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在動漫行業待了9年的他,想怎麽解決漫畫IP變現難的問題? | 每日黑馬

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0906/158596.shtml

在動漫行業待了9年的他,想怎麽解決漫畫IP變現難的問題? | 每日黑馬
常皓靖 常皓靖

在動漫行業待了9年的他,想怎麽解決漫畫IP變現難的問題? | 每日黑馬

他想把粉絲沈澱下來。

一般看來,一家公司如果能做到單個漫畫人氣超3億,公司原創漫畫總人氣超10億,可以稱得上是一家足夠有名和賺錢的公司了。但是,老馮並不這麽覺得。

老馮本名馮宣,已經在動漫行業打拼了9年。他於2007年創辦了漫畫創作公司A4漫業。九年來,A4漫業也已經取得了不少成就,總作品量達到30部以上。比如《紅霧》在騰訊動漫上人氣值超3億,《鮮師90後》在騰訊動漫連載中人氣值近1億,《旋風十一人》在《知音漫客》的瀏覽量達到了1億+,《雪中悍刀行》人氣1.5億+……總的來說,如果算上雜誌A級作品、單行本全國發行,A4漫業總人氣超過了10億+。

按理來說,老馮靠與平臺的分成就能賺不少錢。可是老馮的答案卻是否定的。

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圖為A4漫業創始人馮宣

在他看來,傳統漫畫平臺IP變現很難,主要有三方面的原因:一是IP的開發成本過高,變現周期過長;二是由單一畫師主導,內容擴充效率低,導致IP的價值成長緩慢;第三點,也是最重要的一點,平臺是流量屬性的,讀者多並不意味粉絲多。

所以,老馮想要把粉絲沈澱下來,這也就是後來的“汙托邦”APP。汙托邦APP並不是傳統意義上的漫畫閱讀平臺,而是定位為“漫畫IP養成、吸粉社區”。這是對孵化IP成長的一個有力補充,但本質上A4漫業還是一家內容型公司,並不是打算做成個新平臺。

值得一提的是,汙托邦打破了傳統漫畫平臺“官方vs同人”、“畫師vs粉絲”的固有壁壘,由畫師和用戶聯合創作。也就是說,汙托邦將故事設定為在遼闊的地上世界和一個魔法形成的地下世界中發生,再由公司控制同一世界觀下控制主線劇情,多名畫師創作支線劇情。而對於用戶來說,最重要的是貢獻腦洞和想法,有畫畫功底的用戶可以畫一部分,不會的話只出文字也可以,由專業畫師負責變成真正的漫畫。

據老馮所說,汙托邦以征集、接龍等多種方式提升粉絲粘性。目前,汙托邦中PGC的部分占到了60%,UGC的部分占到了40%。上線兩個多月,共收獲了10萬有效用戶,月活超過40%,單用戶平均在線時長達到26分鐘。

變現方面,汙托邦會把版權收益與畫師、粉絲共享,還會把IP通過遊戲、衍生周邊在閉環內實現變現,最終實現IP的共享共建和閉環變現。此外,在卡牌功能上線後,APP內購買卡牌功能也將是收入的重要來源之一。

按照老馮的思路,A4漫業的業務是分為三個層次,第一層是繼續創作原創漫畫CP,針對傳統平臺定制漫畫內容;第二步是用汙托邦APP沈澱更多的用戶;而第三步則是打造畫師和粉絲聯創漫畫世界。而這一切,都是為了解決漫畫作為初始IP變現難的問題。

近期,A4漫業將發起一次百萬級的汙托邦漫畫周邊眾籌。馮宣說,預計將有超過1萬粉絲投入真金白銀,以驗證初級粉絲變現流轉。

黑馬檔案

公司:界視(天津)文化傳播有限公司

創始人:馮宣

所在地區:北京

所屬行業:動漫

融資狀況:2015年底己獲450萬天使輪融資,目前正在尋找Pre-A輪融資

A4漫業 漫畫
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