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PS VR首發  索尼VR戰略浮出水面

索尼在VR產業鏈上的規劃隨著PlayStationVR(PSVR)的推出日漸明朗。

在競爭對手OculusRift、HTCVive發布新品半年之後,索尼PSVR10月13日在中國市場和全球同步首發。索尼這款VR產品比它的競品們制定了一個更加低的價格,在國內的售價為2999元人民幣。

索尼VR主攻遊戲 臉譜看中社交

來自外媒的報道稱,在分析師們看來,PSVR是首款完全針對消費者市場的虛擬現實頭盔產品。OculusRift和HTCVive更多的面向專業開發者,這兩款設備需要連接性能非常強大的電腦來運行。

索尼希望有更多的消費者能夠接受VR產品,在發布會上,來自索尼互動娛樂的高管們表達了這層意思。但這並非易事,IDG資本創始合夥人熊曉鴿就曾在一次演講中說,感受很重要,VR要讓人看得腦袋不暈。除了佩戴體驗以外,能否有好的內容來匹配也是VR產業發展中非常關鍵的一環。

談及索尼未來5到10年在VR方面的戰略規劃,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人對《第一財經日報》記者表示,索尼現在自VR上的規劃主要是側重遊戲和視頻,其中遊戲是主攻的方向,其他方面仍然要看市場接受度,比如在教育、醫療、購物等等上的用途,有的盈利模式目前看不清楚,有的並不是說VR會有不可替代性。

除了索尼,谷歌、Facebook(臉譜)等互聯網巨頭也紛紛表達對VR產業的看好。在剛剛結束的OculusConnect大會上,紮克伯格就表示,VR將成為下一個計算平臺,也將完全顛覆現有網絡社交模式。

日本同行:國產VR內容要有更好的故事

此番PSVR在中國首次和全球一起發售,公司稱,預售開啟後,中國市場反應很熱烈,是除日本之外亞洲最好的地區。

為配合PSVR的發布,此次共有12款虛擬現實內容同步推出,其中有《王牌香蕉》、《除夕》、《會哭的娃娃》等4款專門打造的國行版VR遊戲。

但是,此次PSVR首發的遊戲並不是一些超級大IP,添田武人對此表示,我們盡量找好的IP,但國內的遊戲內容會有審批,所以會有一些難度。

添田稱,PSVR和國內很多內容廠商合作,這次入選內容也做了較多的篩選。至於是否會在全球範圍內推出中國開發商的遊戲,添田表示,現在國內的開發商對於VR遊戲很有興趣,而索尼全球技術的標準是一致的。

國外開發遊戲有一套非常成熟的生態鏈,超級IP的價值也不容小覷。此前,索尼宣布在國內開啟“中國之星計劃”,通過PlayStation平臺支持初創遊戲開發公司走向中國和全球市場,建立遊戲開發的生態鏈。添田透露,公司正在和國內的開發商進行對接,一起做中國原生的遊戲。

除了遊戲,VR的大眾化還需要更加廣泛的內容體系來支撐。谷歌此前就宣布與超過50家合作夥伴推出VR內容,以VR視頻和各類體驗類App為主。Facebook未來也將追加2.5億美元用以支持VR生態多樣性的發展,移動VR、教育應用、娛樂、社交、企業應用及以及遊戲等內容都將得到大力支持。

內容和技術也是國內VR廠商的兩道門檻,優質內容的缺乏制約了VR產業的發展。添田對記者表示,中國的VR生產商有很好的技術,但是在內容生產上要會講故事,中國遊戲的題材很豐富,如何能把故事更加藝術化的表達出來是需要研究的。

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