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Draw出 Money Draw Something 股佬輪后玩一番

1 : GS(14)@2012-03-12 23:25:44

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147593

Draw Something遊戲 app於 2月初推出,用戶可與朋友「對戰」,輪流按生字畫出圖畫,然後讓對方猜出答案。該遊戲程式不論付費及免費版本,均佔美國蘋果 App Store及 Google Android Market下載程式榜首。
該遊戲的受歡迎程度,其他 apps也望塵莫及。手機影相 app instagram14個月的下載次數才與 Draw Something看齊。連開發 Draw Something的公司 OMGPOP行政總裁波特( Dan Porter)亦感意外, Draw Something每日帶來的收入超過其他程式一個月以來的收入總和。
Draw Something在 facebook推出已一段日子,不過一直都未有像現時在手機平台推出那樣掀起熱潮。波特分析公司的政策,認為公司過去太過依賴 facebook及亞馬遜的儲存服務。「當 facebook減慢,我們的程式也減慢,但用戶不會責怪 facebook,只會怪我們。」他指,公司明白不可再依賴其他媒體。
早在 Draw Something推出以前,已有同類手機版猜猜畫畫遊戲 Charadium。不過,此遊戲程式只推出 iOS app,並沒有 Android版本,因此受歡迎程度反而不及 Draw Something。
向傳統玩具挑機

另有分析指,類似 Draw Something的休閒遊戲( Casual Game),藉網絡向消費者推廣,吸引不同年齡的消費者,並已經開始分佔傳統玩具市場。瑞銀分析師 Robert Carroll指,傳統玩具商如美泰( Mattel)及孩之寶( Hasbro)等品牌,擁有芭比、反斗車王等版權,仍具有號召力;不過,中國最低工資增加,當地出口至美國的玩具價格亦需增加 20%,以抵銷上漲成本,對玩具商經營有負面影響。
他又指,傳統玩具商積極開拓網絡及手機遊戲的市場,利潤較高,前景亦看好;不過,由於售價較低,玩具商需薄利多銷才能填補在傳統玩具業務的損失。
2 : GS(14)@2012-03-12 23:26:08

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147594
投資者包括軟庫資本

在 08年起,先後有多個創投基金,當中包括著名創投基金軟庫資本( Softbank Capital)、 Spark Capital、 Bessemer及幾名天使投資者,向一直積弱的 iminlikewithyou注資,令該公司不斷改善其網站功能,並加設更多新遊戲吸引玩家。公司又於 09年易名為 OMGPOP,更在當年獲美國《時代》雜誌選為年度 50佳網站之一。有分析指,該公司網站的遊戲,起初較易吸引少女玩家,而少女玩家最終會將其餘男性玩家亦帶入網站遊戲,最終令社交平台活躍起來。
雖然如此, OMGPOP的遊戲一直未能製造熱潮,直至近期 Draw Something平地一聲雷,以高姿態迅速冒起,才令 OMGPOP吐氣揚眉。現時 OMGPOP超過 20款能讓多名玩家參與的小遊戲,同時 5款 facebook及手機平台互通的實時遊戲供玩家選擇。
不過,根據本報測試,玩一次 Draw Something大概要用 300KB數據量,由於此遊戲容易上癮,非無限上網的手機用戶宜留意,盡量在使用 wifi的情況下畫畫,以免數據用量超標。

3 : GS(14)@2012-03-12 23:26:23

三七分賬
蘋果 Android坐收「上架費」
http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16147595
普通 apps難賺大錢

上架後的 Apps與 iTunes音樂商店一樣,外界一直指蘋果與軟件開發商以「三七分賬」,即蘋果獲得所有第三方開發者發佈的應用銷售收入的 30%,而開發者將得到餘下的 70%。雖然當年蘋果剛推出 iPhone不久後,吸引到大量開發者瘋狂地撰寫新程式,務求以刀仔鋸大樹形式賺錢,但由於每個 app難以定價太高,除非每次都能寫出「憤怒鳥」或「 Draw Something」這些風靡全球的遊戲,否則掘金難度極高。
至於 Android系統,由於擁有多個不同品牌的銷售平台,故分拆比例亦有所不同,而 Google的 Android Market亦與蘋果一樣,與軟件開發商以「三七分賬」。
4 : GS(14)@2012-03-24 16:45:20

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=16182733
據總部設於三藩市的 Zynga昨發佈的新聞稿表示,目前官方已經正式併購 Draw Something手機遊戲開發商 OMGPOP。
雖然 Zynga並未透露實際作價金額,但 Zynga流動總裁 David Ko曾向知情人士披露, Zynga共花費 1.8億美元,以及額外 3000萬美元用於挽留員工的獎金,總共 2.1億美元(約 16.4億港元)才能將 OMGPOP收購。

接收 OMGPOP研發團隊

今次亦是 Zynga歷年來最大宗併購,市場早前預期收購 OMGPOP需涉資 1.5億至 2.5億美元。
收購成功後, Zynga將獲得 OMGPOP位於紐約總部的一個約 40人的遊戲研發團隊。至於 OMGPOP行政總裁波特( Dan Porter),在收購完成後將成為 Zynga副總裁兼紐約地區總經理。
Zynga的 David Ko曾經表示,社交聯繫一直是該公司的發展核心,市場人士指 Zynga收購 OMGPOP而得到 Draw Something的擁有權,將為自己的遊戲平台及客戶基礎帶來槓桿效應。波特則指,接受 Zynga收購是因為該公司能為網絡遊戲的發展技術及規模帶來好處。
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