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融資600萬元的Pinta想要用VR、CG講故事,這條路行得通嗎?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0719/157524.shtml

融資600萬元的Pinta想要用VR、CG講故事,這條路行得通嗎?
張曉軍 張曉軍

融資600萬元的Pinta想要用VR、CG講故事,這條路行得通嗎?

內容主題大家可能已經司空見慣,但關鍵是故事最後能否把觀眾帶入到真實的情境。

成立於2016年6月的Pinta Studio(平塔工作室),日前獲得臻石基金600萬人民幣天使輪融資,這家公司要做的是通過頂尖的CG(計算機動畫)團隊與VR制作流程團隊,運用VR視聽語言技巧,在內容紅利期生產出優質的VR交互內容。

Pinta Studio創始人兼CEO雷崢蒙曾是阿里巴巴數字娛樂方向的高級運營專家,負責過阿里團隊與NVIDIA、迪士尼等文娛企業的項目合作,在新科技媒體和泛娛樂領域積累了深厚的經驗。

“最終敲定創業前,我作為PM的一個全球合作的智能硬件項目剛告一段落,在大公司大團隊工作或多或少有一些遺憾,總是希望能夠完全操盤每一個細節地做一件事,力求做到自己心中的完美。”雷崢蒙向i黑馬表示。

為了追求這份完美,同時看到了VR這個新興領域的紅利市場機會,以及VR行業平臺多於內容,優質內容極其匱乏等問題,雷崢蒙放棄了阿里的百萬年薪,聯合《大聖歸來》編劇米粒和具有十多年經驗的市場營銷專家啊呸一起創立了Pinta Studio,想打造一個讓用戶和故事進行深刻感情鏈接的VR內容平臺。

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在公司創立之初,選擇做原創還是做B2B市場一度讓雷崢蒙非常痛苦與糾結。“2C市場現在做原創分銷渠道商風險非常大,而2B市場成熟,加上我也在娛樂領域有較多積累,能較快地找到各種合作機會,回籠現金流,這也是投資方願意看到的。但選擇2B的方案,從團隊構建到未來想象空間太小,經過多輪討論之後,我們最終選擇了原創路線。”雷崢蒙告訴i黑馬。

確定了原創方向後,雷崢蒙與團隊成員制定項目初期的整體制作方向,即“CG動畫+交互”雙核心策略。從整體制作流程上,前半段(故事構建,藝術創作,模型實現、動畫制作)使用最傳統的CG制作流程。

而在後半段為了實現交互需求,使用了遊戲制作流程,將動畫流程中制作的資產(模型,動畫)在遊戲引擎中組裝,加上材質,燈光和交互特性,最終生成可實時渲染的VR CG交互內容,從真正將故事實時地講出來。

近期,Pinta Studio即將公布第一個原創 VR 項目《The Dream Collector》(拾夢老人),該電影講的是不忘初心,堅持夢想的故事。內容主題大家可能已經司空見慣,但關鍵是故事最後能否把觀眾帶入到真實的情境。

雷崢蒙介紹說,現在的更多的VR內容是場景先行,再去思考在這個場景適合放一個什麽故事,但其實真正能讓人從內心深處沈浸VR的應該是一個好故事。

所以《The Dream Collector》制作流程選擇的是編劇先行,然後使用傳統 CG 和虛幻引擎結合的生產流程,讓觀眾從內心深處沈浸VR故事當中。

從目前來看,VR內容仍處於紅利期,VR平臺的規模化發展需要生產大量內容來培養用戶習慣。除此之外,VR內容的發行和與相關的廣告產業鏈也存在著較大的機會。相較於現在九成的創業項目處於紅海廝殺階段,Pinta Studio所要進軍的領域尚存巨大的發展空間。

在雷崢蒙看來,在VR內容創業領域,機會與挑戰並存。如果大規模的內容生產廠商入場,會導致VR的領域再次變為紅海。要在紅海脫穎而出,除了優質的內容外,還需要強大的資金和市場的支持,而這又變成了綜合的挑戰。

在創業初期要更好地迎接這些挑戰,所面臨的核心問題就是組建起強有力的團隊。“我們現在導演與市場有了,現在最需要的就是各類藝術家和工程師來協作完成細節設計以及完善交互功能,來打造更好的作品。所以我們本輪融資核心目標就是完善團隊,我們希望能夠引入CG和遊戲的牛人們,和我們一同探索這個未知但充滿可能性的領域。”雷崢蒙說。

以下是i黑馬與Pinta Studio  CEO雷崢蒙對話節選:

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Pinta Studio  CEO雷崢蒙

i黑馬:當問及您為何創業時,您用了詞語回歸初心”,那您做VR內容創業的初心是如何萌生的呢?

雷崢蒙“回歸初心”,好像已經是我們這個時代激勵迷茫青年的最主要的話術,打著雞血奔跑著的我們時常卻忘了為什麽出發。

在經歷的很多變化後,這句話一直縈繞在我的心中。我不斷的問自己,我興趣的原點在哪里?什麽事情是我願意一直堅持做下去的事情?什麽事情是我激動的睡不著的事情?現在做的事情是不是我最大的興趣?

在數娛,包括在更之前的公司,我們做的更多的是分發平臺或者發行平臺,我們接觸大量的內容提供者,遊戲公司,個人遊戲開發者。我內心深處一直非常羨慕能夠創造美妙內容的團隊,是靠自己團隊的創意,為觀眾或者玩家創造了一個令人愉悅體驗的產品。

客觀說,理智的從整個商業環節上來看,內容創造屬於最上遊,風險極高,可替代性最強,增長趨勢最慢。從可持續發展來說,平臺的想象空間和發展空間都遠遠大於內容制作方,那時的我理智戰勝了沖動,但埋藏下了這個小種子。

i黑馬:我們的核心團隊當初是怎麽組建起來的?

雷崢蒙首先我具體介紹一下我的合夥人。

我的聯合創始人米粒,是我的初中、高中同學,藝術啟蒙老師,曾就職於追光動畫,十月數碼以及青青樹,曾是去年創下10億票房的《大聖歸來》的編劇、分鏡之一、以及前期動畫導演。他也是《小門神》《搖滾藏獒》故事藝術家,對VR、CG動畫有著深刻的理解和實操能力。

另一個聯合創始人啊呸,是我的阿里同事。騰訊七年,阿里三年,主導星光大典和娛樂寶市場,在市場營銷方面有深刻的見解和經驗。

最終敲定創業前,我作為PM的一個全球合作的智能硬件項目剛告一段落,恰好,米粒也剛剛完成了VR短片《再見表情》的上映和追光下一部電影的前期,啊呸精心打造的阿里娛樂寶剛剛劃給了阿里影業;我們都在反思期。

出於互相信任和互相欣賞,加上對VR行業的想象空間,我們很快達成一致。我們希望一起去創作我們自己滿意的作品,所以我們團隊的雛形就有了。

i黑馬:Pinta Studio現在的行業競爭對手多嗎?我們核心的競爭力在哪里?

雷崢蒙從內容創作的角度來講,在國內我沒有找到核心對標公司。全球來看,我們的對標公司是Oculus Story Studio,Penrose Studios 以及 Baobao Studios,這些公司都是由皮克斯、迪士尼或者夢工程的大牛組成。

和這些全球頂尖團隊,我們給自己定了兩個差異化:

在故事上,我們會在故事的講述方式上進行更深入的探索,不會拘於目前 VR 視聽語言的限制條件(如鏡頭的使用),在不斷追求講好故事的過程中,突破已有經驗。

在交互上,我們會進行更多樣化的嘗試,甚至引入更多的遊戲中的設計方法論,如 AI,成長體系等等。在不破壞故事性的同時,讓觀眾更能體驗到交互的樂趣。

i黑馬:Pinta Studio 商業模式是怎樣的,有沒有多樣化的變現渠道?

雷崢蒙VR現在的盈利模式分兩個大類,一類是2B2C,一類是純2B。2B2C是指將內容銷售給平的模式;而純2B模式是指做廣告、房產等的制作服務費用。

我們起步第一個階段把重心放在VR原創交互CG內容上,原創內容的商業模式在於基於內容的版權分銷和衍生品。同時,年底我們會啟動我們VR原創系列短劇項目和電影公司合作的2B項目(特效電影的VR前導宣傳片的制作)。那時候我們的商業模式將會衍生為版權銷售加2B的高端廣告制作服務。

我們目標是通過優質內容全面的切入發行平臺領域,平塔工作室也會逐步承接優質內容的發行業務,我們的中期的定位是高品質VR交互內容的生產商和發行商。

i黑馬:投資方為什麽投資我們的項目,主要看中哪些方面?

雷崢蒙投資方選擇這個項目的核心原因有兩點。

因為他們也是《大聖歸來》的獨家金融服務商,對於我做過的項目非常熟悉,相信我們能夠講好故事;

因為我們團隊的構成,有內容創造、有市場發行,團隊初期非常全面;

VR的行業機會,目前處在內容紅利期,各個平臺的極其稀缺,商業模式反而容易更早成立。

Pinta Studio VR、CG 雷崢蒙
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融資 600 萬元 元的 Pinta 想要 VR CG 講故事 這條 條路 行得通
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鳩嗚乜乜乜:TVB播武媚娘CG封胸

1 : GS(14)@2015-03-27 00:55:24





「只准州官荒淫,不准百姓睇波」嘅內地劇《武媚娘傳奇》,可以話係「自由開放」嘅指標。估唔到《武》喺本港播,同封建嘅內地一樣被封胸,反而台灣就誓言絲毫不剪,為廣大觀眾福祉着想。本地大婆台毫無新意,又靠外購劇搶收視,可惜買番嚟即將播放嘅《武》,都係唔准百姓睇波。雖然唔似內地咁剪成大頭娃娃,但就用CG後期製作幫咁多位低胸女星「着衫」,喺胸口加塊薄紗。聽講話好高科技喎,塊紗真嘅一樣。真係多謝晒囉,咁使唔使報名參加奧斯卡最佳特技獎吖?



#台稱絲毫不剪


台灣就唔同,中視和中天確定3月30日播出《武》,仲強調係「絲毫不剪、完全呈現」。係咪全見版要到時先知,但費清喺中視宣告片,睇到國際范「忠於史實」嘅低胸裝確係「重出生天」,包括娘娘出浴嘅top shot(圖),仲有熟女版武則天啲霸氣女皇谷胸裝。不過,據講發行商唔准播足本,台灣係咪可以企硬要拭目以待。香港觀眾咪冇眼福?其實喺網上,都有一啲收睇台灣電視嘅網址,但費清絕對唔建議大家咁做,因為可能涉及版權問題。唉,唔怪得越來越多港人要移民台灣啦。費清 #要生計,也要生活#毋忘初衷





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20150326/19090411
鳩嗚 嗚乜 乜乜 TVB 播武 武媚 媚娘 CG 封胸
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香香變人魚出事《無雙譜》CG差過強國《西遊記》

1 : GS(14)@2015-10-24 13:16:47

大台台慶劇《無雙譜》搵咗黎耀祥、田蕊妮、岑麗香同黃宗澤等演出,翻拍1981年同名劇,講三個神話故事《易釵》、《陸判》及《追魚》,不過CG差到一個點,就係連強國網民都忍唔住問大台係唔係預算唔多!昨日有內地傳媒開po話,「TVB電視劇特效遭吐槽」,聲稱有網民喺微博貼出一段《無雙譜》中特效場景,講岑麗香喺黃宗澤面前化身鯉魚精躍出水面,黃宗澤唔單止唔驚,仲展露笑容!仲有嗰個「似足小畫家畫嘅海底」……
CG效果似gif檔?嚇到唔少內地網民心都離一離,喺微博留言問:「沒想到TVB淪落到這地步,我笑了30秒。」又有網民問大台係唔係「預算不夠了嗎」。報道更形容呢套台慶劇特效粗製濫造,其實,唔止《無雙譜》被彈,早前稱特效使咗3000萬嘅神劇《張保仔》亦被網民話CG肉酸酸……慘不忍睹。雖然話《無雙譜》嘅CG唔好咋,內容都幾充實嘅,連「普選」都敢講,有一幕講黎耀祥、田蕊妮同黃宗澤喺一間客棧傾偈,先講「君主應該由臣民選出」,又話「張兄,你這本書如果落在他人手中,你可能會被殺頭」,即吸引網民問:「原來法國盧梭的社會契約論係源自中國宋朝,真係失覺晒,小弟真係孤流寡聞!」亦有網民讚《無雙譜》當中《陸判》呢個故事,有份演嘅演員都做得好!





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/entertainment/art/20151024/19345941
香香 人魚 出事 無雙 CG 差過 強國 西遊記 西遊
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電腦博士CG奇技幫已故影星「復活」

1 : GS(14)@2016-03-09 16:25:04

影星保羅獲加(Paul Walker)在拍攝《狂野時速7》(Fast& Furious7)期間因車禍逝世,身兼製片的主角雲狄素(Vin Diesel)決定完成電影紀念這位銀幕搭擋。而令獲加「重生」,台裔大學教授黎顥(Li Hao)應記一功。駐洛杉磯記者:林慧娟2013年11月,保羅在《狂野時速7》拍攝期間車禍猝逝,震驚全球影迷,劇組停拍,但雲狄素卻希望完成電影以紀念銀幕拍擋的傳奇一生,故吩咐編劇臨時改劇本,由保羅的兩個弟弟凱萊布(Celab)與科迪(Cody)上陣代打,再透過電腦繪圖(CG)完成攝製。當時,位於新西蘭的威塔工作室(Weta Workshop)邀請在南加州大學(USC)任教的電腦博士黎顥協助,「當威塔工作室找上我時,一切都處於保密狀態,充滿挑戰,有很多鏡頭要處理」,為讓保羅復活,他說「保羅的臉部表情全由CG製成,我們找出他以前拍攝的影片,透過3D掃描他的臉、製成基本檔案,劇組找來保羅的弟弟演出,我們把他弟弟演出的片段,和保羅的臉部影像結合,最難的部份是追蹤捕捉他弟弟的臉部表情,最後再轉換成保羅的表情」。黎顥指,部份成果看得出還不是很真,惟大部份處理得不錯,他們先透過電腦追蹤保羅的表情,然後再由藝術家加以修飾,當他在電影片尾字幕看到自己的名字時,還是非常感動。他又說:「電腦特效很貴,需要很多藝術家貢獻心力,花很長時間才能完成作品,我們開始做研究、寫軟件,利用3D掃描科技,讓東西看起來跟真的一樣,這大概是做特效的未來。」他在研讀博士期間所發表的軟件設計論文,吸引佐治魯卡斯(George Walton Lucas Jr)旗下特效公司Industrial Light& Magic的注意,開啟他和荷李活合作的契機,後來也到新西蘭威塔工作室等荷李活頂尖特效公司工作,改善電影特效的工作流程,三年前獲聘為南加大電腦科學系助理教授,學校更為他成立實驗室。雙親都來自台灣,在德國出生成長的黎顥,曾先後到瑞士和美國求學,獲得電腦博士學位,懂德法英中四種語言,他從小愛打機,對電腦產生興趣,「小時候喜歡玩遊戲、寫軟件,後來1990年代看《侏羅紀公園》和《未來戰士》等電影的特效,覺得特效把想像的東西變成真的一樣,因此對特效產生興趣」。35歲的黎顥曾獲《麻省理工大學科技評論》(MIT Technology Review)選為「35歲以下創新人才」,去年自創科技公司Pinscreen,問他接下來的計劃,他表示要保密,「現在還不能透露太多,和繪圖科技有關,我們接下來的計劃一定會是個驚喜」。





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160309/19522380
電腦 博士 CG 奇技 已故 影星 復活
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趙薇夫伙尼泊爾首富 料拓電子支付 CG Pay港上架供下載 黃有龍為股東

1 : GS(14)@2018-01-02 00:04:52

【明報專訊】雖然近期在內地遇到挫折,影星趙薇與夫婿黃有龍仍然活躍海外投資。尼泊爾一個電子支付App CG Pay,近月在香港App Store及Google Store上架供下載,本報翻查資料,或與黃有龍近期在本港成立公司CG Pay HK有關,公司股東除黃有龍外,另一名股東Ruhal Chaudhary,相信為CG Pay母公司Chaudhary Group行政總裁、尼泊爾首富Binod Chaudhary兒子。

明報記者 鄧偉忠

根據公司註冊處紀錄,CG Pay HK於今年10月成立,直至11月分別向黃有龍及Ruhal Chaudhary發行4999及5000股新股,相當於兩人各佔一半公司股權,同時兩人成為公司董事。根據公開資料,Ruhal Chaudhary與尼泊爾首富Binod Chaudhary兒子同名,Chaudhary家族旗艦公司Chaudhary Group為綜合企業,在尼泊爾廣泛經營酒店、地產及電訊等業務。

公司另一股東 與尼泊爾首富兒同名

名為「CG Pay」手機應用程式,近月已在香港區的蘋果App Store及Google Play等上架供下載。根據平台資料,CG Pay主要功能是電子錢包,作網上轉帳、支付及繳付帳單等,開發公司是Ruhal Chaudhary任職的Chaudhary Group。本報記者曾電郵Chaudhary Group,以及透過社交平台向Ruhal Chaudhary發信息,查詢與黃有龍合作情况,截稿前未獲回覆。

本報記者曾下載CG Pay測試,但暫時未能成功登記戶口,未知是不能在港使用,抑或功能仍未正式開通。有業界人士指出,雖然CG Pay並非現有SVF持有機構,但非持牌機構仍可透過租用牌照營運(見另文)。

記者未能成功登記CG Pay

值得留意的是,一直盛傳與趙薇友好、並曾與黃有龍在阿里影業(1060)及雲鋒金融(0376)投資有交集的阿里巴巴創辦人馬雲,亦曾與Chaudhary家族拉上關係,包括2015年時尼泊爾首都加德滿都爆發地震,阿里巴巴曾參與Chaudhary家族慈善基金的救災工作,以及今年9月,曾在聯合國婦女署出席由Chaudhary家族有份出資的活動。

黃有龍及趙薇近年大手投資境外市場,統計目前二人投資的香港上市公司,以持股已降至5%以下的阿里影業市值最大,規模逾250億,至於伙拍雲鋒基金入股的雲鋒金融,市值亦逾百億。由夫婦二人出任大股東的僅有順龍(0361)一家,惟市值及股價表現平平,加上深圳上市的唐德影視持股,二人帳面身家僅約44億元(見表)。


來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 5638&issue=20171227
趙薇 夫夥 尼泊爾 首富 料拓 電子 支付 CG Pay 上架 下載 黃有 有龍 龍為 股東
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