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昨天大市成交急升,Victoria沒選擇沽貨,反而再加注碼於一些有信心的股票。 成交量大除了是因為指數急升之外,我想背後可能還有一個更深遠的意思,便是愈來愈多人認為大市有機會已經見底,所以「不理三七二十一」買些股票來壓一壓個 倉。在未來的日子,如果美國股市不再傳出任何驚人的壞消息,將會有愈來愈多人發現,原來股市已經在不知不覺間見了底,屆時有價值的股票將會出現一段長時間 的大漲小回,直至升回一個比較合理的價錢。 有人說現在不是買股票的好時候,因為經濟前景還是不明朗;有人則說現在絕對是投資股票的好時候,因為趁混亂及有壞消息,可以低吸股票。究竟誰是對?誰是錯?我覺得這問題是沒有絕對的答案,要視乎你是甚麼人。 現在的情況,便如TVB「超級無敵獎門人」中估歌仔遊戲一樣,如果你的音樂感是超強的,那麼那個外國人才唱了幾句,你已經可以比別人早一步,估到答案;但 如果自問音樂感不強,要等到首歌來時(即是大家都知道答案時),才可以估到答案的,那麼你跟別人鬥的便是你跑的速度,只要你跑得比別人快,早一步去到咪 前,你便贏。 所以,認為趁混亂及有壞消息時,可以低吸股票的人,一定要有在事情明朗化前,已經可以猜到之後發展的能力。而比這能力更重要的是,他們要有知道自己估錯了 的反省,當知道估錯了時,他們願意止蝕離場。如果你自問沒有這個能力,你要於市場贏錢,便只可以於甚麼都明朗化的一刻,去靠速度取勝。例如,當大家都知道 一隻股票是值五元,只要低於五元時,你比別人早一步搶入,而又可以於五元前早一步沽出,那麼你可以贏錢。但這樣的機會又有幾多呢? 「今天百麗找你了沒有?」前幾年好景的時候,很多公司為了更快擴充而不斷收購同類公司。比如中國建材(3323)去年便不停收購水泥公司、勝獅貨櫃 (716)前幾年便不停收購生產貨櫃等等。大家熟悉的百麗(1880)也屬於其中一份子,去年內地鞋廠之間都流傳着一句話,就是「今天百麗來找了你沒 有」。可以看出,百麗的收購策略是多進取。經濟好時,經營不太好的公司都可以混過去,但當經濟一轉差,缺乏競爭力的它們便會馬上現形,變得不再賺錢,從而 拖累業績。所以,Vic-toria一向對於收購對手而壯大自己的公司,存有非常大的戒心。 王雅媛為持牌人士,並沒有持有以上股票 逢周二見報 |
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【本報訊】長達科技(8026)第4季度(今年1至3月)業績欠佳,收入明顯放緩,首席執行官官明杰解釋,中移動(941)今年初調整業務政策,着手打擊垃圾短訊,影響公司收入來源,這方面影響延續至本季度(4至6月),但相信調整已完畢,漸趨好轉。 不過,中移動今年3月起,將長達的無線音樂搜索服務功能,預置於包括3G手機在內的SIM卡上,首批逾100萬張卡已面世,使用搜索次數超過100萬次,帶來新銷售渠道。 料收入趨好轉 長 達去年向1.7億名手機用戶提供音樂搜索服務,按年增長42%;官明杰接受訪問時表示,今年以來內地電訊商每月新增上客量有放緩趨勢,加上該服務已步入成 熟期,預料用戶人數將保持平穩,因此集團正研發手機閱讀及遊戲搜尋等新業務,以及考慮物色音樂產業鏈相關併購機會。今年是中國3G元年,他認為,各電訊商 斥資興建基礎網路,實際收益短期難望彰顯,惟長遠而言有助長達提升盈利。他補充,長達將加強與電訊商合作,推出一系列營銷活動,例如上周五展開「快樂女 聲」(原「超級女聲」)短訊投票,為期10周,預計錄得超過1000萬短訊投票量。 |
2009-09-06 經濟日報(臺灣)
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雖然我身在香港,仍時常留意大陸最新最潮流的東西。早前有一天,看到校內網上突然流行一句話:「你媽媽喊你回家吃飯」。直覺告訴我,又是網友們的一些惡搞,於是搜索了一下。 原 來在百度貼吧「魔獸世界」吧,一位匿名網友發表了一篇標題為「賈君鵬你媽媽喊你回家吃飯」的貼子,內容為空。但居然在短短一天時間裏,這個平淡無奇的貼子 被「頂」到了近7,000頁,有近20萬個回復,點擊量超過450萬。結果網路上便跟風出現了各種版本的[你媽媽喊你回家吃飯]的貼子。這個帖子的走紅, 可能也反映了廢寢忘食玩網路遊戲者的共鳴吧。 在遊戲產業中,遊戲軟體大致可分為電視遊戲,大型機台,行動遊戲及電腦遊戲。電視遊戲是整個遊 戲產業中最大的市場,以美、日大公司主導,如Xbox,Wii等。大型機台即所謂的街機,要按次付費,這部分也是以美、日大公司主導。行動遊戲是如手機上 的遊戲,或PSP及NDS等。最後便是電腦遊戲。 在電腦遊戲中,以網路遊戲的市場增長最快。在香港股市中,最為人熟識的有三檔網路遊戲股,分別是騰訊(700),網龍(777)及金山軟體(3888)。其實,光宇國際(1043)也可以算是網路遊戲股,公司旗下的光宇華夏在2008年中國網路遊戲市場比重是排行第九名。 要 投資這類公司,不得不先瞭解網路遊戲玩家的消費行為。目前大陸網路遊戲用戶主要分佈在學生族群及剛進入職場的上班族新鮮人,占了整體用戶比重90%。他們 當中有七成的玩家平均單款網路遊戲使用期在2年以下,超過五成的玩家平均單款網路遊戲使用時間在1年以下,代表中國網路遊戲用戶的特性是更換遊戲頻密 。 投 資者應該避免選擇一些依靠單一遊戲的網路遊戲營運商。因為,後者的盈利最多只可以保持一至兩年。第二,市場中40%玩家較為偏好免費聯機,道具收費制的遊 戲,時間收費制的遊戲只占25%,這個趨勢隨著時間過去,將會越來越明顯。因此,一間越多免費聯機遊戲的營運商,其遊戲便越容易打入市場。 最 後,在網路遊戲用戶消費狀況方面,在遊戲中從不消費的玩家占了整體用戶比重一半,代表仍有一半網路遊戲用戶是不習慣付費去買遊戲中的道具或其他額外服務。 投資者應該選擇一些有能力開拓這些客戶的網路遊戲營運商。何為有能力?我認為,在於遊戲的創新度。看看日本的Wii,連很多原本不玩遊戲機的人,都因為它 的獨特之處而買了一部回家,這便是創新的威力。 (作者任職申銀萬國證券,負責港股經紀業務、在2007年2月中港模擬投資比賽拿下冠軍) |