ZKIZ Archives


富士高 - XBox 360入賬 會計仔筆記

 http://accountboyhk.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=344078

富士高 (927) ,05年11月30日成為 Microsoft XBox 360 耳機的全球獨家生產商,中期業績純利增加51%,往績市盈率10倍,預期市盈率around 6-8倍,往績息率3.3%,已公佈年底好可能會有特別股息,公司成為06年香港超級品牌,05年David Webb 一年一度點石成金之選,現金流強勁,由 PWC audit.

工業股一隻,不過唔係OEM (Original Equipment manufacturer, 即代客加工) , 而係自己研發產品,電子產品、音響產品、通訊產品、多媒體產品、電聲零件配件及其他... 依d terms 應該都冇人會睇得明,即係做電話耳機、汽車耳機、遊戲機耳機及配件。

工業股最怕係兩樣野,一是OEM,這類公司完全冇防線可言,只會不斷被人壓價;二是過份倚重個別客戶,除了會比客蝦之外,個客一走左就會流血不止。富士高於06年9月為止的中期業績顯示,客戶分佈如下 : 美國 20% (05 年同期 30%)、歐洲22% (20%)、亞洲國家22% (22%)、中國32% (19%),分得好散。宜家睇數, unit : HKDk。

                                         05H1           05H2             05FY            06H1

  • 營業額                     481945       607133         1089078        741144
  • 銷售成本                 -376216     -461714         -837930        -600192
  • 毛利                        105729       145419          251148         140952
  • 其他收入                        60          3605              3665                79
  • 分銷及銷售支出         -12224       -20644           -32868          -12718   
  • 一般及行政支出         -55194       -57180          -112374         -63680
  • 經營溢利                    38370        71200           109571          64633
  • 淨利息支出                     -80         -2458             -2538           -2304
  • 除稅前溢利                 38291       68742            107033         62329
  • 稅項                           -6301         -8244            -14545        -10529
  • 期內溢利                    31990       60498             92488          51800
  • 少數股東權益              -2479        -4279             -6728           -7301
  • 公司股權持有人          29511       56249             85760         44499
  •  
  • 毛利率%                      21.9         24.0               23.1             19.0
  • 純利率                         6.6          10.0                8.5                7.0

由於盤數係3月31日年結,可見下半年既sales 高好多,應該係聖誕檔期既關係。Interim report M&DA 話由於銷售組合有暫時性的轉變,以及最近推行的削減產品成本計劃帶來的效益未及於期內反胦, 毛利率由去年同期21.9%略為調整至19.0%,睇下下半年既 cost savings measure 有冇料到。銷售上升是因為「具備影音功能的流動電話日趨普及,而該等增值功能均需要配以優質耳機產品使用;市場對與流動電話配套銷售的免提耳機需求殷切;集團加強與主要歐洲流動電話製造商的合作關係;集團是微軟Xbox 360TM 遊戲機附設的有線耳機獨家供應商,帶來銷售額達到98.9百萬港元,飆升323.3%。」

公司展望集團預期流動通訊及娛樂產品的銷售將持續強勁,帶動市場對具備增值功能的優質電聲產品的需求。由二零零六年九月始,集團已向一個優質音響品牌客戶付運首批新產品,大批量訂單並已排期於下半年度付運,訂單為期一年,金額達一億元,故他相信音響產品將會成為下半年的業務增長動力之一。

整體而言,隨著先進數碼音響壓縮技術的發展,集團預期消費者對「隨身聽」的高級音響娛樂器材的需求持續,並將帶動對優質而輕巧的耳機的相應需求。另一方面,消減噪音耳機已廣泛被經常乘搭飛機的旅客接受,為集團帶來發展空間和增長潛力。至於配備紅外線、射頻技術、藍芽及2.4/5.8GHz數碼音響技術的無線耳機,訂單數目亦不斷增加。

對於未來的合作計劃,集團現正與兩歐洲客戶洽談中,分別為音響產品及通訊產品。公司透露,若今年度營運情況理想、手頭現金充裕及日後發展計劃許可,不排除今年將派發特別股息。

至於Xbox 360,由於05年11月底先有,加埋做模時間,肯定趕唔上聖誕檔期,今年第一次享受Xbox 的聖誕銷售增長。XBox 銷售如何? 在Microsoft 年報中有個segment 叫EDD, 入面主要是Xbox 360 的hardware 和software, 我們看它的revenue 可作參考。

Entertainment and Devices Division (“EDD”) products include the Microsoft Xbox video game console system, PC games, CPxG (consumer software and hardware products), TV platform products for the interactive television industry, and Mobile and Embedded devices (principally Windows Mobile software platform and Windows Embedded device operating system).

EDD 的revenue for the quarter ended Jun06, Sep06, Dec06, Mar07 係 USD 1162m, 1019m, 3002m, 947m. Oct06-Mar07 加起來是USD3949m, 比Apr -Sep06 的2181m 多近一倍。

歐洲和美國聖誕零售數據都好靚,中期純利增加5 成,希望年終業績都交到5成吧,也看看有沒有特別股息。申報:有貨小注。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=26664

力推Xbox 微軟豪擲25億美元買下熱門遊戲Minecraft及其開發商

來源: http://wallstreetcn.com/node/208235

Minecraft-Xbox-One-Edition-Announce

15日,微軟同意以25億美元收購熱門遊戲《Minecraft》的瑞典軟件制造商Mojang AB,希望藉此拓展旗下Xbox及移動業務。

收購Mojang將成為Satya Nadella就任微軟首席執行官以來的最大一筆交易,預計將為Xbox在日益激烈的競爭中爭取更多玩家。此前,微軟曾考慮將Xbox遊戲系統轉變為一體化裝置,以提供包含電影和音樂在內的更為廣泛的內容。

據彭博新聞社報道,FBR Capital Markets & Co.分析師Daniel Ives評論稱:

在公司加大對Xbox投資力度、開始攜處於重組進程中的Nokia殺入激烈的智能移動電話領域之際,收購Mojang將在正確的時間給予Nadella及公司正確的產品。

去年9月,微軟宣布收購芬蘭手機制造商Nokia的大部分手機業務,及其專利許可證。

微軟在公開聲明中表示,Mojang將並入其遊戲部門,而創始人Markus Persson則將離職,另外兩名創始人CEO Carl Manneh以及Jakob Porser也選擇離開。

Markus Persson 給出的賣掉並離開Mojang的理由是:這不關乎錢,只關乎想要的精神自由。Mojang在公開聲明中解釋稱,

擁有Minecraft所帶來的壓力過於沈重,令他無力應付。

700c5534a0a0701a6f19a9ae62f5f710

微軟將繼續在所有軟件平臺支持Minecraft的運營。預計整體並購工作將於今年晚些時候完成,並計劃在2015財年實現收支平衡。

《Minecraft》推出於2009年,目前已經售出超過5400萬個拷貝。其中文版被稱為是世界上第一款沙盤遊戲。更多精彩財經資訊,點擊這里下載華爾街見聞App)

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=112010

國行版Xbox one S有望年底面市 發力影遊聯動、電競、視頻

在Chinajoy中國國際數字娛樂產業大會期間,微軟Xbox事業部中國區總經理謝恩偉向包括第一財經在內的媒體透露,中國區Xbox One S正在審核中且進展順利,產品有望於年底與玩家見面。

相較於Xbox One,全新設計的Xbox one S縮小了40%的體積,且支持4K視頻,安裝了4K藍光光驅,雖然Xbox one S的首發地區不包括中國,但謝恩偉表示微軟目前正積極配合有關部門的審核工作,審核工作主要是國家的3C認證(強制性產品認證制度)和上海文化傳播影視管理局的審查。

跟國行版Xbox one S一樣令玩家期待的,還有微軟的新主機計劃——“天蠍計劃”,預計於18個月後面市的“天蠍座”(Scorpio)主機,據謝恩偉透露“其GPU將達到6teraflop,能夠運行4K高清遊戲和VR遊戲。”

VR成為市場炒作概念

在大熱的VR/AR領域,微軟也動作頻頻,除了Xbox“天蠍計劃”之外,在VR領域,Win10平臺目前已經支持了Oculus Rift、HTC Vive等VR產品,今年春天,微軟在全球推出了Windows高自由度的3D沙盤建造遊戲,《我的世界》也公布了Gear VR的版本。

在AR領域,能夠實現物理世界與虛擬世界重合的HoloLens系列在北美已經銷售近四個月,可以應用到汽車制造、勘探、醫療等領域。但對於HoloLens這款產品,謝恩偉也承認,“HoloLens的價格還沒達到消費者層面,更多的是一種‘黑科技’。”

針對整個VR市場現狀,謝恩偉認為在很大程度上VR已經淪為資本市場炒作的概念,市場需要更為理性地看待VR技術:首先,VR並不是一種新的技術,它已經有將近20年的歷史;其次,VR的價格昂貴,一臺VR設備價格相當於一臺主機價格,還遠未到消費者級別;第三,VR在技術領域還有許多空間要拓展,體驗上也存在缺陷;最後,VR並沒有強勁的內容支撐。

看好影遊聯動、電競、視頻

在“泛娛樂”的整個產業環境下,微軟也感覺到,“僅僅是遊戲本身,很難真正打造一個生態系統”。因此,微軟也密切跟進了“泛娛樂”的趨勢。

而在泛娛樂領域,微軟Xbox將發力三個領域,首先是“影遊聯動”,即遊戲就是電影,電影就是遊戲,大家根本分不出,在整個遊戲的畫面里面,已經完完全全融入了電影的內容。

據謝恩偉介紹目前《光環》系列和《量子破碎》都已實現“影遊聯動”。在將電影與遊戲融合的同時,甚至還會打造一個包含遊戲、小說、動漫、周邊、連續劇的“帝國”。

其次,是“能夠把玩家與玩家之間、玩家與觀眾之間的互動推到一個新的高度”的電競。除了自己舉辦大型電競賽事外,在整個Xbox這個平臺之上,微軟認為電競應該作為一個平臺級的功能,將玩家和開發者調動起來,包括將電競的屬性推廣到所有遊戲中去,同時通過電競的功能,讓玩家在隨時隨地與其他選手互動。

Xbox還在布局視頻領域,“微軟不想將Xbox僅僅發展為一個遊戲主機,而是能夠玩遊戲,還可以看視頻的平臺。”謝恩偉表示,目前Xbox和東方明珠合作,百事通所有的內容可以在Xbox主機上觀看。“我們希望借此在家庭娛樂方面打開另一個非常重要的場景。”

微軟統一平臺宏願

不論是Xbox one S還是“天蠍計劃”,都是微軟Windows10計劃中的一部分。而這一計劃背後,是微軟統一平臺,打造全新生態系統的宏偉願景。

微軟想把Windows10打造成所有設備的單一平臺,包括PC、平板、手機、VR頭盔、遊戲主機Xbox。例如在跨平臺方面,Xbox 的一些遊戲登陸Win10,“微軟擔負著統一平臺的任務,希望消除PC玩家和主機玩家之間的鴻溝”。謝恩偉表示。

但具體到中國市場而言,PC的普及度及受歡迎程度遠高於Xbox,在Xbox相對有限的銷售現狀下,Xbox和PC端跨平臺趨勢是否會影響Xbox主機銷售?謝恩偉好像並沒有這樣的擔憂。他認為,“用戶首先是對內容有忠誠度,而不是一臺設備”。而在內容之外,用戶也會關註硬件設備的體驗。內容與用戶體驗這兩個方面相輔相成,共同打造一個有差異化的作品。

對於PC和Xbox的普及度和受歡迎度的比較,謝恩偉也有自己的看法。“比較主機和PC擁有量的絕對數是沒有意義的,而是要看活躍用戶的數量”,也就是“live活躍用戶”,換句話說,就是在線玩家數量。謝恩偉透露,目前Xbox live已經擁有了將近5000萬活躍用戶。“這個數字已經很可觀了”,但是如果跟Windows10龐大的用戶量相比,顯然是少的,並且這種比較是無意義的。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=207522

留給遊戲硬件的時間不多了!幹掉Xbox和PS的可能是一朵雲

在今年春天上映的電影《頭號玩家》里,人們只要戴上VR(虛擬現實)設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界—— “綠洲”。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光怪陸離的玩家,而不同次元的影視遊戲中的經典角色也在這里齊聚。

“我認為遊戲未來就應該提供像《頭號玩家》里面那樣的全浸入式的體驗,身臨其境。”大型PC網遊《星戰前夜》(Eveonline)的資深玩家小薛告訴第一財經記者,“VR和AR(虛擬現實和增強現實)技術,是遊戲發展的方向。”

《頭號玩家》的設定背景是2040年。剛剛過去的周末,在上海人氣爆棚的ChinaJoy(即中國國際數碼互動娛樂展覽會),第一財經記者發現,“綠洲”呈現在我們眼前的時間,可能會更快。

網遊《星戰前夜》(Eveonline)

“雲遊戲時代”十年前起步

伴隨著5G、雲計算、VR和AR等新技術的發展,一個遊戲世界的“雲時代”正在向我們走近。全球最大的遊戲制作與發行商之一法國育碧(Ubisoft)的首席執行官伊夫·吉耶莫(Yves Guillemot)表示,“雲遊戲”形式的出現將成為遊戲行業發展的必然趨勢。

在不遠的將來,可以用一個便攜筆記本暢玩那些需要頂級硬件配置的電腦才可以玩的AAA大作(非正式分級方式,指高開發預算、高宣傳投入、高專業評價的遊戲),而不需要下載龐大的客戶端,不用考慮移動設備是否兼容這款遊戲——移動設備的功耗甚至不會比看網絡直播高。

而且用戶無需設置遊戲的畫質,雲遊戲會默認提供技術水平內的最高特效,遊戲存檔全部保留在雲端,即使更換設備玩單機遊戲,遊戲進度仍舊能夠保留。

“未來我們希望創造更加豐富、有深度以及持久的遊戲體驗,能夠反映人們真實生活的遊戲。”伊夫·吉耶莫對第一財經記者表示。

遊戲中最重要的體驗是玩家之間的互動。比如當有1000個玩家在同一個服務器上玩遊戲的時候,他們的互動是瞬間的,有合作有競爭,也有相互之間的交流,這和現實生活的情況非常相似。而現在的遊戲還做不到把這實時的互動展現在玩家面前。

近年來,雲計算和5G技術取得了突飛猛進的發展,這讓十年前超前的想法放在今天更具有現實意義。

早在2009年舊金山的遊戲開發者大會(GDC)上,一家叫做OnLive的公司向大家展示了雲遊戲平臺的美好願景。玩家可以不必下載龐大的遊戲客戶端,也不依賴強大的計算機性能,遊戲的運行全部依賴雲端處理,只要保證網絡的穩定通暢。

美國AMD(超威)半導體公司也在2009年初的國際消費類電子產品展覽會(CES)上就展示過類似技術。它的基本原理是,由搭載高端處理器高檔顯卡的服務器來進行遊戲畫面的渲染以及其他大運算量工作,並將渲染完成的遊戲畫面以視頻的形式通過網絡傳輸到客戶端,並從客戶端接收遊戲控制信號。

這種超前又便於理解的新技術一經推出,立即引起轟動,成為遊戲界談論的焦點。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備能運行高品質遊戲,玩家用移動設備就可以暢玩市面上的大型遊戲。

然而,當時的網絡環境並不支持這種遊戲形式的發展,主要因為高延遲與低帶寬難以滿足遊戲玩家的需求。OnLive公司難以為繼,後被索尼收購。

體驗提升,遊戲硬件受沖擊

“延時在遊戲當中是最忌諱的,看一部電影如果有延時的話,最多是播放卡一下,但遊戲當中角色的生死就在一瞬間,如果卡殼,會影響整個遊戲的發展進程。”小薛告訴第一財經記者。

談及當時發展受制的原因,虛幻引擎Unreal Engine的技術提供商Epic Games中國商務總監謝添敏對第一財經記者表示:“主要有兩個問題。第一是放在雲端,對運算能力的要求比較高;第二,是由雲端通過視頻流媒體下載到用戶端,有延遲的問題,對節奏快的遊戲延遲如果太高的話,體驗就會很差。”

當時間來到了2018年,伴隨著5G技術的日趨成熟和雲計算能力的飛速提高,上述問題從技術上已經都能夠解決了。而且國內三大運營商正在積極備戰5G。根據計劃,5G技術將在2019年預商用,到2020年將全面普及。這令曾經因技術鴻溝而無法實現的技術,仿佛瞬間近在眼前。

業界已經認同,下一個世代,就是雲遊戲的時代。幾乎所有遊戲大廠,都已經宣布將雲遊戲作為下一個發展目標。5G基礎網絡的建設為實現這一目標提供了保障。

事實上,第一代的“雲遊戲”已經實現。以育碧為例,過去只能在PC上玩的遊戲,現在通過遊戲串流服務也可以在蘋果Mac上玩,這種跨平臺轉換背後就是基於強大的服務器的計算和存儲能力。

“未來不同平臺上的玩家能夠享受一樣的體驗並且相互交流,這個趨勢是不可阻擋的。”伊夫·吉耶莫對第一財經記者表示,“所有用戶的遊戲都在一個服務器端運行,畫面會傳輸到用戶的客戶端顯示屏上,這樣的好處是減少了延時,這樣所有人都同步了,就像現實中的場景一樣。有助於玩家之間的交流。”

這個技術雖然很難實現,因為需要非常強大的計算能力,但科技公司已經開始大力布局遊戲串流服務,比如谷歌、微軟和英偉達。

據透露,育碧已經把一些遊戲上傳在英偉達的雲服務器上。育碧的競爭對手暴雪也在最新一季度的財報中表示,正在與雲服務商展開合作洽談。

育碧遊戲《看門狗2》官方截圖

今年6月在洛杉磯舉行的全球規模最大的年度遊戲大會——E3遊戲展上,谷歌傳出正在努力開發自己的遊戲串流服務平臺,代號Yeti。後來傳聞坐實,意味著谷歌將大力進軍視頻遊戲行業,與硬件廠商微軟的Xbox以及索尼的PlayStation展開競爭。而微軟也在E3大會上暗示,Xbox 團隊有計劃與雲端遊戲團隊開發遊戲串流服務,讓任何設備都能夠獲得主機級的遊戲體驗。

今年初的拉斯維加斯CES上,英偉達推出了GeForce NOW遊戲串流服務的免費測試版本,同時兼容大部分基於Windows系統的臺式機及筆記本。英偉達創始人兼CEO黃仁勛表示,雲串流技術能夠讓配置較低的PC運行原本需要強勁性能的大型遊戲,它將支持市面上大多數AAA大作。不過該服務非常受限於網絡帶寬環境影響,因此目前仍僅在北美和歐洲地區推出。

這種趨勢將直接沖擊Xbox或者Playstation這樣的硬件銷量。“直接的影響就是,玩家不買硬件了,都去訂閱串流服務了。”謝添敏對第一財經記者表示:“但串流服務要真正做起來,還有待時日。過去的服務提供商,玩家並不買單。而且主機遊戲還會面臨版權的問題。”

“很多遊戲的制作開發過程要4年以上,所以不管是技術提供商還是遊戲制作商,我們現在就要思考這些問題了。”伊夫·吉耶莫對第一財經記者表示,“成本會是一個重大的挑戰,比如要建很多服務器,還要考慮到遊戲的優化。”

“留給遊戲硬件廠商的可能只有最後一輪硬件更新的發展機會了,未來的遊戲就不需要主機,數據全部由雲端來傳輸。” 伊夫·吉耶莫提醒說。

此內容為第一財經原創。未經第一財經授權,不得以任何方式加以使用,包括轉載、摘編、複制或建立鏡像。第一財經將追究侵權者的法律責任。如需獲得授權請聯系第一財經版權部:
021-22002972或021-22002335;[email protected]

責編:楊小剛

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=266936

【機迷熱話】預告片洩露新Xbox 你睇唔睇到名同推出日期?

1 : GS(14)@2017-06-10 13:31:54

影片:http://bit.ly/2si8MQi
Xbox新4K遊戲主機「Project Scorpio」將會在下星期E3中正式曝光,現時好多機迷都在猜測到底這部新機正式名稱同發售日期,不過剛在網上曝光的「Xbox Scorpio E3」預告片可能已畀到方向玩家。這條長54秒的預告片表面睇其實只是強調「Project Scorpio」畫面有幾細緻,同打機感覺有幾震撼,不過Twitter用戶XboxInGame就發現片中第43秒內藏玄機。這只有1秒的片段中所見只是一大堆群眾包圍舞台,不過XboxInGame就非常眼利地留意到舞台旁邊寫着兩組密碼「X10S」同「101-317」,經網民解讀下,頭一組密碼可能代表新主機會命名為Xbox10S或Xbox10,至於「101-317」就被解讀成推出日期會在2017年10月13日,看來都似幾合理。另外在NeoGAF論壇上,有用家貼文表示發現Microsoft剛提交了一個以「S」字的商標註冊,當中提及家用遊戲機及遊戲字眼,好有機會會是「Project Scorpio」的商標,有估計新機或者命名為Xbox Scorpio、Xbox S或Xbox10S。



在預告片第43秒中,可見到畫面中曾出現非常細小的「X10S」同「101-317」密碼。

Microsoft剛提交了一個以「S」字的商標註冊,一般估計跟新Xbox主機有關。

資料來源:XboxInGame, NeoGAF記者:布偉倫2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:http://fb.me/AS.AppleDaily




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170609/20049548
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=335144

【科技籽】悉尼直擊 Xbox One X 4K畫面冇得輸

1 : GS(14)@2017-10-09 03:47:31

【科技籽:新G測試】Microsoft在今年6月E3遊戲展時正式發表當今最強遊戲主機Xbox One X,當時已宣佈11月7日會在歐美發售,到底亞洲市場又會幾時推出?早前Microsoft就在澳洲悉尼舉行專為亞太地區媒體而設的Xbox One X體驗活動。



是次活動共分兩日舉行,Microsoft共邀請了香港、台灣、中國、日本、新加坡、新西蘭及澳洲等地媒體參加,而主角當然是新遊戲主機Xbox One X!Xbox Core Platform Group Program經理Kevin Gammill介紹時說:「新遊戲主機會有三大目標,包括毫不妥協的遊戲性能、兼容性和工藝。」毫不妥協遊戲性能是指新主機能對應原生4K及支援HDR遊戲,硬件性能比現時任何一款遊戲主機都要超前40%以上;兼容性方面是指能對應一般Xbox One遊戲,目前亦公佈了逾100款遊戲可透過升級功能,在新主機上得到更出色的聲畫體驗。活動上不單提供原生4K遊戲《Forza Motorsport7》試玩外,亦可玩到不少原Xbox One遊戲升級後版本,當中以《Quantum Break》優化效果較明顯。新主機在加入強勁硬件下,運用到水冷系統散熱,絕對是工藝表現,操作時機身亦不會太熱。不過要享受到Xbox One X的卓越性能,先決條件是需連接至4K HDR電視。到底Xbox One X何時會在香港推出?官方剛公佈Xbox One X將會跟美國同步於11月7日在香港推出,連帶特別版Project Scorpio Edition亦將會一併到港發售,兩款主機都是定價$3,880。相對Xbox One時,香港以至其他亞洲市場推出時間比美國遲了10個月,今次Xbox One X香港發售日期能做到跟美國同日發售,對亞洲玩家來說絕對值得鼓舞。新加坡GameAxis記者Ade Putra說:「以往遊戲公司較着重美國及日本市場,今次Xbox能兼顧到亞洲其他地區市場的需要,絕對值得欣慰。」



原Xbox One遊戲《Quantum Break》經升級後,用Xbox One X玩可看到畫面質素顯著提升。

活動現場可試玩到多款經Xbox One X enhanced功能升級的遊戲。

Xbox One X港售日期預訂日期:10月19日(只限特別版)推出日期:11月7日(標準版及特別版)售價:$3,880查詢:https://www.xbox.com/zh-hk/



記者、攝影:布偉倫編輯:施明慧




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170923/20161073
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=342288

【科技籽】Xbox One X試玩《Forza 7》 4K繪製700架車拖頭都有

1 : GS(14)@2017-10-09 03:47:31

《Forza Motorsport 7》可駕駛拖頭作賽,同類型遊戲較少見。



【科技籽:新G測試】早前Microsoft在澳洲悉尼舉行專為亞太地區媒體而設的Xbox One X體驗活動,既可摸到新機亦能玩到對應的4K賽車遊戲《Forza Motorsport7》,每秒60格4K畫面認真冇得輸!



要體驗Xbox One X的強大性能,首選當然要玩第一套支援到原生4K及做到每秒60格畫面的《Forza Motorsport 7》。活動現場所玩到的已是遊戲最終版本,畫面細緻度、天氣變化的真實性和光源處理方面,都較其他同類遊戲優勝。Forza遊戲系列產品經理Chris Bishop解釋這是他們第一個以原生4K開發的遊戲,開發工程相當龐大,「遊戲中的700架車輛都是以4K繪製,連遊戲中的場景亦然,我們在真實現場拍攝數千張相片再經雷射掃描技術製作,單是製作場景已花上12個月,而每架車都要花上6個月製作。」從試玩中絕對覺得工作人員所花的時間非常值得,特別在下雨環境下,擋風玻璃上的水滴以至賽道上積水的反光位都攞滿分;加上可以駕駛拖頭比賽,雖然拖頭較難爬頭,但玩時相當有趣。《Forza Motorsport7》會在9月29日開售,可在Xbox One及Xbox One S上玩,但要享受到4K/60fps視覺享受,則要等到Xbox One X正式發售之後。



Forza遊戲系列產品經理Chris Bishop(右)指遊戲開發工程相當龐大。



試玩報告

台灣Mobile01記者Randal:「這是一個非常厲害的競速(賽車)遊戲,畫面細節非常漂亮,亦是市面上少數設有卡車(拖頭)玩法的遊戲。」



《Forza Motorsport7》推出日期:9月29日(終極鐵盒版)、10月3日(標準版)售價:$637(終極鐵盒版)、$419(標準版)



記者、攝影:布偉倫編輯:施明慧




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170923/20161075
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=342289

【夭折智能錶】2013年Xbox Watch 方型錶面原型曝光

1 : GS(14)@2017-10-09 04:03:09

時間回到2013年,當時有傳微軟正研發一款智能手錶,並將冠上Xbox之名,結果傳言不了了之,Xbox Watch從來未出現過。傳聞Xbox Watch搭載1.5吋觸控屏幕、6GB儲存空間、支援LTE。從最近流出的原型機看來,Xbox Watch外觀與Apple Watch同樣採用方型設計,但正面不是全覆蓋玻璃。錶背有熟悉的Xbox標誌,以及相信是心率感應器。整錶設計普通沒有特色,不過也可能只是早期測試原型,未是最終設計。



微軟在2014年推出了Band運動手環,外觀沒有絲毫此原型的影子,Xbox Watch計劃應該已被Band取代。每間公司都有很多未曾曝光的研究,不過智能手錶為甚麼要掛上Xbox的名,難道可以與Xbox主機連動,充當控制器或以心跳步數進行遊戲?實際用途真的只有微軟才知道。資料來源:MSPoweruser文:梁志穎2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:http://fb.me/AS.AppleDaily




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170927/20165030
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=342418

【英國直擊】踩入RARE總部 搶試Xbox One新作《Sea of Thieves》

1 : GS(14)@2018-02-21 06:14:44

工作室內部佈置得有如海盜秘密基地。

一click免費下載《籽想去東京》旅遊指南:http://bit.ly/2rSv4c4全新旅遊專頁,即like籽想旅行:https://fb.com/travel.appleseed


無可否認近年遊戲界Xbox One的對手表現強勢,自家製和獨佔作品數量較少,踏入新一年Microsoft都想要有新改變。記者早前去到英國李斯特城有30年歷史的RARE遊戲工作室,試玩海盜遊戲新作《Sea of Thieves》。玩法的確新穎,可能是遊戲史上最強調船隻操控和航海的遊戲。自少看動漫想做海盜王的玩家,現在有機會了。


遊戲主打4人連線合作,最先吸引記者的是船集操作很仔細,船員們要分工合作,要起錨、掌舵、觀察風向控制船帆。甚至乎被炮彈打穿了船身要用桶裝水潑走,也要修補船洞。當中有很多遊戲化的設定,船身入水斷不可能用水桶潑一、兩下水就解決吧?但就能做到趣味和講究兼顧,初上手時有點迷惘,但和隊友好好溝通後,很快就可各司其職揚帆出海,《Sea of Thieves》可能是目前玩船玩得最好的遊戲。


製作人為我們講究《Sea of Theives》的設計概念。

RARE遊戲工作室在1985年成立。


音樂師用古董樂器製作符合大航海時代的古舊音效。


主要流程都是在島上接任務,再出海尋找寶物或是消滅敵人。有些任務包括要運送動物,捉回來的豬或雞集要在航海途中好好照顧,不然就會餓死。途中也會遇到其他網上海盜,可選擇開戰用炮彈互攻展開船戰。製作人指為了鼓勵新手和老手都玩得開心,遊戲不會有買裝備、學技能等要素,但會隨着做任務提升不同陣營的聲望,開啟更多遊戲內容。遊戲對應Xbox One和Windows電腦跨平台遊玩,Xbox One X和電腦版也對應4K畫面,水和天空的畫質表現令人印像深刻。遊戲3月20日推出,4人出海玩法很有創意,不過亦有評論指近戰動作和射擊部份比較簡單,主角都是在船和出海身上,初上手一定覺得新奇,但耐不耐玩,就要看任務的內容有不有趣了。記者:司徒港燊



來源: https://hk.lifestyle.appledaily. ... e/20180221/20310408
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=348676

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019