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陌生人交友:最後的社交盛宴

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/0822/145074.html

“曾經大家都以為微信之外再無社交,可是陌陌的成功證明大家想錯了。”在北京的一場行業論壇中,一位社交APP創業者感慨道。

弱關系社交被微博統治,強關系社交被微信和QQ掌控,在過去的幾年中,本以為再無創業公司生長空間的移動社交領域,陌陌卻騰訊的陰影下堅強的成長起來。

截至今年6月30日,陌陌總註冊用戶突破1.48億,月度活躍用戶超過5234萬,陌陌總群組總數超過356萬。消息人士透露,陌陌在今年上半年完成了C輪融資,估值達到20億美元,並且已經啟動赴美IPO。

陌陌的成功給了中國的創業們當頭一棒。陌生人社交也許是整個移動社交版圖中最後的盛宴,誰能抓住這個最後的機會,誰也許就能成為下一個“微信”。


把秀場搬到手機上

友加是國內最早進入陌生人社交領域的創業團隊之一。三位創始人胡鑄韜、鄒嶺、蔣明亮都曾經有過創業經歷。胡鑄韜曾創辦沃勤科技,2009年被聯發科收購而蔣明亮創辦電視購物公司基億傳媒,最後出售給長百集團。

第三位創始人鄒嶺曾經創辦若鄰網,這是一家專門面向商務人士的社交平臺,不過由於網站在國內水土不服,用戶需求不明顯,最終他不得不放棄了這個方向。在鄒嶺的建議下,2011年,三人共同創辦了友加,進軍陌生人社交領域。

“當時市場上唯一可以借鑒的就是9158的產品形態,做為秀場模式的典型代表,9158已經實現了穩健的盈利。”回顧起創業初期,胡鑄韜認為,9158模式的最大的好處是讓用戶能夠迅速找到交往對象,一旦進入頁面馬上就能找到想看的內容。

但是缺點是,這種秀場模式只能是一對多,一個女孩面對很多男孩,最終只能是花錢多的人體驗到最大的快感,而屌絲只是一種陪襯。

吸取了9158的經驗,友加將自己的定位成面向90後年輕人、草根用戶的移動交友平臺。當用戶打開友加時,主界面是一個個美女主持的“秀場”,用戶在其中以語音方式群聊交友。

“通過聲音能更加親切的了解對方,相對於文字,用戶的壓迫感會比較低。”胡鑄韜介紹說,用戶在友加中主要是通過語音群聊展示才藝、傳遞心情,相比於視頻,語音更輕,更容易促進大家產生內容。

在胡鑄韜看來,移動社交工具可以分為兩類,一是以微信、來往、易信為代表的熟人社交工具,這類工具需要較強的社交關系積澱,創業公司很難進入。

另外一類就是以陌陌、友加、美拍等為代表的陌生人交友工具。在這類工具中,市場上又有了三大方向:以陌陌為代表的興趣交友,將用戶引導至一個個興趣群組;以美拍、秒拍為代表的內容型交友,以一種特殊的內容,例如圖片或者視頻為中心聯系用戶。

第三種就是友加這類通過互動的創新,形成用戶社交的APP。這個類別也是創業公司最集中的領域。“在某種程度上,只要你能找到一種創新的方式將陌生人撮合到一起,就能闖出自己的一條路。”看來,移動社交工具可以分為兩類,一是以微信、來往、易信為代表的熟人社交工具說。

他透露,友加目前累計註冊用戶近3000萬,月活躍用戶850萬,日活躍用戶300萬,預計2014年底註冊用戶達4500萬,2015年將達到8000萬。

一切為了撮合你們

在撮合用戶產生社交的問題上,另一款社交應用“微聚”更加直接。

打開微聚,用戶立即就能看到一個個的約會機會。“燭光晚餐、2人、AA制、地點朝陽區”、“一起去泰山旅行,5人,AA制,8月25日出發”,用戶只需點擊報名,發起者通過後,約會就將成行。

微聚的兩位創始人焦一和肖軍都曾經是YY高管,YY上市套現後離職創業。

“我的老婆就是在網上找到的,交友是人性的需求,有了YY的經驗,我們創業自然而然的就選擇了移動社交這個方向。”焦一說。

在開發微聚之前,焦一深入的研究了陌陌用戶使用習慣。“他們標準的使用流程是,先從附近中翻來翻去,然後找到一個合適的人搭話,等待回複期間馬上尋找下一個,繼續留言。大約需要搭訕40多次,才會有一個人回複,而如果相約見面就更難了,至少要鋪墊一個多小時。”

“有人說陌陌是約炮神器,事實上,約炮很難發生。如果你是屌絲,那就更不可能了。”焦一說,“陌陌的這種交友的效率非常的低,既然聊天是為了約會,那麽我們幹脆把約會的環節前置,每個用戶都可以直接發起約會,如果有多人報名,發起者可以自行挑選。”

在焦一看來,由於約合地點絕大多數都是公共場合,所以安全性無須擔心。由於約會內容、地點直接顯示,也間接幫助用戶篩選了交友對象。比如你是一個高帥富,就不太可能報名參加一個地點很屌絲的約會。

焦一用了“找事社交”這個詞來形容微聚的這種產品形態。“先找一個事,把大部分人先淘汰一圈,最終達到快速匹配交友的目的,這比陌陌等倡導的興趣化社交更進一步。”而在商業模式上,由於用戶是直接約合到某個飯店或者影院,這十分容易與商家合作建立商業模式,形成O2O閉環。

以遊戲為中心

如果說微聚一開始就希望把人從線上拉到線下,那麽另一個陌生交友工具“貝貝”就正好相反,他們希望用戶的社交能夠持續維持在線上。

貝貝的創始人李崢曾經是空中網的創始員工,上市後加盟酷6,在創業之前一直從事手機視頻方面的開發。在經歷了多次創業之後,2013年,李崢和他的團隊開發了“貝貝”——一款以遊戲為紐帶促使陌生人交友的社交APP。

與友加相似,貝貝也把目標瞄準了屌絲群體。“在陌陌這類產品中,如果是屌絲,你是沒有機會的。你既沒有錢,又沒有貌,也沒有文采,怎麽才能吸引別人的註意呢?”

李崢的解決方案是遊戲。在貝貝中,內置了連連看、坦克大戰、搶親等十余款輕度小遊戲,這些遊戲的目的並不是讓用戶深度的玩,而僅僅是為了與他人建立社交聯系的一種紐帶。

他以“翻牌子”遊戲舉例說,這個遊戲可以不斷的顯示異性照片,用戶可以選擇“翻牌子”和“換一個”,通過算法,雙方的圖片都會在對方手機上呈現,如果雙方互相翻了牌子,就說明雙方之間很感興趣,接下來就會引導雙方建立聯系,進行更深層次的社交。

“社交最重要解決的問題就是0到1的問題,說白了就是如何讓你們雙方勾搭上。”李崢解釋說,無論是遊戲還是其他社交工具的語音、圖片等,都只是一種內容形式,目的是為了讓陌生人之間快速建立聯系,產生社交。

在李崢看來,陌陌這類應用對地理位置的依賴過強,陌陌用戶的最終目的大多還是建立線下聯系,這並不適用於屌絲群體,他們沒錢、羞澀,更加希望泡在線上。在貝貝平臺上,用戶交友與地理位置無關,形成社交的人直接地理位置天南海北,相差萬里。

三大商業模式逐漸明朗

同時,選擇遊戲——這個移動互聯網最易變現的形式做為社交突破口,貝貝已經為自己未來的商業化找好了出路。

在陌生人交友應用中,“遊戲、增值服務和廣告”三大商業模式已經非常明確,並且都已經被反複驗證。在微信遊戲平臺上,一款名為《天天酷跑》的小遊戲上線12天充值即破億元。

在廣告模式上,陌陌走的最快。上周陌陌發布了專門面向本地線下商家的線上廣告平臺“到店通”,在商業化探索上邁出了重要一步。

“到點通”的計費方式是根據商家設置的投放區域和投放時間所覆蓋的陌陌用戶數綜合計算。如果在繁華的地段、在高峰期投廣告,相對人流量會大,投入的廣告費用就會較高;如果是在同一地段、但是在其他時間投廣告,相對人流量小,廣告費用則會降低。

總的來說,到店通的廣告投放機制有點類似房地產“賣地皮”的做法,與地理位置、人流量、時間段掛鉤。另外,商鋪詳情頁面不僅顯示用戶當前所在位置與商家距離,還能通過地圖將消費者直接導航到店內。

商家加入“到店通”之後,可以基於陌陌LBS功能投放廣告,根據自身需求設定地理位置範圍、投放時間,位置的精度最小可達附近1公里,最大可達附近3公里,這幾乎是目前市場上地理指向性最強的廣告平臺。

“商業模式在社交類產品上根本不是問題,現在最關鍵的是如何快速有效地找到誌同道合的人,並且留住他們,目前看來,性和興趣還是兩種最有效的方式。”一位投資人如是說。

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