大多數的電競賽事都是虧本運行的。
文|GameLook
據海外媒體透露,《Dota 2》今年TI錦標賽的獎金池已經超過了2000萬美元,達到了新的記錄,隨著本周錦標賽的舉行,預計獎金池會繼續增加。
值得註意的是,該遊戲的獎金池從第一次TI錦標賽至今已經漲了20倍。2011年的首次國際錦標賽獎金池為100萬美元,2013年Valve增加了可銷售的Interactive Compendium為賽事籌資,當年達到了380萬美元,2015年的獎金池飆升至1800萬美元,今年的記錄還未最終敲定。
和其他電競賽事相比,《Dota 2》最大的特點就是獎金池比較高,比如《爐石傳說》和《CSGO》都只有100萬美元,《光環》錦標賽為250萬美元,今年TI賽事冠軍隊伍有望拿到800萬美元以上的獎金。
加上贊助費用,賽事獎金成為了該遊戲電競選手的主要收入方式。然而外媒指出,TI賽事巨額的獎金一定程度上誤導了對電競整體的現金流的認識,在今年的Casual Connect USA會議上,Maestro CEO Ari Evans說,“盡管電競市場看起來很大,但其收入其實很低很多的公司和初創企業都找不到有效的貨幣化方式,大多數的電競賽事都是虧本運行的。電競並不是利益重心所在,而是作為市場營銷的策略,推動這些遊戲獲得更高收入,主要是通過微交易。”
前段時間《CSGO》還爆出了賭博醜聞,以及一些YouTube主播運行自己的賭博網站作弊獲利,越來越多的註意力會集中到貨幣化方面,開發商們需要找到一種方式,讓巨大的觀眾基礎成為更好變現的渠道。
另一個比較值得關註的是傳統體育領域的投資,Hi-Rez Studios創始人Todd Harris預計,像Mark Cuban和Shaquille O’Neal等明星已經在電競領域進行了投資,這會引來更多人的投入。還有一個方面就是轉播收入,這對於動視暴雪這樣級別的公司來說肯定是有所考慮的。
2月份回答投資者的時候,動視暴雪CEO Bobby Kotick稱他對電競的誌向和NFL、NBA以及Premier League一樣,“我們關註和支持的是ESPN模式,該平臺有8000萬訂閱用戶,我們看到的機會大約是50億美元的運營利潤,40億美元的賽事轉播資金收入,我們自己的玩家也有8000萬。”