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經緯創投提醒:快來掘金手游買水公司吧!

http://newshtml.iheima.com/2014/0724/144403.html

一個行業成熟的標誌之一是產業上下游的分工明確,而這一趨勢已經在異常火熱的中國手機遊戲領域出現。在CP、渠道、發行商之外,《創業家》&I黑馬判斷,手游周邊將成為新的「賣水」人。
 

經緯創投投資經理莊明浩向《創業家》&I黑馬記者表示,由於資本市場的密集關注、競爭的加劇和美股市場對遊戲固有的『偏見』,VC尤其是美元VC投資純CP成功的可能性已經越來越小。這就造成了VC在選擇在手機遊戲行業佈局的時候偏好類平台性質的「手游周邊」概念。
 

當人們都盯著金礦的時候,往往是競爭最為激烈的時候。藍港CEO王峰在接受媒體採訪時曾說,頁游大作成功率1%,而手游僅0.1%!當樂網CEO肖永泉說得更直白:「過去兩年到現在上線的手機遊戲超過1200款,月收入超過1000萬的不到2%,500萬到1000萬的3%左右,小於100萬的佔了90%以上。月收入300萬基本能維持正常的運轉,能攢一點錢去開發下一款遊戲,小於100萬,可能會被市場淘汰。」
 

「國內真正意義上的手機遊戲興起是在2012年,到今天不過才兩年時間;但手機遊戲這兩年的發展非常迅速,幾乎走完了端遊行業近十年的發展,所以今天這個時點之前端遊行業成熟之後才出現的『周邊生意』已經在手遊行業開始冒頭。」莊明浩說。
 

受《刀塔傳奇》、《啪啪三國》等手游創富神話刺激湧入更多的創業者,以及百度、網易、騰訊、盛大、巨人等擁有用戶、流量和燒不完的錢的重裝軍團殺入,手游領域CP創業已困難重重。
 

但反而是為想在手遊行業「挖金礦」的創業者和遊戲玩家提供「水」、「衣服」、「鏟子」等工具和手段的公司值得關注。它們擁有更旺盛的生命力,更穩步增長的營收,並有可能孕育出有想像力的市場。
 

那麼在中國,有哪些手游「周邊(上下游)」公司值得關注和投資呢?請看《創業家》&i黑馬來給各位大神盤點:
 

最值得關注的手游周邊公司TOP5:
 

小旭音樂
 

類型:手游配樂公司

公司規模:幾十人

2013年營收:上千萬元,70%來自手游產品

融資狀況:暫無
 

公司簡介:
 

小旭音樂是黑馬營學員企業,成立於2003年,相當於遊戲公司的外包音樂公司。遊戲公司一般不設立音樂部,需要遊戲音樂的時候,就把業務外包給小旭音樂。
 

小旭音樂曾為騰訊《QQ斗地主》製作了背景音樂,另外曾盛極一時的網絡遊戲《穿越火線》、《天龍八部》、《誅仙2》、《鹿鼎記》、《問道》等,以及風靡的手游《我叫MT》《大掌門》等背景音樂皆由小旭音樂操刀。目前,小旭音樂主要業務是遊戲音效設計、遊戲背景音樂製作和遊戲主題曲創作,小旭音樂佔整個遊戲音樂市場份額的33%以上。小旭音樂起步的時候,資金來源都是自己前期的積蓄,沒有什麼投資。小旭音樂之前給端游公司配樂,一單可以收幾萬到十幾萬元,而給一款手游配樂,能收幾千元錢,但架不住量大。目前小旭音樂的收入70%來自給手游產品配樂,已初步建立起規模化配樂作業模式。
 

最值得關注的手游周邊公司TOP4: 8868
 

類型:手游虛擬幣和虛擬物品交易平台
 

公司規模:不詳

2013年營收:不詳

融資狀況:2013年11月,獲得經緯中國A輪投資。
 

公司簡介:
 

2012年,8868創始人季尚從UC九游遊戲中心商務負責人職位離職創業,孤身從北京到廣州,創立8868手游交易平台(8868.cn),目前月交易流水已過千萬,晉級由創業家傳媒主辦的黑馬大賽總決賽。8868跟遊戲開發商直接合作,數據和遊戲開發商打通。在交易過程中,遊戲開發商先將賣家的貨品凍結,有買家下單後,系統會通知遊戲開發商發貨。這是國內唯一一家可以跟開發商進行對接合作的交易平台。
 

2013年,國內最大的端游交易平台 5173 的年交易流水超過100個億,其流水佔到2013年端游的充值收入530億的五分之一左右 。手游用戶遊戲時間更多,購買方式更簡單(直接手機隨時隨地購買和支付),加上裝備貨幣的普遍價值遠低於PC端游,後面的發展潛力非常巨大。
 

詳細報導:http://bbs.iheima.com/thread-6468-1-1.html
 

最值得關注的手游周邊公司TOP3:DataEye
 

類型:手機遊戲數據分析平台

公司規模:幾十人

2013年營收:不詳(2013年9月成立)

融資情況:千萬RMB級天使,機構不詳
 

公司簡介:
 

DataEye是針對移動遊戲的數據分析平台,協助遊戲開發人員和運營人員依據數據分析來驅動遊戲後續設計和日常運營。
 

DataEye的核心團隊來自騰訊,創業之初就獲得了千萬級別的天使投資。國內目前移動領域做數據分析的企業還有友盟和Talking Data,相對於另外兩家DataEye更加垂直,即只在遊戲領域深耕。也許正是因為在遊戲領域的專注,DataEye受到了很多手游廠商的支持。據《創業家》&I黑馬瞭解,目前已有《戰國之王》、《戰鷹1945》等100多家手游廠商的超過300多款手游使用了DataEye的數據分析服務。
 

最值得關注的手游周邊公司TOP2:愛拍
 

類型:手游視頻錄製

公司規模:百人

2013年營收:千萬級

融資情況:經緯創投A輪投資
 

公司簡介:
 

2009年年底愛拍網上線,目前70%是預習玩家的原創遊戲視頻,平台日活躍用戶超過400萬,是PC平台的原創遊戲視頻聚集地,也是國內原創遊戲視頻行業的開創者和奠基者。愛拍通過長達兩年的技術研發,於近日正式宣佈推出移動遊戲錄像、傳播解決方案——愛拍SDK。「愛拍SDK」提供了全引擎支持(Cocos2D、Unity3D、自研引擎),且全設備兼容(iOS、Android)的手游錄像傳播解決方案。通過SDK嵌入到各大手游內,遊戲玩家可以把自己在遊戲中的精彩表現實時視頻錄製下來,並分享到社交平台上。其他玩家看到視頻如果對遊戲有興趣則可下載遊戲,進而實現推動遊戲的目的。
 

愛拍身上有很強大的想像力,特別是在Twich被Youtube以10億美元收購後——事實上,它們是不一樣的公司。另一個和愛拍更為接近的公司是kamcord, 在Twich前獲得了710萬美元的融資。世界上有三家公司掌握視頻實時錄製的技術,愛拍是其中一家,也是中國的唯一一家。
 

最值得關注的手游周邊公司TOP1:Ucloud
 

類型:IaaS(基礎云計算)

公司員工規模:百人

2013年營收:千萬級

融資狀況:2013年1月,貝塔斯曼、DCM千萬美金;

2014年6月,君聯資本、貝塔斯曼、DCM五千萬美金;
 

公司簡介:
 

成立於2012年的UCloud是中國領先的IaaS(基礎云計算)服務商,專注於基礎云計算的產品研發與運營;得益於業內領先的云計算技術和技術團隊的專業經驗,UCloud已成功為國內外上萬家企業用戶提供服務,大幅降低了用戶使用IT基礎設施的成本及技術門檻。客戶覆蓋遊戲、移動互聯網、大數據、電子商務、SaaS等多個領域,尤其在移動遊戲領域;由於團隊此前來自於騰訊、百度、盛大等云相關部門,對遊戲運營及相關的IT服務有深刻理解,其服務也就受到了很多手游CP廠商的歡迎,其中不乏大家耳熟能詳的大作級產品,如《刀塔傳奇》等。
 

據《創業家》&i黑馬觀察,目前幾乎所有曾經被驗證成功過的「遊戲周邊」模式其實都已經有眾多的基金參與,而市場其實並沒有迎來真正意義上的爆發。「可能未來1-2年就是這類企業的最為重要的發展期。」莊明浩說。

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