Oculus推出99美元三星虛擬現實眼鏡,盤點國內同類產品哪些可買
來源: http://www.iheima.com/news/2015/0929/152190.shtml
不知不覺之間虛擬現實眼鏡(頭盔)已經離消費者越來越近了,便宜的價格有望讓虛擬現實走向主流。上周末虛擬現實設備領導廠商Facebook旗下的Oculus在開發大會上宣布推出僅99美元的三星虛擬現實眼鏡。
該設備能與今年三星發布的手機搭配使用,包括Note 5, S6, S6 Edge和S6 Edge+。它比上一款產品輕22%,戴起來更舒服。兩側的控制面板換成了可觸十字鍵,手指一摸就能辨別。
Oculus還推出了新的遊戲手柄,類似微軟Xbox的雙搖桿設計。
該眼鏡將於今年11月發售,能趕上美國黑色星期五的購物狂歡節。
而Oculus的高端旗艦產品Rift眼鏡則需要連接到一臺價格不菲的遊戲電腦,總共需要至少1500美元,當然其效果更好。這款產品有望在明年一季度發售。
Gear VR算是一種入門級的虛擬現實(VR)設備,對已經擁有Note 4等三星旗艦手機的玩家來說,花99美元就能體驗到VR遊戲、影片,實在是一個劃算的買賣。
通過Gear VR銷售電影、視頻遊戲和流媒體服務,Oculus希望讓這款設備吸引到更多的普通消費者。除去上述提到的內容制造商之外,Oculus還將會攜手Netflix和Hulu等流媒體視頻服務提供商,以及亞馬遜旗下的Twitch遊戲直播平臺。
大家在網上看虛擬現實眼鏡演示視頻時,會發現有兩個屏幕。這是因為虛擬現實技術就是通過分屏顯示,讓兩只眼睛看到的內容有視差,從而產生立體效果。通過使用手機攝像頭和內置的螺旋儀,在移動頭部時能讓眼前顯示的內容也會產生相應變化。
去年谷歌推出了廉價的虛擬現實紙板Cardboard。它能與普通智能手機搭配使用,盡管看起來略顯簡陋,但體現了虛擬現實眼鏡的基本原理,能讓用戶體驗到虛擬現實場景。而且谷歌的相關應用較豐富,能看到很多內容。包括了谷歌地球、遊覽向導、YouTube、展覽館、街景、動畫。用戶可以轉動頭部來選擇不同內容。
比如進入谷歌地球內容,用戶會看到高山、河流、高樓、橋梁等以3D形式呈現的谷歌地球圖像,有著身臨其境的真人置入感。擡頭滑動磁石,就飛入太空,在近地軌道看到地球表面;而保持低頭會從太空一直降落到地面,轉動頭部可以選擇視角的飛行方向。這種視角切換具有極大的視覺沖擊,仿佛自己是親身處在天空中,以“上帝視角”俯視著地面上的一切。
索尼在明年將發布自己的虛擬現實眼鏡PlayStation VR,它能與PS4s搭配使用,後者擁有2000萬用戶。對新用戶來說,買下兩款產品大概需要800美元。
國內虛擬現實眼鏡盤點
國內跟蹤模仿國外科技新品的能力總是非同一般,這也能讓國內用戶能以更實惠的價格享受到科技新產品帶來的新奇體驗。讓我們來簡要看一下國內有哪些較好的虛擬現實眼鏡吧。
3Glasses
今年6月3Glasses發布了第二代虛擬現實眼鏡“3Glasses D2開拓者版”,該產品搭載5.5寸2K高清屏,分辨率是2560×1440,PPI高達534,清晰度是目前國內VR眼鏡市場上最高的。目前Oculus DK2采用1K屏,3Glasses D2確實是全球首款實現量產的2K虛擬現實產品。畫面清晰細膩,晶格感比以往改善了許多,同時眩暈感也輕了不少。
另外,3Glasses D2還擁有110°的視場角和小於13ms的延遲率。從整體參數來看,3Glasses D2在第一代基礎上主要改進了顯像和沈浸效果。
除了硬件,3Glasses還推出了8款獨家VR遊戲內容和100個獨家旅遊景點VR內容。目前,“3Glasses D2開拓者版”已經可以在3Glasses官網(www.3glasses.cn)預定,價格為2199元。
蟻視
蟻視頭盔,主打賣點是全兼容,可以兼容電腦、PS、XBOX、安卓設備等多個平臺,擁有100°的視角,搭載了1920*1080全高清夏普屏幕,采用了9軸傳感器,配合蟻視體感槍可以實現雙9軸傳感。另外,今年4月份,蟻視在中國智能硬件蛋年創新大會上公開了最新版的虛擬現實頭盔原型,新版的蟻視頭盔也將首次采用2K高清顯示屏。不過,目前蟻視官方並未透露將何時發布新版產品。
蟻視頭盔的價格是1499元,與之配套的體感槍需要額外購買,價格是699元。
暴風魔鏡
暴風魔鏡是暴風影音正式發布的第一款虛擬現實眼鏡產品,目前已經推出了第三代。
谷歌以紙盒眼鏡讓人們意識到虛擬現實體驗可以用一種廉價但有效的方式實現,暴風就是將這種廉價改進為成熟的產品推給大眾。
暴風魔鏡是一款入門級的設備,需搭配安卓手機使用,售價僅為99元,需要預約購買。之前魔鏡因為產品質量一般而飽受VR圈詬病,而這次暴風魔鏡3雖然在視角和畫質上有了不少改進,但相比業內同類產品,還只算中上。
Virglass幻影
Virglass幻影,也屬於專門針對手機的入門級虛擬現實頭盔,能夠兼容Android和iOS上4.5~6英寸的主流機型,視場角68°,值得一提的是它的自適應普適技術,不管裸眼、近視還是遠視都可以擁有不錯的體驗。官方建議一次體驗最好控制在半小時左右,目前其官網售價 429 元人民幣。
樂相大朋
DeePoon作為上海樂相科技的一款虛擬現實頭盔產品,搭載使用AMOLED屏,分辨率是1080*1920,擁有120°可視視場角,近視可調節,最大支持800度。據官方參數顯示,DeePoon大朋頭盔可以兼容Oculus DK2上的所有內容,支持絕大部分的虛擬現實遊戲。目前,DeePoon大朋頭盔正在官方旗艦店進行預售,促銷價格在1899元。
蜂鏡
蜂鏡K1是北京維拓信息科技的第一款產品,該產品搭載5.9寸IPS FHD屏,分辨率是1080*1920,屏幕PPI為373。蜂鏡K1擁有120°可視視場角,具備瞳距自適應能力,可在62-66mm瞳距範圍內進行調節,每枚鏡片可適配0到800度的近視屈光度調節,並兼容HDMI輸出的左右格式視頻及遊戲以及兼容國外同類產品的VR內容源。
目前,蜂鏡K1這款產品已在京東完成眾籌,開始發貨,官方指導價是1998元。
PlayGlass
PlayGlass是北京七鑫易維公司於去年底推出的一款搭配手機使用的虛擬現實眼鏡,能夠兼容4英寸—6英寸的智能手機,采用高透光的大口徑透鏡,可以自由調整瞳距,600度近視以下的人可正常使用。該眼鏡通過光學透鏡可將原有畫面放大,最大視角相當於2米距離觀看174英寸大屏。
據了解,PlayGlass於2014年年末登陸淘寶眾籌,最終眾籌金額90萬人民幣。目前其官網售價為297元人民幣。
靈境VR
靈鏡VR成立於2014年初,去年年底攜旗下產品靈境小白開始在淘寶眾籌,並最終籌得了270多萬人民幣,這一數額也是目前國內虛擬現實產品眾籌金額最多的。
靈境小白售價199元,定位是以低廉的價格讓大眾體驗到純粹的虛擬現實感受與遠超iMAX電影的震撼,靈境小白的主要功能是看電影和玩遊戲。另外靈境VR還準備推出一款定位高端的產品靈境小黑,售價預計在2000元左右。
本文作者菜蟻,文中所述為作者獨立觀點,不代表i黑馬 立場。
Oculus Rift在醫療領域有哪些應用空間?
來源: http://www.iheima.com/space/2016/0310/154624.shtml
導讀 : Oculus Rift目前在醫療方面的作用並不太多,但是他的應用確實是在慢慢擴展的。
Oculus Rift的願望是增強人們在VR世界的沈浸感,但是他們目前和其他類似的設備一樣,也只能在視聽方面做做文章。在未來,我認為最有可能實現的方法就是使用觸覺套裝,利用運動控制,位置跟蹤和振動檢測反饋的集成來達到身臨其境的目的。
YouTube上有一個很有趣的視頻,它是Oculus Rift的一個使用展示。你可以在視頻中註意到Oculus Rift對於俯仰、轉身等動作的優良仿真。那麽以Oculus Rift目前的發展水平,它可以應用於醫療領域嗎?讓我們看看現在這些已經付諸實踐的應用吧。
1、培訓
現在Oculus Rift創造的3D空間,可以說是達到了以假亂真的效果,但是它真能夠替代醫學領域的初級教育,個人進修以及全天候服務平臺嗎?個人認為沒有必要。
說實話,現在的大多數學習環境並不需要VR來代替,這是多此一舉。但是,某些創新的應用還是十分必要的,如英國利用VR模擬戰場情況,用來訓練戰場醫療:Plextek 和Dstl公司利用Oculus Rift創建某些特定環境,讓學員身臨其境,進行軍事醫療培訓。
2、醫療診斷
Kate Simmons醫生認為:一位優秀的臨床醫生是用他的所有感官來診斷病人、評價病情的,單單憑借Oculus Rift提供的視聽方面的感覺是遠遠不夠的。我完全贊同這一觀點。有些疾病,我們可以通過VR來進行遠程評估,但類似腫瘤疾病,我們必須要通過觸覺來判斷其大小、形狀、良惡性和擴散性等等。關於這類疾病,VR也許能夠對這些研究結果在制定鑒別診斷和管理計劃方面提供幫助。
3、幻肢治療
Oculus Rift還有某些令人驚喜的發現。一些因意外而截肢的用戶使用Oculus Rift後,發現“那些丟失的肢體仍然存在,甚至可以引起皮膚瘙癢等感覺”。研究表明,患者通過使用幻肢,能夠根據自己的感覺來調整大腦,可以更好地適應肢體缺失的感覺。
維也納的研究人員也正在努力研究Oculus Rift,讓截肢者能夠更快地學習如何使用假肢。
對於中風患者,VR也有讓人驚嘆的作用。2011年的研究表明:當患者體驗VR遊戲時,他們更容易提高自己的手臂力量。
4、手術
虛擬手術遊戲早已問世。現在Oculus Rift和Razer Hydra都完美支持遊戲《外科模擬2013》。
不過我認為Oculus Rift在專業手術上可能真沒有太大的作為。因為現在許多醫院有更加精密複雜的外科手術模擬器。一些CT器械都有接受3D輸入的能力以及MRI掃描。早在2009年8月17日,第一例虛擬手術(其中實際手術遵循了虛擬實踐)由David Clarke醫生在新斯科舍省完成。David Clarke醫生先進行了虛擬手術:模擬取出了腫瘤。在接下來的24小時里,通過手術取出了真正的腫瘤。照目前的技術水平來看,通過衛星進行遠程手術也不是不可能。
達芬奇外科手術系統(The da Vinci Surgical System)是現在美國醫院很常見的一個機器人裝置。它可以為外科醫生提供超強的可視化能力,增強靈活性,更高的精確度和人體工程學舒適度。它可以用來模擬外科手術,但是在訓練新手方面,模擬器有著自己的局限性:多次重複使用,會讓它模擬的真實性下降。換句話說,它僅僅只是在校生學習的平臺。
5、心里健康
暴露療法(Exposure Therapy)現在用於恐懼癥和創傷後應激障礙的治療。例如,患者可以體驗“駕駛悍馬駛向一個沙漠路口或山口,甚至重新創建一個IED爆炸或叛亂攻擊。”通過這種更可控的方式讓患者面對自己癥狀,臨床醫生可以更好地控制治療的進展。研究表明,VRT與很多傳統方式相比,在治療創傷後應激障礙的癥狀有著顯著的效果。目前,這項技術還在處於研究之中。
6、自閉癥
VR在治療自閉癥方面也有著得天獨厚的優勢。自閉的孩子們可以在虛擬世界學習社會規則,微調動作技能,或者嘗試使用現實世界的經驗來安全地過馬路等等。
在虛擬世界,醫生可以通過這項技術與自閉孩童進行良好地互動交流。也許這就是VR在此方面的優勢之一。
7、最後的關懷
許多終身殘疾的患者他們的現實生活並不如意,那些身患絕癥的人也往往對現實世界失望透頂,他們每天的壓力並不是我們所能理解的。Oculus Rift可以為他們提供一個虛擬世界,在那里,他們可以完成自己的願望,實現自己的理想。這樣,起碼可以緩解他們的壓力,讓他們能夠更快樂地面對生活,畢竟,樂觀的生活態度往往能帶來醫學奇跡。
綜上所述,Oculus Rift目前在醫療方面的作用並不太多,但是他的應用確實是在慢慢擴展的。隨著科學技術的發展,我相信它會帶給我們更多地驚喜。然而,VR並不是一種魔法,它不能治好任何人。它僅僅是一位訓練有素的醫生用來更好地治療患者的工具罷了。
版權聲明:
本文作者VR看天下 ,文中所述為作者獨立觀點,不代表i黑馬立場。推薦關註i黑馬訂閱號(ID:iheima)。
Oculus創始人為“中年危機”的蘋果支招:盡快投身VR
來源: http://www.yicai.com/news/5008119.html
在蘋果交出十三年來最差季報之後,VR鼻祖Oculus聯合創始人Jack McCauley給蘋果公司支了一招——盡快投身VR。
“蘋果盡管盈利有所下降,但去年仍售出2.31億臺iPhone,蘋果公司目前有2300億的現金流,比一些的國家GDP加起來都多,如果蘋果願意投身VR,是可以拔得頭籌的。”近日,來到中國的Jack McCauley對包括第一財經在內的媒體說。
事實上,盡管蘋果官方從未表示進入虛擬及增強現實市場,但蘋果其實一直暗自有所動作,例如申請VR專利,積極招聘VR領域人才等。而此前,蘋果CEO蒂姆庫克曾說過這麽一句話:“虛擬現實(VR)真的很棒,它不應該只是一個小眾市場。”
蘋果的VR設備何時公布尚未可知,但屆時,鼓動蘋果盡快投身VR的Jack McCauley可能會遇到一個有力的競爭對手。
公開資料顯示,VR鼻祖Oculus於2014年3月被Facebook以20億美元收購,是世界虛擬現實技術領域的領軍者之一。而在今年3月26日,世界上第一臺主流商用虛擬現實頭盔Oculus Rift也被送到了第一位消費者手中。
盡管Facebook手筆龐大,但是像這樣的公司進軍VR是要冒一定風險的,McCauley看來,似乎其他公司則更願意靜觀其變。
可以說,2015年賺足眼球的虛擬現實產業,2016年將正式進入產業元年。不同於智能手機的競爭焦點幾乎集中在硬件設備上,虛擬現實產業從一開始就不僅僅聚焦於創新硬件。VR/AR整個產業鏈包括了硬件、內容、平臺、分發、開發者服務、內容制造商服務、垂直行業解決方案等。
McCauley分享了自己對虛擬現實現狀的看法:“VR十分強大,但是目前還是處於發展階段,最大的瓶頸是計算的運力。”
目前已經離開Oculus的McCauley是Oculus聯合創始人,曾經擔任Oculus的首席工程師,參與設計生產全部的Oculus產品,同時他也是Guitar Hero系列視頻遊戲的核心開發員及發明人,加州伯克利大學Jacobs設計研究院常駐創業導師。此外,他還投資了一個從事虛擬現實研究的實驗室McCauley Lab,正致力於創造虛擬現實,尤其是追蹤科技。
McCauley介紹,虛擬現實想做的事情就是建立兩個不同的視覺系統使用戶看到深度的東西。目前,很多跟虛擬現實內容相關的問題得到了一定程度的解決,並不似想象中那樣複雜。通過透鏡,用電腦進行二維渲染,顯示器便可以在你的眼睛之前進行展示,可以為用戶帶來身臨其境的體驗。因此,虛擬現實是一個完全沈浸的3D式的體驗。
“關於VR的內容,大家想法很多,首先是沈浸式的3D電影,問題可能它離你眼睛太近就會看到像素點,在這個之前我們必須有更高分辨率的顯示器,至少我認為是這樣的,比如說鏡像現實等。”McCauley說。
他坦言,目前自己正在花非常大的精力做這件事情,例如渲染,需要兩個電腦遊戲同時做。此外,為了獲得較好的VR體驗,對網絡帶寬支持有很高的要求。
顯而易見,遊戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的遊戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。McCauley坦言,VR遊戲開發成本的確非常高,一些平臺上的大遊戲約耗資3600萬美元才能開發。
虛擬現實不僅對內容要求頗高,對硬件設備的要求也十分挑剔。McCauley說:“你肯定是不想投入了這麽多研發成本卻沒有配套使用設備,所以你當然希望有這樣一個大的環境支持你投入到這個遊戲開發當中。Oculus和HTC都投入了很多錢做這些事情。”
McCauley還表示:“不管是信息的積累還是對VR的信心,業內都十分充足,希望在這個過程當中,可以把大家的期待更好地進行一個集成。因為,我們必須有這樣很好的硬件環境來配合,才能做得越來越好。”
對於VR的未來,McCauley樂觀地表示:“我覺得前景還是比較樂觀的,VR大概5年之內可以實現廣泛的應用。未來大家都有可能擁有VR移動設備,的確會這麽快。”
屏幕女王宣布將離開Oculus 創立醫療健康公司
來源: http://www.yicai.com/news/5010900.html
近日,Oculus工程部執行總監、顯示技術部總負責人Mary Lou Jepsen宣布她將辭去在Oculus的職位,並且投身醫療領域。
根據外媒報道,在這次正式宣布辭職之前,Jepsen曾透露其建立醫療初創公司的計劃:將致力於健康以及疾病篩查方向,其打算開發新一代的超高分辨率、低成本的磁共振成像儀,用於進行早期癌癥以及心臟疾病篩查,並將進軍智能穿戴領域。
Jepsen在其Facebook上稱其此次創業是一次新的冒險
在其未來計劃中,將大數據、AI技術與機器相結合。其希望,未來檢測機器不但能夠讀取人心並且與人進行溝通,甚至與動物進行交流。Jepsen稱這個想法“充分利用了我們這個時代的技術工具。”
目前,一切處於進行階段,“我還在寫專利,但已經激動得不得了,因此停止現在手頭上的工作,專心於這個方向。”Japsen在本月提出將離開Oculus,而其在Facebook的工作將持續到8月份。在其最新的Facebook狀態中,她將新公司命名為“Open Water”,並稱這是“新的歷險”。
這並不是Japsen第一次創業,其曾創辦了顯示技術先鋒公司OLPC以及PixelQI。並在MicroDisplay、英特爾任職,在顯示技術方面頗有經驗,去年她辭去Google X顯示分部總負責人職位加入Oculus團隊。
從顯示技術到健康醫療,這次“轉向”與Japsen個人經歷有關,其曾在1995年接受腦部腫瘤切除手術,之後的21年每天都要服用藥物控制。
在Japsen設想中,這項技術未來應用將能夠幫助中風患者更好地與人交流,並且幫助殘疾人更自然地控制自身的假體。而公司第一步將根據大腦對於各種圖像的識別與反應建立數據庫,根據這些數據,人工智能通過MRI圖像能夠實時分辨情緒並且將人們的想法翻譯出來。不過對於公司融資情況,Japsen表示目前還不能透露。
Oculus涉嫌技術剽竊被告上法庭 紮克伯格將出庭作證
1月15日消息,據Business Insider報道,Oculus VR公司因涉嫌技術剽竊遭到了原告方的起訴,目前正在法庭對決,由於Facebook當年以20億美元收購了Oculus VR公司,Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)也將於周二(1月17日)出庭作證。
在這項長達兩年多的針對Facebook的投訴案件中,原告方是遊戲制造商Zenimax。目前,這起案件已經演變為包括陪審團參與的公開審判,於1月9日開始在達拉斯法院公開審理。Zenimax向Facebook提出了賠償20億美元的要求,這一數額與2014年Facebook收購Oculus VR的價格相當。
Zenimax公司的代表向記者證實,紮克伯格將於周二出庭作證,之後,Oculus聯合創始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)也將於本周稍晚時候出庭作證。該案件的法庭公開審理於1月9日開始,Oculus首席技術官兼Zenimax前員工約翰·卡馬克(John Carmack)是第一位出庭的證人,他於1月10日出庭作證。
Facebook方面努力向法院提出要求,認為紮克伯格不需要回答該公司收購Oculus相關的問題,但這一要求被庭審法官駁回。
銷售不及預期, Facebook旗下頭顯廠商Oculus即將關閉40%百思買體驗店
來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0209/161128.shtml
銷售不及預期, Facebook旗下頭顯廠商Oculus即將關閉40%百思買體驗店
維維
2017-02-09 18:45
i黑馬 訊 2月9日消息,據美國科技網站Business Insider報道,周三Facebook關閉了它們全美500家Oculus Rift體驗站中的200個。對此,Oculus發言人表示,這是“季節性調整”。
不過,許多百思買員工透露消息稱,Facebook做出這一舉動的主要原因是來體驗VR的人寥寥無幾,有時候一天里機器甚至沒有啟動的機會。
事實上,出現此類尷尬的局面的不僅只有Oculus一家,包括索尼、HTC和谷歌在內的VR巨頭,在體驗店上出現門口羅雀的情況。
Oculus發言人同時表示,他們依然認為體驗站是推廣VR最有效的方式,未來會把重點放在大的一些市場上面。百思買也在報告中表示,關閉體驗店的商店仍然會繼續售出Oculus產品。
[本文作者維維,i黑馬原創。如需轉載請聯系微信公眾號(ID:iheima)授權,未經授權,轉載必究。]
Facebook
Oculus
VR
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VR太貴不利於普及?Oculus降價100美元
很多人都認為阻礙VR發展的很大原因是硬件的設備價格過高。如果是這樣,那麽Oculus正在采取第一步解決方案,希望把VR帶給更多用戶。
在舊金山的全球遊戲開發者大會召開首日,Oculus CEO John Carmack現身,他帶來的最為振奮人心的消息,就是宣布降價,將Oculus旗艦頭顯設備Oculus Rift由原來的599美元大幅下調100美元至499美元。Oculus的動作感應控制器Oculus的價格也由199美元下調至99美元。
Oculus降價的時機是正處於VR的低谷期。2014~2015年,VR發展勢頭迅猛,Facebook花了20億美元收購了Oculus,希望其硬件能夠帶給Facebook社交平臺不同的在線交流的方式。不過從2016年下半年起,VR因為難以進行商業化普及遭到了冷遇。根據調研機構SuperData的統計數據,在去年全球VR頭盔200萬左右的銷量中,Oculus Rift出貨量約35萬臺,雖然占的份額並不少,但還是低於競爭對手HTC和索尼。這也令紮克伯格“未來10年銷售5000萬至1億臺Oculus”的目標蒙上陰影,也說明VR技術仍然處於早期階段。最近Oculus還關閉了其200多個體驗站,可能也反映了VR還不能引起大眾消費者的興趣。
硬件設備的降價對消費者無疑是好事。Canalys分析師劉健森對第一財經記者表示:“Oculus供應鏈目前已經成熟,價格下降也在預期內。現在整個面對消費者市場的VR價格還是一個問題。”
Oculus產品負責人Nate Mitchell表示:“我們知道價格肯定是一個問題,但是隨著生產的改進和零部件成本的下降,公司省下的錢將最終回饋給消費者。”
由於VR對配套技術的要求很高,需要強大的Windows PC和圖形芯片處理系統驅動,目前與VR頭顯設備配合的主機的價格區間在500美元至3000美元。VR頭顯設備本身價格也非常高昂。索尼VR頭顯設備價格為399美元,要求被接入價值350美元的PS4遊戲手柄;與PC主機相連的HTC Vive的價格為799美元。相對便宜的谷歌和三星的頭顯設備則不具有高級的圖形芯片的性能。
Facebook前首席工程師、Oculus聯合創始人Jack McCauley曾表示:“現在VR設備的價格就連很多玩遊戲的人都無法接受,更不用說普通人了。要使得VR在遊戲圈普及,就必須把價格降到300美元以下。”
最終的理想狀態是,VR不再需要與PC主機相連,這將使得成本大幅降低。Oculus的Mitchell表示:“未來我們一定能夠開發出獨立的VR設備,這也是我們為VR能夠普及所設定的目標。”去年10月,Oculus曾經發布過一款獨立的VR頭顯設備,不過沒有公布具體的上市日期。
不過Oculus並未得到蘋果平臺的支持。目前Oculus Rift系統是與蘋果電腦不兼容的,而且並沒有團隊在這項計劃上。Mitchell呼籲蘋果支持Oculus和VR的長期發展,向其開放平臺。
Canalys分析師劉健森對第一財經記者表示:“Oculus一直比較專註美國和西歐市場,他們應該看一下新的推向市場的側露,尤其是垂直領域的機會。VR用途目前還是太小眾了,遊戲對消費者市場的吸引力現在還很有限,體驗方面還有很多發展的空間,尤其是對於關註VR但還沒有下手的人群。”
Gartner分析師Brian Blau對第一財經記者表示:“VR技術的成熟還未達到大規模普及的程度,還需要1~2年時間培育市場和消費者。”因此,很多遊戲公司雖然都對VR遊戲很感興趣,但大多數仍然處於研發和技術投入階段,並不急於商業化。
騰訊互娛合作研發產品中心總經理沈黎在本周舊金山舉辦的遊戲開發者大會上接受第一財經記者獨家專訪時表示:“我們的移動互聯網事業群正在研發VR相關的硬件,互娛部門在做相關軟件開發,但是目前還沒有產品,預計要到一年後公布。現在VR的成本還是很高,應用場景也不夠明確,而且技術也沒有達到最聰明,但是我們為什麽還是要嘗試?因為這一定是未來的方向。”
為此,騰訊已經在兩年前投資了遊戲技術提供商Epic Games。Epic Games的虛幻引擎(Unreal Engine)已經能夠實現圖像編輯的實時渲染,從而讓虛擬的物體在真實世界里顯得更加逼真,這就是人們通常所說的“混合現實”。
不過,VR的長期發展趨勢是樂觀的。研究機構CCS Insight的最新報告稱,未來四年VR設備的銷量將繼續攀升,到2021年VR全球市場規模將達到90億美元,HTC Vive和Oculus Rift到2021年銷量可能翻8倍,但是AR的技術接受度仍然不高。
根據CCS Insight的數據,2017年智能手機的VR頭顯設備銷量將達到1400萬臺,2018年,這一數字將增長到2500萬臺,到2021年,將實現7000萬臺的銷量。
CCS Insight首席研究員Ben Wood對第一財經記者表示:“VR頭顯設備的成本將大幅降低,同時設備與手機的匹配也會更加方便,這些便利都將使得VR成為普通消費者的理想切入點。”
他還補充道,盡管推動高端的VR設備的制造對生產廠商的銷量會造成壓力,但是由於面向消費者的產業都在擁抱技術,因此終端用戶的興趣和意識將會繼續提高。
“VR在娛樂場所、主題公園和電影院、汽車展示廳、旅行社等地的普及,目的在於教育消費者‘先觀看,再預訂’,同時也教育他們技術的潛力無窮。”Wood表示。
Oculus頭盔發明者離職 Facebook將成立消費品部門
Oculus聯合創始人、虛擬現實頭盔Oculus Rift發明者帕爾默·拉基(Palmer Luckey)宣布周五離職,這一消息已經得到Facebook的證實。3年前拉基將虛擬現實初創企業Oculus賣給了Facebook,並加盟了這個世界上最大的社交網絡。
拉基創立Oculus的時候年僅24歲,也被視為天才創業者,他的照片曾刊登於各大科技雜誌封面。Oculus在聲明中稱:“這將是拉基作為Facebook正式員工的最後一周。我們會非常想念他,他的成就遠不止創辦了Oculus。他的創新精神掀起了一場現代VR革命。”
不過Facebook並未回應拉基是自願離職還是被迫。在親自向預定客戶交付首個消費版虛擬現實頭盔Oculus Rift之後,過去一年中,拉基從科技界最知名的團隊領袖變成隱士。2016年美國總統大選後,拉基更是消失在公眾視線內,只在法庭上短暫現身。
Facebook正式遠離拉基是從去年美國大選開始的。當時有媒體爆料稱,拉基與極右翼政治團體Nimble America聯合,利用有煽動性的在線策略反對希拉里·克林頓(Hillary Clinton)競選總統。拉基還向Nimble America組織捐獻大量資金,並附上許多不受人喜歡的貼文。該事件爆料後導致拉基遭到多方批評。
在拉基近半年的最新一條推文中沒有文字,只有一個鏈接,顯示的內容是到他在Facebook上的最後推文,他寫道:“我感到非常遺憾,我的行為對Oculus及其合作夥伴造成了負面影響。最近有關我的新聞報道並不能準確地代表我的觀點。”
拉基道歉後不到兩周,Oculus舉行第三屆Oculus Connect (OC3)開發者大會。拉基曾是OC1和OC2上無可爭議的主角,但在OC3上,並沒有見到拉基的蹤影,代替他走上舞臺的是Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg),向VR社區展示該公司的各種產品與服務。
Oculus的內容副總裁傑森·魯斌(Jason Rubin)表示,拉基之所以願意避開大會,主要是因為他不想分散人們的註意力。
但這還不是Facebook拋棄拉基的唯一原因。今年1月,軟件公司ZeniMax起訴Oculus一案開庭,ZeniMax指控Oculus竊取知識產權,宣稱Oculus現任首席技術官約翰·卡馬克(John Carmack)帶著商業機密離開ZeniMax,來到新公司,這些機密成為Rift開發的基礎。當時拉基與紮克伯格都作為證人出庭,為Oculus辯護。
最後Facebook在這場官司中敗訴。根據法院判決,由於侵犯版權和“虛假指定(false designation)”,Oculus及其聯合創始人拉基與布雷登·艾瑞比(Bredan Iribe)需要向ZeniMax賠償5億美元。Facebook已經表示會上訴,這意味著其很可能拖延數年。而5億美元的巨額賠償讓拉基的處境雪上加霜,他的離職也在意料之中。
拉基離職之前,Facebook人工智能負責人Yann LeCun向第一財經記者證實了Facebook正在籌劃建立一個關註消費級產品的部門,並在物色潛在的領導人選。截至目前,Oculus Rift是Facebook唯一的硬件產品。Facebook成立新部門想必也是因為考慮到拉基的離開會對公司產生一定的影響。
拉基及其創業夥伴在Oculus的努力吸引了許多VR粉絲的興趣,他們喜歡拉基所描述的願景,並將數以萬計的在頭戴式顯示器開發者套裝帶回家里。拉基曾說:“我們正在做的很多事情都不是我們發明的,它們是其他人發明的。只是我們非常幸運,正處於正確的時代,可以將它們發揚光大。”
當Facebook斥資20億美元收購Oculus的時候,它就相信VR頭盔將在日後變成人們生活中的主流。去年Oculus Rift的出貨量約為65萬臺。Oculus首席技術官John Carmack在最新的一次公開講話中就表示,高品質、低成本的VR最終將成為現實。
不過作為Oculus的大股東,拉基依然可以從Facebook領取巨額報酬,而他對VR的激情也依然存在。他曾表示,VR代表未來,是下一個“黑客帝國”。
另一方面,Yann LeCun上周接受第一財經獨家專訪時透露:“Facebook正在做消費市場的人工智能,有些是軟件,有些是應用,還有些是硬件,比如增強現實和虛擬現實,機器人,等等。我們用生態系統中的各個部件來連接人類。”
Oculus Go為Facebook的VR戰役拉開序幕
無需操作智能手機和電腦,不需要多余的連線。
打開200美元的Oculus Go,將其戴好,然後進入虛擬現實世界。
Facebook用Oculus Go瞄準了各個方面,首先體現在廣告標語上:買了這個盒子,你的冒險就開始了。您將擁有獲得良好的虛擬現實體驗所需的一切。
Oculus Go使用起來非常簡單。只需要在安卓手機或iPhone上安裝Oculus的應用程序,您就可以在其中下載和安裝遊戲和其他應用程序,例如Netflix,Hulu等。然後,將Oculus Go放在頭上,將內置揚聲器滑到耳朵上。耳機佩戴起來很舒適,但佩戴時間較長後顯示屏容易變得模糊不清。
Oculus Go最大缺點是電池壽命,電池續航時間約2小時。如果電量耗盡,則需要將其放回充電器上。同時Oculus Go只有32GB和64GB的容量(分別為199美元和249美元),並不支持內存插槽來擴展可用存儲空間。
平均而言,32GB版本可以在Oculus Go里裝下大約3部高清電影,10款遊戲和20個應用。當你裝的是360度VR電影時將比高清電影大得多 ----它們有時超過10GB。
Facebook畢竟是社交媒體出身,對於社交體驗的重視也體驗在Oculus Go上,如果你的好友也擁有Oculus Go,那麽你們將可以在虛擬世界里以特定的化身來交流。現在只是VR家庭化的初步階段,當技術進一步發展時,電影《頭號玩家》里的場景可能就離我們更近一步了。
Facebook亮相數博會,Oculus Go有望夏天在中國發售
今年的中國國際大數據博覽會上最受歡迎的展臺之一是首次參展的Facebook。Facebook展示的Oculus VR互動體驗展臺前始終排著近百人的長龍。
Oculus Go有望讓VR在消費級應用中普及
除了VR,Facebook還展示了AR技術。此外,人工智能也是Facebook展示的重點,公司帶來了今年5月初在F8開發者大會上宣布的最新技術的講解,當時Facebook展示了旗下了包括Whatsapp、Messenger在內的多款基於AR、VR技術應用的全新功能。
在F8大會上,Facebook還宣布了全新發售的Oculus Go,以及與其適配的VR遊戲和上千款VR應用,提供32GB、64GB兩種機身存儲空間版本,其中32GB版本售價199美元,64GB版本售價249美元。
不過在數博會上,Facebook並沒有帶來這款Oculus Go,不過Facebook工作人員向第一財經記者表示,Oculus公司和小米將聯合推出中國版的Oculus Go VR一體機,或將於今年夏天晚些時候正式發布,面向國內用戶開售。
小米方面人士向第一財經記者透露,本周Facebook Oculus VR負責人、前小米副總裁Hugo Barra將赴中國就這款Oculus Go後續的發售與小米進行接洽。
Facebook工作人員向第一財經記者介紹道,Oculus Go是一款無線的VR設備,相比於傳統的專業VR設備,能用戶免除複雜線纜連接電腦的繁瑣。在顯示方面,Oculus Go顯示分辨率達到2560*1440,配合全新的防眩暈鏡片設計、醫學鏡片配件和Fast switch技術可以最大限度的降低用戶在使用Oculus Go時的眩暈感。同時Oculus Go采用了內置式的環繞立體聲揚聲器設置,能夠給用戶提供更好的沈浸式體驗,同時配備了3.5mm耳機插孔,方便用戶連接第三方耳機使用。
盡管Facebook並未對Oculus Go的應用漢化、本地化優化等有過多提及,但指出Oculus Go國內版由小米負責運營,屆時如果能做好上千款應用的本地化優化,再加上相對於傳統VR設備的巨大價格優勢,Oculus Go很有可能成為那款真正讓VR體驗進入普通消費者家庭的設備。
Facebook的一位中國負責人在數博會上向第一財經記者透露,除了Oculus Go這款硬件產品之外,Facebook兩年前新秘密成立的硬件部門Building 8還將於今年晚些時候發布新產品。但他對第一財經記者表示:“這是一款什麽樣的產品現在沒有人知道。”
Facebook人工智能芯片聚焦視頻應用
在數博會上,Facebook全球副總裁、負責人工智能和深度學習基礎架構的賈宏鐘博士還在“人工智能高端對話”的論壇上發表了關於人工智能規模和創新突破的主題演講,強調了Facebook對人工智能的大力投入。事實上,人工智能正在賦能Facebook的各個業務領域。
最新消息稱,Facebook首席AI科學家Yann LeCun在巴黎的Viva Tech科技峰會上首次披露了Facebook在人工智能芯片研發方面的細節,主要將用於迎合直播等視頻方面的需求。
LeCun表示:“Facebook在視頻審核方面的任務越來越重,直播帶來的實時分析、過濾的壓力也在增加。通過現行的方法,需要耗費大量的計算資源,功耗巨大。”視頻正在成為信息傳遞的主流方式,出於監管的考慮,Facebook需要更加高效的處理器。
為此,Facebook正在組件新的芯片團隊。LeCun說道:“雖然AI芯片對Facebook是全新的工作,不過硬件上Facebook早就有試水。在Facebook內部,服務器、主板、數據中心、通信芯片等硬件制造相關業務此前就有過嘗試。”
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