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閑扯投資和圍棋 david自由之路

來源: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dd330190102w0it.html

我的围棋水平在联众游戏大约是2D,觉得投资和围棋有一些相同的地方,随便聊聊
1、实地与外势
围棋中,实地代表棋手围到手的地盘,而外势只是一种潜力,不好评估占了多大地盘。刚学会围棋的时候,对实地很看重,总是想着先围到手再说,而不理解对手怎 么不着急围空,但是下着下着,人家的大空自然而然就出来了,比我辛辛苦苦围住的还大许多。投资中也有绝对收益和相对收益,绝对收益是你买之前就能评估赚多 少的收益,而相对收益则是你不知道能赚还是能亏,但知道能跑赢指数。很多时候相对收益类似围棋的外势,收益不知不觉就出来了。
2、自保和出头
自保就是求活,出头则是争取更大的生存空间。很多时候自保和出头是矛盾的,很多初级的棋手害怕自己的棋不活,就放弃出头而苦活,这也是初级棋手输棋的一个 原因。投资也是如此,安全边际和进攻性有时候不能兼得,如果只为追求安全而失去进攻性,那么盈亏同源,市场好的时候你也赚不到钱。
3、本手
这个是下围棋最重要的一点,就是掌握分寸,不过分冒险,也不过分软弱。投资也是如此,既不能贪也不能怕。
4、胜负手
特别好的时机,比如出现2015年7月8日七毛多钱的分级A,则该出手时就出手,当然放胜负手的前提是你要把各种变化计算清楚,因为出了招还不能赢,则可能满盘皆输。


我的围棋水平在联众游戏大约是2D,觉得投资和围棋有一些相同的地方,随便聊聊
1、实地与外势
围棋中,实地代表棋手围到手的地盘,而外势只是一种潜力,不好评估占了多大地盘。刚学会围棋的时候,对实地很看重,总是想着先围到手再说,而不理解对手怎 么不着急围空,但是下着下着,人家的大空自然而然就出来了,比我辛辛苦苦围住的还大许多。投资中也有绝对收益和相对收益,绝对收益是你买之前就能评估赚多 少的收益,而相对收益则是你不知道能赚还是能亏,但知道能跑赢指数。很多时候相对收益类似围棋的外势,收益不知不觉就出来了。
2、自保和出头
自保就是求活,出头则是争取更大的生存空间。很多时候自保和出头是矛盾的,很多初级的棋手害怕自己的棋不活,就放弃出头而苦活,这也是初级棋手输棋的一个 原因。投资也是如此,安全边际和进攻性有时候不能兼得,如果只为追求安全而失去进攻性,那么盈亏同源,市场好的时候你也赚不到钱。
3、本手
这个是下围棋最重要的一点,就是掌握分寸,不过分冒险,也不过分软弱。投资也是如此,既不能贪也不能怕。
4、胜负手
特别好的时机,比如出现2015年7月8日七毛多钱的分级A,则该出手时就出手,当然放胜负手的前提是你要把各种变化计算清楚,因为出了招还不能赢,则可能满盘皆输。


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Google挑戰圍棋高手李世石比賽詳情公布 :5場比賽 采用貼7.5目規則

來源: http://www.yicai.com/news/2016/02/4752434.html

Google挑戰圍棋高手李世石比賽詳情公布 :5場比賽 采用貼7.5目規則

一財網 劉佳 2016-02-22 18:38:00

2月22日,Google DeepMind公布,人機大戰將采用貼7.5目的中國規則,每位棋手各有兩個小時布局時間,3次60秒的讀秒,每場比賽預計需要大約4-5個小時。

Google的“阿爾法圍棋”(AlphaGo)究竟如何與過去十年最佳圍棋手李世石展開人機大戰對決?

2月22日,Google DeepMind公布了即將與李世石進行終極挑戰的詳細情況。

Google方面透露,3月9日至3月15日,AlphaGo將在韓國首爾與李世石進行5場挑戰賽。比賽完全平等,獲勝者將得到一百萬美元獎金。如果AlphaGo獲勝,獎金將捐贈給聯合國兒童基金會(UNICEF),STEM教育,以及圍棋慈善機構(Go Charity)。

比賽將於北京時間3月9日中午12點在首爾四季酒店舉行,具體日程為:3月9日進行首場比賽,此後的3月10日、3月12日、3月13日、3月15日里,每日進行一場比賽。

比賽將采用貼7.5目的中國規則(比賽結束時,後走棋的棋手貼目)。每位棋手各有兩個小時布局時間,3次60秒的讀秒,每場比賽預計需要大約4-5個小時。

因為圍棋步驟的絕對數量比宇宙的原子數還多,它一直被視為最複雜的電腦遊戲之一,也是人工智能始終未解的挑戰。Google DeepMind在上月的科學雜誌《Nature》中以一篇論文公布了這一突破性進展的詳細情況。

Google DeepMind首席執行官、聯合創始人Demis Hassabis表示:“圍棋是深刻而複雜的遊戲。為了擊敗一名職業棋手,我們不能只靠模仿,而是自主發現新的戰略規則。因為方法是通用的,我們希望有一天可以將其運用於解決社會最棘手和最緊迫的問題上。不論我們在三月份能否贏李世石,這場比賽都一定能夠激發世界各地對圍棋的興趣。”

韓國棋院副主席Park Chimoon表示:“全世界都在關註這場人類與電腦在智能領域的首次交鋒。這一歷史時刻將由圍棋來傳達,我為此感到驕傲。我希望李世石能獲得勝利,去證明人類卓越的智商以及維護圍棋的神秘特性。”

李世石談到此次比賽時說:“這是電腦首次在公平比賽中挑戰人類專家選手,我很榮幸能參與進來。無論結果如何,這都是圍棋史上的重要時刻。我聽說Google DeepMind的人工智能出乎意料的強大,並且一直在優化,但至少這次我還是很自信能夠取得勝利。”

編輯:陳姍姍

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華為攪局移動支付;圍棋國手柯潔:阿法狗贏不了我

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0310/154622.shtml

導讀 : 中國九段圍棋手柯潔發微博表示“就算阿法狗戰勝了李世石,但它贏不了我”。而AlphaGo創始人也表示希望與柯潔對戰。

公司新聞

1.華為攪局移動支付市場 P9將於4月6日發布

3月10日消息,中國銀行日前與華為公司舉行了Huawei Pay合作簽約儀式,標誌著雙方將進一步深化在移動支付領域的合作。

據介紹,華為將會依托自己的終端產品線及穿戴式產品,與中國銀行就線上線下的移動支付業務開展融合的合作,為用戶打通在兩方已有業務中進行無障礙消費的模式。據介紹,華為將會依托自己的終端產品線及穿戴式產品,與中國銀行就線上線下的移動支付業務開展融合的合作,為用戶打通在兩方已有業務中進行無障礙消費的模式。

此外,華為P9的發布時間官方確定,將於4月6日在英國召開發布會。余承東在微博上自曝:“稍後,9徠,意味著華為P9雙攝像頭擁有徠卡技術已經毫無懸念。”

黑馬哥點評:目前只和中國銀行達成合作嗎,華為還需拉攏更多的小夥伴。

2.美的方洪波反擊格力:我們沒造假 你們在碰瓷

3月9日,美的集團董事長方洪波在上海美的經銷商大會上,首度回應了格力指責美的技術造假一事。方洪波表示,格力舉報美的技術造假屬於“碰瓷”行為,美的歡迎歡迎國家任何機構、全世界任何機構來進行論證。

今年1月21日,網友“陳進1982”發布微博,稱實名舉報美的集團2014年度國家科技獎勵項目在申報國家科技進步獎項目中造假。

陳進1982為格力制冷空調領域的技術標準研究人員,他稱,美的在2014年度國家科技獎勵項目《房間空氣調節器節能關鍵技術研究及產業化》申報國家科技進步獎項目中,忽悠國家獎勵辦,欺騙消費者,所謂節能效果不可信,存在學術造假行為。

黑馬哥點評:董小姐怎麽能忍受對手說格力碰瓷,靜待董小姐對此事的回複。

3.格力手機第2代2個月內發布

3月9日,格力電器副總裁兼總工程師黃輝在上海AWE上接受記者采訪時表示,格力第2代手機將在1-2月內發布,新機采用了高通最新的驍龍820芯片。

此前,3月4日,正在出席兩會的格力電器董事長董明珠對媒體表示,格力已經確定要發布第二代手機產品。

黑馬哥點評:董小姐以前表示過,未來只要雷軍對手機產業前景看好,格力會繼續做。兩個月後,格力第二代手機就要來了。

4.傳阿里周三啟動40億美元貸款

3月9日消息,外媒援引知情人士消息稱,阿里巴巴啟動最高將達40億美元的銀團貸款。

據稱,該銀團由是澳大利亞和新西蘭銀行集團、花旗集團、瑞士信貸集團、德意誌銀行、高盛、摩根大通、瑞穗金融和摩根士丹利組成。

此外,另有知情人士透露,這是正常的財務安排,但是可能意味著阿里將展開積極的股票回購等擴張計劃。

5.世紀佳緣將5月前與百合網合並

世紀佳緣就去年12月份擬議的與百合網的合並交易簽署信函協議,預計合並將於4月30日或之前完成。

根據協議,合並後世紀佳緣將私有化退市。

6.疑似小米老股東六折套現

就在小米CEO雷軍表態公司賬面有超過100億人民幣的現金量之際,網上傳聞小米在進行新一輪融資,總估值為280億美元。

小米到如今已成立快6年時間,而雷軍最近又明確表態,要做一家偉大的公司,自己多年來一直強調5年內不上市,一直到現在,小米初心都沒發生改變,小米上市沒有具體時間表。

分析指出,小米不上市帶來的結果就是綁定眾多股東。在長期無法套現及小米存在發展瓶頸的情況下,部分股東存在提前套現鎖定利益的需求,其雖以6折出讓股份,仍可獲豐厚回報。

7.斯諾登:FBI稱自己不能解鎖蘋果手機是一派胡言

3月9日消息,就在美國蘋果公司與執法官員就破解一部恐怖分子用過的智能手機展開爭鬥時,美國國家安全局前雇員愛德華•斯諾登被曝也不甘寂寞地卷入,並直斥美國聯邦調查局聲稱自己不能解鎖蘋果手機是“一派胡言”。

據美國多家媒體9日報道,斯諾登在一非盈利組織贊助支持召開的一個會議上通過從莫斯科發來的視頻說,FBI稱唯有蘋果公司能用技術手段解鎖這部手機,客氣地說,這是“一派胡言”。斯諾登聲稱,當局不需要蘋果公司的幫助可以解鎖蘋果智能手機。

斯諾登8日在其社交媒體推特的官方賬戶上發文指出,FBI關於此案的說法是虛假的。

8.AlphaGo“登上月球” 最終目標是解決生活難題

3月9日消息,“人機世紀圍棋大戰”第一場挑戰賽於今日剛剛落下帷幕,谷歌AlphaGo人工智能系統戰勝了世界圍棋冠軍李世石。

全球網民通過YouTube直播目睹了這場世紀大戰。最終,擁有18個國際比賽冠軍頭銜的李世石棄子認輸。

賽後,負責開發AlphaGo程序的谷歌DeepMind部門創始人兼CEO德米斯•哈薩比斯在Twitter上稱:“我們登上了月球(AlphaGo為谷歌‘登月項目’之一)。”

9.柯潔:AlphaGo贏不了我

3月9日,谷歌阿爾法圍棋與李世石的人機大戰五番棋首局在首爾四季酒店戰罷,人類代表韓國棋手李世石九段執黑不敵阿爾法圍棋。賽後,柯潔發微博表示“就算阿法狗戰勝了李世石,但它贏不了我”。

AlphaGo創始人德米什•哈薩比斯此稱,“我知道,中國也有許多高水平棋手,他們也希望“阿爾法圍棋”能與高水平的棋手對弈,比如柯潔。”

黑馬哥點評:又是新一輪的人機圍棋大戰?

10.英特爾宣布收購以色列VR技術公司Replay

3月9日消息,英特爾宣布,將收購以色列體育影像初創企業Replay Technologies。

Replay Technologies總部位於以色列特拉維夫,由公司CEO任•優格夫、首席技術官馬特歐•沙皮拉和首席運營官阿維夫•沙皮拉於2011年共同創建,公司目前擁有約100名員工。

英特爾並未透露具體的財務條款,但知情人士稱,這筆交易的規模約為1.75億美元。兩家公司就這筆交易磋商了6個月。

11.i美股宣布擬每ADS8.8美元收購當當

3月9日消息,據美通社報道,i美股宣布已向當當呈遞關於以全現金方式收購其全部流通股份的非約束性要約。

i美股收購價格為每ADS8.8美元,即每普通股1.76美元。此價格相對此前管理層的內部收購要約價格高出12.6%。此前,當當收到來自董事長俞渝和CEO李國慶的私有化要約,收購價格為每ADS7.812美元。

12.希爾頓酒店測試AI禮賓機器人

3月10日消息,酒店運營商希爾頓已與IBM沃森計劃達成一項合作,正在旗下美國連鎖酒店測試一種人工智能禮賓機器人。

這種人工智能機器人被命名為“康妮”,得名來自於希爾頓創始人康拉德•希爾頓。目前,希爾頓已在弗吉尼亞州Hilton McLean酒店部署了這種禮賓機器人,住客可向其提問一些問題,如周邊餐廳、旅遊名勝和酒店信息等,但到現在為止還基本上不能通過這種機器人直接登記入住。

從全球範圍來看,機器人正在被應用於各種工作環境以取代或輔助人類活動,這種趨勢在亞洲地區尤其盛行,如韓國監獄里配備了可解讀人類情緒的機器人守衛,日本機器人巨頭軟銀和Aldebaran則已聯合開發了一種先進的類人機器人等。

行業新聞

1.廣電總局:辦微信公眾號等自媒體不需要獲許可

3月10日消息,國家新聞出版廣電總局、工業和信息化部2月4日公布的《網絡出版服務管理規定》,將自3月10日起施行。

相關負責人表示,開設微博、微信公眾號等所謂“自媒體”的個人或者機構,按照現行標準,屬於信息內容的創作者或生產者,而納入許可管理的,主要是微博、微信等網絡平臺服務單位,即上述信息內容的提供者。

2.新系統:網頁加載速度提升34%

麻省理工學院計算機科學與人工智能實驗室和哈佛大學的研究人員已經開發出了減少網頁加載時間的系統。這種被被稱為“北極星”的系統,其框架可以確定網頁頁面對象如何重疊下載,使得整個頁面需要較少時間來加載。

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17歲進入劍橋, 阿爾法圍棋之父被稱為地球上最聰男人

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0313/154669.shtml

導讀 : 哈薩比斯又是一個“別人家的孩子”,1976年出生,父親希臘人,母親是新加坡華人。

互聯網之父 Web(WWW)創始人說

他是地球這個行星上最聰明的人

昨天,我們人類代表李世石又輸了

連輸兩場

真是讓鏟叔心碎

李世石投子落敗時的棋局

人機大戰還有三場

雖然最後結果暫時還沒有定論

但是鏟叔對歐巴還是比較沒有信心的

其實說到圍棋

鏟叔真的是一竅不通

但是賽場上的一個小細節卻引起了鏟叔的好奇

看這照片

李世石前面的國旗是韓國國旗

AlphaGo前面的國旗卻是英國的

但谷歌是美國的呀

經鏟叔查閱大量資料

終於發現其中奧秘

制造AlphaGo部門

是位於倫敦的的“Google DeepMind”

這是一個英倫風十足的公司

這個公司原名叫做“DeepMind”

在倫敦成立

專門研究基於神經網絡的人工智能系統

2014年被谷歌以4億英鎊收購

改名“Google DeepMind”

而這個部門的老大就是鏟叔今天想要講的主人公

“AlphaGo之父”的傑米斯.哈薩比斯(Demis Hassabis)

如你所想

哈薩比斯又是一個“別人家的孩子”

1976年出生

父親希臘人,母親是新加坡華人

(有華人血統,鏟叔真替他驕傲)

他從小被稱作神童

1980年,哈薩比斯4歲,開始下國際象棋。

1984年,哈薩比斯8歲,靠自己得來的比賽獎金買了一臺電腦。

1989年,哈薩比斯13歲,獲得國際象棋大師頭銜。

1991年,哈薩比斯15歲,連跳兩級之後,提前從高中畢業。

1993年,哈薩比斯17歲,依靠自學編程開發的遊戲,獲得一個遊戲設計比賽的亞軍,進入頂尖遊戲公司“牛蛙“(Bullfrog)實習。並參與開發了在全世界賣出幾百萬個的虛擬遊戲《主題公園》。同年,傑米斯考入劍橋,學習計算機專業。

1997年,哈薩比斯21歲,從劍橋畢業。

1998年,哈薩比斯22歲,成立了自己的遊戲公司(Elixir Studios),這個遊戲公司發布了包括《革命》和《魔鬼天才》這樣風靡一時的遊戲,每款都能賣出幾百萬套。

1999年,哈薩比斯23歲,第一次參加了“智力奧林匹克運動會”,接下來哈薩比斯連續參加了4年,贏了5次。

2005年,哈薩比斯29歲,他關閉了公司,因為他認為:“在巨型遊戲公司掌控的市場上,獨立遊戲開發商沒有持續革新的余地。”然後他走進倫敦大學學院開始攻讀神經科學博士學位,並專心研究負責記憶、學習、空間導向的海馬體。

2007年,他的一項關於“海馬體受損也會影響規劃未來”的研究被《科學》雜誌評為“年度突破”。

2009年,哈薩比斯連33歲,取得了腦科學博士學位,並依靠自己在遊戲設計上的成就,被選為英國皇家藝術協會的成員。

2011年,哈薩比斯35歲,被遊戲、計算機和腦科學三重武裝起來的他,為制造模仿大腦的計算機系統——人工智能成立DeepMind Technologies。

但成立之處的DeepMind一直很低調

直到2013年12月

DeepMind高調亮相

一次業界領先的機器學習研究大會

當研究人員展示他們

可以“自己玩遊戲”的軟件時

全場驚艷

事先不給軟件任何有關如何玩遊戲的信息

只是提供給軟件控制器、顯示器、遊戲得分

並告訴它“盡可能得高分”

程序自己便通過不斷地試錯

最後成了遊戲高手

這種技術背後

是通過大概模擬神經元的網絡來處理數據

在DeepMind上場之前

沒人想到現階段能做到這種程度

一個月後

谷歌以4億英鎊收購了DeepMind

哈薩比斯從中凈賺約8000萬英鎊

再後來

就是我們現在看到的“人機大戰”

來自DeepMind的AlphaGo連續兩場

打敗了世界最頂尖的圍棋選手

3月9日哈薩比斯賽後激動發推

“AlphaGo贏了!登月成功!為我們的團隊感到驕傲,向同樣表現出色的李世石表示敬意。”

眾多網友紛紛留言

“恭喜你和整個團隊,激動人心的時刻。終於夢想成真!”

“這的確是一場具備里程碑式的勝利,就如同1997年深藍戰勝卡斯帕羅夫那場經典戰役一樣。”

“AlphaGo是人工智能的珠穆朗瑪峰。”

“這麽厲害,已經攻陷了人類最複雜的智慧有戲,下一步要向攻陷人類情感方向發展了嗎?”

“現在,我真的相信機器自身的深度學習能力了。”

“恭喜!......但是我很震驚......你是一個魔鬼!”

比賽還在繼續

這個一個年僅40歲的天才

未來將會給世界帶來怎樣的驚喜

值得整個世界

共同期待!

要相信,這世上真的有天才!

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電腦比人腦強?這一天終於來了嗎 谷歌人工智慧與圍棋世界冠軍的世紀對決

2016-03-14  TWM

人工智慧程式AlphaGo將與圍棋世界好手李世石對決,儘管「人腦或電腦勝出」引爆話題, 但這一戰更重要的意義是:人工智慧如何與人類共生?

編按:一九六○年代起,人工智慧(AI)就開始對西洋棋做研究。一九九七年,IBM的超級電腦「深藍」打敗當年西洋棋的世界冠軍,被視為重要里程碑。而與西洋棋不同的是,圍棋要在棋盤中占據大於對方的領域,需要人類特有的綜觀全局能力。發展至今,AI終於和職業棋士實力相當。三月九日起,Google旗下公司的AI程式AlphaGo,將挑戰頂尖棋手李世石。《今周刊》特別請旅日九段棋士王銘琬分析人腦與電腦對決的意義和重要性,藉此一窺AI的未來發展。

一月二十七日,Google(谷歌)發表了一項驚動世人的成就,透過旗下公司DeepMind所開發的人工智慧程式AlphaGo,挑戰中國出生、圍棋棋力達到二段的歐洲冠軍職業棋士樊麾(編按:職業圍棋段位共分九級,最低為一段,最高九段),結果五戰五勝。在圍棋世界裡,這是電腦第一次勝過職業棋士。

七年前差距:七子

人腦讓程式先下,還是贏事隔一日,在一月二十八日出刊的《自然》(nature)雜誌,就報導了這個程式的主要內容,而該期的雜誌封面則是圍棋棋盤,由此足見科技界對「電腦下圍棋打敗人腦」的驚訝程度,以及這個事件所代表的里程碑意義。谷歌同時宣布,三月間,AlphaGo將與韓國籍的世界頂尖棋手李世石舉行五局比賽,勝者獎金一百萬美元,消息一出,谷歌股價速漲四%以上。

電腦下棋,一直被當成人工智慧(AI)能力的指標。一九九七年IBM電腦程式「深藍」(Deep Blue)擊敗世界西洋棋冠軍卡斯帕洛夫,帶來很大震撼;然而在圍棋這方面,電腦始終無法與人類較量。

這次谷歌大力進軍圍棋,想攻下「人類最後堡壘」,也顯示圍棋之於人工智慧的指標意義。

那麼,圍棋為何會讓人工智慧傷透腦筋?

就單純的數字來看,圍棋的變化數是十的三六○次方,西洋棋的變化數則是十的一二○次方,兩種遊戲的複雜度不能相比;而圍棋的艱難之處不僅是在變化多端,它的形式也不同於其他主要棋類。象棋、西洋棋,皆以「擒王」為目的,而圍棋的目的是在棋盤中占據大於對方的領域。

「擒王」型的遊戲因為目標明確單純,至今的電腦比較擅長,而圍棋這種「全局統計性」的目的,反而是人類的直覺比較管用。也因此,以人工智慧開發圍棋軟體,某種程度來說,就有助於人工智慧分析、納入「人類的直覺」。

七年前,日本圍棋軟體Zen上市時,我受邀與「它」做了一次表演賽。那時,我必須讓七子,意即程式先下七手之後我才開始。這是一般棋迷的平均水準,我當時完全抱持著「對電腦下指導棋」的心情,相當輕鬆。因為這個緣分,日本每年舉辦的圍棋軟體世界比賽UEC,我都以裁判身分參加,一路觀察人工智慧在圍棋領域的進化過程。

五年前差距:四子

之後,對弈軟體進步牛步五年前,圍棋軟體棋力到達跟職業棋士差距四子的程度,但在此之後即陷入瓶頸,一直沒有顯著進步;我每年看對弈軟體在原地踏步,看得手癢癢的,覺得此時可能需要棋力較高的職業棋士的加入;畢竟,圍棋需要人類的綜觀全局能力。

於是,只要有機會,我就對各團隊毛遂自薦,表示若需要職業棋士,我有意願,但始終未獲回應,直到兩年前,台灣老牌圍棋程式ColdMilk作者周政緯讓我拜他為師,教我程式的基本內容,我的求愛終於得到一點結果。

一四年,我遇到趨勢科技創辦人張明正,談起圍棋軟體現況,他很感興趣,決定開發圍棋軟體Go Trend(趨勢),把我納入團隊。

目前差距:一子

已有職業棋士平均水準

Go Trend組隊時,我估計只要有一個小突破,就有機會奪得世界冠軍。沒想到這次AlphaGo一下進步三子棋力,已達職業棋士的平均水準了。從AlphaGo這次公開的五局棋譜來看,電腦走棋的過程,著手扎實、眼觀全局又該戰則戰,若不細看,我幾乎無法辨認哪一方是電腦。

AlphaGo這次的突破,是充分利用了人工神經網路方面的技術。先用深度學習(deep learning)研究人類專家比賽的棋譜,並做自我學習。有了這些基礎後,在對局時活用價值網絡(value network,評估棋子在棋盤位置的意義)與策略網絡(policy network,選擇走棋步法)兩種技術,讓計算有效率地進行。

目前圍棋界世界排名第一的雖是中國棋士柯潔,但將在三月代表人類對抗電腦的李世石,三十三歲,是現今第一線棋手中獲得世界冠軍次數最多的棋士。我第一次看到他時,僅有十七歲,卻已創下三十二連勝的紀錄,以「不敗少年」稱號代表韓國到日本參賽。

職業棋士間有輸有贏,一般不會覺得對方有什麼特別,我也很不喜歡用「天才」形容別人,可是對於李世石,實在想不到其他字眼。李世石棋路變幻莫測難以捉摸,宛如隨興所至,有時會隨便捨棄看來很重要的棋子,讓人大吃一驚,可是,往往在其後的戰局中,先前捨棄的棋子還會參與戰鬥,順勢救出。

中國棋壇為李世石取了綽號「殭屍流」,不只擅長讓「假死」的棋子還魂,也令人讚嘆圍棋深奧、不可思議。

也就是說,即將在三月登場的這場比賽,人工智慧要挑戰的,是在「最變化多端」遊戲中、面對「最具不可預測性」的高手。若AlphaGo真的獲勝,勢必會有很大的象徵性意義。

首先,是人工智慧擴大領域的趨勢看來更加無法阻擋;事實上,谷歌也表示,AlphaGo的架構並非特別為圍棋打造,自動駕駛、醫療診斷乃至投資諮詢、設計創作,都可能成為技術轉換的對象。

當然,AlphaGo的走棋模式能否轉換成一般用途,仍是很大的課題。與樊麾的比賽中,谷歌做了超高規格的動員,日本專家估計,AlphaGo下一局棋,光電費就要一萬日圓,規模大到令人擔心。

如果贏了,職業棋士會沒飯吃嗎?

另一方面,我也被問到,若是人腦真的輸了,職業棋士還有飯吃嗎?當然這會帶來一些改變,但也可能是契機。

圍棋至今大多聚焦在棋力的提升,但若我們回到原點,人們下一盤棋並非只想打敗對方,而是想藉著下棋和對方對話,共同擁有一段時間與過程,下完棋以後留下的棋譜,又是屬於雙方的共同作品。

圍棋最大的功能,是建立人與人之間溝通、連帶感的工具。職業棋士的工作是充實圍棋這個園地,將來可以活用電腦,幫助棋迷更能享受圍棋的樂趣。從這個角度來看,人工智慧的意義,在於能夠與人類共同激盪出更多的創造。

AlphaGo與李世石的比賽日程是三月九日至十五日,不管比數多少,五局會全下完,因為對AlphaGo而言,與李世石對局的數據,是最寶貴的資料。

圍棋專家目前都看好李世石,而電腦專家中押寶AlphaGo的,也大有人在。

平心而論,若AlphaGo贏了,並不表示圍棋以外的任何事都能勝過人類;AlphaGo敗了,也算展現了實力,或許在其他領域也能做得不錯。但無論如何,人工智慧與人類共生的時代,總是又更往前一步。

人類與人工智慧共生時代,正式來臨

——人工智慧發展大事紀

1956 人工智能之父麥卡錫(John McCarthy)在論文中提倡AI(人工智慧)1973 日本早稻田大學開發出可行走的機器人1997 美國IBM開發出的超級電腦「深藍」挑戰全球棋王2001 電影《A.I.》上映2014 日本軟體銀行集團推出有感情的機器人Pepper 2015 Google旗下DeepMind 公司研發的人工智能程式AlphaGo,擊敗歐洲冠軍職業棋士樊麾,並登上《自然》雜誌

撰文 / 王銘琬

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=189363

谷歌戰勝圍棋冠軍幕後的台灣囝仔 黃士傑每天寫16小時程式 業餘圍棋最高段

2016-03-21  TWM

Google突破人工智慧的局限,以AlphaGo電腦程式,首次在圍棋領域打敗韓國九段棋士, 帶領開發團隊的黃士傑,是土生土長的台灣人,他究竟有什麼能耐?

去年十月,Google(谷歌)旗下公司DeepMind開發的人工智慧程式AlphaGo,在圍棋賽五戰完勝棋力達二段(編按:職業級最高九段)的歐洲冠軍職業棋士樊麾,首創人類以電腦勝過職業棋士的紀錄;今年三月,AlphaGo更進一步挑戰韓國十八度獲得世界棋王頭銜的圍棋九段李世石,以四勝一敗作收。在這幾場全球關注的「人機對弈」賽事中,都有一隻手,替電腦下棋,他就是來自台灣的黃士傑。

黃士傑「手」、「腦」並用,不只是替電腦下棋,更是開發AlphaGo的首席工程師之一,同時擁有業餘圍棋六段的實力,這樣的雙才實屬少見。連同樣積極開發圍棋程式的臉書,都公開承認,因為「團隊裡沒有黃士傑(Aja Huang)」,目前還打不贏谷歌。

畢業於台灣師範大學資工所博士班的黃士傑,不到四十歲,沒有喝過洋墨水,是土生土長的「台灣囝仔」。從交大畢業後,他在台師大資工系一待就是十年,進入指導教授林順喜的實驗室底下念完碩、博士;二○一一年先到加拿大工作;一年後,迎來他人生的轉捩點,進入英國的DeepMind,這家公司專研模仿大腦的計算機系統──人工智慧,在一四年被谷歌購併,黃士傑順勢成為谷歌旗下的研發科學家。

沒喝過洋墨水

熱愛圍棋的雙才工程師

為什麼找黃士傑作為替AlphaGo下棋的手?林順喜表示,用電腦挑戰專業棋士,不能讓他們面對電腦螢幕下棋,這有違職業棋士下棋的思考習慣,所以需要一位專人代下,而「團隊只有他常和職業棋士過招,懂得棋賽的各種禮節。」谷歌相當看重這次的比賽,提出一百萬美元的獎金給贏家。第一場比賽,黃士傑代表電腦下棋時,神情凝重,他在臉書上自承,「前天晚上沒睡好,對局時保持嚴肅,一方面也是尊重李世石九段,不影響他的思考,不論勝敗如何,對局時的禮儀還是很重要的。」黃士傑熱愛下圍棋,早在○七年念研究所時,就拿到業餘六段的資格(業餘最高段,約等同職業二段),曾經獲得台灣大專盃業餘圍棋賽冠軍,甚至和學弟妹創辦圍棋社。

當年一起創社的學妹、如今已是業餘五段的圍棋專欄作家張曉茵回憶,黃士傑很熱心地指導學弟妹,年紀最長的他,幫大家擬定分組對戰表,透過圍棋,大家成為好朋友,「有關圍棋程式的知識,都是那時聽他說的。」林順喜的實驗室,主攻的就是各種棋類程式的開發,每年都會送學生出國參加國際棋類程式比賽,黃士傑結合興趣和專業,以妻子的英文名「Erica」開發圍棋程式,一開始成績普通,但是漸漸地認識各方好手。

「黃士傑積極地向他們請教,時常越洋視訊會議。」林順喜說,後來也找了法國知名教授科隆(Rémi Coulom),和他共同擔任黃士傑的博士論文指導教授。科隆研發的「Crazy Stone」,是在AlphaGo之前最有名的圍棋軟體之一。

十年磨一劍

研發程式打敗日本團隊

黃士傑不是沒有遇到低谷,○三年以碩士論文《電腦圍棋打劫的策略》畢業後,他曾擔任林順喜的研究助理,其間也想放棄研究,到外面的軟體公司上班,後來還是放不下熱愛的圍棋軟體開發領域,回博士班就讀。

「其實他念博士早就可以畢業,但是為了想要和一流程式對抗,又多待兩年。」林順喜說,在台灣的資源有限,他總是鼓勵學生,要贏的關鍵,就只有「勤快」兩個字,而黃士傑也不負眾望,「為了寫程式,常常一天十六個小時都待在實驗室。」博士班第五年,黃士傑所研發的程式,已獲得不少獎項,其研究成果足以畢業,他卻不滿足,決定延續既有的研究成果。

一○年,在黃士傑的研究生涯第十年,他設計的「Erica」,擊敗了由日本工程師所開發、也是當時圍棋界公認最強、約有業餘五段水準的程式「ZEN」,在日本舉辦的「國際電腦奧林匹亞競賽」中榮獲十九路(編按:為標準棋盤尺寸,另有九路、十三路等)電腦圍棋金牌。來自台灣的博士生,竟然打敗由專業團隊研發的圍棋程式,是當時轟動的新聞。

「Erica」能勝出,其實和黃士傑本身的圍棋、程式雙棲能力有關,也因此他在一一年發表博士論文《應用於電腦圍棋之蒙地卡羅樹搜尋法的新啟發式演算法》之前,就被加拿大的亞伯達大學網羅,之後更進入英國DeepMind擔任工程師至今,這家公司包含他在內,目前已有四位台灣人。

「要用電腦戰勝圍棋,比西洋棋、象棋等『擒王』型遊戲更難,需要『全局統計性』(布局走法更複雜),納入棋力較高的職業棋士的加入,才能擁有人類綜觀全局的能力。」知名的旅日九段棋士、近年也和趨勢科技合作開發對弈程式的王銘琬說。

一九九七年,IBM開發的西洋棋程式深藍(Deep Blue),曾擊敗當時的西洋棋世界冠軍,被視為是人工智慧史上的里程碑,但是相對複雜的圍棋則多年沒有進展。

常受邀和圍棋軟體對弈的王銘琬觀察,五年前,這類圍棋軟體和職業棋手的差距大約在四子(人類讓電腦先下四子),「之後即陷入瓶頸,一直沒有顯著進步。」根據DeepMind團隊一月登上知名期刊《自然》(Nature)的文章內容,寫到AlphaGo使用了兩種深度神經網絡,策略神經網絡(Policy Network)負責計算每步棋的走法,價值神經網絡(Value Network)則負責「想像」、推算可能出現的局面,以黃士傑為首的工程師群,也為AlphaGo載入超過三千萬步的棋步、兩千萬次自我對局的訓練,才走上正式與棋手對弈的舞台。

讓電腦會想像

千萬次對局磨出魔鬼細節

本次AlphaGo打敗全球在十年內擁有最多世界冠軍頭銜的棋王李世石,無疑是人工智慧的一大突破;然而AlphaGo的目標,不只是讓圍棋程式進化,更期待將人工智慧應用在醫療、生活等層面,可預期的貢獻更大。

黃士傑顛覆常人對工程師「一板一眼」形象,不但會下棋,還念過音樂班、會創作歌曲,理性與感性兼備,也許正是他帶領團隊開發程式過程中,能「更趨人性」地在複雜的圍棋遊戲,打敗人腦的原因之一吧!

撰文 / 賴若函

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=190203

思考的碎片--20160312圍棋的獎金大概率會減少 Nainital的碎片哥

來源: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a54e96a0102wb6a.html

阿法狗和李世石的對局,阿法狗大概率獲勝。
作為投資者最關註的不應該是結果而應該是這個結果帶來的影響,畢竟投資者是無法決定誰獲勝類似投資者無法決定任何政策任何趨勢,投資者就是解釋這個趨勢這個結果這個政策帶來的影響 而且是量化的解釋 用鈔票解釋。

我預測阿法狗如果獲勝圍棋的獎金會下降。
邏輯很簡單,以後任何比賽都要屏蔽電子設備,升段比賽也需要,因為電腦是作弊的。
這樣一定影響媒體關註度,沒有了關註度,自然獎金會減少

我特意找了下 國際象棋的獎金歷史。從這里大概可以看到 扣除通脹因素。1990-2000年之間是國際象棋獎金歷史高峰。現在是下降趨勢很明顯。對比歷史 1996年是Deep blue和卡斯帕羅夫的比賽嘿嘿。貌似國際象棋的歷史支持我的觀點。

1886, Steinitz-Zukertort: £800


The prize fund was split evenly. Steinitz won the match +10 -5 =5.

1891, Steinitz-Gunsberg: $3,000


Steinitz won the match +6 -4 =9 and took home a $2,000 winner’s share.

1921, Capablanca-Lasker: $25,000


 

Capablanca won the match +4 -0 =10, but only received $12,000 in prize money. Lasker got the other $13,000.

1927, Alekhine-Capablanca: $10,00


Alekhine won the match +6 -3 =25, but Capablanca received a $2,000 appearance fee.

1935, Euwe-Alekhine: $10,000


Euwe won the match +9 -8 =13 and the $10,000 stake.

1966, Petrosian-Spassky: $2,000


 

In this era of Soviet dominance, the world chess championship was an internal affair. Petrosian received just a $2,000 bonus for winning the match. 

1972, Fischer-Spassky: $250,000

Bobby Fischer brought unprecedented interest and money to the world chess championship. In addition to the gigantic purse, Fischer demanded — and received — 30 percent of the match’s television rights and gate.


Fischer, of course, won the match +7 -3 =11 and the winner's share of $156,250.

1978, Karpov-Korchnoi: $560,000


 

Karpov took home $350,000 for winning the match +6 -5 =21.

1990, Kasparov-Karpov: $3 million


 

Kasparov won the monster $1.875 million winner’s share by going +4 -3 =17 in the match. 

1995, Kasparov-Anand: $1.5 million


 

Kasparov took home a cool million for beating Anand +4 -1 =13 at the top of the world. 

2000, Kasparov-Kramnik: $2 million


 

Kramnik shocked Kasparov and the world and won $1.33 million for his +2 -0 =13 performance.

2006, Kramnik-Topalov: $1 million


 

The prize fund was arranged to be split evenly at $500,000 each regardless of result, and appropriately enough, Kramnik won the match on tiebreaks. 

2008, Anand-Kramnik: €1.5 million ($1.9 million)


Anand claimed the title by going +3 -1 =7, but each player took home the same $950,000 share

2010, Anand-Topalov: €2 million ($2.8 million)

 


 


Anand defended his title, going +3 -2 =7, and won the $1.68 million champion’s share.

2012, Anand-Gelfand: $2.55 million


Anand won the match on tiebreaks, receiving $1.53 million. He also was granted a $400,000 bonus from the Indian government.

2013, Carlsen-Anand: $2.5 million

 


 

Carlsen won the title and $1.5 million by going +3 -0 =7.

2014, Carlsen-Anand: €1 million ($1.25 million)

 


 

The winner of the match will receive $750,000, and the loser will take home $500,000.


 


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“天賜給中國圍棋的領軍人物” 柯潔:半路殺出的“輕狂騷年”

來源: http://www.infzm.com/content/122055

2016年12月14日,柯潔在第三屆“百靈杯”世界圍棋公開賽五番棋決賽中。(視覺中國/圖)

(本文首發於2017年1月5日《南方周末》)

“我看見自己吹吹牛能帶動關註,看見收視率因為我漲得空前絕後的,看到當年古力都沒有達到如今的熱度,我還是開心的。感覺自己還是蠻厲害的。有贊助商贊助不愁吃喝,整個市場也能向好。”

“柯潔就是天賜給中國圍棋的領軍人物。”張大勇覺得,柯潔兼具了聶衛平的霸氣格局和馬曉春的聰明細膩,是“最像棋士的棋士”。

在2017年到來前半小時,柯潔發微博稱:“昨夜輾轉反側,不想竟一夜難眠,人類數千年的實戰演練進化,計算機卻告訴我們人類全是錯的。我覺得,甚至沒有一個人沾到圍棋真理的邊。但是我想說,從現在開始,我們棋手將會結合計算機,邁進全新的領域達到全新的境界。新的風暴即將來襲,我將盡我所有的智慧終極一戰!”

新年伊始,一位“身份不明”的神秘棋手“Master”在圍棋界爆紅。

“Master”自2016年底先後登陸中國國內兩大圍棋網站,接連擊敗日韓圍棋高手,取得49連勝。人們開始將擊敗“Master”的希望寄托在中國棋手柯潔九段身上。

2017年1月3日晚,柯潔與“Master”的對決在騰訊圍棋對弈平臺上演,最終柯潔中盤投子認負,“Master”取得50連勝。隨後,“Master”又戰勝了中國棋手範廷鈺、黃雲嵩等人,截至1月4日下午,它取得了53勝1平0負(1平是由於陳耀燁掉線系統判和棋)的不敗戰績。

柯潔雖然失敗了,但他卻是當今“中國圍棋第一人”。柯潔1997年出生於浙江麗水。不到20歲的他,已經獲得了四個世界冠軍,僅次於古力的八個。更重要的是,身為一名90後,柯潔率真、自信,不會講場面話,常有石破天驚的言論。像“下出了滿意的棋”這種在棋界習以為常的話,可能永遠不會出現在柯潔的話語體系里。“我的傳奇,在我的呼吸停止之前,永不停止”,才是他的正確打開方式。

有人欣賞他,叫他“柯潔大帝”;也有人看不慣他,說他是“小國心態”。但至少,在天天和圍棋新聞打交道的《體壇周報》棋牌首席記者謝銳以及多位頻繁接觸圍棋手的人士看來,柯潔不僅獨一無二,甚至可說是上天賜給中國圍棋的禮物。

所以,柯潔到底是誰?

圍棋界的大網紅

一切始於那場舉世矚目的人機大戰。2016年3月,AlphaGo(阿爾法狗)在人機大戰中對陣韓國棋手、世界棋壇十四冠王李世石。

在《圍棋天地》首席編輯張大勇看來,谷歌從運作人機大戰的第一步起就無懈可擊。它深諳棋界規律,放棄了上一個時代的王者十七冠王李昌鎬,選擇了當下第一人李世石為對手。

只不過,谷歌通天神算也未料到,在與精心挑選的李世石於2015年秋季簽約後,後者會在2016年1月的第二屆夢百合杯決賽中,以2比8慘敗於他們從未註意過的一個人——年僅19歲的柯潔。“這是人機大戰的唯一瑕疵。”張大勇對南方周末記者說。原本谷歌是沖著人類棋壇世界第一而去,不曾想世界第一在賽前跌了個跟頭。

人機大戰進行中時,3月9日16點30分,柯潔在微博上說:“就算阿法狗戰勝了李世石,但它贏不了我。”此話一出,他的微博粉絲從1萬飛速漲到了25萬。到如今,柯潔已經堪稱圍棋界的大網紅,粉絲數325萬,甚至遠遠超過了聶衛平(234萬)、常昊(34萬)、古力(5萬)這些知名的老前輩。

說話直接,在柯潔很小的時候就已流露出來。2004年,麗水圍棋好手鄭一兵成為柯潔的啟蒙老師。在他的印象中,“柯潔如果能贏其他小孩子,他會直接說出來,給人感覺不留面子。”

第一次相見,鄭一兵強烈地感到對面7歲孩子的好勝心。那是2004年的一個夜晚,柯潔的媽媽帶著他來到鄭一兵處“面試”。照例先走一盤棋,鄭一兵讓11個子,毫無意外,柯潔輸了。柯潔立刻要求“再來一盤”,又輸,他拉著桌角不肯走,最後是被媽媽生拉硬拽才離開。

“一般小孩子輸了就是一臉不高興,而他沒有,他的表情就好像堅信自己一定能贏我。”鄭一兵說。

僅一個多星期後,柯潔就琢磨出打贏鄭一兵的方法。此後,每隔一到兩星期,柯潔就能令鄭一兵少讓一個子,到2005年柯潔離開家鄉麗水去北京道場求學時,鄭一兵只需讓柯潔三個子。而一般的學生,每減一個子,大約需要三個月甚至半年的時間。在鄭一兵看來,柯潔對棋藝的超高悟性,在他的教棋生涯中絕無僅有。

此後,柯潔在圍棋上開啟一路開掛模式。10歲,拿到第一個全國冠軍;2008年,在中國圍棋職業段位賽中成功晉級,年僅11歲即成為職業棋手。此後多次問鼎全國冠軍。

2015年可能是柯潔迄今為止最耀眼的一年。1月14日,未滿18歲的柯潔在第二屆百靈杯世界公開賽決賽第五局戰勝邱峻,這是柯潔首次奪得世界冠軍獎杯。同年12月,柯潔在第20屆三星車險杯世界大師賽決賽中直落兩局擊敗時越,成為中國90後棋手首位雙冠王。僅僅一個月後,他又拿下夢百合杯的王冠。2016年12月,柯潔又奪下三星杯冠軍,順理成章地成為“四冠王”。

一直到2016年7月18日,世界職業圍棋排名網站GoRatings公布最新世界排名,AlphaGo成為新的世界第一以前,柯潔已經連續24個月雄踞榜首。

只是輕狂?

許多人對柯潔輕視李世石的狂言不以為然。畢竟,李世石拿過十四個世界冠軍,後輩柯潔彼時僅有三個世界冠軍在手。

《體壇周報》記者謝銳對柯潔的話表示理解,“那場比賽(人機大戰)對圍棋界而言是致命的打擊,柯潔是在鼓舞士氣。”

對代表著人類智慧堡壘的圍棋帝國而言,人機大戰是一場前所未有的危機,在李世石最終不敵AlphaGo之後,人類似乎預感到自己正走向即將被人工智能攻克的陌路。幸而,“在淪陷之前,它塑造了柯潔,為人類圍棋留下最後的尊嚴。”張大勇在他與柯潔合作撰寫的《夢戰》一書中這樣寫道。這本有關第二屆夢百合杯細解的書籍即將問世,名字是柯潔親自取的。

柯潔的個性時常表露出來。2015年11月,在合肥舉行的第二屆夢百合杯世界圍棋公開賽上,李世石與柯潔打入決賽。柯潔在接受媒體采訪時說:“決賽奪冠的概率如果是一百成的話,他有五成。另外我想說,傳奇是時候落幕了。”

《圍棋天地》首席編輯張大勇說,聽到這話,李世石想必是懵的,“他應該從沒聽過中國棋手會這樣對他說話。”李世石後來回應道,“怎麽也得等到了二十幾歲再稱王吧?現在他太年輕了,不是嗎?”

一些棋迷表示反感,“印象中如此沒有禮貌的話,只會由小國心態的棋手說出來。”也有網友點贊,稱這是90後的風格:“聶衛平時代,感謝國家,感謝人民的信任和支持;常昊時代,對手很強,向對手學習一盤,平常心;古力時代,雙方都有機會,努力爭取,我會盡力的。柯潔時代,我覺得自己棒棒噠!”

後來,柯潔的這番言論甚至被湖北省高三學生語文測試卷列為作文題目,在學生中間掀起對狂傲鮮明個性的探討。

柯潔的爸爸柯國凡和妻子擔心,網上的過度關註會給兒子造成壓力,“有時也勸柯潔說話小心,但他一直認為,圍棋的圈子太小了,說些吸引眼球的話,可以讓更多人關註圍棋。”

柯父的解釋,確實與柯潔此前對媒體所表達的意思一致——“我看見自己吹吹牛能帶動關註,看見收視率因為我漲得空前絕後的,看到當年古力都沒有達到如今的熱度,我還是開心的。感覺自己還是蠻厲害的。有贊助商贊助不愁吃喝,整個市場也能向好。”

與年齡不相符的自覺

謝銳向南方周末記者道出了柯潔叫板李世石的另一個隱情。

2015年11月,夢百合杯半決賽在合肥舉行,承辦方廬陽區花費20萬組織賽事。據謝銳說,該區的一位領導在頭天晚上舉行的開幕式上,希望邀請參賽選手出席。

當晚,世界冠軍李世石一直未露面。在活動結束後回酒店的路上,大家談起此事,柯潔表現出了對這種行為的不以為然。與柯潔同坐一車的謝銳記得,“他說,人家(主辦方)花了那麽多錢辦比賽,結果你(李世石)連面都不露。”

柯潔與李世石進行決賽期間,一個小細節令張大勇至今記憶尤深。在柯潔輸掉的第四局比賽中,賽後複盤,李世石難掩喜悅,而坐在對面的柯潔一言不發,沒有經過仔細複盤便迅速起身離去。張大勇說,柯潔的行為在當時有點失禮。

在謝銳看來,這或許是柯潔向李世石“叫板”的原因之一。“你去梳理柯潔的公開言論,就會發現,他的一些大膽言論是針對一些特定人物、特定事情來說,而不是不分場合的胡言亂語。”在謝銳眼里,私下里的柯潔,是謙遜甚至有些羞澀的少年,而不是輿論說的狂傲,“而且,他有一種和年齡不相符的正義感和責任感。”

在即將過去的一年里,柯潔做的兩件事最為公眾所知。

一是柯潔在微博上牽頭為家鄉麗水發動募捐。9月28日,麗水發生山體滑坡,柯潔得知後發微博表示將在北京舉辦一次公益指導棋募捐活動,中國圍棋協會隨後加入,組織另外七名世界圍棋冠軍一同參與募捐活動。

二是柯潔在微博上為自己和其他棋手討薪。他在12月13日淩晨的微博中寫道:“2014年大連上方地產圍棋隊至今拖欠樸廷桓50萬人民幣,拖欠我30萬。羋昱廷應該也有10萬左右。”

柯潔的父親柯國凡提到,所謂的欠薪,是當年大連上方集團為邀請棋手參賽,開出勝率獎金的條件。柯潔在圍甲聯賽中勝率,換算為獎金是三十多萬,但這只是口頭約定。

“制度的不規範導致沒有白紙黑字,全因為我們相信贊助商的為人——那就是不會拖欠棋手的工錢。吃了啞巴虧後我發現棋手們還是太善良單純,希望盡快完善制度。”柯潔在網上透露,並表達圍甲聯賽必須有白紙黑字合同的期望。

背後折射的是圍棋界一直是“買方市場”的積弊——棋手是弱勢群體,贊助商才是強勢方。這個有話直說的“無知少年”一點都不無知。“沒有棋手敢說,我站出來說一定會受到很多的壓力與阻力,但我還是想為了我們單純可愛的棋手盡力爭取一下。”柯潔在微博中說道。

柯潔父親對媒體透露,壓力的確接踵而至,“有要他撤微博的,說私下解決”,柯潔沒有同意,並公開承諾,若能拿到拖欠的獎金,將拿出部分來做公益。

謝銳還發現,柯潔有某種同年齡棋手不具備的自覺。有一次,一家遊戲網站準備發布一款新遊戲,通過謝銳找到柯潔,希望柯潔幫忙轉發一則微博,報酬是6位數。柯潔拒絕了,“他就認為這東西對小孩有負面影響,他不能為它代言。”謝銳說。

2016年,對柯潔而言無疑是動蕩起伏的。百靈杯1∶3敗給對手,春蘭杯再度失利。和年初的風光無限對比,反差極大,謝銳甚至覺得,“柯潔的臉上能嗅出點滄桑的味道了。”

最後的12月,是他的魔鬼賽場,不是在下棋的現場,就是去下棋的路上。

12月8日下午,在韓國高陽三星杯決賽中擊敗柁嘉熹後,柯潔立刻飛回北京。當晚去機場接他的張大勇說,由於次日早晨便要趕往日本,家又離機場遠,柯潔只得在機場旁找酒店住下。

12月22日,柯潔在江蘇淮安春蘭杯半決賽現場,敗給韓國排名第七的棋手樸永訓。這是柯潔在2016年度的最後一場國際賽事。柯潔的老相識謝銳也在現場,他看得出,“柯潔非常難過”。當天傍晚6點,柯潔發了一條微博,稱“對自己真的很失望”。

柯潔顯然對自己有極高的要求。事實上,在2016年12月,除去奔波在路上的時間,柯潔平均兩天下一盤棋,勝率達到80%,單就圍甲聯賽來看,則達到超八成勝率,18勝4敗。

“柯潔就是天賜給中國圍棋的領軍人物。”張大勇覺得,柯潔兼具了聶衛平的霸氣格局和馬曉春的聰明細膩,是“最像棋士的棋士”。棋界就像武林,重新確立的霸主往往與前任截然相反。李昌鎬棋風平淡、失誤極少,到了李世石,則長於力量,出其不意給對手致命一擊。

然而,圍棋界的競爭似乎永無止境,如今對柯潔更大的挑戰是人工智能。2016年12月29日,一個名為“Master”的網絡棋手橫空出世,到2017年1月4日下午,短短7天之內,“Master”在多家網絡圍棋平臺連續挑落54名世界圍棋高手。

許多人猜測,“Master”就是阿爾法狗的化身,部分棋手對此也深信不疑。由於阿爾法狗的“深度學習”是建立在“學習”大量現有對局棋譜的基礎上,“學習”的對象水平越高,阿爾法狗的提高就越快。一個合理的猜測是,“Master”與人類頂尖高手對弈是為了提高自己的棋力。

果不其然,1月4日晚間,“Master”賬號突然宣布自己就是阿爾法狗,代替其執子的就是阿爾法狗團隊中的黃士傑博士。

對於柯潔來說,已經將計算機視為自己最大的對手了。在2017年新年到來前半小時,柯潔發微博稱:“昨夜輾轉反側,不想竟一夜難眠,人類數千年的實戰演練進化,計算機卻告訴我們人類全是錯的。我覺得,甚至沒有一個人沾到圍棋真理的邊。但是我想說,從現在開始,我們棋手將會結合計算機,邁進全新的領域達到全新的境界。新的風暴即將來襲,我將盡我所有的智慧終極一戰!”

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在讓圍棋漸失樂趣之後,人工智能要將翻譯行業變天

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0221/161349.shtml

在讓圍棋漸失樂趣之後,人工智能要將翻譯行業變天
闌夕 闌夕

在讓圍棋漸失樂趣之後,人工智能要將翻譯行業變天

人類的翻譯水平很難繼續提高了,但是機器的翻譯水平只會一代優於一代,沒有必要去打一場沒有勝算的仗。

本文由闌夕(微信ID:techread)授權i黑馬發布。

與趨勢做對,是最愚蠢的事情。

就像工業革命前夜的紡織女工或是馬車車夫,精進技藝已經毫無意義,對於科技發展的反對,也只是徒增疲勞。

這同時也構成了進步的代價,非線性的變革速度,讓十八世紀以來的三百年,前所未有的重塑了全球的運行法則,人類亦需要迫使自己跟上時代的步履,生存和適應新的世界。

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而在Google的技術總監同時也是未來學家Ray Kurzweil看來,技術爆炸不會戛然而止,基礎學科的完善和應用市場的壯大,將會維持倍增效應,「二十一世紀所取得的進步,最終可以達到二十世紀的一千倍。

也正是基於這種樂觀,學術業界普遍警惕人工智能的進展,包括霍金在內的科學巨擘頻頻呼籲建立人工智能在生產力方面的準則,用以防範在大規模富裕到來之前的大規模失業。

可惜「口嫌體正直」也是學者們的本性,潘多拉的魔盒一旦被打開,誰也無法克制「朝聞道,夕可死矣」的誘惑。

2012年,麻省理工學院(MIT)人工智能實驗室博士後、新墨西哥大學終身副教授Terran Lane向校方交辭呈,決定加入Google。

Terran Lane在其個人博客寫了一篇公開信,講述他離開學院投奔企業的原因:

改變世界的機會,愈來愈向掌握尖端技術能力的企業集中,而大學的教授們,卻要受制於科研資金的天花板,難以申請具有探索性和交叉性的項目。

而在賓夕法尼亞州的卡內基梅隆大學,其機器人研究中心的一百余名教授僅在2016年就有超過四十人被Uber挖走,在校內的留言板上,有教授如此抱怨:「我甚至留不住自己的研究生。沒等他們畢業,企業就想挖人。」

一半海水,一半火焰。

人工智能的所謂「威脅論」無論是否遭到誇大,這塊位於山巔的巨石都已離開它的原始位置,開始緩緩向下滾動,而率先遭殃的,總是最為接近既定軌道的生物。

比如,網易有道剛剛發布的「有道人機翻譯」服務,就將筆譯這個搖搖欲墜的職業更進一步的推向了深淵。

長期以來,翻譯都是一項智力工作,許多優秀的作家——比如歌德、伯爾、魯迅——同時也都是翻譯家,翻譯能力亦對文學作品的全球化傳播有著極大的影響,村上春樹就被戲稱有著林少華和施小煒兩個版本的面貌,而劉慈欣的《三體》斬獲雨果獎,同為科幻作家的華裔譯者劉宇昆就被公認為功不可沒。

只是,在真正的交易市場上,翻譯服務的貶值並非是在朝夕之間所發生的,一名從事筆譯工作超過二十年的高級翻譯員在知乎上直言同行需要盡快另尋發展道路,因為「人類的翻譯水平很難繼續提高了,但是機器的翻譯水平只會一代優於一代,沒有必要去打一場沒有勝算的仗。

再來看看,網易有道捅出的這柄寒刀。

區別於免費的機器翻譯服務,網易有道早在2011年,接入了付費的人工翻譯,一端連接有著文稿翻譯需求的用戶,一端連接具有翻譯資質的專業譯員,自由撮合,按量計價。

擊穿人力成本底線的,永遠都是自動化的工業產品。

網易有道的人機翻譯服務,是將翻譯程序進行重構,粗譯由其自主研發的神經網絡翻譯技術(YNMT)完成,譯員在成稿之後介入進行譯後編輯(PE)、校對和潤色,相比人工翻譯的「高質高價的翻譯結果」,人機翻譯提供的是「優質低價的翻譯結果」。

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事實上,並不是所有的翻譯需求,都要匹配一個大師級的譯者,就像如果只在電腦上玩玩掃雷遊戲,就不需要在顯卡性能上投入過剩。

網易自家的跨境電商平臺「考拉海購」就是「有道人機翻譯」的客戶之一,面對海量的海外商品介紹,翻譯的質量要求就是準確達意四字,使用專業的人工翻譯,不如選擇半價的人機翻譯,在成本規模上起到節省作用。

丁磊若是聽聞自己精打細算的精神在公司上下貫徹得如此到位,不知是否心生欣慰。

根據Google提交的論文顯示,使用神經網絡解決機器翻譯的「人味」問題已為科技公司打開通向光明之門,相比傳統機器翻譯的分詞翻譯原理——也就是拆解長句逐詞翻譯——神經網絡技術能夠自我學習大量的語言模型,從而將詞組進行整體的理解和轉化。

就像「I can can a can with a can」這個句子,使用機器翻譯的結果是慘不忍睹的,但是調教得當的神經網絡卻可以識別同一個單詞的助動詞、動詞、名詞等不同詞性,並自動調整語序,強力提升正確率。

據說「有道人機翻譯」在部分領域——比如新聞和詞典這類特定書面語料的翻譯上——的BLEU值甚至超過了Google,這對網易有道的團隊是相當大的鼓舞。

去年年底,曾和網易有道的CEO周楓有過一次交流,他亦提到過團隊在人工智能及機器學習方面的重金投入,「在這方面的下潛深度,將會直接兌換未來的市場回報。

周楓對於人工智能的態度,似乎也能代表科技行業的普遍情緒:他堅信人工智能的前景無量,卻又始終尊重高級人力的價值,前者的「攬活」越多,後者的不可取代性也就越高。

所以他也更願意用「改變」而非「更替」來定義網易有道在翻譯行業的這場動作,這個世界上還有太多的上層翻譯市場亟待打開——比如文化內容的跨國交流和文藝作品的翻譯引進——優秀的翻譯從業者不必拘泥於去和機器爭搶「粗活」,而是開拓那些真正需要智慧交互的「細活」。

2012年的時候,周楓在新浪微博回應一名用戶關於「有道詞典的翻譯太偏中式英語」的反饋時,他的回答是這樣的:

「目前機器翻譯的確比較生硬,語言的準確理解的靈活應用,到目前為止還是人類的專長啊,期待技術突破的到來。與此同時,我們的工程師在努力想各種新穎的辦法輔助翻譯,請期待。」

時間最終證明,周楓的回複並無虛情,足足用了五年時間——或者說僅僅用了五年時間——他和他的團隊終於為用戶獻上了解決方案。

如果創新有其捷徑,也無非就是堅持二字罷了。

無論如何,科技進化的風險仍然值得註意,當美國這個全球最強大的國家也開始強調「要為國民創造工作崗位」,所有人都應當意識到這個經濟議題委實並沒有那麽宏觀,而學無止境的競爭,則將鞭笞著人們不斷前行,在和同類或是異類的競技場上爭取勝利,則是亙古不變的主旋律。

古羅馬詩人奧維德是這樣說的:「弓若不張,即盡失其力。

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中國“阿法狗”來了 騰訊“絕藝”奪世界圍棋AI冠軍

半個月前,騰訊董事會主席馬化騰曾對第一財經記者感慨,現在他和騰訊的焦慮在於“科技”。“掌握技術才能保證戰略制高點,否則當一個浪潮來了的時候,為什麽有的能做到,有的做不到?技術是一個不可逾越的東西。”當時他還透露,騰訊的AI(人工智能)除了有AI Lab 做基礎性的研究外,其實在騰訊各個事業部門(BG)里都有AI的團隊。

在半個月後的第10屆UEC杯計算機圍棋大賽上,騰訊 AI 產品亮出“肌肉”。騰訊AI Lab(騰訊人工智能實驗室)中一支由13人團隊研發近一年的圍棋人工智能程序“絕藝”(Fine Art)首次參加比賽,一路過關斬將,在積分賽七連勝進入16強後,在決賽中經過50多分鐘的“鏖戰”,二度擊敗來自日本的 DeepZenGo,以四連勝戰績奪得本屆UEC杯冠軍。3月26日,“絕藝”還將在東京與日本著名新銳棋手一力遼在“電聖戰”中進行人機對弈。

2007年始於日本的UEC杯,是一項傳統和權威的計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平AI齊聚東京比賽,促進相關學術及科技的交流。在騰訊“絕藝”之前,日本的DeepZenGo、法國的“瘋石”(Crazy Stone)、美國Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名計算機圍棋程序先後在UEC杯折桂獲獎,今年共有30家軟件參賽。 

“絕藝”與日本“DeepZenGo”決勝局對弈圖

“很高興‘絕藝’能夠在UEC杯奪冠,這是非常難得的寶貴經驗。‘絕藝’不同於其他實驗室AI,它得益於世界超一流棋手的指導,通過不斷與高手交流及學習,一步步成長起來。我們希望,通過‘絕藝’能夠讓更多人關註、喜愛進而傳承圍棋這一傳統文化。”騰訊公司副總裁、騰訊AI Lab負責人姚星表示,“‘絕藝’在研究價值上也不止於圍棋AI本身,我們在深度學習和強化學習上進行了非常有價值的探索與創新,之後將通過論文公開這些技術創新和數據庫的細節。“

為什麽是圍棋?

歷史上,電腦最早掌握的第一款經典遊戲是井字遊戲,這是1952年一位博士在讀生的研究項目;隨後是1994年電腦程序Chinook成功挑戰西洋跳棋遊戲;3年後,IBM深藍超級計算機在國際象棋比賽中戰勝世界冠軍加里·卡斯帕羅夫。

除了棋盤遊戲外,IBM的Watson系統在2011年成功挑戰老牌智力競賽節目Jeopardy遊戲一戰成名;2014年,Google自己編寫的算法,學會了僅需輸入初始像素信息就能玩幾十種Atari遊戲。

但在AlphaGo之前,有一項遊戲仍然是人類代表著頂尖水平,那就是圍棋。

圍棋雖然看上去規則簡單,卻因為精妙而富有思想深度,幾個世紀來都牢牢抓住了人們的想象力。例如此前Google介紹說,圍棋的搜索空間是漫無邊際的——比圍棋棋盤要大1個古戈爾(數量級單位,10的100次方,甚至比宇宙中的原子數量還要多)。因此,傳統的“強力”人工智能方法也就是“為所有可能的步數建立搜索樹”,在圍棋遊戲中根本無法實現。

去年3月,谷歌 DeepMind 團隊AlphaGo 戰勝李世石,而從“絕藝”研發近一年的時間表來看,騰訊AI Lab對圍棋的研發就在這場人機大戰之後。據騰訊人士介紹,“絕藝”名字,源自唐代杜牧的送別詩“絕藝如君天下少,閑人似我世間無”。

據介紹,騰訊的AI Lab在2016年成立,專註於人工智能的基礎研究及應用探索,不斷提升AI的決策、理解及創造能力,同時為騰訊各產品業務提供AI技術支撐。騰訊AI Lab的基礎研究包括計算機視覺、語音識別、自然語言處理和機器學習,其應用探索包括遊戲AI、內容AI、社交AI及平臺AI,產品已應用在微信、QQ及天天快報等上百個產品。目前實驗室有超過50余位世界知名學院的AI科學家(90%為博士)、及200多位經驗豐富的工程師。

有意思的是,去年第一財經記者曾詢問百度是否研發圍棋相關的人工智能,一位百度高管否認了這種說法,他稱,百度內部曾認真考慮是否和AlphaGo比賽圍棋,但最後的結論是不值得,有任何 AI的資源應該先放在無人車上。

而騰訊的人工智能研發除了圍棋之外,馬化騰此前曾透露,AI其實在騰訊內部分好幾塊業務,既有AI的LAB做一些基礎性的研究,也有在各個事業部門(BG)里的AI團隊,例如基於人臉識別技術的優圖團隊,以及微信上的語音識別技術等。

與AlphaGo一戰誰贏?

如果讓中國的“絕藝”與AlphaGo一戰,究竟誰會贏?

一個有趣的細節是,“絕藝”曾在圍棋平臺上有個馬甲 ID叫做“天下無狗”。不過絕藝團隊昨日稱,目前沒收到計劃與AlphaGo對弈的消息。

而與AlphaGo圍棋和絕藝都對局過的古力表示,就目前情況看“還是阿爾法圍棋更強,因為還沒看到它的底”。

事實上,圍棋的 AI涵蓋了人工智能最熱門的研究領域——深度學習和強化學習。

此前,GoogleAlphaGo的研究者DavidSilver說,AlphaGo系統的關鍵是,將圍棋巨大無比的搜索空間壓縮到可控的範圍之內,在AlphaGo兩種不同的神經網絡中,“策略網絡(policynetwork)”的作用是預測下一步,並用來將搜索範圍縮小至最有可能引起的那些步驟。另一個神經網絡“價值網絡(valuenetwork)”則是用來減少搜索樹的深度,每走一步估算一次獲勝方,而不是搜索所有結束棋局的途徑。

而根據騰訊方面的介紹來看,“絕藝”的算法與 AlphaGo 類似,主要包括人類棋譜數據庫和機器自對弈,它的算法基於策略網絡與價值網絡兩大核心,並創新性地大幅提升了價值網絡的精度,使其大局觀表現更好。

通俗的說,“策略”指每一步博弈時,各種選擇的取舍,選好棋棄差棋,這是偏微觀評估;而“價值”則指能看懂棋局,判斷給定棋局是不是能贏,這是偏宏觀的評估。“‘絕藝’背後‘精準決策’的AI能力,應用前景非常廣闊,如無人駕駛、量化金融、輔助醫療等。如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統,也就是能處理現實中更常見的不確定性問題時,想象空間非常巨大。”騰訊公司副總裁、AI Lab負責人姚星表示。

絕藝團隊在賽後接受采訪時稱,在絕藝的研發過程中,如何評估棋力,以及存在哪些問題,是非常困難的。並且隨著絕藝棋力提升,普通的棋手基本無法戰勝的時候更難暴露其不足。因此,絕藝的研發過程中得益於超一流棋手的指導,對研發進度有非常大的幫助。

在參加 UEC 之前,“絕藝”曾先後使用多個ID,在騰訊圍棋(野狐圍棋)平臺與業余和職業高手切磋,多次戰勝中日韓三國一眾頂尖棋手,成為騰訊圍棋首個晉級“十段”的棋手。截至3月9日,“絕藝”對局數量達534盤,戰績是406勝128負,勝率76%,與柯潔、古力、常昊、範蘊若、範廷鈺、樸廷桓等超過100位知名人類棋手有過交鋒。“絕藝”團隊稱,“絕藝”與人類棋手不斷交流,在對戰中學習,一步步成長。這也是AI Lab對於絕藝的期待——希望它能與人類棋手積極互動,從而激發更多關註並傳承圍棋這一中國傳統文化。

 在棋類遊戲之外,這些對決也將引發更多的思考——那些人們曾經以為人工智能不可能完成的腦力挑戰,是否都將被一一打破?未來人類是否會被人工智能所取代?未來人工智能除了圍棋還能做什麽?

在百度董事長李彥宏看來,人工智能堪比工業革命。他今年在兩會上的三個提案,全部聚焦在人工智能領域。其中包括用人工智能技術解決兒童走失的問題,用人工智能技術調交通信號燈,以及人工智能和各個行業的結合。目前,百度正在把人工智能重要的精力放在無人駕駛方面。

而馬化騰稱,騰訊 AI 要做的是更希望是能結合到自身的產品里面,讓用戶用起來產品發現越來越好用,或者說後臺(包括信息安全方面)也可能需要用AI的技術,“這樣的話你不用鋪很多的客服去看這些數據,那這樣你完全是用AI的技術來去做信息安全,我覺得也是更有效的。”

他還提到,在有一些更有趣的、未來感的一些AI上騰訊也有很多的團隊做研發、嘗試。“這方面我們還是很鼓勵創新,甚至是同一個課題有多個小組同時在做,哪怕有一定的冗余度,我覺得都應該鼓勵。我覺得這方面的投入都不會浪費。”

 

 

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