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娃娃機數量這麽多,為什麽成不了下一個智能終端的風口?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0614/163589.shtml

娃娃機數量這麽多,為什麽成不了下一個智能終端的風口?
商業模式觀察家 商業模式觀察家

娃娃機數量這麽多,為什麽成不了下一個智能終端的風口?

碎片流量可以做成好生意,但是成不了好的商業模式。

來源 | 商業模式觀察家(ID:moshiguancha)

 作者 | 周春林 

編輯 | 梁爽  陳誌強

李先生在重慶經營著抓娃娃機生意。從去年春天以來,他一直想方設法認識重慶各大商場的負責人,盡可能找門路,把自己的娃娃機投放到商場。

今年開始,李先生突然發現身邊的競爭者變多了。“去年開始做的時候,進商場還很好談,今年只能靠關系,租金還在猛漲。”更讓李先生煩惱的是,現在只找到負責人還不行,要一起吃飯喝酒混熟才能拿到點位。

新款娃娃機也層出不窮。在萬達大玩家就有軌道娃娃機,用戶可以坐在娃娃機上,一邊在軌道上行駛,一邊抓娃娃;還有體感娃娃機,能夠讓用戶通過手勢控制娃娃機的爪子,“隔空”抓娃娃。

低門檻的生意,參與者無限,位置資源卻有限。有限的位置,裝不進無限的娃娃機。重慶一些商場,已經不再接待像李先生這樣,來談娃娃機合作的人。

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火爆的生意催生娃娃機形態更加多元化。

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沒有人能準確說出全國有多少臺娃娃機。網絡上流傳的說法是,200萬臺。

這還只是從前。接下來,這個數字還會以每年40萬臺的速度遞增。我們將在越來越多地方遇見它們,機場大廳、電影院門口、餐廳、精品超市,甚至地鐵站。

樂關註智能娃娃機創始人張得本說,娃娃機的出貨量在去年增長了3倍。在阿里巴巴上,一家銷售娃娃機的富樂佳動漫工廠,出貨量也上漲了30%左右,賣得最好的七彩抓娃娃機,大多數客戶一次就買了5臺。英倫風娃娃機最受市場歡迎,超過24%的購買者都是老客戶。

在國內,能組裝娃娃機的廠商有幾千家,它們大多分布在廣州番禺和深圳寶安周邊的小鎮上。盡管富樂佳在阿里巴巴上的銷量排名前列,不過只是每月幾百臺與幾十臺的差距。從富樂佳所在富源工業城向西望去,是京港粵高速川流的貨車,再往西幾公里就是深圳寶安機場,每月從這里發往全國的娃娃機數以萬計。

不到一年,李先生已經把近百臺娃娃機,送進了重慶大大小小的商場。他相信這是一場速度戰,市場會快速飽和。這種競速感,促使他將目標下沈到三四線城市,他已經決定去無錫、包頭拓展生意。

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其實娃娃機是一場線下的速度戰,市場會快速飽和。

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在這場速度戰中,陳耿豪體會到的,是和李先生完全不同的味道。

2015年10月,陳耿豪創辦了樂搖搖,專門為包括娃娃機在內的各類娛樂設施提供移動支付功能。這家初始投資10萬元的公司,通過給娛樂設備裝上移動支付的SAAS盒子,很快就覆蓋了3萬臺娛樂設備。

3萬臺,看上去一點也不多。但到現在為止,樂搖搖已經完成了4輪融資,累計融資額近6000萬元。據統計,實現移動支付後的抓娃娃機能增加28%的收入。

資本看中的,不是3萬臺的數量,也不是28%的收入,而是線下流量的聚合。裝上盒子後的娛樂設備,就像升級到2.0版,除了遊戲幣和現金,也可以接受掃碼付費。在支付寶、微信才是假幣最大敵人的年代,付費掃碼就是線下流量入口。

用戶關註一個廣告主的微信公眾號,即可免費抓一次娃娃,樂搖搖則按用戶數向廣告主收費。這樣的娛樂設施,在線下不少,比如免費照片打印機。

到今年2月,樂搖搖已經安裝機器30000臺,單日公眾號獲取用戶能力突破30萬個,2017年第一季度就簽訂合同幾千萬元,每天能有20萬元左右的廣告收入。

20萬元,這是一個擁有5臺娃娃機的小老板一年的收入。

一個娃娃機老板一般擁有數臺娃娃機,大家默認的門檻是5臺。 

一臺娃娃機的平均營收水平,是每天100元左右。如果機器在位置特別好的地方,甚至能達到上千元。

5臺娃娃機,能給它們的經營者帶來一年20萬元的收入。

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娃娃機的購買成本並不高,淘寶上千元出頭就能買到,加上各種配套設施和運維費用,五臺娃娃機的直接成本不到10萬元,半年時間就能收回成本,到年底還有10萬元利潤。

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娃娃機的購買成本並不高,淘寶上千元出頭就能買到。(圖出自於淘寶某店鋪)

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歸根結底,娃娃機是另一種公仔娃娃的銷售模式。

如同智能售賣機之於傳統零售店,自助果汁機之於傳統果汁店,娃娃機和友寶、天使之橙一樣,重構了這件生意的成本結構。

傳統零售居高不下的成本來自於3部分:店鋪成本、人力成本和流通成本。無人化的自助經營、不過幾平米的小角落,通過智能終端售賣至少解決了其中兩個成本。

但友寶、天使之橙無法解決的問題是,前者售賣的零食與飲料過於微利,必須要有足夠的規模才能填補龐大的運維成本,後者除了運維成本,還要涉及商品流通過程中的高損耗率。

平均成本不過5~10元,幾乎沒有損耗和運維可言的毛絨娃娃,讓商品流通成本也降到了極致,沒有規模化門檻的限制,幾臺娃娃機就能構建起一條健康的資金流。

更重要的是,比起一手投幣(掃碼)一手交貨的其他智能終端,娃娃機帶來了全新的銷售體驗。

單個娃娃的價格是隨機的,也許你只需投入一元硬幣就能抱走那個價值十幾元的娃娃,但通過那個隱藏在娃娃機里的主板芯片,娃娃機運營者可以控制所有娃娃的平均成本。

好的娃娃機,使用的大多是來自臺灣冠興的主板。普通主板的爪力,在抓物的過程中是恒定不變的,給顧客的感覺太假。而冠興主板的爪力,在抓物的過程中可以分段變化,這樣的結果給顧客的感覺更加逼真。

這是對人性的計算。

你投入硬幣或掃下二維碼,移動搖桿看準方位,拍下按鈕,抓手抓住了你想要的皮卡丘或熊本熊,然而夾起來不到2秒,可愛的玩偶從松松垮垮的抓手中驟然墜落,心情瞬間從期待變成失落。

因為不想在女朋友面前丟臉,你不甘心,又再來了一次……

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娃娃機的盈利其實是基於對人性的計算。

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娃娃機擁有一套健康的財務模型,但過度的分散經營,讓它註定僅僅只是一個好生意,不會有資本把錢直接投向娃娃機的運營商,盡管流量都是從他們這里來的。

有人把娃娃機當成線下流量的入口,講著娃娃機如何為商場、影院導流的故事。“娃娃機是一個招財貓,用娃娃機引來的人進入其他場景去消費。”

事實是,娃娃機本來是給商場和影院用戶殺時間用的,現在卻被本末倒置了。也許有人會試一試海底撈候餐區的娃娃機,但他們會為了玩娃娃機去吃一頓火鍋、看一場電影、逛一次街?我們不能因為用戶先玩娃娃機後吃火鍋,就把吃火鍋看作玩娃娃機的結果。

娃娃機不會是流量入口,填滿碎片時間的行為往往是零散、即時的需求,它是整塊時間中的填充物而非引導者。只有像電影院這樣消耗整塊時間、目的性也極強的需求,才有可能成為其他場景的流量入口。

也許娃娃機可以作為一個好的廣告平臺,這種新的銷售體驗可以順利地延展到商品展示、新品推廣上去,最不濟還能做一個廣告發布的機器。

200萬臺分布在線下的娃娃機,本應該是現象級的流量入口。但如果沒有樂搖搖這樣變相的流量整合者,或者等待市場跳出幾個寡頭,沒人能享受到數百萬臺娃娃機的集聚效應。

2006年時,分眾傳媒以3.25億美元收購聚眾傳媒,獨占98%的樓宇廣告市場,這才開啟了營收與股價的一路狂飆。

碎片需求可以是一門好生意,但想成為好商業模式的關鍵,是如何化零為整。

誰能成為娃娃機市場的巨頭?

也許永遠不會有答案。

娃娃機 智能終端
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