUp誕生前,官方版本的Trivial Pursuit又是一個桌遊風格的翻版,沒有在遊戲中加入社交元素(而且是人機對決的而已)。

1

Trivia類遊戲(也就是百科問答遊戲)谷歌搜索趨勢 

從谷歌趨勢的Trivia類遊戲(也就是百科問答遊戲)搜索趨勢來看,雖然這類遊戲的關註度在逐年下降,但到了2011年基本就穩定下來,並且搜索量比“iPhone 遊戲”的谷歌搜索量還高出50%以上,顯示出巨大的市場空間。

很顯然QuizUp所屬的遊戲品類並不是一個新品類,而是一個衰退中的大品類,Plain Vanilla有機會在這個大品類中演化出一個新的子品類,那就是社交型的知識競猜遊戲。

在QuizUp誕生前,玩百科問答遊戲似乎是一種聖誕節日合家團聚時,用來消磨時光的老套的活動。對於在互聯網時代長大的數字原住民來說,百科問答遊戲不是內容太陳舊,就是難得和同輩好友一起玩,顯然他們的個性化需求不會被輕易地滿足。

Trivial Pursuit,一款上世紀80年代風靡一時的桌面遊戲

2. 產品:簡單性+小眾話題PGC+用戶增長引擎

一切都要簡單:連小孩都會玩

3 

打開QuizUp,直接開始或是Facebook登錄,然後選擇類別,開始答題,得分升級,看排行,交流。整個過程都很簡單。一分鐘上手,五分鐘了解全部。對於熟悉問答遊戲玩法的用戶來說,沒有任何上手難度。

並且QuizUp把一款知識競猜類遊戲應該擁有的元素都做得足夠完整,無論是顏色、形狀、動畫、順暢的功能,一起提升了整個體驗層面的品質。和通常倡導快速發布MVP(最小可行性產品)的做法不同,Plain Vanilla在叠代4次,每次叠代都要把之前版本推倒從來之後,才有現在這個樣子的QuizUp。

“你今天看到的QuizUp實際上是第四次叠代的成果。我們團隊每次叠代都決定把上一個版本推倒,然後重新開發。”——創始人Fridriksson

App Store上發布一個月後,公司創始人Thor Fridiksson在美國的機場因為飛機延誤要滯留機場,但竟然發現有小朋友在玩QuizUp!要知道,這家公司的工作室是位於千里以外的冰島。

眾包給小眾:既降低成本,又獲取用戶

QuizUp自稱是世界上規模最大的百科知識競猜應用。在App Store正式發布之時,其題目就已經涵蓋300個領域,超過15萬道題。除了一些通用的領域比如音樂、電影、商業、歷史,在這些大的領域下又細分了多個小的門類。你在里面甚至可以看到以美劇《絕命毒師》、或者以球星科比為主題的比賽題目。

這些更加細分的主題是設計者特意為之。很顯然現實中沒有人簡單說自己是影視迷,而更多是說自己是美劇迷、愛情動作片迷、昆汀迷之類。

公司創始人Thor Fridiksson介紹,為了找到那些細分領域話題的題目,比如二戰方面的問題,他們會專門到相關的社區找到熟知該領域的用戶來專門為他們設置題目(通常都是免費,偶爾會付費),並且由公司的專人審核通過。一些想要開創自己喜歡領域的用戶也可以在網站上傳他們設置的問題供大家一起來競猜。

這種眾包方式,除了有效降低了生產內容的成本,還讓QuizUp在上線前就獲取了一批種子用戶,並且進入了讓“用戶自己創造內容,自己消費內容”的類百科網站的良性循環,保證了遊戲內容的日久常新,才能避免“火一把就死”的尷尬。

5

QuizUp題庫量大,各細分主題涉及範圍非常廣

用戶增長奧秘:獲取新用戶的瘋傳基因

究竟是什麽產品特點促使那些流行產品能滾雪球一般地獲取新用戶?大熱的暢銷書《瘋傳:讓你的產品、思想、行為像病毒一樣入侵》一書的作者幫我們總結出一個框架:STEPPS法則,具體指的是

社交貨幣(Social Currency)

觸發(Trigger)

情緒(Emotion)

公共性(Public)

實用價值(Practical Value)

故事(Story) 

書中指出,利用這一法則或者是說遵循這一法則,“制造”流行,實現“瘋狂傳播”的營銷並非無跡可尋。而QuizUp的成功,也正是蘊含了這樣的“瘋傳基因”。

社交貨幣(Social Currency) 

就像人們使用貨幣能夠購買到商品和服務一樣,在實際生活中,人們往往傾向於選擇有標誌性的身份信號來作為判斷身份的最直接依據。

開法拉利跑車、背香奈兒包包、聽莫紮特音樂的人,討論著最新財經新聞的人,都會成為周圍人判斷他們更有財富或更有品味的標準。

這些就都是社交貨幣在我們現實生活中的運用。所以,如果你的產品,你的應用能使得人們看起來更具有某方面的優勢,那麽你的產品自然就會變成社交貨幣,具有被人們討論和傳播的價值,從而實現暢銷。

在QuizUp中,用戶與其他用戶PK後,可以把雙方得分結果以及“我贏了誰誰誰”在Facebook、Twitter或其他社交網絡上“曬”出來,讓贏家炫耀一把。

另外一個社交貨幣就是在QuizUp首發後整整4個月,Google Play上才出現安卓版的身影。這4個月期間少不了很多人抱怨QuizUp沒有安卓版。其實美國人一樣有所謂iPhone群體,和國內的區別並不是說用iPhone就是土豪,而是用iPhone的人是略為“時尚”的。所以,在美國的學校里,只要一個班上有人裝了QuizUp,一個月內基本上有iphone的人都會裝上。

6

促因(Trigger) 

你的應用或遊戲是不是能夠成為人們頭腦當中首選的產品,這點非常重要。所以怎麽樣通過適當的激發的因素,能夠提醒用戶們與你的應用和遊戲產生互動或聯系,這是促因所強調的。

所有老用戶的朋友新加入QuizUp後,新老用戶會收到QuizUp的推送:新用戶會看到老用戶自動打招呼,而老用戶在看到“熟悉的新面孔”後,會有馬上發起挑戰的沖動——菜鳥一般都容易被欺負。

情緒(Emotion) 

如何讓你的應用或遊戲與用戶產生情感上的聯系?在QuizUp遊戲過程中,一般會有兩種用戶心理情緒產生並促使用戶病毒傳播QuizUp:PK後獲勝的愉悅情緒,對話題/明星IP的粉絲崇拜情緒。

公共性(Public) 

人們都有模仿和從眾的心態,社會影響會產生集群效應,所以要讓你的產品足夠突出,足夠引起別人的註意,才能吸引更多的人選擇你的產品。

和很多一時爆紅的應用一樣,QuizUp同樣將社交屬性融入到其中。用戶除了通過社交網絡“曬成績”吸引朋友參與遊戲,還可以手動邀請社交平臺上的好友來參與,甚至通過向陌生人發起挑戰來認識新朋友。這也是為什麽遊戲一經推出,平均用戶每天在上邊的活躍時間甚至高達40分鐘——超過了花在Facebook上的時間。

可能會有人擔心如果我要挑戰的朋友不在線上,怎麽辦?QuizUp的異步對戰(離線競技)功能使你向朋友發起挑戰後,在你答完一套題,等幾個小時她上線後她在玩的時候,你們兩個會覺得大家在同步對戰,這個做法使遊戲的實時性大大增強。

實用價值(Practical Value) 

與他人共享有用的信息,幫助他人解困,揭示真相、節省時間、給人們帶來快樂、讓人們更加健康,這些實用價值會增強產品和思想的傳播性。

玩遊戲還能學到知識,這樣的借口讓成千上萬的人有足夠的理由讓自己對QuizUp上癮。甚至還有用戶表示,在QuizUp上學到的東西比在學校學到的還要多。

故事(Story) 

能講故事並講得一手好故事,或是能產生故事,在傳播中的作用是顯而易見的。

每一段PK都是你和朋友間的故事。奇葩話題的問題也是大家感興趣的故事。和企業/機構相關的問題其實也是有趣的故事,甚至有人說應該把QuizUp作為企業培訓員工的工具。近年來,遊戲化(Gamification)的確改變了我們使用互聯網的習慣…——人的註意力有限,好玩的東西才有人喜歡。

3.  先做品牌再尋求變現的發行策略

QuizUp三個階段的谷歌趨勢

第一階段(2013117-20143月)

發行秘訣:通過付費推廣迅速進入病毒傳播臨界點 

Plain Vanilla公司知道,自己是一家創業公司,在競爭激烈的App Store遊戲市場,如果不是做一款新品類的遊戲,即使QuizUp一夜爆紅,也可能因為變現心切,對用戶造成App內購買壓力,讓用戶缺乏玩下去的耐性,“火一把就死”;或者難逃被Zynga這類遊戲巨頭抄襲的命運。因此發布之後,迅速擴大用戶規模成為了最合理的選擇。

即使QuizUp具備了極佳的病毒傳播因素,但進入病毒式增長模式之前,必須達到用戶規模臨界點才能讓這個群體通過社交傳播實現自我增長。Plain Vanilla為此找到了Fiksu這家公司制訂遊戲發布期內的廣告投放計劃。

Fiksu通過測試視頻、文字鏈、banner、彈窗廣告、RTB廣告等方式確定視頻和彈窗廣告最為有效,並且RTB廣告的點擊率竟然達到了5.6%!最終QuizUp在每個付費用戶上只花費了1美元,遠低於行業水平,並且通過這些付費用戶免費地獲取了10倍的用戶!要知道當時的行業平均水平,每個付費用戶一般只會帶來一個免費用戶而已。

第二階段(20143-20158月): 

發行秘訣:多平臺國際化 + 內容營銷 +原生廣告變現 + 社群運營

在幾個月內Plain Vanilla公司拿到了2000多萬的融資。有了資本的驅動後,QuizUp的目的地只有一個:占領全球,成為第一,成為唯一。Plain Vanilla公司馬不停蹄地開展國際化的進程,推出了英語、丹麥語、德語、法語、日語、葡萄牙語、西班牙語、簡體中文、繁體中文等多語言版本(覆蓋了世界上大半的人口所說的語言),還登錄了安卓和WP平臺。

與各個遊戲公司進行合作開發本地化版本——例如參與QuizUp A輪投資的騰訊。當然也少不了營銷機構如Fiksu在安卓平臺上進行發布活動時的廣告投放。

2015年4月16日,騰訊推出了中國國內首款問答社交手遊《腦力達人》,也就是QuizUp的中國版。遊戲上線數小時就上升至App Store免費榜榜首。Plain Vanilla公司CEO Fridricksson也覺得騰訊的本地化實現了他們原來計劃去做,但沒能實現的想法,比如語音提問。

8 

QuizUp的題目跨度巨大,尤其是流行文化的話題從哈利波特、火影忍者到NBA無所不包,相等於QuizUp幫這些大IP生產出了一個個微型的、遊戲化的內容,可以通過社交媒體和用戶進行病毒傳播。這種自組織的內容營銷方式是Dr. Bee目前看到的最具生命力的內容營銷方式了。

雖然QuizUp在剛推出不久就使用了手遊領域常見的免費-增值變現模式(用戶可在應用內購買“經驗值加速器”(XP Booster)的道具,這個道具可以快速提升用戶在一個小時之內的成績分數),但這種模式和傳統的廣告模式並不一定能證明其商業價值。Plain Vanilla選擇了更特別的道路。

在推出QuizUp之前,Plain Vanilla就已經有和品牌合作的經驗,如與《暮光之城》合作推出同名遊戲。而Plain Vanilla通過和谷歌地圖、可口可樂+世界杯、迪斯尼等品牌合作推出有關他們品牌的問題來賺取這種原生廣告的收入,既證明自身商業變現的價值,又可以讓這些品牌的粉絲被這個品牌的QuizUp內容所吸引,成為QuizUp的用戶,可謂一石二鳥。

9 

谷歌地圖與QuizUp合作推出Earth from Above(鳥瞰地球)的問題遊戲

2014年,谷歌地圖與QuizUp合作推出Earth from Above(鳥瞰地球)的問題遊戲,在2周內讓95萬用戶進行了250萬盤遊戲,並獲取了近3%的轉化率。

這個階段的另外一個特點是,QuizUp的社群屬性逐漸凸顯。QuizUp中的社交元素做得比你畫我猜、瘋狂猜圖之類的社交應用更進一步。內置聊天、論壇,有同國籍(美國本地分州)的排名、周圍用戶的排名。你和玩家在遊戲中的比賽細節、每道題的犯錯情況、得分進度等都有完整的顯示。

並且在遊戲中會有例如論壇的公開討論組。雖然大部分討論組都淪為水帖集合,但部分討論組,如“物理”,後面居然演變成了像國內“知乎”這種開放式的論壇。

在2015年的一個新版本中,QuizUp允許用戶通過地理位置、性別和共同興趣來搜索和關註其他用戶。用戶還可以建立自己的頁面,在上邊上傳圖片、分享鏈接和自定義狀態。

而通過興趣來認識陌生人的這種話題破冰式的交友機制,就有點陌陌的影子。而且還讓這個社區成功地把強關系和弱關系結合,形成一個粘性極強的社區。強到什麽程度?甚至有好多對用戶在QuizUp這個遊戲中認識、戀愛然後結婚!

在這個階段Plain Vanilla公司的CEO Fridricksson篤定QuizUp未來的目標,不再僅僅是全球最大的百科問答遊戲,而是一個基於興趣的社交網絡。

第三階段(20159月至今)

發行秘訣:進入遊戲之外的衍生世界 

當QuizUp自己成為了一個大IP後,衍生品世界的大門就為它打開了。

2015年9月,美國NBC電視公司代表宣布將根據《QuizUp》制作10期直播遊戲競賽節目。除了這是根據遊戲制作的電視節目,而不是根據電視節目制作的遊戲之外,這個電視節目還有一個很有趣的地方。在節目中,選手們將會與坐在家里使用移動設備玩這個遊戲的玩家進行比賽,贏取高達100萬美元的獎金。

據Fridricksson透露,該節目將在2016年夏季首播。時隔不到一個月,英國的ITV電視公司就從NBC公司買下了英國版的電視節目版權。

把手遊搬上電視這種方式目前仍屬少見。過去NBC曾嘗試過類似的互動遊戲節目,2013年的《Million Second Quiz》也是采取了選手與在家使用移動設備的觀眾進行比拼的形式。然而該節目的反響並不熱烈,在播完了10期之後就便沒有了消息。

而之所以NBC甘願再冒險一次,除了看重QuizUp帶來的年輕觀眾之外(QuizUp的大部分用戶是介於18-25歲),QuizUp的社交屬性,讓電視也“互聯網+”。此外,QuizUp成功和谷歌等互聯網公司合作進行原生廣告推廣,讓NBC可以向互聯網公司招手合作。最後,QuizUp在全球的受眾基礎,尤其在北美、英國、南亞等地的高人氣度,足以讓NBC在節目形式上創新,然後把電視版權授權給全球各國的電視臺合作夥伴。

QuizUp帶來的啟示

由阿根廷遊戲開發商Etermax開發的《Trivia Crack》,可謂QuizUp的山寨版。例如參考了QuizUp的UGC題目、社交媒體分享、社交好友邀請等特點、並且與QuizUp把重點市場放在發達國家不同,Trivia Crack在初期將潛在引爆的市場放在南美,令這個山寨手遊幾近瘋狂地在2015年初風頭蓋過QuizUp。

但按照傳統商業模式打造的手遊,生命周期一般都很短,短就短在遊戲帶給用戶的新鮮度會不斷衰減。

10

谷歌趨勢圖Trivia Crack的搜索量詮釋了什麽叫只火一把

而相比之下,QuizUp最大的不同是內部較強的社群屬性,能讓用戶不斷構建出一個維基百科般的手遊世界,和虛擬社區,再加上階段發行策略的穩紮穩打,讓這個曾被視為“火一把就死”成功地活了下來,並成了史上發展最快的iPhone遊戲。

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《人類簡史》作者談人類命運 “虛構的故事”和“史上最大騙局”

來源: http://www.infzm.com/content/116764

寫作《人類簡史》的過程中,赫拉利成了素食主義者。他意識到人類取得空前成就,代價是幾乎其他所有動物的命。(南方周末資料圖/圖)

尤瓦爾·赫拉利認為:人類成為地球的主宰,秘訣在於,人類能創造並且相信某些“虛構的故事”。而在中國,歷史書給出的答案總是:會使用火,能夠制造並使用工具。

一直被視為人類巨大進步的農業革命,赫拉利認為是“史上最大的騙局”。

這兩個觀點,沖擊了傳統認知,也引來批評。

現在全球暢銷,當年差點沒人出版

因為《人類簡史》,以色列的70後歷史學家尤瓦爾·赫拉利在中國成了超級學術明星。

2016年4月,赫拉利第一次到中國大陸,是為了推廣中文版的《人類簡史》。他的行程極其密集,卻依然無法讓書迷滿足。在北展劇場的一場演講,近2700張票銷售一空,劇場外甚至有黃牛不停詢問路人:“有多余的票嗎?”

北京的上一站是臺灣,下一站是韓國。馬不停蹄的演講、接受采訪讓赫拉利的身體有點吃不消,4月23日晚在北展劇場演講時,發著燒的赫拉利坐在椅子上完成了後半場。24日接受南方周末記者采訪時,他的嗓子已經沙啞。

赫拉利剛滿40歲,身材瘦削,穿休閑西裝牛仔褲運動鞋,總是帶著靦腆的微笑。若不是《人類簡史》,赫拉利可能如今還是一名默默無聞的講師。從牛津拿到博士學位並做了兩年歷史博士後之後,他回到自己的母校、以色列的希伯來大學擔任歷史系講師。《人類簡史》就是源自他講授的世界史的入門課程:智人的歷史。當時,資深的教授們都看不上這門冷門的課程。

書也差一點沒法出版,以色列幾乎主要的出版商都拒絕了它,沒人看好這麽一個跟現實離得太遠的歷史話題。這本書講的是:人類如何走到今天,未來又將走向何處。

他們很快就會感到後悔:《人類簡史》甫一出版,就登上以色列暢銷書排行榜榜首,並且一待就是三年。2014年,英語版出版,又在英語世界引發了強烈關註。Facebook的首席執行官馬克·紮克伯格專門推薦本書,稱之為“有關人類文明的宏大敘述”,超過兩百萬人觀看了赫拉利在TED的視頻,十多萬人選修了他為本書開設的在線課程。迄今為止,此書已授43個國家的版權。

寫作本書的過程中,赫拉利成了素食主義者。他意識到人類取得空前成就,代價是幾乎其他所有動物的命。書紅了,赫拉利也變得忙碌,他的丈夫伊齊克(這對同性伴侶在加拿大註冊結婚)放棄了戲劇制作人的工作,成為他的全職經紀人。

赫拉利在《人類簡史》最後對人類未來提出了擔憂,他近幾年的主要研究也集中於此。在4月23日的演講中,他提出了一個非常震撼性的說法:人類將失去其在世界的主導地位,數據將取代以往的宗教成為人們的最新信仰,人類未來將成為Cyborg(神經控制裝置Cybernetic device與有機體organism的混寫,即半機器人)。

“以今天科技的發展速度,可能最多一兩個世紀後,那一天就會來到。”赫拉利對南方周末記者說,但是,“正如所有重大的變化一樣,它同時具有變好與變壞的潛力。我們應該意識到此刻發生的事情,盡力將這種發展引領到好的方向上去。”

大猩猩不會相信,只有人相信

牛津大學的歷史學教授斯蒂文·剛尼把《人類簡史》看做講述大歷史最好的一本書:“規模宏大但絕非泛泛而談;具有時代性又不花哨,觀念驚世駭俗但絕不是個簡單的反對者。”

“驚世駭俗”的觀念包括——人類成為地球的主宰,秘訣在於,人類能創造並且相信某些“虛構的故事”。而在中國,歷史書給出的答案總是:會使用火,能夠制造並使用工具。

“如果一只大猩猩對另一只大猩猩說,你把這根香蕉給我,死後就會進入天堂,那里有吃不完的香蕉。”赫拉利以宗教舉例,“大猩猩不會相信這樣的故事。只有人類才會有這種想象力,才會相信這樣的故事,並因此修建了大教堂,修建了清真寺,數以百萬計的人共同崇拜某一個上帝或者真主。”

就連國家、公司、金錢,也都不是客觀存在,而是虛構出的故事。

“你看,這樣一張綠顏色的紙,上面印個人頭,然後他告訴你,這張紙價值十個香蕉。如果你相信他,我也相信他,大家都相信他,這張紙就真的能買到十個香蕉。”赫拉利因此認為,當今世界上最會講故事的人,是銀行家,他們創造了全世界所有人都相信的故事:金錢。

《人類簡史》中另一個沖擊傳統認識的觀點是:一直被視為人類巨大進步的農業革命,其實是“史上最大的騙局”。

始自1萬多年之前的農業革命,人類馴化了部分動物和植物,開始定居生活,此後創建了村莊、城市、帝國。“騙局”在於,大部分的農民,生活比遠古時代的狩獵采集者更加辛苦,每日勞作時間更長,飲食結構卻更加單一,還要面臨更多饑餓和疾病的威脅。農業革命養活了更多的人口,但本質“卻是讓更多的人以更糟的狀況活下去”。

“虛構”說和“騙局”觀引來了批評者。他們認為,農業革命的確讓人類邁向了繁榮和進步,而將人類成功的秘訣歸之於“能夠制造並相信虛構的故事”,有些過於簡單。

“想象和實在或者虛幻和實在有著很複雜的關系,很難一言以蔽之……”當代哲學家陳嘉映就提出了批評,“我不覺得國家也好、民族也好,沖突就只是故事,的確跟故事有關,但是顯然也不只是故事。而解決這個沖突(巴以沖突),更顯然不是只靠發明一個故事就能解決的。”

“我認為,今天科學界已經普遍認為,農業革命可能不是一個好主意。”赫拉利顯然不認同。他認為,雖然整體而言,農業革命讓人類能力更強大了。但在個體層面,人類很可能過得還不如農業革命之前。而且農業革命還產生了社會分層,令社會剝削加劇,“大部分的人忍受著一小部分精英的剝削,為了滿足他們的需求。”他在接受美國公共廣播電臺采訪時說道。

至於“講述虛構的故事”是人類大規模合作的核心,赫拉利堅持,這是只有人類才具有的本事。

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探訪脫貧攻堅:一條路如何改變回族姑娘王霞命運?

來源: http://www.yicai.com/news/5026930.html

23歲的回族姑娘王霞把自己打扮得像出嫁一般,站在自家門前,在黃土高原強烈的陽光照射下,顯得格外的靚麗。

“小的時候日子可苦了。”6月13日,王霞對前來采訪的記者說,“記得當時有許多遊客來這里玩,我們就陪著他們轉,給他們講當地的故事,這樣,他們會給我們一點吃的喝的。我們當時穿的衣服也很破,補丁打補丁的。”

離王霞家不遠處就是須彌山、火石寨兩大景區。幾年前,王霞家在當地開辦了第一家農家樂,做些面點賣給遊客,再後來開起了旅店。自2012年擴建了火石寨水雲公路、2013年擴建了須彌山至火石寨景區道路後,到火石寨景區的遊客人數劇增。

“遊客每人住一晚的費用是50元,要是講價錢的話,我們還會壓低到40元,小孩子免費,還含早餐。”王霞說。

記者看到,在王霞家的三間農家屋內,每間屋子都有七八張床。大的房間還有餐桌、沙發等家具。“每年的4月到10月是旅遊旺季,營業收入每天有1000多元。半年收入有20多萬元。”她說。

王霞的故事僅僅是寧夏回族自治區固原市近年來精準扶貧的一個縮影。從缺衣少食到奔赴小康,固原正在改寫著“一方水土養活不了一方人”的歷史。

固原是革命老區、民族地區、集中連片的特殊困難地區,地處寧夏回族自治區南部六盤山區。固原市所轄4縣1區都屬國家級貧困縣,新一輪扶貧開發又將六盤山區列為全國14個集中連片困難地區之首。

數據顯示,“十二五”期間,固原市貧困人口由50.1萬減少到了26.7萬,農民人均純收入由2010年的3477元增長到了2015年的7002元,年均增長10%以上。而按照《固原市脫貧攻堅總體規劃》,到2018年實現現行標準下的26.7萬農村貧困人口全部脫貧、435個貧困村全部銷號、5縣(區)全部摘帽。

“其中,發展旅遊業是固原實施脫貧致富戰略的關鍵一著。”固原市委常委、副市長陳濟丁對記者說。

陳濟丁介紹,固原有許多旅遊景觀,是寧夏旅遊資源最富集的地區,也是寧夏傳統文化遺存最集中的地方,有詩形容固原“龍潭天影荷花映日,六盤雲蒸須彌佛光,古嶺雁鳴丹霞翠色,耕讀彌新朝那遺韻,古道迢迢舊隘新曲”。

“其實,與國內其它景區相比,固原單一的景區可能並不具有優勢,但如果通過公路串起來,就不一樣了。”陳濟丁說。

也正是出於這一考慮,近年來,固原市開始全力構建旅遊環線公路網絡。按照建設“井”字形大通道的構想,打通斷頭路,統一規劃,構建旅遊環線公路網絡,並把環線公路建設成為旅遊路、生態路、文化路、產業路、安全路。旅遊環線總里程1370公里,由“兩縱兩橫”4條旅遊主通道、1條生態旅遊環線、3條特色精品路組成。

根據這一規劃,在相關節點設立一批美麗鄉村遊示範點,盡量保留原生態,使用自然景觀,並與當地產業相結合,打造一批特色產業帶和亮點村莊,幫助農民脫貧致富。

固原市交通運輸局給記者提供的資料顯示,到2014年,固原以各縣城為中心、向四周輻射半徑20公里的鄉村,基本實現了城鄉公交一體化,票價與城市公交一樣,老百姓切實體會到了“1小時”同城生活圈帶來的便利、快捷、安全、準點、經濟。

西吉單家集村利用區位優勢和進出暢通的交通條件,發展農副產品加工業和清真牛羊肉屠宰販運業,農民及時把鮮肉和皮貨遠銷新疆、陜西、甘肅等地,年交易額近1.5億元,居西北地區村級畜產品市場之首。

固原市交通運輸局介紹,全市每年公路建設可吸納農民工就業近2萬人次,包括參與運輸車輛,年收入在10億元以上。若延伸至車輛維修、地方砂石材料采購等相關產業鏈條,沿線農民從中收益更為可觀。

路通了之後,西吉縣吉德慈善產業園也做出了大膽的規劃,到2020年,引進入園企業50家以上,完成固定資產投資50億元,園區實現工業總產值約30億元,增加值達9億元,入園企業能夠吸納1萬人以上勞動力就業。

在省道202線沿線,西吉縣硝河鄉也提出“豎起特色旗,打出民族牌,發展鄉村遊,走向富民路”的口號,實施202省道經濟發展帶建設、休閑農業建設,規劃建設觀光農業、特色村寨、回鄉文化園等18個項目,全力打造宜居宜商宜遊的回鄉風情小鎮,吸引居民留在家鄉,共同努力脫貧致富。

“西吉是一座名不見經傳的小縣城,但隨著交通條件的不斷改善,使得越來越多的人來到西吉。明年你們再來,我會帶你們參觀火石寨大石城景區,那里是國際大片《阿修羅》的主要取景地。”西吉縣縣長武維東對記者說,“要想富先修路。西吉正是圍繞路在布局產業。今後還要修更多的路,更好的路。通過路,讓群眾看到脫貧致富的希望。”

王霞也告訴記者,因為看到了脫貧致富的希望,最近半年,附近的農家樂多了起來。記者看到,在王霞家旁邊,一個新辦的農家樂已經張掛起一排排紅燈籠。

“你加我微信吧!”記者歸走時,她對記者喊道。

23歲的回族姑娘王霞。攝影/章軻

固原市便利快捷的農村公路。攝影/章軻

固原市獨特的旅遊景觀。攝影/章軻

西吉縣吉德慈善產業園里的農產品加工企業。攝影/章軻

西吉縣特色蔬菜基地的農產品正在裝車。攝影/章軻

貧困地區的農民對盡快脫貧致富充滿期待。攝影/章軻

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從易迅、大眾點評再到1號店,為何上海互聯網公司難逃“被收購”命運?

來源: http://www.yicai.com/news/5030871.html

1號店被京東收購,讓一個老生常談的問題又被拋出來咀嚼——上海互聯網公司為何難逃被收購的命運?上海到底有沒有互聯網土壤?但這個話題就像幾泡過後的茶葉,從當年的“上海為什麽留不住馬雲”開始喝,喝到現在已鮮有什麽新味道。

從早年的易迅,到大眾點評、安居客、1號店,這些公司上演了類似的劇情。為何上海互聯網公司難逃被收購命運?其實這多少有點偽命題,資本異常活躍的互聯網圈每年都在上演並購大戲,被收購者遍布全國,只是上海尚沒有一家準巨頭扮演過收購者的角色,當它再被拿來與城市體量相當的北京做比較時,讓人慢慢形成了這個印象。

張濤離開大眾點評時淚灑公司的照片讓多少人動容感慨。要知道,上海用戶對點評有很深的情結。無論對於任何一個創業者,公司就是自己的孩子,拿錢走人是他們最不想看到的結局。但當公司真走到那個境地時,實屬無奈。

要分析原因,首先可以排除成本因素。有人說在上海辦公司很貴,但是你橫向比較一下京滬兩地互聯網圈的收入就會發現,北京的人力成本比上海貴很多。這是互聯網公司一筆很大的支出。另外一個因素應該排除用戶土壤,上海互聯網用戶的數量、活躍度、貢獻度等在很多方面是超過北京的,市場足夠大。

一位不願具名的上海知名互聯網公司創始人兼CEO跟我說,這是結構性因素,互聯網公司對人才、團隊的依賴性很強,上海互聯網公司勢必要從本地招很多人,受這座城市文化氛圍的影響,本地團隊更註重生活與工作的平衡,說白了就是相對缺乏狼性,對員工來說這未必是壞事;管理層在判斷未來走向時更現實而理性,謀定而後動,很少能看到王興這種賭徒性格的人。對於資源依賴型行業,上海做的風生水起,但互聯網對資源的依靠性讓位於對人才和團隊的依賴。

隨便一個工作日,晚上9點多,當你站在杭州文一西路阿里巴巴西溪園區的大門口,看到幾棟燈火通明的大樓,從里面走出來的員工還拿著手機溝通業務,就知道互聯網公司有多拼。李彥宏曾經公開對百度缺乏狼性表達過憂慮,互聯網的這種創業氛圍,影響著從創業者到員工的每一個人,甚至包括保安。

和矽谷相比,中國互聯網環境重模式、輕技術,不是你擁有一批技術大牛就能包打天下。像虛火過往的O2O行業,技術的重要性小於運營,在市場拓展和業務擴張時,有時候“野路子”更管用。

說到人才結構,這里有一個很有意思的現象。上海交大可謂上海互聯網圈的黃埔軍校,從這里走出了曾碧波、王建碩、張旭豪、沈南鵬。但除了交大,再沒有一家上海工科院校扮演這個角色,倒是上海財經大學走出了張勇,財務出身歷經盛大和阿里巴巴。相比之下,北京高校對互聯網圈的集群性貢獻要明顯的多。

另外,上海對人才的輻射多集中在華東六省,北京憑借首都因素輻射全國。以湖南為例,盡管位置上離上海更近,但北京對湖南人的吸納力比上海強很多。在媒體圈和互聯網圈都表現強悍的“湘軍”,大多喜歡將北京、廣州作為創業地和工作地,陌陌創始人唐巖就是一例。

每個城市都有自己的定位和調性,無可厚非。上海互聯網公司在運營細節和服務體驗方面做的較好,一如這座城市的規範性格。針對1號店被易手這個熱點,一個集中了部分江浙滬互聯網圈媒體人的微信群討論正歡,“之前我家的日用品幾乎都靠1號店”、“送貨速度絕對靠譜,態度也很好”,這些評論多少反映了上海互聯網公司的性格。

三十年河東、三十年河西。當年陳天橋在互聯網圈叱咤風雲時,你很難說他是只偏居上海一隅的。進入BAT時代,並購和集中趨勢愈發明顯。你看阿里巴巴和騰訊每年買公司的勁頭,就像冷戰時期的軍備競賽。上海互聯網企業大多精耕於垂直領域,偏工具屬性,在這一輪瘋狂並購潮中,被巨頭收購在所難免。但瞬息萬變、快速叠代的互聯網圈,誰也說不準下一個巨頭在哪兒誕生。

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從易迅、大眾點評再到1號店,為何上海互聯網公司難逃“被收購”命運?

來源: http://www.yicai.com/news/5030871.html

1號店被京東收購,讓一個老生常談的問題又被拋出來咀嚼——上海互聯網公司為何難逃被收購的命運?上海到底有沒有互聯網土壤?但這個話題就像幾泡過後的茶葉,從當年的“上海為什麽留不住馬雲”開始喝,喝到現在已鮮有什麽新味道。

從早年的易迅,到大眾點評、安居客、1號店,這些公司上演了類似的劇情。為何上海互聯網公司難逃被收購命運?其實這多少有點偽命題,資本異常活躍的互聯網圈每年都在上演並購大戲,被收購者遍布全國,只是上海尚沒有一家準巨頭扮演過收購者的角色,當它再被拿來與城市體量相當的北京做比較時,讓人慢慢形成了這個印象。

張濤離開大眾點評時淚灑公司的照片讓多少人動容感慨。要知道,上海用戶對點評有很深的情結。無論對於任何一個創業者,公司就是自己的孩子,拿錢走人是他們最不想看到的結局。但當公司真走到那個境地時,實屬無奈。

要分析原因,首先可以排除成本因素。有人說在上海辦公司很貴,但是你橫向比較一下京滬兩地互聯網圈的收入就會發現,北京的人力成本比上海貴很多。這是互聯網公司一筆很大的支出。另外一個因素應該排除用戶土壤,上海互聯網用戶的數量、活躍度、貢獻度等在很多方面是超過北京的,市場足夠大。

一位不願具名的上海知名互聯網公司創始人兼CEO跟我說,這是結構性因素,互聯網公司對人才、團隊的依賴性很強,上海互聯網公司勢必要從本地招很多人,受這座城市文化氛圍的影響,本地團隊更註重生活與工作的平衡,說白了就是相對缺乏狼性,對員工來說這未必是壞事;管理層在判斷未來走向時更現實而理性,謀定而後動,很少能看到王興這種賭徒性格的人。對於資源依賴型行業,上海做的風生水起,但互聯網對資源的依靠性讓位於對人才和團隊的依賴。

隨便一個工作日,晚上9點多,當你站在杭州文一西路阿里巴巴西溪園區的大門口,看到幾棟燈火通明的大樓,從里面走出來的員工還拿著手機溝通業務,就知道互聯網公司有多拼。李彥宏曾經公開對百度缺乏狼性表達過憂慮,互聯網的這種創業氛圍,影響著從創業者到員工的每一個人,甚至包括保安。

和矽谷相比,中國互聯網環境重模式、輕技術,不是你擁有一批技術大牛就能包打天下。像虛火過往的O2O行業,技術的重要性小於運營,在市場拓展和業務擴張時,有時候“野路子”更管用。

說到人才結構,這里有一個很有意思的現象。上海交大可謂上海互聯網圈的黃埔軍校,從這里走出了曾碧波、王建碩、張旭豪、沈南鵬。但除了交大,再沒有一家上海工科院校扮演這個角色,倒是上海財經大學走出了張勇,財務出身歷經盛大和阿里巴巴。相比之下,北京高校對互聯網圈的集群性貢獻要明顯的多。

另外,上海對人才的輻射多集中在華東六省,北京憑借首都因素輻射全國。以湖南為例,盡管位置上離上海更近,但北京對湖南人的吸納力比上海強很多。在媒體圈和互聯網圈都表現強悍的“湘軍”,大多喜歡將北京、廣州作為創業地和工作地,陌陌創始人唐巖就是一例。

每個城市都有自己的定位和調性,無可厚非。上海互聯網公司在運營細節和服務體驗方面做的較好,一如這座城市的規範性格。針對1號店被易手這個熱點,一個集中了部分江浙滬互聯網圈媒體人的微信群討論正歡,“之前我家的日用品幾乎都靠1號店”、“送貨速度絕對靠譜,態度也很好”,這些評論多少反映了上海互聯網公司的性格。

三十年河東、三十年河西。當年陳天橋在互聯網圈叱咤風雲時,你很難說他是只偏居上海一隅的。進入BAT時代,並購和集中趨勢愈發明顯。你看阿里巴巴和騰訊每年買公司的勁頭,就像冷戰時期的軍備競賽。上海互聯網企業大多精耕於垂直領域,偏工具屬性,在這一輪瘋狂並購潮中,被巨頭收購在所難免。但瞬息萬變、快速叠代的互聯網圈,誰也說不準下一個巨頭在哪兒誕生。

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生死啟示錄:國外視頻直播產品的三種命運

來源: http://www.iheima.com/top/2016/0805/157928.shtml

生死啟示錄:國外視頻直播產品的三種命運
王鑫 王鑫

生死啟示錄:國外視頻直播產品的三種命運

視頻直播的成功法則會是什麽?一片火熱的戰場中,還沒有人真的知道答案。但我們在經歷了先行者的失敗,巨頭困惑中不斷探索的同時,也看到了一些可能引導向未來的光亮。

文 | 王鑫 文章授權轉載自企鵝智酷

心研究議題:

最先引發移動視頻直播浪潮的那家公司,為什麽選擇在頂峰時刻放棄?

大如Facebook,為何在視頻直播領域不斷嘗試,陷入困惑?

哪個美國直播產品,最值得我們學習?

為了吸引好內容,直播的商業化需要提前?

序·Facebook想從直播視頻中賺錢

在本周,Facebook官方向媒體確認,他們已經開始測試在直播視頻中插入廣告。預計形式如下:

廣告會插播在視頻直播過程中,而非視頻直播開始時;

視頻廣告的長度預計在15秒之內;

視頻直播者可以選擇自己的視頻是否插入廣告,以及插入什麽類型的廣告;

不同用戶看到的視頻廣告可能會不一樣。

顯然,想要從視頻直播功能中賺錢,Facebook的動作比我們預想中早了很多——如今距離Facebook正式上線視頻直播功能剛滿半年。

而如此快地開始部署商業化功能,Facebook真的是急於賺錢嗎?也許另有緣由。

接下來,我們將分析國外直播行業具備代表性的三家公司。他們的生死結局,給國內直播熱潮中的創業者和大公司,帶來了哪些有價值的啟示。

一、先行者之死:Meerkat的內容缺失教訓

如果回顧這場視頻直播熱潮的引發源頭,一個產品的名字和它的故事值得記住:Meerkat。

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去年二月份上線的這家創業公司產品,上線後以極快的速度獲得了科技圈人士的關註。“視頻直播”概念自此引爆矽谷。但一年過後,就在今年三月,創始人宣布公司轉型,放棄對Meerkat的研發投入。

視頻直播產品Meerkat到底因何而失敗?有人將原因歸結為難以抵擋社交巨頭Twitter和Facebook的進攻,但也有投資人指出了另一個重要問題:這個市場並不缺想要來看直播視頻的用戶,真正缺的是能持續直播好內容的人和機構。

即便在Meerkat決定放棄這個市場時,其視頻直播觀看量一直處於增長狀態,但直播者人數在去年五月達到頂峰後,就再沒有上升。據一位Meerkat的投資人回顧:他發現越來越難從產品中看到新的直播內容。就像Meerkat創始人自己的總結:其實還沒有人真的知道,什麽樣的內容才是好的直播視頻內容。

這款開創了移動視頻直播浪潮的產品,自身陷入了無法良性運轉的狀態:用戶蜂擁而至,但並沒有好內容將用戶留下來,留存率達不到理想狀態。

這個問題也擺在了國內移動視頻直播的創業公司面前,由於缺失可以依賴的穩定社區,一旦內容供給斷線,用戶會很快流失到其它產品中。

二、巨頭的困惑:Facebook如何填補內容空白

對於社交巨頭Facebook而言,它也在尋找填補內容空白的方式。

來自國外網絡媒體Business Insider的一個訪談調查數據顯示,他們所調查的用戶中,90%的用戶並沒有用過Facebook來做一場視頻直播。

2

從現階段來看,視頻直播產品顯然沒有達到紮克伯格所預想的場景:即成為普通用戶每天分享日常生活的工具。

於是,Facebook采用了另一個策略,砸錢吸引能創建視頻內容的人進來,這批人就包括明星、媒體和網絡紅人。

來自華爾街日報的報道稱,Facebook花5000萬美元簽約了140家媒體和名人,其中有220萬美元付給了網絡紅人。其中有不少網絡紅人來自YouTube,他們推出的視頻內容已經獲得大批的忠實觀眾。

3

但通過花錢簽約內容生產者來創造直播內容,並非可長期持續的方式。若向YouTube學習,利用廣告收入分成來吸引內容生產者呢?

比如YouTube上最成功的網絡紅人之一,遊戲解說視頻PewDiePie的制作者單月的收入超過百萬美元,其收入主要來自YouTube的55%廣告收入分成。

現在,Facebook放出消息正在測試視頻直播廣告,除了想要證明視頻直播的營收能力,也許更重要的一點:通過廣告收入分成來吸引視頻直播者。

我們若把視線放到國內,廣告會起到同樣效果麽?

目前國內視頻視頻制作者從平臺獲得的廣告分成收入,很難填補內容成本。而直播的成本消耗未必低於其他視頻形式,因此廣告分成能帶來一定的刺激,但並非一勞永逸建立良性生態的藥方。

三、新生代的創新:Snapchat直播原來是這樣

國外視頻直播市場中,參與者除了Facebook、Twitter、YouTube,還有一個產品被認為是這個領域最有力競爭者,但關於它的動作,還並未成為國內關註的焦點。

這個產品就是在美國年輕人群體中頗有吸引力的Snapchat。如果Snapchat在你眼里還只是一款因“閱後即焚”而便於發挑逗信息的社交應用,顯然低估了它目前的實力。其每天高達80億次的視頻播放量讓Facebook頗感壓力。

在Snapchat中,也有一個定位於直播的功能,名為Live Stories。雖然這個直播並非傳統意義上打開攝像頭、進行視頻實時傳送的功能,但其取得的成績卻讓人看到了它在直播領域的潛力。

最知名的案例是2015年MTV頒獎典禮直播,其電視直播的觀看人數為980萬(人數相比上年下滑了5%)。與此同時,通過Snapchat Live Stories直播觀看的人數卻達到了1200萬。不過,Snapchat上的直播主要是紅毯、頒獎典禮後臺和一些觀眾視角的分享。

Live Stories讓用戶可以分享基於同一事件或同一地點的視頻(照片),當其他用戶點進這個熱門事件就會看到所有用戶貢獻的內容。這些一個個不超過10秒的視頻和照片會采取自動播放的形式,讓用戶了解現場情況。目前,這種直播功能的使用場景多集中在一些音樂節、電影節、頒獎禮和大型活動。收入來源也依賴於廣告贊助。

有數據顯示,用戶在這類直播中停留的時間並不長,平均約為三分鐘。這也符合Snapchat社區的內容消費特點,年輕用戶利用閑暇時間隨意刷著這些不超過10秒的視頻,側重趣味和娛樂性。

有分析認為,距離Snapchat推出一個真正的“直播”按鈕可能並不遙遠。

當BusinessInsider問調查者,如果你要做一次視頻直播,最有可能用哪個產品。得到的答案顯示,有40.5%的用戶選擇Facebook,緊接著就是35.7%的用戶選擇Snapchat。而作為傳統視頻應用的YouTube只獲得了16.7%的用戶選擇。

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未來,Snapchat會如何在直播領域發揮優勢,關系到整個直播生態的創新方向。基於場景式的碎片化直播,如何與社交圈建立更好的內容貢獻和傳播長尾,也值得進一步觀察。

語:這是一個新浪潮,看暗藏太多漩渦

對於視頻直播,大家認可它的價值,尤其在引發用戶互動方面,產品形態具有普通視頻達不到的優勢。就像一位做美食節目視頻的網紅分享的視頻數據:她的一個Facebook普通視頻的觀看次數可以達到100萬,評論數為900到1000條;而Facebook直播類視頻的觀看次數只有10萬,但評論數卻可以達到3000條。

對於互動功能的重視,早在PC時代,國內視頻直播產品就已經憑借秀場和遊戲直播的打賞和送禮功能嘗到了商業甜頭。如今,模式平移到手機端,秀場直播和遊戲直播依舊是當前國內視頻直播應用的兩大支柱內容,也是見效最快的賺錢方式。

但對視頻直播的探索若僅停留於此,並不足以支撐起社交巨頭和資本對這個領域的資源和資本投入。

視頻直播的成功法則會是什麽?一片火熱的戰場中,還沒有人真的知道答案。但我們在經歷了先行者的失敗,巨頭困惑中不斷探索的同時,也看到了一些可能引導向未來的光亮。

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