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重新開通,但往後應只會講歷史及坦客戰爭Game

重新開通,但往後應只會講歷史及坦客戰爭Game.
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久游网Game Over?

1 : GS(14)@2011-01-29 20:56:18

http://www.cbnweek.com/Details.aspx?idid=1&nid=5201
    
久游网在每个“重要”阶段的决策都是对的,但这家一度辉煌的游戏公司却在短短几年内走向衰落。


  久游网创始人王子杰正面临人生最艰难的一段舞步。
  2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。就在3年前,杉杉还坚信久游网会是拉动整个集团的新增长点。彼时,久游网和九城、盛大并称网游业三驾马车,旗下网游《劲舞团》在中国年轻人中掀起一股热潮,同时在线人数突破80万,久游网注册帐户突破2.8亿。
  如今,久游网却早已被腾讯、盛大等网游第一集团远远地甩在了身后。据中科英华公布的财务数据,久游网2008年收入7.86亿元,净利润1.3亿元;2009年收入6.9亿元,净利润773万元;2010年前三个季度收入4.87亿元,净亏损为3443万元。
  接受《第一财经周刊》采访的多位业内人士均表示,久游网的挫折与这家公司的浮躁密不可分。与陈天桥、朱骏这样的同行相比,曾有日本留学经历的王子杰更像是一个老派企业家,在公众面前的表达总是显得十分审慎,这和久游网的行事风格截然不同。
  “实际上,久游在每个阶段的大决策几乎都是对的。”资深游戏人屠巍瀚对《第一财经周刊》表示。在《劲舞团》的盈利巅峰时选择上市;成为国内第一批自主研发游戏的企业;最早发觉聚合玩家的价值,搭建一体化平台;潜心打造高端MMORPG游戏—如今成功的网络游戏公司大都得益于类似的战略步骤。但先知先觉的久游网却没能取得同样的成功。
  2007年,久游网赴大阪创业版上市前夕,上海另一家网络公司第九城市创始人朱骏开出4300万美元的天价,意图拿下合同即将到期的《劲舞团》。对于游戏的韩国版权方T3来说,这简直是无法抗拒的诱惑,T3和久游的纠纷随之围绕着游戏运营权和商标使用权展开。
  一款《劲舞团》占了当时久游全部收入的80%,失去代理权对久游来说是致命的。为了续签《劲舞团》,王子杰组织了强大的国际律师团队向T3发起诉讼。2007年9月,久游终于和T3达成和解,续签《劲舞团》两年。而市场传言,久游花费了惊人的4500万美元来了断这次纠纷。而由于受法律纠纷和高额代理费用的拖累,久游的上市计划随之取消。
  而仅仅依靠一款代理产品的失重盈利模式也让王子杰感到后怕。“ 海外产品有先天弱势,自主研发的产品会是未来市场的主流。”王子杰曾在多个场合重申这一观点。“两条腿走路”保平安的同时,研发本身也具有极大的诱惑,代理游戏的毛利通常在30%左右,而原创游戏的这一比例可以达到70%。
  就在当年,久游网推出名为“中华武侠传世系列工程”的项目,旨在购买一些著名武侠作品的版权改编成网游,在剧本上保证游戏质量。香港漫画家黄玉郎的连环画《神兵玄奇》、古龙的《流星蝴蝶剑》都是在这一时期被收入囊中。
  仿佛一夜之间,久游把全部的热情投入到了研发中。上海、北京、厦门、东京四大研发中心逐次成立,研发人员高达1500人。产品类型涉及音舞模拟、休闲、横版格斗、角色扮演(MMORPG)等多个领域;逐次开动的研发项目高达21个。久游网当时宣布的计划是未来几年自主研发的营收贡献率将从20%提高到80%左右。
  和久游不同的是,无论是网易、畅游、完美还是巨人网络,都是做好一款原创游戏,逐步积累运营经验、摸清玩家的口味,才开始大范围的展开产品开发。而久游网不愿意放弃任何一种新鲜的类型,选择在《劲舞团》仍旧能持续吸金的情况下,陡然拉长战线。
  “当时觉得最坏的情况,不过是概率较低的问题。舞蹈、赛车、MMORPG等类型在当时都很火,在不同产品线上押宝,总会有成的。只要一款游戏的成功,就可以成为企业未来三年的利润保证。”一位从久游网离职的产品开发部门中层管理人士对《第一财经周刊》>>表示。
  一个更为庞大计划正在久游网内部推进。2007年,久游网开始布置人员从事SNS社区的开发。这是一个和后来大受欢迎的Facebook相仿的社区体系。在王子杰的构想里,百万劲舞团用户是一个特点鲜明的群体,他们年轻、前卫、愿意花钱购买哪怕仅仅只是装饰用的道具。如果能让这拨人互动起来,效果应该不会比Facebook的校园策略差。
  2007年8月,久游网的社区“久友网”正式上线,而开心网在半年后才推出。“头半年中成长性非常好,每天的账户增长都在2万个左右。”一位久游网董事对《第一财经周刊》表示,不过在项目推进一年以后,运营团队的数量却并没有随之增加,仍然停留在十几人左右,而多项经费调拨提议也被搁置下来。
  这一时期,久游把资金投向更广阔的领域:游戏类新闻门户,意在聚合游戏视频的久游视频、与酷我合作的久游音乐盒子、以及电子商务网站久尚网相继推出。久游就像一个充满好奇心的孩子,把玩新冒出来的每一种模式,却并不能保持长久的注意力。
  2008年10月,开心网已经成为SNS社区网站的代表之一,而久友网却黯然离线。公司董事会的理由是认为它对用户的粘性不够,培养需要“过长”的时间。王子杰的新期待是一个号称耗资过千万,拥有全新互动体验的社区“久游吉堂”。吉堂用3D技术图像化了“停车”、“养宠物”等经典小游戏。玩家们的互动也由虚拟形象面对面地打招呼换名片来完成。更重要的是,这个模拟城镇的不同地方将会有通往公司其他游戏的传送门。这才是王子杰的雄心,打通不同游戏间的屏障,玩家们自由穿梭,实现平台价值。
  同样在2008年,舞蹈游戏的众多效仿者中,出现了腾讯的身影。凭借庞大的用户基础,新推出的《QQ炫舞》一上线就火速登上了百度指数前五名。《劲舞团》的份额正在被吞食。7月份,一场突如其来的“反低俗”运动让《劲舞团》的运营雪上加霜,舆论对“非主流文化”的讨伐,让《劲舞团》人气大减,“高峰的时候,每个月就要损失1000多万。”上述产品开发部门人士告诉《第一财经周刊》。
  在盈利锐减的情况下,为了保证游戏研发的持续性,久游网不得不放弃了视频、门户等项目。而测试中的吉堂,则被玩家认为目的不明确。一位网友在百度论坛中写道,作为一款3D网游来看,除了“移动的QQ秀”之外,并没有更多娱乐性。而作为社区而言,又缺少了应有的便捷和服务性。2009年底,刚刚和《GT劲舞团2》绑定的吉堂最终没有通过测试。吉堂不能和其他社区一样渐聚人气,而且久游却需要以网游的成本来维护它。这一年,《QQ炫舞》同时在线人数开始超过《劲舞团》。
  唯一的希望寄托在了2010年,在王子杰的时间表里,这是多款自研游戏经过漫长的研发后面市的时间。9月,久游耗时三年的作品《神兵传奇》推出。为了让游戏有更高的曝光率,久游宣称投入一亿元用作营销。营销人员们迫不及待地打出了“神兵之后,再无传奇”的口号。
  久游的自信来自于游戏引擎unreal3,这个被业内人士公认的高端引擎,能够实时运算出电影CG等级的画面,制作游戏画面华丽无比。相对的,该软件对客户端的硬件要求也是非同一般的高,仅仅对显卡就要求超过SM3.0,在国外被称为“硬件杀手”。由于此前国内还没有基于此引擎取得成功的游戏,畅游、网易等厂商都是把引擎买回来慢慢研究,并未推出相关网游产品。
  《神兵传奇》测试半月,所有“预想到”的问题都来了—漫长的驱动升级、补丁更新、硬件配置不够导致的蓝屏、报错、死机等一系列问题让玩家们逐步失去耐心。更尖刻的指责来自于顺利进入游戏的玩家,他们认为久游急于赚钱,游戏还没将玩家“抓住”,就在初始阶段要求玩家购买昂贵的道具,游戏性极差,甚至连基本的指路功能都没有添加。“为什么王子杰不在游戏上线以前自己先玩玩?”玩家在网上质问道。
  “魔兽可以做华丽背景,是花了8年时间潜心做技术支持的结果,国内模仿的企业鲜有成功,因为在资源有限且投资人紧逼的状况下,过分强调技术,势必忽略游戏内容的设计。”艾瑞咨询网游分析师曹笛对《第一财经周刊》表示。
  《神兵传奇》注册用户最高时达到120万,但同时在线用户只有4万左右。“80%想玩的人都没能上线。登录了以后,所有的用户都很卡,第二天流失了几乎一半,第三天再一半,就一直以这种跳水的速度下滑。”该项目组的一位中层人士告诉《第一财经周刊》。
  2010年12月20日,久游3D横版格斗类游戏《勇士OL》停服,该游戏仅仅运营半年。而11月以来,久游网裁撤两个上海项目组、一个北京项目组和若干市场人员,其中包括还未上线的游戏《怪物猎人》、《风云》等相关人员。
  联系编辑:[url=mailto:[email protected]][email protected][/url]


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機迷化身 Online Game老闆

1 : GS(14)@2011-12-15 22:47:41

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 104&art_id=15894788

Mark(前排左)和同事擠在不足 60呎的工廈劏房辦公室埋首創作遊戲。 盧勁業攝
【本報訊】小時候沉迷打機的朱罡霆( Mark)曾被指玩物喪志,今天卻因打機「玩物得志」,憑着對電腦網絡遊戲的認識及熱誠,跌跌碰碰建立了遊戲公司。與五名同是 80後的夥計屈身 60多呎「劏房」,每天埋首工作 12小時,創作香港本土 Online Game,成功賺取第一桶金,今年更成功在亞洲遊戲展參展,他笑言:「好彩細個冇聽阿媽話唔好打咁多機!」 記者:盧勁業

在香港創意產業打出一片天的阿 Mark今年只有 26歲,自小熱愛打機,讀書成績不標青,中七畢業便出社會打拼,做過實驗室化驗員及遊戲推廣工作,「可以話係打機影響咗學業,出嚟社會打滾,喺遊戲公司做,從唔同角度了解網絡遊戲係乜嘢一回事,由美術製作、音樂、寫程式咁一步一步去認識摸索,先了解到點樣創作出好遊戲」。

辭工投身遊戲開發

為滿足創作遊戲的慾望,阿 Mark於 09年自組公司 Gamespace,找來幾位從打機認識到的朋友建立遊戲研發團隊,創作自家遊戲,「舊年我哋一齊辭工投身遊戲研發工作,裏邊有美術設計師同程式設計員,不斷摸索,前前後後花咗幾十萬」。
至去年底,這群創意死士的勇氣和心血終有回報,其開發的遊戲《機動 onLine》被玩家接受,不少遊戲雜誌爭相報道,「雖然玩家唔夠台灣嘅大型 Online Game有幾十萬咁多,但都有兩萬人玩,叫係搵到第一桶金」。
今年公司收入達七位數字,他們準備搬離「劏房」,在新天地繼續打拼。除開發充滿刺激的遊戲,也研發一些為人帶來歡樂的遊戲。
fb遊戲拓女性市場

「打機可以減壓,希望以搞笑可愛嘅遊戲 game開拓另一個市場」。 Mark發現越來越多女孩子喜歡打機,其剛完成開發的 facebook新遊戲《為食寵物街》不再單單針對男生,還包括女生。
現時香港大部份遊戲公司均代理外國遊戲,本土製作寥寥可數。 Mark表示,現時香港受歡迎的遊戲都來自外國,香港本土遊戲發展仍在起步階段,「遊戲受歡迎,除咗要玩家覺得過癮,畫面質素要好,互動性要強,所以人才培訓好重要」。他希望政府增撥資源協助發展遊戲產業,「家市場缺乏美術同遊戲程式專才,請人好難,希望可以開辦同遊戲設計相關嘅科目訓練人才,另外政府可以考慮提供場地或者提供低息貸款畀青年創業,令遊戲工業有更多發展空間」。
2 : GS(14)@2011-12-15 22:47:49

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 867&art_id=15894789
美女設計師提供新視點
2011年12月15日
3 : 亞力士(1473)@2011-12-15 22:49:42

側面睇都ok
4 : GS(14)@2011-12-15 23:20:55

側面好難睇
5 : 龍生(798)@2011-12-16 02:44:29

咁咪岩晒打側入....

一路keep 住睇佢側邊.....
6 : greatsoup38(830)@2011-12-16 11:13:59

要有真野看就正面...
7 : 龍生(798)@2011-12-17 01:24:51

妖...你都唔明我up乜既....我學chauchau 咁俾bj你架!!
8 : 亞力士(1473)@2011-12-17 04:54:41

半邊燒鵝脾
9 : GS(14)@2011-12-17 10:45:20

7樓提及
妖...你都唔明我up乜既....我學chauchau 咁俾bj你架!!

咁你正常人無可能睇佢側面咁怪嘛

是...我話的意思是如果見到正面你咪好失望?
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蘋影話:《解碼遊戲》(The Imitation Game)以冷血保護熱血

1 : GS(14)@2015-02-25 16:44:12









可惜圖靈(Alan Turing)不是霍金有一種眾人皆見的怪病,他只是個同性戀者,是一個自大的數學天才,並不懂得人情世故,得罪人多稱呼人少。更重要的是他不像霍金已經進入了流行文化的符號系統。他死得太早,二次大戰後的歷史重寫,沒有他的份兒。班尼狄甘巴貝治演得雖然非常出色,仍然沒機會拿獎。這是個歷史上的秘密,封存了數十年直到前年才解開了,恢復圖靈應有的歷史功績。Graham Moore拿了個最佳改編劇本獎絕對實至名歸。如此已經進入遠古歷史的二戰故事,說的又不是甚麼驚天動地的偉人。所謂戲劇性,拆穿了只有一些編劇堆砌出來的東西,根本不夠煽情,不夠娛樂性。但看完這部電影之後,我會嘆一口氣,對於這個究竟應該怎麼去形容才合其身份的圖靈,被自己的天才謀殺了。也因為是軍事機密,連名字也不為人所知。緊湊而對白精采的劇本,令電影不只有緊迫的感覺,還替這個歷史上的真實偉人感到嘆息。先知永遠比別人先走一步,也永遠被別人疏忽掉,然後在半個世紀有多的今天才使我們這些無知的大眾有這段歷史。除非你的思想仍然活在古代,同性戀這回事早已變得不重要,即使在這部電影,圖靈是因為這才被判入罪。實際上,真正要說的是冷血和熱血之間,或者理性與感情,或者電腦與人腦,無論怎麼都好,全在於人到底拿甚麼標準來決定有關別人生死的事情?當他們千辛萬苦成功製造了解開德軍密碼的機器,立即便要面對人性的抉擇:明知十分鐘後有一隻英軍的船會被德國潛艇擊沉,為了保密他們成功解碼這個戰略上的優勢,即使在將被擊沉的船上有團隊的家人,也無法避免慘劇的發生。因為如此快便被德軍知道他們解碼成功,他們等於是白做了。為了救更多的人,為了得到最後的勝利,看着眼前的人犧牲,是最困難最大的抉擇。而圖靈永遠從邏輯和理性的角度來思考,於是他成為一個以冷血保護熱血的人。圖靈最後沒有成為矽谷的偉大成功人物,明明是在賺我們的錢我們還要佩服並景仰的電腦怪人,因為他無法預見,人和機器在戰後已經不必要分得清楚,利益是唯一的追求,最後他只有在歷史建構中被遺下了。撰文:仰止





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【專題籽】收工開網台 講Game有錢賺

1 : GS(14)@2016-01-24 17:09:41

由一班打工仔客串做主持講打機的網台JapHK,逢周一至五晚上八時起,會在YouTube直播節目,不經不覺已運作了兩年多。



【專題籽:潮流乜乜乜】打工仔捱過一日工作辛勞,放工後可以有乜細藝?有班打機發燒友,一放工就會聚集到一個工廈單位,唔係排隊買嘢,而係客串做網台節目主持,分享打機心得,周一至五風雨不改,直至凌晨一時。公餘時間開網台已非新鮮事,但這班拒稱YouTuber的麻甩打機友越玩越專業,開台兩年多講game講到商機自來之餘,最近索性自家開發手機遊戲,呢啲咪就係男人的浪漫囉。


一個月黑風高的晚上,葵芳一棟工廈單位燈火通明,甫進門見到一班低頭族塞爆走廊,「佢哋等緊開台。」網台JapHK創辦人之一的梁承澧(Louis)說。YouTube上有個名為JapHK的網台(現稱JapHK LIVE),專講日本和香港ACG(動漫和遊戲)資訊。11個節目18個主持,收工後趕來客串開台講打機,「放工後就奉獻晒喺呢度,係啊,同做多份正職差不多,呢度咪就係我第二個家囉。」



獲遊戲代理邀做顧問

部份網台只得一節節目講打機, JapHK則是每節節目只講一隻手機遊戲,瀏覽量平均只數以千計,同那些當紅YouTuber比簡直冇得比,但這班巴打貴在自娛,試過除夕夜節目直播連續講足9小時,吸引到數千名機迷聽眾陪一齊癲住過年,講到翌晨6時依然仲有200人在線。講得手機game多,心中自有一套理想遊戲雛形,其中十人今年索性集資25至30萬元,開發自己的新遊戲,計劃於暑假前面世。Louis透露:「係一隻將打架同踢波元素撈埋一齊的熱血足球game,入唔入到波係其次,最緊要打低對方。」一切追溯到2013年底,起初開台,其實只係得從事餐飲的「80頭」Louis,聯同平面設計師、70後友人陳栢桓(台長),一個曾從事台灣多間Online game公司的項目經理,另一個做過本地game書編輯,當時只為分享一款足球手機遊戲心得。台長用單反相機拍片,Louis就用一支箱頭筆、一塊白板出鏡教打機,然後將段片放上YouTube,話咁快就有過萬人點擊,既然有人睇有市場,兩個打機友以月租6,000多元,租一個450呎的工廈單位做節目直播。
Louis表示,由只係講一隻game,去到而家有11個節目講11隻game,呢班主持只係當日素未謀面的聽眾,因為唔滿意佢講嘅內容,就被邀上來「挑機」做嘉賓,就咁做埋主持。「更加估唔到的,係原來有遊戲代理留意。」開台以來,JapHK獲數間遊戲代理邀請做顧問,幫手諗計推廣,早前就有間台資遊戲代理,想打入香港市場,留意到佢哋節目有講代理的遊戲,於是就提出合作。至今已參與十多項相關工作,因而累積近6位數收入,促成自家製一隻本地手機遊戲的理想。雖然有錢賺,不過Louis多次強調自己唔係YouTuber,唔會做「職業攻略」,「我哋係ACG的Uber,一有新資訊就會隨傳隨到,隻game做得唔好我哋會照鬧,唔通屎都講係好食的咖喱咩,對方搵得我哋合作,就要接受我哋風格。」



兩個打機友台長陳栢桓(左)和Louis(中),初時開台純粹想分享打機心得,誰知越講越專業,開台以來,現最少聚集到18個同好收工後一齊做節目主持。

台資遊戲《六龍御天》最近搵來「英雄輝」港足門神葉鴻輝出任代言人,就係搵JapHK諗計建議。



節目完聽眾送茶慰勞

開台兩年多,所耗時間實不少,Louis繼續開台,皆因巴打的人情味:「有次節目直播俾聽眾鬧,話做乜咁hea,內容咪上星期講過,搞到主持怒喝,話已經無私分享研究整個星期的心得,連茶都自己買……唔知係咪因為呢句,節目11點半完,唔夠15分鐘,有聽眾就親自將3箱烏龍茶送畀我哋,仲大喝一聲:『嗱,唔好話冇你哋心,茶呀。我仲記得當時第一句係:多謝你啊,但你叫乜名?』佢話佢叫阿文。」網台規模開始有聲有色,Louis和台長的終極目標,希望將JapHK成為香港一個可以舉足輕重的ACG平台,Louis說:「《男兒當入樽》安西教練講過:如果你放棄的話,比賽就到此結束。我覺得能夠認真做一件事,就有值得繼續的價值,我哋可能會開台開到破產為止,希望可以喺香港成為咁都唔死的傳奇。」



【JapHK進化史】




白板時期2013年9月

一部單反拍攝再事後上載到網上,一支筆、一塊白板就咁講打機心得。10,000點擊率(非直播)節目主持:1個




發展時期2013年10月至2014年

一星期逢周三8時直播3個節目,開始有mic、有聊天室畀聽眾即時留言,佈景板貼咗張紙顯示網台icon,夠晒低成本。直播聽眾:數十人節目主持:3、4個



成形階段2015年至今

逢周一至五晚上8時至凌晨1時,一星期共有11個節目,風雨不改。直播聽眾:平均逾300人(高峯期有2,000人同時上線)節目主持:18個







記者:余 瑋攝影:徐振國編輯:黃仲兒美術:楊永昌





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20160124/19462897
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【強國邏輯】盜版《三國志13》拒道歉 內地網站反問:不能開發同名GAME?

1 : GS(14)@2016-02-08 03:20:02

中國遊戲網站3DM因提供最新遊戲《三國志13》的非法下載,而被日本遊戲廠商光榮提出控告,並要求公開道歉。3DM雖然已經將遊戲下架,不過卻以遊戲「並未在國內上市」為由而拒絕即時道歉。同時,3DM網站編輯亦撰寫文章稱光榮此舉有兩點難以理解,第一是「《古墓麗影:崛起》僅145元人民幣,為什麼《三國志13》定價近400元人民幣,完全高於了國內玩家的支付能力,這樣並不符合市場發展」;第二是「陳壽所著《三國志》衍生的遊戲著作權在一家日本公司手裡,是不是中國遊戲公司就不能開發同名的遊戲了?」並認為「感覺有點不舒服」。這種盜取別人東西再義正嚴詞說對方不對的思考邏輯,相信即使諸葛亮復活也理解不到。



光榮和3DM網站都同樣因《三國志13》盜版事件而「感覺有點不舒服」,是諸葛亮也不能理解的邏輯。

網站上亦登出光榮發出的警告信要求下架並道歉,網站卻以「《三國志13》並未在國內上市」為由而拒絕即時道歉。



記者:馮永豪





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20160205/19479903
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強國手機Game禁見英文啤牌都要寫中文?

1 : GS(14)@2016-07-09 06:46:50

廣電總局早前發出通知,要求本月1日起,所有新手機遊戲必須先審批、後上線。有網友爆料指,其中一款送審的遊戲因為戰鬥界面當中出現英文字,結果以「文字使用不規範」為由被駁回,懷疑當局的這項新規定,是要杜絕中文遊戲出現英文字。  該網友指,比如遊戲中boss出來時有warning這樣的單詞是不容許,有內容更新也不准使用new字。另外,遊戲戰鬥界面及幫助界面中使用SP、HP、RingOut等非裝飾性英文,審批當局亦建議遊戲公司依據國家文字出版的相關規定修改為簡體中文字體。據了解,其中不只一間公司因在遊戲中使用英字,而被駁回。有家遊戲公司表示,審批意見不允許他們的遊戲中出現Mission Start、Mission Complete這樣的英文,更有矯枉過正的情況,比如有款遊戲中出現「道具x1」都過不了審查,指含有 X。雖然是新規定的通知使用「建議」的字眼,但遊戲公司都知道建議如同「指令」,自然不敢輕視。除此之外,廣電總局的一些資料提交要求也被開發者抱怨太過官僚主義,比如:遊戲開發者必須刻錄5張光盤,分別存放iOS遊戲安裝包、Android遊戲安裝包以及相關的資質證明掃描件;遊戲開發者必須寄過去兩個裝好遊戲的手機,Android和iPhone各一部等等。  有指,2010年中國廣電局曾指示在主播廣播中、採訪中及字幕中不可以出現英文或其縮寫(包括大家常用的 GDP、NBA、CPC、WTO),結果被內地網民鬧爆,最終指令亦胎死腹中。2015年,文化部要求中國遊戲不可以再以血腥、暴力、露肉等內容及以此方法宣傳,網民亦恥笑「連超人打怪獸都不可以了」。環球網/ qooah.com





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160708/19686725
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FB直播「試玩」港版Pokémon全城中伏 周秀娜齋扮比卡超 Game迷嬲嬲豬

1 : GS(14)@2016-07-24 16:49:36

http://skypost.ulifestyle.com.hk ... %B2%E8%B1%AC/223986

【晴報專訊】周秀娜(娜姐)前日中午在FB預告獨家玩Pokémon Go Real,並全程直播呃Like,但實情是她以比卡超造型在商場搵路人完成挑戰任務,結果全城高呼伏已中,最終爆發關公災難,截至昨晚已喪吸過萬嬲嬲圖案。不少網友鬧爆娜姐抽錯火水,要穿Pokémon比堅尼謝罪;有人卻認為冇乜好嬲!
2009年,娜姐挾「翻版」樂基兒之名在書展推出寫真集兼攬枕,憑性感形象及話題成功上位,更是模界始祖。10年起,開始進軍電影圈,短短一年間拍了六部戲,不過,近年娜姐聲勢大減,主演的電影及內地劇集反應一般。此外,她的感情生活也平淡如水,自2013年與陳偉成(Avis)分手多年仍未遇到真命天子。至於同期「勁敵」Angelababy則成功在內地打響名堂兼進軍荷里活,並於去年中嫁給內地一綫小生黃曉明,雙方的事業愈拉愈遠。
一年一度的書展日前開鑼,今年未有推出寫真集的娜姐未知是否要挽回人氣,前日中午在FB開Po預告「獨家率先試玩Pokémon GO Real」,令不少網友引頸以待。事實上,坊間不少機迷正期盼任天堂風靡全球的手機遊戲《Pokémon GO》上架,人人一廂情願以為娜姐「巧威威」,成為首位香港藝人獲邀率先試玩。
玩大咗變關公災難
殊不知,現實是娜姐玩的是Pokémon GO Real,化身真人版比卡超與打扮成小火龍的師妹Hailey各自開FB直播,二人在九龍灣某商場東奔西跑尋找路人幫手完成指定任務,直播全長約26分鐘,卻與《Pokémon GO》丁點兒關係也沒有。
娜姐今次掛羊頭賣狗肉,與粉絲的想法差天共地,惹來劣評如潮。直播期間,網友更瘋狂派嬲嬲,截至昨晚已累積超過10,000個,引發關公災難。不少人嘲諷她違反商品說明條例,玩大咗攞嚟衰;另一方面,有粉絲力挺娜姐,批評不少人無限上綱,認為直播玩賣點不用太認真。娜姐前日拍畢短片後,也強調只是想大家睇得開心而已。
撰文:Steven、Pat
協力:陳子楠
編輯:黃寶恩
插圖:何樂
設計:Simon

周秀娜玩FB Live欺騙全城Pokemon迷,引來過萬Game迷怒派嬲嬲圖案。(FB圖片)

成功向途人借需要物品的周秀娜與男粉絲合照。(FB圖片)
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【扮金仔做強國】90後創末日卡game 全球網民出錢撐

1 : GS(14)@2016-12-21 23:43:16

各國肆意擴張軍備,隨時引發第三次世界大戰。



有冇諗過變身國家元首,以金仔、習大大、特朗普身份與其他領袖決議世界大事?我唔是在癡人說夢話,這些機會真是我的,係因為我玩緊呢副名為「世界議事會」(The World Council)的遊戲卡。三個剛剛大專畢業的90後男仔創作了這個體驗政治黑暗,爭資源爭土地的遊戲,各國在遊戲中爾虞我詐,也可暗地合作,但同時有可能一失足成世界末日。



「睇國際新聞代入感唔重,創作呢個遊戲,係希望大家化身為國家領袖,體驗每個國家都有自己利益想爭取時的狀態。」遊戲卡創作人梁樂聞說。平日喜歡與朋友自創桌上遊戲的他,提及自己從中學通識科的「能源科技與環保」一課得知國際合作之事。「能源危機」、「減碳排放」、「氣候會議」等,他跟另外兩位遊戲卡創作人都頗了解。他們為了創作遊戲卡,都有積極翻查國際新聞。朱寶城說:「我哋寫呢個遊戲的確係根據真實情況去寫。例如發展中國家唔願意減排,因為佢哋要透過工業發展提升經濟實力,便會指摘超級大國以往一樣這樣做。」遊戲適合三位或以上玩家,每人要先抽國家牌,看自己是超級大國、已發展國家,還是發展中國家等等,每個國家各有任務要鬥快完成,例如極權國家想贏,就要儲齊資源起四個軍事設施。之不過瘋狂發展,起呢樣起嗰樣,耗用資源,會加快世界末日的來臨,攬炒指日可待。遊戲卡有「末日鐘」倒數大難臨頭的日子,一儲夠就齊齊做輸家。他們把遊戲卡放到眾籌平台kickstarter,目標是籌10萬港元投產。「有預計過不成功,第一次設計,如果失敗就當成功之母。」另一位創作人莫冠生說。點知話咁快一星期已達標,截稿前已籌到超過27萬,當中有七成買家都是外國人。梁樂聞說:「遠至南美洲都有人買。」三人曾在高登討論區出post,請巴絲打畀意見,反應很好。「本身以為肯出錢的香港人比例一定大過外國人。」他們也承認定價150元對香港人來說可能偏貴,但很感激網民願意出力持。「我哋本身英文水平唔高,有人肯幫我哋繙譯kickstarter上的英文解說,而且係專業的。」拍片團體Rec.Now更為三人拍攝了一條高質宣傳片。「片段係題材式,又反映到香港文化。」一班香港年輕人用創意把遊戲變出來,本土力量值得鼓勵。他們日後會設計有本土特色的桌上遊戲,留名等玩!
The World Council@ facebook記者:葉青霞攝影:劉永發


三位90後首次設計card game便集資成功。

The World Council遊戲卡設計超精美,而且宣傳片後製效果也相當專業。



來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20161221/19871867
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=319711

【專題籽】聖誕開Party玩盡爆笑Game

1 : GS(14)@2016-12-24 10:43:06

【專題籽:聖誕玩乜好】聖誕新年假期又到了,在家開party當然要玩玩遊戲開心一下,記者特意找來五款有趣和玩味十足的遊戲產品試玩,令大家這個聖誕不用怕悶,遊戲主要考反應亦考運氣,睇睇哪個朋友身手最好吧,包保大家笑聲滿載。如果真的沒時間買玩具,慳家的你們只要有一雙手、一部電話,一樣可以玩得盡興。


雙人拍cream$248(a)

Pie Face Showdown2的拍cream遊戲最近推出了雙人系列,比以往較多互動性,玩法是以二人對戰的模式鬥快拍,記者邀請了同事對壘,他們自稱綽號為快刀手李聰(左)和無影手Marcus,單純作為觀眾也感到十分有趣,爆笑不斷。



畫鬼腳飲管$58(b)

懲罰遊戲最常見的不外乎是飲邪惡飲品,這個環節終於有升級版了。畫鬼腳飲管是指有五條長達約1.5米的飲管,分別連接五杯邪惡飲品,之後各人挑選一條飲管同時吸啜。畫鬼腳的方式令玩家們不知道自己正在飲哪一杯,所以未到最後一刻也不知道誰勝誰負,飲到入口才會知道誰人中伏。記者建議各位玩家可參考多一個玩法,玩家們就算中伏了也可以扮無事,令旁觀的朋友估邊個玩家中招,增添更大的互動性。



廁所水噴臉$198(a)

Toilet Trouble的外形酷似一個抽水式馬桶,玩法與俄羅斯輪盤相近,先轉動廁紙滾輪以決定沖廁的次數,則若轉動到數字三,便要按沖水器三次,各玩家輪流玩,玩家隨時會被廁所水噴臉,場面惹笑。



馬騮搶錢$168(b)

馬騮搶錢可以供四人參與,每位玩家要控制馬騮去拍打轉動中的猩猩背包,擊中便會得到金幣,但不要誤以為亂按亦可以得到金幣,一旦觸動到猩猩,馬騮便會被彈飛,要重頭再玩。猩猩轉動的速度分有難度一和二,記者們試玩後認為難度一的速度已經相當快,十分刺激。


人體模型$180(b)

人體模型需要玩家慢慢把器官放回相應的身體位置,有簡易和困難兩個模式,遊戲過程中會發出恐怖的聲音,開動後人體模型的身體結構會變得十分敏感,若過程中不慎過於大力,觸動到人體模型的神經,它便會發狂彈出所有器官,炸到自己粉身碎骨。除此之外,亦有一個較高難度的玩法,模型內附16張器官卡牌,玩家可隨機抽取卡牌,卡牌上的指示決定玩家放置哪一個器官和用手還是用鉗子輔助,記者試玩後發現用鉗子夾器官的難度比手更高。



(a)JCShop觀塘道418號創紀之城第五期APM1樓L123號舖(b)激玩部落旺角彌敦道582-592號信和中心M樓M16& M17號舖



記者:吳業紅、黃凱婷攝影:陳健邦、黃子偉、周旭文編輯:梁浩維美術:孔文彬




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20161223/19873737
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=319912

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