台裔青年 奪全球最大創業賽冠軍
2014-12-29 TCW
由Google創業家計畫贊助的全球創業大賽(Global Startup Battle),世界冠軍在十二月十一日揭曉,由代表溫哥華參賽的加拿大台裔青年,三十二歲的楊正浩奪下。
這個比賽,堪稱全球最大創業競賽。由在八十三國、超過二百五十個城市舉辦的「創業週末」(Startup Weekend)比賽中第一名的隊伍,進入全球創業大賽,角逐最後冠軍。
楊正浩和他的團隊在賽中提出的計畫,是名為「Conceptkicker」的網路平台,結合被《彭博商業週刊》(Bloomberg Businessweek)與顧能(Gartner)等研究機構,皆點名為二○一五年十大趨勢的3D列印,以及現在網路上最熱門的群眾募資模式。
與純粹代工輸出不同,楊正浩想做的事,是提供一個軟硬體整合平台,協助擅長圖像設計的創作者,將其設計的2D圖像放上Conceptkicker,經過群眾募資,確保有銷售市場後,網站會替創作者將2D圖像製作成實體的3D模型,並處理後端的販售與行政事宜。
這個模式乍聽之下並不特別,楊正浩甚至在溫哥華參賽時差點被淘汰;而且,許多在全球創業大賽中沒得獎的主意,看起來更酷,例如將麵包蟲製作成狗食,或發明一款讓人不再當低頭族的程式。
但正因為它的樸實,商業模式完整且可行,才讓楊正浩得到世界冠軍大獎。「idea(點子)對創業週末來說是最不重要的事情,執行力最重要。」在台灣主辦過三屆創業週末的iiinno共同創辦人郭展榮解釋。
他的提案,從痛處出發把陌生3D列印變親近服務
楊正浩選擇從最務實的角度切入,全起因於他過去的失敗經驗。在獲得冠軍之前,他其實也參加過兩次「創業週末」活動,卻都因為提案不夠「踏實」而名落孫山。
第一次,他提出一個可以讓平板、智慧型手機與電腦等多種平台共同遊玩的遊戲模式,因市場定位不明而未獲青睞。
第二次,他的企圖心更強,試圖打造一個包山包海的地圖服務,能記錄各類事件、評價及資訊,卻再度因為商業模式不明,且可執行度不高而落選。
因此這一次,他選擇最務實的提案,從解決自己與身邊的人的痛處出發。
「我自己就有買一台(3D列印機),但我卻沒辦法做這件事(指3D列印),太可笑了。」原來,楊正浩正是一名擅長創作2D圖像與動畫的美術概念設計師,年初,他開始鑽研3D列印技術,試圖做出自己的模型,才發現3D列印對一般人來說一點也不友善。
「例如有些印表機品質不那麼好,要自己用砂紙磨邊,會產生很多粉末,還要擔心機器排出的氣體是不是有毒。」因此,楊正浩希望提供整套3D列印服務,替有同樣困擾的人解決問題。
同時,身為遊戲業的美術指導,楊正浩知道很多遊戲設計師,雖不如漫畫家有名,但也擁有廣大粉絲群,是一塊未被開發的市場,因此希望透過群眾募資方式,讓設計師的作品產生更多價值。
目前,包括全球知名、銷售量破數千萬套的電玩遊戲「古墓奇兵」系列、「刺客教條」系列或「創:光速戰記」的美術概念設計師,都已和楊正浩合作。證明他提出的3D列印平台構想的確可行。
他的堅持,讓點子被接受找人勤解說,從落後變第一
這個務實且得到全球冠軍的提案,當初在溫哥華的初賽裡,差點在第一分鐘就被淘汰。
創業週末的比賽方法是,第一輪,已經帶著明確想法來參賽的人,每人可用一分鐘向大家說明自己的提案;經過所有人投票後,票數最高的前幾名參賽者,就成為隊長,以自己的提案為主軸,組織隊伍。
當楊正浩滿懷熱情,向台下一百二十多名參賽者解說其結合3D列印與群眾募資的想法時,因服務的目標對象是創作者與粉絲群,且3D列印離一般人的生活圈遙遠,大家因而興趣缺缺。
當時大家最感興趣的提案是一個部落格行銷的媒合平台。楊正浩的提案在第一輪獲得的票數敬陪末座,連被討論的機會都沒有。
總是勇於向挫折挑戰的楊正浩並不死心,他當時心想:「至少再試一次,跟場內的人重新解釋自己的理念,就當只是帶點別人的回饋意見回家也好。」
於是楊正浩不斷找人攀談,一個一個,抓著其他參賽者更仔細說明自己的理念,沒想到一個小時下來,他說服了八個人加入他的團隊,讓提案得以起死回生。
面對挫折,能有這麼積極的能量,全仰賴楊正浩過去的失敗經驗,所帶來的養分。
在獲得世界冠軍之前,除了過去兩次參賽失敗,其實在創業路上,楊正浩還嘗試過賣自己設計的T恤、開餐廳、與朋友開設遊戲工作室等,但幸運之神未曾眷顧過他。
「Tony(楊正浩)一直是個不輕易放棄的人,例如他以前不太擅長打籃球、撞球,即使這只是休閒活動,他還是會不斷找比他厲害的人一起練習,直到上手為止。」與楊正浩認識十年、目前也在新創公司工作的好友德瑞克(Derek Jen)觀察。
專門投資新創事業、範圍遍及矽谷、中國及東南亞的心元資本創辦人鄭博仁觀察,通常海外的華人,在與硬體相關的新創事業能獲得較好成績;與消費相關的網路事業,多數還是以白人為主,若想出頭,要精確掌握西方文化、會說故事,才有機會。
得獎後,楊正浩的團隊將接受一整套創業輔導計畫,並能到全球最大消費性電子展CES參展。
他的故事示範了,無論產業如何日新月異,向失敗學習,是不變的成功方程式。
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整理:吳中傑