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暑期出境遊趨勢有變:歐洲遊遇冷 東南亞成熱門

7月份以來,歐洲法國、德國接連發生多起安全事件,引起外界關註之余,也讓遊客對於歐洲遊安全產生了擔憂。

“許多人會因此改變計劃或者取消歐洲行程。”廣州一家本地旅行社市場部負責人在接受記者采訪時坦承,越來越多廣州人沒有將歐洲列入近期出遊目的地名單中了。

今年暑假前往歐洲旅遊人數銳減

據廣州日報報道,這位負責人表示,“上月的系列事件,確實讓人對出遊產生擔憂。即使在被稱為歐洲最安全的國家德國,也在火車這一安全的交通工具上發生了令人害怕的事情,這是讓老廣無法接受的。”

來自廣州的旅行社統計數據也證實了上述情況。今年暑假前往法國南部的人數同比去年有30%~40%的跌幅。廣州前往土耳其、法國的旅遊團也大幅減少,旅行社每月只有零星幾個團,有旅行社甚至出現了零出團的情況,旅行社也在大幅減少歐洲遊的產品,在今年暑假旺季,歐洲遊更是罕有降價2000元甚至更多來招攬客人,讓不少人驚訝。

部分歐洲遊線路也受到影響而調整,或縮短或取消。例如涉及到法國南部的線路同比少了十多條。同時大部分線路改為只是在德國停留一天或者兩天,而且秋天的線路中取消了德國深度遊,這也反映出系列安全事件對旅遊帶來的影響。

據土耳其文化和旅遊部日前公布的數據顯示,今年5月土耳其接待外國遊客數量同比減少249萬人次,下降約34.7%。這是自上世紀90年代以來,土耳其接待外國遊客人數出現的最大跌幅。法國情況也“同病相憐”,比起2015年同期,2016年一季度赴法遊客數量直降8%。

目前歐洲遊線路幾乎全線降價,部分降幅達到了2000元,而且優惠還有進一步擴大的跡象。

有業界人士表示,連串恐襲,已經對旅行社歐洲遊造成影響,業務也會因此下滑,“旅行社之所以‘冷處理’,是不希望安全事件所導致的影響進一步擴大化,避免對旅遊經濟產生連環影響。”

“旅行社都大量購買了全年的歐洲遊機票和線路資源,如果在傳統旺季遭遇客流的意外下跌,當然會對旅行社的業績造成較大影響,旅行社的資金流更是受到較大影響。”一位旅行社高層人士說。

旅遊業界更多的擔憂是,去年剛剛面臨複蘇的歐洲遊,恐怕都會在系列安全事件中,在今年提早“入冬”,遊客數量會因此下降,不但對本地旅遊業界造成影響,更會對歐洲本地經濟帶來打擊。

法國巴黎當地一家地接旅行社工作人員黃先生對記者表示,“過去發生恐襲事件後,遊客就會大幅下降,而旅遊業界通常需要4~6個月才有所複蘇。之前歐洲杯後,我們還以為會迎來旅遊經濟的‘井噴’,但連串安全事件後,卻讓人感到失望和憂慮,歐洲遊會因此受到重挫。”

最新變化:美國、澳新遊興起

歐洲遊人數在下跌,人們赴歐洲遊的目的地也有轉變,從過去的中歐逐步轉為西歐、東歐,從大熱的法國、德國,轉向以前較為冷門的西班牙、葡萄牙。

另外,因為英國脫歐導致匯率大跌的緣故,更是引發了赴英遊熱潮。南湖國旅有關負責人說,英國脫歐後英鎊大幅度貶值,由9跌到8,匯率的變化正吸引大量市民在暑假赴英旅遊。“英國脫歐後,暑假赴英遊價格雖然沒有下跌,但卻吸引了大量的市民前往。而接下來的9月、10月,作為脫歐後的首個秋天,赴英遊價格較上年同期下降超過10%。”南湖國旅有關負責人說。

近日,泰國、印尼、柬埔寨、馬來西亞等東南亞國家旅遊局紛紛公布其2016年上半年旅遊統計數據。今年1~4月,中國內地遊客赴泰國人數較去年同期增長27%,是泰國第一大客源國;一季度赴馬來西亞短途遊的遊客中,中國遊客同樣大漲35.2%;數據顯示,中國赴東南亞各國的遊客人數上半年增長迅速,已成為東南亞旅遊的主要客源國。

記者還了解到,除了東南亞國際旅遊島外,其他美加、澳新等出境長線旅遊線路也大受追捧。

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手遊遇“喜新厭舊”難題 深挖IP成破解之道

經歷高速發展之後,2016年遊戲市場增長逐漸放緩,國內線下遊戲市場已經由增量市場逐步轉入存量市場,整個行業的競爭也愈演愈烈。而中國手遊市場IP模式逐漸成熟,不少根據端遊與單機遊戲改編的手遊投放市面。

對比小說和影視IP的手遊,這些單機遊戲在未上市之前已具有一定的粉絲基礎。根據騰訊遊戲發布的《中國IP改編手遊研究報告》顯示,在2015年第三季度,IOS暢銷榜的中國IP遊戲款數已經超越美韓,而IP遊戲的收入占比也達到59.3%。

在此趨勢下,如何將IP與手遊更好結合,在滿足忠實IP粉的期望同時,為IP註入新活力,吸引更多不熟悉IP的新粉絲加入成了手遊發行商考慮的新方向。

肖健和蔡明軒

激活傳統IP

“軒轅劍和仙劍系列都積累了數千萬的粉絲,但是對每個不同的IP,它的故事題材都是不一樣的,因此它能夠俘獲的理解和玩家感受一不相同。”在軒轅劍3交響樂演奏會上,中手遊董事長肖健對包括第一財經在內媒體表示。

從2015年開始,開啟泛娛樂化戰略以來,中手遊重點布局傳統有影響力的IP。與東映動畫、華特迪士尼、美國華納、臺灣大宇、等IP版權方和遊戲開發商都有深度合作。

根據《航海王》、《火影忍者》兩大動漫IP,中手遊研發了《火影忍者—忍者大師》、《航海王強者之路》兩款手遊。

由於IP價值進一步被挖掘,好的IP價格也水漲船高。肖健告訴記者,傳統IP的故事性是公司購買IP是主要考慮的方面,而隨著市場趨向理性,本身故事性所欠缺的IP在新一年會受到更大沖擊。

“我們更多希望跟最好的IP去合作,對於業界很多網劇、電影IP會比較謹慎,目前市場對於IP定價還是偏高,17年可能會更理性看待這些IP的價值,我反而認為今年對IP市場是個不錯的叠代。”肖健說道。

相對於小說、影視來說,傳統單機、端遊,在發展過程中累積了不少忠實玩家,為轉化手遊奠定用戶基礎。2015年,中手遊與臺灣大宇科技聯合研發《仙劍奇俠傳》3D手遊,首日流水突破千萬。

在此基礎上,兩者針對DOMO小組的經典IP《軒轅劍》繼續合作。基於市場情況考慮,中手遊將系列中首個IP手遊《軒轅劍三雲和山的彼端》開發成卡牌遊戲。

根據第三方分析平臺DateEye數據顯示,2016年第三季度,角色扮演類和卡牌類遊戲付費率在手遊中持續居高,其中,角色扮演類Android平臺約5元,IOS平臺約9元;卡牌類Android平臺4.8元,IOS平臺約6.5元。

“無論是單機還是端遊,最重要的是遊戲設計,我們選擇和中手遊合作,(在於他們)對付費玩家和網絡玩家都做得很好,尤其新仙劍的合作是非常成功的一個例子。”軒轅劍之父、大宇咨詢研發副總蔡明軒對記者說道。

如何延長手遊壽命?

隨著移動互聯網普及,手遊逐漸取代端遊、單機等遊戲,成為覆蓋群體最廣的遊戲形式。內存限制等技術上的限制,使得大部分手遊產品只能偏向更簡單的劇情以及呈現模式。

因此手遊產品比單機以及端遊來說具有更快的更叠率。大部分手遊產品只有短短幾個月時間。

肖健認為,要延長手遊產品的壽命,核心在於豐富的故事情節以及良好的畫面體驗。“IP文化運營的基礎在於有好的故事,而且這個好IP、好故事要不斷地延續,不斷地有衍生作品在出現。”肖健對第一財經記者說道,“(對比單機)手遊更註重要社交性,要讓玩家真正地去認可整個模式與付費體系。”

作為大宇開發的系列遊戲,《軒轅劍》總共發行十二款角色扮演遊戲,一款回合制策略遊戲以及四款網絡遊戲。90年代成立以來,團隊DOMO小組出品一款新遊戲頻率不到兩年。該IP被改編成電視劇以及電影,進一步豐富系列內容。

對於傳統的IP來說,除了忠實粉絲以外,利用吸引更為年輕的新受眾也成為開發商考量重點。“在手遊開發商,對比端遊,適應現在用戶的碎片化時間,劇情故事還原,以及細節都有很多精雕細選的方向,同時還要適應現在用戶的習慣,包括終端的變化,通過利用年輕人的渠道滲透進去給他們。”肖健說道。

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太陽歐遊遇詐騙

1 : GS(14)@2017-01-17 01:55:30

韓國天團BIGBANG成員太陽近日與友人到歐洲旅遊,卻遇到詐騙。太陽前晚於Instagram自爆,有一名黑人主動上前攀談,謂很喜歡他的髮型,並遞上手環表示做信物,誰知對方反向太陽索取5元歐元(約41港元)。太陽指雖然知道是騙子,但仍然付款,並幽默地表示:「For our friendship(為我們的友誼)」粉絲紛紛留言提醒他要注意安全。




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20170116/19897987
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【馮仁昭四圍超】伍家謙歐遊遇扒手

1 : GS(14)@2017-03-23 06:27:28

伍家謙同楊偲泳噚日喺銅鑼灣hmv為一個旅遊網宣傳,伍家謙分享自己去歐洲嘅睇波心得,楊偲泳就分享背包遊經驗。伍家謙話以前做採訪經常去歐洲,親眼見到扒手出沒,自己都防不勝防,記得有一次去西班牙旅遊,五個人一齊租車,其中一位係當地人,叮囑大家落車要小心,話口未完伍家謙落車就俾人搶銀包。佢仲話過往去咁多國家,最危險嘅係巴西。撰文:馮仁昭




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20170322/19965558
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