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Draw Something:每個人都能享受繪畫的樂趣

http://xueyuan.cyzone.cn/gushi-jingdian/225258.html

最近,一定有許多人的塗鴉技巧因為一個叫「Draw Something」的小遊戲而突飛猛進,或在工作間隙也不忘給朋友們發去自己的得意畫作。它是繼憤怒的小鳥、Temple Run之後又一個風靡全球的遊戲應用,在登錄 iOS 和 Android 之後 6周內下載量便超過 3500 萬次。目前,該應用每天增加用戶 100 萬,每日產生的收入(主要依靠升級到付費應用、應用內購買和廣告)達到 6 位數。

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在79個國家和地區的手機遊戲排行榜上,它都排名第一。「我甚至都無法完全講出是哪79個國家!」該應用設計師、手機遊戲製作商OMGPOP公司 CEO丹.波特(Dan Porter)說。據估算,每一秒鐘,全球就有約3000個玩家同時在遊戲中作畫——在你讀完這篇文章的時間裡,說不定應用產生的繪畫已經超過3萬張。

搶走Zynga「Facebook流量第一」的頭銜

Draw Something是「你畫我猜」類遊戲的一種,每個人都能成為出題者和猜題者。玩家能通過郵箱和Facebook帳號邀請好友開始遊戲——在社交網絡時 代,依附於類似Facebook的社交平台是手機遊戲引爆流行的必備要素之一。總部設在舊金山的社交遊戲公司Zynga便是靠Facebook壯大的。

而現在,Draw Something的增長態勢已然超過了這一Facebook上最大遊戲公司的任何一個產品——包括填詞類遊戲Words With Friends,也搶過了Zynga「Facebook流量第一」的頭銜。現在,Draw Something每天有 1080萬用戶通過Facebook登錄,相比之下,Words With Friends只有860萬的每日活躍用戶。

這迫使Zynga認真對待這一迅速崛起的競爭對手,並在短短幾週之內便作出了重大的決定——3月22日,Zynga正式宣佈以1.8億美元收購OMGPOP,並花費了大約3千萬美金用於支付OMGPOP員工的留任獎金,證實了之前網絡上鋪天蓋地的收購傳聞。

收購OMGPOP公司符合Zynga一貫的公司文化:追求速度,也符合創始人兼CEO馬克.平卡斯(Mark Pincus)的觀點,即移動遊戲能夠有效地與電視爭奪用戶的注意力。

「不用說Draw Something是個了不起的遊戲,我認為它是有史以來最具社交性和表現力的手機遊戲。它激發了人的創造力,一絲懷舊感和孩童般的好奇心。」Zynga 公司負責手機領域的高級副總裁Daivd Ko說。他認為,現在許多遊戲都想用創造性的方式綜合玩家生成的內容(user generated content),Draw something便是依靠玩家生成的內容,不斷建立其獨特社會競爭力和無與倫比遊戲體驗的最好例子。「我們將會為這個OMGPOP的主打應用提供更為廣 闊的用戶群體,並期待著這支團隊的創造力。」

2010年12月,Zynga僅以5000萬美元收購了填詞遊戲Words with Friends。而Zynga對Draw Something的估值幾乎是Words with Friends的四倍。但移動分析公司Flurry的CEO西蒙.卡拉夫(Simon Khalaf)還是認為OMGPOP「賣的太早」——他猜測未來OMGPOP的價值將達到8億美元左右。

不過,OMGPOP老闆丹·波特有不同的想法,他很高興能與Zynga公司肩並肩的合作。「Zynga對OMGPOP來說毫無疑問是一個正確的合作 夥伴,他們用手機遊戲推動者社交領域的極限。」他說,「Zynga為我們提供一個專注於Draw Something的機會,並與我們一起為這個遊戲保持生命力,這對我們來說是最重要的。Draw Something將會一直忠於你所喜愛的東西,這是一個莊重的誓言。」

不一定要成為藝術家才能享受繪畫的樂趣

美國現在相對流行的猜詞類遊戲,除了Words With Firends,還有Scrabble,Pictionary,Mixel,Charadium等等。比起其他遊戲,draw something本身擁有許多獨特之處,或許也解釋了唯有它能迅速走紅的原因。

首先是Draw Something的社交屬性。丹.波特說,「它不是憤怒的小鳥或Temple Run那樣的遊戲。它們很棒,卻是單人遊戲,體驗是設計好的;它也不像Words With Friends,它雖然也是一個很棒的社交遊戲,但卻在一個固定的遊戲板上玩。Draw Something的關鍵是溝通。它是一個結構或一個平台,讓用戶通過畫畫和共享個人體驗來回進行溝通。」他認為,在所有應用中,Draw Something反而和Instagram最為類似——因為後者的動力來源也是創意。在採訪中,他也不忘感謝Instagram和twitter通過分 享繪畫加大了病毒式傳播的力道。

就連遊戲開發商也在簡介中就寫到,draw something的玩家不需要有高超的繪畫技巧。遊戲的樂趣(尤其是與熟人之間)更在於猜測對方的心理以及考驗彼此的默契。而作為作畫的一方,也可因人而異地發揮。

「並不是每個人都能成為藝術家。你不一定要成為藝術家才能享受繪畫的樂趣。」丹.波特說,「目前能夠實現與他人簡單對戰或合作的應用比較少,而用戶 社交需求則日益明顯。」另外,遊戲單對單的模式導致玩家的時間可以碎片化,即突破了玩家雙方必須同時守在各自手機前作畫的限制。當你畫好後,對方的終端能 收到推送消息,並在空閒時隨時遊戲。在遊戲中,可以看作畫過程,以及看對方花了多久猜出單詞的過程也為玩家增添了樂趣。

丹.波特表示,自己從來沒有玩過Pictionary,但有點受到Charades(一種用動作等表演的猜字謎遊戲)的啟發。Draw Something是Porter設計的第一個遊戲,靈感來源於生活中一些簡單的運動,比如傳接球或者攀岩。正如他的設計理念所闡釋的那樣,「遊戲的成功 不在於競爭機制的設置,而在於人與人之間的關係機制。這有點像玩撲克牌。你不光是在玩牌,還在玩對手的心理。」他在採訪中曾開玩笑說,他的設計目標有兩 個,一個是要「令人捧腹」,另一個是「能讓高中男生用它來招惹女生。」

玩家能通過對方猜對單詞的數量獲得相應金幣,但遊戲本質上沒有比分、輸贏和排行榜,而是注重合作,創意和自我表達,並把競爭最小化。他想為那些手機 上不安裝遊戲的用戶製作遊戲,因為只有那樣才能獲得大量的用戶。「很多人的手機上並沒有安裝遊戲,對於他們而言,玩遊戲很累,很緊張。Draw Something完全沒有輸贏的概念,用其團隊成員的話來說,『我只希望這是一款讓大家大笑的遊戲』。」

丹·波特的「最後一擊」

事實上,OMGPOP 在2006年便已成立,公司名叫iminlikewithyou。隨後在2009年改名為OMGPOP。成立初期,公司主要業務為網頁版的多人在線遊戲, 其官網幾乎全版都使用 Flash來開發,在官網上用戶幾乎可以通過單擊一次鼠標就能開始玩其主推的遊戲。

OMGPOP曾在 2009 年被《時代》週刊評為 50 個最佳網站之一。然而,在draw something之前,他們製作的30多款遊戲都被 Zynga打敗了。於是他們決定做些不一樣的東西。「我們的想法是,如果我們不能像Zynga那樣成功,那就做些不一樣的東西吧。如果人們不喜歡,至少我 們可以說,我們沒有在拷貝別人的遊戲,而且干的很糟糕。」

丹·波特

對年過花甲的丹.波特來說,draw something是他創業幾年來拿出的最後一擊。而這最後一擊變成了新的開始。20年前,當他剛從大學畢業時,曾在音樂產業工作。那時最流行的是美國 RCA唱片公司發行的《辣身舞》(Dirty Dancing)的電影原聲。「那時,那些吃唱片這碗飯的人只能碰運氣,就像對著牆扔一堆東西,看看哪些能粘住。如果你能知道哪些歌曲即將流行,你一定會 去選那一個。但很多時候你不知道。」他說,「現在,我們對著牆面扔了最後一樣東西,它粘住了,並且粘得牢牢的。」

隨著技術的發展,現在的觸屏設備已經能在很大程度上保證屏幕繪圖的精確性。Draw something便是利用了觸屏設備精細作畫的能力達到了良好的遊戲效果。「現在許多應用都是點擊的,在手勢輸入方面仍有很多的機會可以探索。」丹.波特說。

據悉,新版的draw something馬上將會上線,產品將增加聊天、顏色、圖片保存等基本功能,還有可能通過植入更多品牌單詞獲得一部分廣告收益。丹.波特相信這些會使遊戲的效果更好。「大家畫起NIKE或者Cap' n Crunch來好像都很興奮。


PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=32338

Draw出 Money Draw Something 股佬輪后玩一番

1 : GS(14)@2012-03-12 23:25:44

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147593

Draw Something遊戲 app於 2月初推出,用戶可與朋友「對戰」,輪流按生字畫出圖畫,然後讓對方猜出答案。該遊戲程式不論付費及免費版本,均佔美國蘋果 App Store及 Google Android Market下載程式榜首。
該遊戲的受歡迎程度,其他 apps也望塵莫及。手機影相 app instagram14個月的下載次數才與 Draw Something看齊。連開發 Draw Something的公司 OMGPOP行政總裁波特( Dan Porter)亦感意外, Draw Something每日帶來的收入超過其他程式一個月以來的收入總和。
Draw Something在 facebook推出已一段日子,不過一直都未有像現時在手機平台推出那樣掀起熱潮。波特分析公司的政策,認為公司過去太過依賴 facebook及亞馬遜的儲存服務。「當 facebook減慢,我們的程式也減慢,但用戶不會責怪 facebook,只會怪我們。」他指,公司明白不可再依賴其他媒體。
早在 Draw Something推出以前,已有同類手機版猜猜畫畫遊戲 Charadium。不過,此遊戲程式只推出 iOS app,並沒有 Android版本,因此受歡迎程度反而不及 Draw Something。
向傳統玩具挑機

另有分析指,類似 Draw Something的休閒遊戲( Casual Game),藉網絡向消費者推廣,吸引不同年齡的消費者,並已經開始分佔傳統玩具市場。瑞銀分析師 Robert Carroll指,傳統玩具商如美泰( Mattel)及孩之寶( Hasbro)等品牌,擁有芭比、反斗車王等版權,仍具有號召力;不過,中國最低工資增加,當地出口至美國的玩具價格亦需增加 20%,以抵銷上漲成本,對玩具商經營有負面影響。
他又指,傳統玩具商積極開拓網絡及手機遊戲的市場,利潤較高,前景亦看好;不過,由於售價較低,玩具商需薄利多銷才能填補在傳統玩具業務的損失。
2 : GS(14)@2012-03-12 23:26:08

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147594
投資者包括軟庫資本

在 08年起,先後有多個創投基金,當中包括著名創投基金軟庫資本( Softbank Capital)、 Spark Capital、 Bessemer及幾名天使投資者,向一直積弱的 iminlikewithyou注資,令該公司不斷改善其網站功能,並加設更多新遊戲吸引玩家。公司又於 09年易名為 OMGPOP,更在當年獲美國《時代》雜誌選為年度 50佳網站之一。有分析指,該公司網站的遊戲,起初較易吸引少女玩家,而少女玩家最終會將其餘男性玩家亦帶入網站遊戲,最終令社交平台活躍起來。
雖然如此, OMGPOP的遊戲一直未能製造熱潮,直至近期 Draw Something平地一聲雷,以高姿態迅速冒起,才令 OMGPOP吐氣揚眉。現時 OMGPOP超過 20款能讓多名玩家參與的小遊戲,同時 5款 facebook及手機平台互通的實時遊戲供玩家選擇。
不過,根據本報測試,玩一次 Draw Something大概要用 300KB數據量,由於此遊戲容易上癮,非無限上網的手機用戶宜留意,盡量在使用 wifi的情況下畫畫,以免數據用量超標。

3 : GS(14)@2012-03-12 23:26:23

三七分賬
蘋果 Android坐收「上架費」
http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147595
普通 apps難賺大錢

上架後的 Apps與 iTunes音樂商店一樣,外界一直指蘋果與軟件開發商以「三七分賬」,即蘋果獲得所有第三方開發者發佈的應用銷售收入的 30%,而開發者將得到餘下的 70%。雖然當年蘋果剛推出 iPhone不久後,吸引到大量開發者瘋狂地撰寫新程式,務求以刀仔鋸大樹形式賺錢,但由於每個 app難以定價太高,除非每次都能寫出「憤怒鳥」或「 Draw Something」這些風靡全球的遊戲,否則掘金難度極高。
至於 Android系統,由於擁有多個不同品牌的銷售平台,故分拆比例亦有所不同,而 Google的 Android Market亦與蘋果一樣,與軟件開發商以「三七分賬」。
4 : GS(14)@2012-03-24 16:45:20

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16182733
據總部設於三藩市的 Zynga昨發佈的新聞稿表示,目前官方已經正式併購 Draw Something手機遊戲開發商 OMGPOP。
雖然 Zynga並未透露實際作價金額,但 Zynga流動總裁 David Ko曾向知情人士披露, Zynga共花費 1.8億美元,以及額外 3000萬美元用於挽留員工的獎金,總共 2.1億美元(約 16.4億港元)才能將 OMGPOP收購。

接收 OMGPOP研發團隊

今次亦是 Zynga歷年來最大宗併購,市場早前預期收購 OMGPOP需涉資 1.5億至 2.5億美元。
收購成功後, Zynga將獲得 OMGPOP位於紐約總部的一個約 40人的遊戲研發團隊。至於 OMGPOP行政總裁波特( Dan Porter),在收購完成後將成為 Zynga副總裁兼紐約地區總經理。
Zynga的 David Ko曾經表示,社交聯繫一直是該公司的發展核心,市場人士指 Zynga收購 OMGPOP而得到 Draw Something的擁有權,將為自己的遊戲平台及客戶基礎帶來槓桿效應。波特則指,接受 Zynga收購是因為該公司能為網絡遊戲的發展技術及規模帶來好處。
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=278270

白紙:Draw Something

1 : GS(14)@2012-03-13 23:28:11

http://www.sharpdaily.hk/article/index/38065/20120313/65811
對於最近手機遊戲Draw Something大熱,我表示有點納悶,因近日忙於新《黑紙》創刊,還沒機會開來玩玩。但同時,我也對此表示有點興奮。
在電視劇《天與地》中,Dr. Dylan說:「我哋每一個人都畀個環境訓練到,好似倒模出嚟咁樣。鍾意食同一樣嘅嘢、鍾意同一樣嘅電視節目、支持同一種政治嘅立場,信奉一種生老病死做人嘅方式,this city is dying, you know?」這當然是反映出城市中的某部份實況,但同時我又會想,若城市走向另一極端,就是每個人都喜歡不一樣的事物,那麼this city又會living嗎?
今天的社會相比起廿年前,是更多元了。以前的社會,娛樂少得可憐,不就是那部小小的電視機,而且還要一台獨大,雖然表面上造成了口味單一化,但無形中也築起了不少全城共同回憶,像《歡樂今宵》、孖寶兄弟、新秀歌唱大賽……等等。那時你跟同學朋友帶出一個話題,像:「有冇睇尋日《大時代》大結局呀?」對方總能對答如流,然後周遭一人一句討論起來。現在是:「有冇睇《On Call 36小時》呀?」對方說:「沒有喔,只看了Eminleo新片!」Eminleo?Rapper嚟㗎?對方根本不知道。
讓我說些老餅一點的說話。有時我會很懷念三歲到八十歲鍾意食同一樣嘅嘢、鍾意同一樣嘅電視節目的那個年代。那是一種溫馨,那是一種安全感,你知道當你跟朋友說起Draw Something時,對方不再是問你甚麼來的,而是立即拿出同一部手機,快快樂樂地跟你分享同一份喜悅。

電郵:[email protected]

林日曦
2 : abbychau(1)@2012-03-14 13:32:05

每個人都喜歡不一樣的事物...這是一條數學題
3 : GS(14)@2012-03-14 22:36:22

2樓提及
每個人都喜歡不一樣的事物...這是一條數學題


咁a個人就有a咁多興趣?
4 : abbychau(1)@2012-03-15 02:34:50

3樓提及
2樓提及
每個人都喜歡不一樣的事物...這是一條數學題


咁a個人就有a咁多興趣?

a個人b種興趣 and b>a
當有人放棄興趣時要到興趣委員會申請, 空出名額比其他人佔領
一個人佔領到其他人共有的興趣時, 此人將進入平行世界繼續生活, 而該平行世界沒有興趣委員會
5 : GS(14)@2012-03-16 22:48:32

好複雜
6 : abbychau(1)@2012-03-17 13:50:22

我是亂吹了
7 : greatsoup38(830)@2012-03-17 13:51:08

6樓提及
我是亂吹了


又唔明呢度
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=278282

財經破惘: Draw Nothing?

1 : GS(14)@2012-05-11 00:25:30

http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20120510/16322991
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=279272

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