本周,市場的關註焦點將落在歐元區。隨著一系列經濟數據的公布,市場對歐洲央行何時擴大刺激的猜測將趨於白熱化。
在大西洋的另一邊,投資者將註意力集中在了另一事件中:美聯儲將在何時加息。
美國的經濟數據和美聯儲官員的表態將就何時加息給予投資者一定的指導。投資者還將關註原油價格和中國的經濟數據。
荷蘭國際集團(ING)的高級經濟學家James Knightley表示,關鍵的故事在歐元區。他指的是周四將公布的歐元區TLTRO使用情況。
給銀行提供廉價資金是歐洲央行向實體經濟註入資金的主要方法。Knightley表示,如果TLTRO效果不佳,那可能會加大市場對歐洲央行將使用其它政策工具的預期。這意味著歐洲央行或將推出類似美國的國債購買項目。歐元區第一大經濟體德國擔心,這會刺激不計後果的借貸,助長通脹。
類似QE的計劃可能會在明年早期推出。花旗集團經濟學家Guillaume Menuet表示,TLTRO的使用情況將會讓歐洲央行管委會決定推出QE的時間,預計在明年1-3月之間。
第一輪的TLTRO僅用掉830億歐元。市場預計,此輪的TLTRO使用情況將達到1500億歐元,仍遠低於歐洲央行4000億歐元的目標。
周一,歐洲央行行長德拉吉將在布魯塞爾告訴歐元區財長,不論多大規模的刺激計劃都不能取代稅制、勞動力市場和養老金系統的改革。只有改革才能推低歷史高位的失業率。
歐洲央行最新的預計顯示,2015年歐洲區經濟僅增長1%,低於3個月前1.6%的預期。
今天將公布的德國10月工業產出數據和法國11月商業信心指數很可能顯示出歐元區複蘇乏力,債務和銀行業危機讓歐元區苦苦掙紮。
下跌的油價也對歐洲央行處理超低通脹的思維產生了影響。上周,布倫特原油價格平均低於70美元,為2010年來首次。
而在美國情況則有所不同。美國經濟正在複蘇,而11月的非農數據顯示,美國新增就業人數創下3年新高,而美國的薪資正加速增長,這可能讓美聯儲更早加息。
自2008年以來,美聯儲一直維持利率在近零水平。市場預期,美聯儲將在明年中期首次加息。
投資者正在等待12月17日的FOMC會議。美聯儲官員Dennis Lockhart周一將發表講話。而本周,包括零售銷售、消費者信心和生產者價格在內的一系列經濟數據將被公布。
許多投資者預計,美聯儲將很快拋棄其將維持近零利率“相當長一段時間”的措辭。
法國巴黎銀行在其報告中指出,
FOMC委員會很可能在12月的會議上拋棄“相當長一段時間”的措辭。
除了歐洲和美國之外,中國的數據顯示出,世界第二大經濟體增速正在放緩。
今天公布的11月進出口數據顯示,中國11月進口萎縮6.7%,出口增長4.7%,雙雙不及預期。這將促使政策制定者推出進一步的刺激政策。
(更多精彩財經資訊,點擊這里下載華爾街見聞App)
能源價格大幅下跌幾乎令所有國家的原油和天然氣行業遭受了沈重打擊,但有一個國家似乎是個例外:俄羅斯。
據美國CNBC報道,年初至今,俄羅斯能源行業回報率約為22%,這是全世界其他國家所不曾見到的景象。比如加拿大,這個同樣重度依賴石油和天然氣行業的國家,其能源產業股今年僅僅漲了1.8%。
為什麽是俄羅斯?
該報道寫道,部分是因為俄羅斯股市在這能源價格下跌之前就已經跌去很多了。
去年早些時候,俄羅斯股市在媒體報道該國向烏克蘭派遣軍隊時開始下跌。在去年1月至3月14日期間,MSCI俄羅斯能源指數(MSCI Russia Energy Index)累計下挫21%。因此,當國際油價開始崩跌,俄羅斯能源股就已經很便宜了。
美林俄羅斯分部原油和天然氣分析師Karen Kostanian認為:“(俄羅斯股票)市場在國際原油市場環境尚佳的時候就開始下跌了。因此,當每個人都在調降他們的油價預期之時,這類(俄羅斯能源)企業的股票其實早就很便宜了。”
當前,俄羅斯天然氣寡頭Gazprom今年的市盈率約為4.1倍,而發達國家原油股則為11.5倍左右,美國共同基金Guinness Atkinson Funds的證券投資組合經理Will Riley如此表示。他所在的基金對俄羅斯能源股的敞口在其基金總規模中的占比約為3.3%。
俄羅斯能源股通常都比發達國家同類股票估值低,而目前,這類比率卻比通常的6-7倍還低。但有些投資者並不畏懼風險。盡管俄羅斯市場存在和面臨著各種問題,但總有人認為可以從中掘金。
除了上述原因,必須要提的另外一個原因就是:國際油價是以美元計價的,因此其投資收益也是以美元計算的。
然而,過去12個月,俄羅斯盧布對美元大跌42%。這對俄羅斯國內很多行業都是個不利因素,但對能源行業來說,這意味著他們的生產成本降低了。按照Riley的話說,“盧布貶值對俄羅斯能源行業來說是個純利好。”
此外,俄羅斯股市與油價之間也存在很高的“杠桿”——能源行業在MSCI俄羅斯指數中的權重高達58%。因此,任何油價上漲都將造成該股指劇烈變動。
(更多精彩財經資訊,點擊這里下載華爾街見聞App)
“越南估計將成為亞洲的又一個紡織生產中心”。商務部對外投資和經濟合作司處長陳忠在日前舉辦的二十一屆中國國際紡織面料及輔料(秋冬)博覽會上稱。
招工難、用工貴、原材料成本上漲、同質化產品過多、出口利潤不斷下降等問題近幾年一直困擾著國內的紡織服裝企業。為了在激烈的市場競爭中贏得發展,實現更為優質的資源配置,紡織服裝業進行海外轉移和對外投資已經成為我國紡織服裝業適應國內產業、經濟、社會發展和順應國際經濟發展的大趨勢。作為典型的勞動密集型行業,降低成本是紡織服裝產業轉移的主要驅動力。
正是基於上述原因,中國企業對外投資快速發展。按照陳忠給出的一系列數據顯示,目前在境外投資的中國企業已近3萬家,其中,紡織服裝行業對外投資建設了802家企業。在這其中,形成了一批有實力的國際化企業。
記者在本次的展會中的走訪中了解到,近年來加入“走出去”戰隊的紡織面料企業確實不少。華潤紡織有限公司就是其一。該公司業務經理沈博見表示,“雖然市場環境依舊艱難,但公司在綜合考慮的情況下,擴大了外銷,如今外銷所占比例已超過內銷,與國內競爭激烈程度相比,國外的情況稍微理想一些。”
新臺洲紡織有限公司位於江蘇吳江,這家公司早在2010年就在俄羅斯開設了一家面料批發公司,將生產的面料賣給當地客商。該公司總經理沈瑾表示,面對“一帶一路”的新機遇,既要通過技術創新提升產品核心競爭力,也要創新營銷模式,爭取今年能夠多開辟出新的銷售渠道。
TPP亦是成為本次展會上的熱議話題。
“越南是中國紡織工業走出去的首選之地。”天虹集團董事局主席洪天祝認為它對中國企業也是一種鍛煉,在TPP的十二個簽約國中,唯有越南紡織服裝業最具競爭力,他建議有能力的中國企業都去越南開設一個工廠,“但不一定所有企業都適合走出去,如果在國內不行走出去也不一定會好,越南雖好,但並不是去了越南就什麽問題都解決了。”據悉,目前天虹在越南有125萬錠的投資規模,投資規模達8億美元,為中國大陸企業在越投資規模之首。
華孚色紡股份有限公司董事長孫偉挺甚至認為“越南是個不得不去的地方”。據他介紹,繼在浙江、長江、黃淮、新疆生產板塊布局之後,華孚開始國際布局。“在越南設立子公司降低了當前公司主要原料境內外差價對成本的影響,充分利用當地勞動力成本較低的優勢,減少國際物流費用,有效規避關稅壁壘,進一步提高成本競爭力和東盟市場的服務能力。”孫偉挺表示,去越南,這既是客戶和市場的要求,同時越南本身也是一個未來消費市場。
不過,百隆東方董事長楊衛新則認為中國的企業“走出去”並不能光奔著TPP而走出去,而是“市場和客戶讓你走出去才正確。”他同時提醒到,越南不缺紡紗廠,現在缺的是面料,針織和印染企業下一步可以走出去。但越南的環保要求很嚴,比中國還嚴,汙水要100%合格才能排放,所以“越南市場也已經沒那麽好做了。”
2015年5月至2016年4月,國內客運航空公司航班正常率為73.31%,同比(2014年5月至2015年4月的66.06%)提高了7.25個百分點。
同期,國內主要機場放行正常率為77.60%,同比(2014年5月至2015年4月的68.08%)提高了9.52個百分點。
這是5月25日中國民航局召開的“民航服務質量和航班正常工作會”上透露的信息。
那麽,哪家航空公司的航班正點率最高,哪家機場的放行正常率又最高呢?
山航最正點 廈航改進大
2015年5月至2016年4月,主要航空公司中航班正常率排名前三位的依次是山東航77.57%、川航75.68%、國航75.30%;正常率增幅前三位的依次是廈航14.43%、山東航11.19%、上航10.81%。飛行量同比增幅前三位的是山東航11.45%,東航9.21%,川航6.71%。
前10位航空公司飛行量和航班正常率。來源:民航資源網
2015年5月至2016年4月,起降架次前10位機場中放行正常率排名前三位的依次是昆明長水89.51%、西安鹹陽88.89%、重慶江北84.42%;放行正常率增幅前三位的依次是杭州15.43%、浦東14.86%、虹橋10.55%;飛行量同比增幅前三位的是上海浦東9.97%、杭州蕭山9.63%、昆明長水9.32%。
起降架次前10位機場起降架次和放行正常率。來源:民航資源網
航班延誤天氣原因占比最高
2015年5月至2016年4月,分析航班延誤的5個主要原因,占比最高的是天氣原因34.35%;其後依次是空管原因(含流量)26.52%、公司原因19.16%、軍事活動原因13.53%,其他原因6.44%。其中空管原因降幅明顯,天氣原因增幅較大。
主要延誤原因占比情況。來源:民航資源網
另據統計,航空公司由於自身原因造成航班不正常情況中,山航的延誤比例最低,因公司原因造成的延誤數量最少。其後依次是廈航、國航、上航、南方航空、川航、海航、東航、天津航和深航。
起降架次前10位機場起降架次和放行正常率。來源:民航資源網
7月、8月延誤最多
2015年5月至2016年4月,民航保障航班437.8萬班,日均航班量11961班,同比增長了6.43%。從月度正常率情況來分析,受暑運期間航班高位運行,軍事活動增多、雷雨、強降水、大風等複雜天氣頻發等因素共同影響,7月、8月航班正常率不足60%。9月份各單位開始嚴格落實管理措施,加之全國大部分天氣轉好,航班正常率逐漸提升,在時隔3年零10個月(46個月)之後,於2015年10月重新回到80%以上,達到81.94%。在此後七個月里,航班正常率總體接近或達到80%,處於近年來較高水平。
2015年5月至2016年4月,國內客運航空公司航班正常率為73.31%,同比(2014年5月至2015年4月的66.06%)提高了7.25個百分點。同期,國內主要機場放行正常率為77.60%,同比(2014年5月至2015年4月的68.08%)提高了9.52個百分點。
民航局運行監控中心副主任張春枝介紹,隨著民航事業的快速發展,2011年到2015年的“十二五”期間,全國航班量從297.5萬增長到427.9萬,五年共增長43.8%。平均航班正常率為71.75%,運輸機場從175個增長至210個。運輸航空公司從43家增長至54家,運輸飛機數量從1597架增長至2645架。如此快速增長的市場需求,加之惡劣天氣頻發等因素,給航班保障工作帶來了巨大的挑戰。
總體來說,2016年的二次元手遊市場已經出現不少有趣的變化。
本文由ACGx對i黑馬投稿。
這個市場已經發生了不少有趣的變化。
對於二次元及相關領域的IP來說,遊戲是目前完成其價值變現的最重要手段之一。手遊作為目前中國遊戲市場最主流的遊戲形態,二次元手遊也成為了不少二次元內容廠商、遊戲廠商競相爭奪的市場。
雖然同質化、山寨化曾經是二次元手遊市場的主流,但隨著不少遊戲公司開始不斷推出相關的遊戲產品,這個市場已經開始出現規範化、正版化的傾向。
ACGx通過對2016年IOS暢銷榜(遊戲類目)的定期采樣,找到了104款曾經進入過IOS暢銷榜前500名的二次元手遊產品,它們不僅包含了2016年新發行的遊戲,同樣也囊括了一些早在2015年、甚至更早時段發行的老遊戲。這些遊戲在市場上的實際表現,對未來的二次元IP遊戲化,以及二次元手遊產品的打造也有著不小的幫助。
(本文數據均來自App Annie)
曾進入IOS暢銷榜前100的二次元手遊
對手遊產品而言,雖然暢銷榜前5、前20、前50的產品在流水上都存在跳崖式的差異,不過考慮到“刷榜”等運營手段的存在,我們仍然可以認為IOS暢銷榜前100的流水是說得過去的。
據ACGx統計的數據顯示,共有41家遊戲公司推出的66款二次元手遊產品曾進入了IOS暢銷榜前100。如上圖所示,騰訊以7款手遊產品的成績占據榜首,擁有大量日本IP資源的DeNA則以5款手遊產品的成績緊隨其後。有趣的是,雖然卓越遊戲與bilibili均有4款手遊進入了IOS暢銷榜前100,但前者推出的4款手遊均是《我叫MT》系列產品。而更多的遊戲廠商,則是以1-3款手遊的成績出現在了這個榜單中。
僅從數量上看,二次元手遊市場目前仍然處於“百花齊放”的階段,更多的遊戲廠商顯然更願意投入大量的精力和資源來打造精品遊戲產品。
在遊戲類型方面,這些遊戲廠商推出的二次元手遊產品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG這種類型為主。而在占比15%的“其他”類型中,則包含了女性向遊戲、休閑益智、音樂、飛行射擊、塔防這5類遊戲類型。
實際上,絕大部分手遊產品仍然屬於複合型遊戲類型,為了保證收入,在遊戲中都或多或少地加入了“抽卡”的元素。不過這些遊戲廠商在宣發的時候仍然會有意無意地避開“卡牌”、“抽卡”這些關鍵詞,將宣發的重心放在了“日系純正二次元”、“動畫/漫畫劇情的還原”、“主機遊戲般的遊戲體驗”上。
由於中國遊戲市場與海外遊戲市場存在著較大的差異,更多的遊戲公司顯然更傾向於先獲得優質的IP授權,然後再通過自研的方式來生產二次元手遊產品。相比起直接代理海外的手遊產品,這樣做的優勢在於這些自研的遊戲產品顯然更符合中國玩家的消費習慣和需求,但也同時導致了不少核心二次元用戶也因此認為這些二次元遊戲在“血統”上不夠純正。
如何在遊戲設計上保證核心二次元用戶在遊戲內容上的基本需求,同時又能夠有一套較為符合中國玩家消費習慣的產品設計,這是二次元手遊產品目前遇到的最大挑戰。
IP仍然是二次元遊戲的基礎
我們把關註的眼光從IOS暢銷榜前100進一步擴大到前500。在ACGx收集到的104款手遊產品中,均是通過正版授權、自主原創等正規化的方式進入到遊戲市場中的。
在這些遊戲產品的IP歸屬地上,目前仍然是以中國內地以及日本為主。中國內地IP的優勢在於在合作方式上較容易對接,遊戲產品在推出的效率也高,而且相當一部分IP也早已被遊戲公司所投資布局。此外,來源於中國本土的IP還有相當一部分來自於各大遊戲廠商、遊戲工作室自研的遊戲產品,比如《崩壞學園》、《劍俠情緣》、《雨血》等系列遊戲。
而日本的IP由於在中國的二次元用戶中擁有強大的號召力,也因此成為了各大遊戲公司爭相搶購的焦點。在曾經進入IOS暢銷榜前10的產品中,就有4款遊戲是日本集英社簽約漫畫家創作,由東映動畫授權日本國民級IP,他們分別是《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《聖鬥士星矢》。
至於那些來源於港澳臺地區、韓國的IP,他們都在中國內地有著巨大的影響力,比如來自中國臺灣地區的《仙劍奇俠傳》,或者來自韓國的《劍靈》。
在這些二次元手遊產品中,仍然有半數以上的產品是采用的遊戲IP。這是因為對於手遊產品而言,經典遊戲IP手遊化是操作起來最簡單,最沒有門檻的,其粉絲也更容易來支撐其手遊產品。所以這些遊戲類IP往往都沒有經過更加深入的泛娛樂開發,IP積累的時間年限也比較短。
至於那些被改編成遊戲產品的動畫、漫畫、小說類IP,往往都經過了數年甚至數十年時間的積累,這是因為這類IP在改編成手遊產品的過程中,勢必就需要考慮還原度,核心粉絲接受度等問題,有著較大的操作難度。於是,遊戲廠商更願意選擇那些已經經歷過泛娛樂開發,有著強大粉絲積累度的IP來進行遊戲化改編,雖然版權成本會因此提升,但遊戲產品運營風險實際上是降低了的。
我們可以從遊戲使用頻率最高的幾個IP來看出這種現象。
首先需要註意的是,雖然《我叫MT》這個IP在IOS暢銷榜上出現的次數最多,但這是由於卓越遊戲在不同時間點推出的4款《我叫MT》的手遊產品所致。目前,創作了該IP的七彩映畫已經與龍圖遊戲以《山口山戰記》的名稱重啟了該IP,在推出遊戲產品的同時,也共同推出了同名的動畫電影。
實際上,在2016年IOS暢銷榜上遊戲最多的應該是《仙劍奇俠傳》和《畫江湖》系列。《仙劍奇俠傳》這個IP被騰訊、蓋婭、暢遊、勝利遊戲這4家遊戲公司,從2014年開始分別推出的5款不同的手遊產品,在市場上仍保持相當的吸金能力。而《畫江湖》系列作為目前國產動畫的代表,除了手遊之外,還推出了同名的真人電視劇,是目前國產動畫IP中泛娛樂開發情況較好的一個。
此外,無論是《葫蘆兄弟》、《秦時明月》、《崩壞學園》這些純國產作品,還是《聖鬥士星矢》、《機動戰士敢達》、《KOF》、《航海王》、《仙境傳說》、《火影忍者》等海外作品,它們的共同點在於,這些IP對玩家的的影響力是巨大的,可以很輕易吸引用戶關註到這些手遊產品。
不過IP並不是二次元手遊的全部,遊戲本身的質量仍然是用戶留存的核心。比如從上線開始就長期霸占暢銷榜榜首的《陰陽師》,不少玩家甚至並不知道這款遊戲其實是有日本作家夢枕貘在1986創作的小說改編而來,包括後面推出的同名電影、電視劇、舞臺劇,均是改編自這本小說。倘若現在問起這些玩家他們到底喜歡《陰陽師》哪一點,估計沒有人會說是因為IP留在這個遊戲中的吧。
所以對於一款二次元手遊而言,IP、遊戲質量都顯得尤為重要,這兩大核心點幾乎決定了該遊戲在市場中的未來走向。
遊戲聯動
二次元遊戲在運營的過程中,聯動是一個非常重要的方式,通過與不同媒體形態的IP進行深入合作,可以有效擴大該遊戲IP的用戶覆蓋面。在收集整理這114款遊戲的過程中,ACGx總結了目前二次元手遊的3類聯動方式。
影漫遊聯動
比如像《畫江湖之不良人》這樣存在動畫、影視劇、遊戲共同推出的泛娛樂IP,影漫遊聯動是最常見的做法。在遊戲中還原動畫原作中出現的橋段,或者是推出遊戲獨占劇情內容,均成為了這類聯動的主要方式。
但是這類聯動的目的往往都是希望將動畫、影視劇等媒體形式積累下來的粉絲導入遊戲中,僅靠遊戲本身是很難進一步擴展其IP粉絲的覆蓋面的,也同樣面臨著將粉絲轉化為遊戲玩家的風險。
日式聯動
對於不少二次元手遊產品而言,由於他們缺少漫畫、動畫等作品,他們在進行營銷的過程中往往都會更願意學習日本遊戲那樣的聯動。比如bilibili代理的《Fate/Grand Order》,這款手遊在日服就曾經與《空之境界》共同推出聯動活動,玩家也非常期待國服能早日追趕到日服的遊戲及活動進度。
與此同時,那些原本沒有遊戲的IP也因此能夠出現在遊戲中。ACGx發現,虛擬偶像洛天依也曾經與一些手遊IP進行了深度的合作,在2016年分別《怪物x聯盟2》、《艾爾戰記》推出了聯動活動。
當然,不同的遊戲之間也同樣可以聯動。比如2016年,《螺旋境界線》就與日本世嘉《櫻花大戰》推出了聯動活動,而《少女咖啡槍》與《300英雄》也在2017年年初的時候公開了聯動活動的細節。
跨界合作
跨界合作是一種比較常見的聯動方式,主要代表就是《少女前線》與bilibili在2016年8月就推出了一個名為“夏日影像祭”的活動,其內容就是鼓勵《少女前線》的二次創作,將這個IP的影響力通過同人創作的方式進一步地擴散出去。不過,該活動的效果似乎並不明顯,這類跨界合作的仍然需要我們進一步觀察。
停服的二次元手遊
當然,也並不是所有的二次元手遊產品都能賺得盆滿缽滿,下面這個表是ACGx收集的近一年時間關閉的二次元手遊。
這些遊戲停服的原因也是多種多樣,但總體而言會有以下三種原因:
首先就是IP的問題。像《龍虎門》這樣的經典IP,縱然有多年的內容積累,但由於該IP在中國市場上的認知度並不高,加之年代久遠,僅僅通過遊戲廠商自身的力量,顯然是很難完成IP喚醒這個高難度任務的。當然與版權方的合作也是一個因素,《聖鬥士星矢:重生》這款遊戲就是因為版權合作到期導致停服的。
其次就是遊戲的水土不服的問題。無論是《智龍迷城》還是《白貓計劃》、《鎖鏈戰記》,這些在海外持續霸榜的遊戲,往往無法滿足國內絕大部分的遊戲玩家需求,而如何有效維持這些遊戲的人氣,就成為了國內遊戲代理商老大難的問題。
最後就是遊戲本身質量的問題。比如榜單中出現的《家庭教師online》,雖然IP不錯,但不少玩家仍然紛紛表示這就是一個換皮遊戲,棄坑在所難免。當然,還有不少盜版遊戲因為在標題、文案、APP圖標上采用了擦邊球的辦法,用戶往往都是被遊戲圖標上的SABER、蕾姆、炮姐等人物形象吸引下載,然後發覺情況不對之後將遊戲刪除。
總體來說,2016年的二次元手遊市場已經出現不少有趣的變化,我們可以明顯地感覺到,國內的遊戲廠商已經開始在嘗試了解二次元用戶的需求,這個市場也逐漸從海外作品逐漸回歸中國本土。而這個市場將如何幫助國內的二次元IP完成價值的變現,也將是我們未來應該關註的焦點。
8樓提及
水佬D - !$@* ??
8樓提及
水佬D - !$@* ??
3樓提及
B 是誰啊?
3樓提及
B 是誰啊?