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迅雷玩客幣價格短期大暴漲 雲礦機價格倒手翻幾倍

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-11-05/1158801.html

業內專家表示,與電子購物卡、QQ幣一樣,玩客幣也應受到監管約束,而且玩客幣數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可

迅雷,作為PC時代下載工具的代名詞,如今又與最火熱的虛擬貨幣聯系在了一起。

10月31日,迅雷旗下共享計算企業網心科技發布了玩客雲戰略。迅雷CEO、網心科技CEO陳磊宣布,迅雷將自玩客雲開始,全面邁入“共享計算”戰略布局時代,並向所有普通個人用戶開放共享計算服務。

迅雷推出了一款名為玩客幣的虛擬貨幣,依照迅雷的解釋,玩客幣是玩客雲共享計算生態下的基於區塊鏈技術的原生數字資產,它的產生過程與玩客雲智能硬件、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須通過玩客雲智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得。在玩客雲共享計算生態系統中,它將成為用戶交換可共享計算資源的媒介,保證用戶的權益和提供的計算資源對等。據媒體報道,自10月12日“挖礦玩客幣”項目啟動以來,一位玩家稱“玩客幣的價格從1毛錢漲到了現在的3元左右,漲了30倍”。

根據迅雷雲官網顯示,截至11月1日,玩客幣區塊鏈累計情況:玩客幣挖礦產量34238760,區塊高度120136;玩客幣挖礦人均表現:人均有效在線時長22小時,人均貢獻上行寬帶8Mbps,人均貢獻存儲1050GB。看到“挖礦”、“區塊鏈”等字眼,讓人很難不將其與比特幣進行比較。而此前ICO項目和比特幣兌人民幣交易等都被監管部門指出風險並關停,迅雷是否在“頂風作案”?

對此,有分析人士在接受《證券日報》記者采訪時表示,玩客幣確實與比特幣一樣是基於區塊鏈技術的虛擬貨幣,但是中心化、非加密貨幣決定了玩客幣僅僅是虛擬貨幣,而非真正的加密數字貨幣。玩客幣官網則強調,“玩客幣的分配僅限於挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,不做ICO。”中國人民大學國際貨幣研究所研究員李含虹認為,玩客幣的數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可。

玩客幣總量15億個

玩客雲礦機一機難求

據此前迅雷公布的方案顯示,玩客幣分發總量有限(15億個)且每年產出量減半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,隨著玩客雲設備的售賣,參與獲取玩客幣的礦工越來越多,人均獲取量越來越少。全網每天產生的玩客幣總量固定不變,單臺玩客雲設備每天會得到一個分數,分數是由基於硬件能力、帶寬流量、存儲大小、在線時長決定,系統會根據單臺設備的分數占全網分數總和的比例分配相應的玩客幣。

在具體的分配方案上,12億個玩客幣用作全網礦機挖礦獎勵;1億個玩客幣用於運營支出,含稅務、法務等;2億個玩客幣用於創始團隊和合作方的獎勵,創始團隊激勵部分按照4年解凍,每滿一年解凍25%。

對於如何獲取玩客幣,網站的介紹頁面顯示,用戶可通過購買玩客雲智能硬件設備,並激活玩客獎勵計劃,共享帶寬、存儲等資源獲得玩客幣。有玩家告訴《證券日報》記者,玩客雲也就相當於“挖礦”的礦機,此前每臺售價為338元。不過,根據玩客雲最新價格公告顯示,玩客雲的官方指導價格為599元,在京東首發期間是以優惠的首發價格在銷售,而在11月份將以399元的價格在京東和官網同期銷售。

本報記者在京東的玩客雲銷售記錄看到,截至目前已經有6萬多條評價,足見其火爆。如今更是一機難求,京東上所售的3款均需預約。“不少人還在二手交易平臺上轉賣玩客雲,但是報價都翻了幾倍。玩客計劃官網免費發放的激活碼,也被人炒到300元一個在賣”,前述玩家說道。

對於玩客幣的功能,官方表示主要包括三種:一是網絡加速服務,用戶可使用玩客幣兌換加速能力、提升效率;二是雲存儲服務,可根據自己實際存儲大小、時間、備份數量的需求,兌換所需要的雲存儲空間;三是共享內容服務,用戶可憑借玩客雲硬件獲取或參與官方活動獲取的玩客幣,在內容分享平臺上兌換其他用戶發布的各項獨有內容。此外,官方表示,“隨著共享經濟雲計算和區塊鏈技術的發展,玩客幣還將會有更多的應用場景。”

迅雷稱並非ICO

玩客幣本身不產價值

值得一提的是,11月1日,美股迅雷暴漲29.56%,收盤報12.01美元。而過去的半個月時間,迅雷股價已經累計上漲76.57%。雖然從消息面上並沒有刺激性因素出現,但有分析認為其大幅上漲與近期玩客幣的火爆密不可分。

在玩客幣火爆的同時,對於其是否是ICO的質疑也撲面而來。2017年9月4日,央行等部委聯合發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,其中明確要求,任何所謂的代幣融資交易平臺不得從事法定貨幣與代幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或“虛擬貨幣”,不得為代幣或“虛擬貨幣”提供定價、信息中介等服務。對此,迅雷方面回應稱,玩客幣不是ICO,也不是比特幣,因為不能直接用現金交易,只能在系統中憑借自己的貢獻和算力來獲取,“我們不是要玩一場金融遊戲或者像銀行一樣發貨幣,而是區塊鏈技術的探索,玩客幣也只能用來兌換迅雷的一些產品。”

玩客幣與比特幣之間確有相似性,但又有區別。李虹含在接受《證券日報》記者采訪時表示,玩客幣的產生過程與玩客雲智能硬件、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須通過玩客雲智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得。“它與比特幣這些虛擬貨幣的共性在於都是基於區塊鏈的虛擬貨幣,但玩客幣的底層資產又加入新的噱頭,包括網絡帶寬等靠近於互聯網生態的內容。區塊鏈最大的詬病是,代幣本身不產價值,同時機器挖礦十分費電也不環保,導致難以做價值評估,也受到多方爭議,而且監管方面仍未有明確指向。”

對於其未來的發展,李含虹認為,由於官方和第三方都不能搭建玩客幣的交易平臺,但玩客幣未來可以兌換CDN服務和購買知識服務等。只在少部分認可該幣種的人群中是具有價值的。“它也應受到監管的約束,正如電子購物卡、騰訊QQ幣等可以在商城進行流通一樣。不同的是,玩客幣的數量有限,不是數字貨幣,也沒有得到法律認可。”

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