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高盛預計7月出口趨弱 CPI略降

未來兩周7月份經濟數據將密集發布,日前高盛發布了一份數據前瞻,預計7月份工業增加值增速放緩,出口趨弱,CPI通脹率略降,新增人民幣貸款和社會融資規模下降。

7月份工業增加值環比增速放緩

報告稱,7月份統計局制造業PMI下降,而財新制造業PMI強勁反彈,兩組數據的矛盾凸顯出7月份實體經濟增長背後的推動因素表現不一。一方面,政策立場從6月份力度相對較大的放松轉向正常化,同時出口增速放緩,持續的洪澇災害也對實體經濟增長造成了影響;另一方面,7月份的高溫可能推高了用電量,這將會支撐工業活動的增長。

報告預計,7月份工業增加值同比增速從6月份的6.2%升至6.4%;名義固定資產投資增速可能從6月份相當疲弱的水平回升,預計1-7月份累計固定資產投資同比增速為9.2%,而1-6月份累計同比增速為9.0%;7月份名義零售額同比增速為10.6%,與6月份接近。

報告預計,7月份進出口增速均較6月份下降,原因在於外需更加不利且內需可能已趨向正常化。

具體而言,預計7月份出口同比增速從6月份的-4.9%升至-2.5%,進口同比增速從6月份的-8.4%升至-8.0%。

此外,報告預計7月份隱含的貿易順差從6月份的479億美元升至491億美元。

CPI方面,報告預計7月CPI同比增幅略降至1.8%,PPI同比增幅為-2.0%,降幅較6月收窄。

新增人民幣貸款和社會融資規模下降

報告稱,7月份貨幣政策立場似乎已從6月份力度相對較大的放松轉向正常化。

具體而言,報告預計7月份投向實體經濟的人民幣貸款規模為7500億元,低於今年6月份但高於去年同期(去年同期為人民幣5890億元;當時含非銀金融機構拆借在內的總體人民幣貸款為人民幣1.48萬億元)。

整體人民幣貸款數據可能因為金融機構拆借而有所不同。如果僅計入7月份面向實體經濟的放貸規模,則人民幣貸款的同比增速為12.5%,低於6月份,而季調後環比折年增幅可能從6月份的9.4%升至9.8%左右。

此外,M2同比增速可能從6月份的11.8%降至11.0%。隱含的季調後環比折年增幅從6月份的16.3%降至11.4%。

報告估算社會融資規模增量為人民幣1.0萬億元(官方社會融資規模數據,未經地方債凈發行調整),表明官方社會融資規模存量同比增速為10.7%,而6月份為11.0%。7月份地方債凈發行規模為人民幣3,220億元,較6月份的1.007萬億元大幅下降。計入地方債凈發行後的社會融資規模增量為人民幣1.322萬億元,計入地方債凈發行的隱含社會融資規模總量同比增幅從6月份的16.1%降至16.0%,季調後環比折年增幅從6月份的15.4%升至17.0%。

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證監會核發13家企業IPO批文 籌資總額預計不超過50億

證監會8月5日核發IPO批文,核準13家企業的首發申請,其中,上交所6家(安徽安德利百貨股份有限公司、無錫農村商業銀行股份有限公司、海爾施生物醫藥股份有限公司、江西國泰民爆集團股份有限公司、鄭州安圖生物工程股份有限公司、無錫宏盛換熱器制造股份有限公司),深交所中小板2家(山東赫達股份有限公司、廣東紅墻新材料股份有限公司),創業板5家(寧波橫河模具股份有限公司、成都深冷液化設備股份有限公司、武漢農尚環境股份有限公司、江蘇廣信感光新材料股份有限公司、深圳市同益實業股份有限公司)。本次將有安徽安德利百貨股份有限公司、廣東紅墻新材料股份有限公司、成都深冷液化設備股份有限公司、深圳市同益實業股份有限公司等4家公司直接定價發行。上述企業及其承銷商將分別與滬深交易所協商確定發行日程,並陸續刊登招股文件。上述13家企業的籌資總額預計不超過50億元。

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【獨家】支付寶VR Pay 預計9月底上線 可完成3D場景支付

VR支付離現實生活的距離越來越近了,而它不僅是為了炫酷。

在不久前舉行的淘寶造物節上,VR購物Buy+正式對外亮相,讓用戶體驗了在虛擬商店里在線購物的快感。eBay也剛宣布與澳大利亞零售商Myer合建全球首個虛擬現實百貨店鋪的消息。但在沈浸式的選品、試穿、下單後,用戶仍需要摘下VR頭盔,在跳轉到手機上的支付頁面完成付款。

8月7日,據第一財經記者從螞蟻金服方面獨家獲息,一項預計最快9月底落地的VR支付技術VR Pay可以在應用內完成3D場景下的支付,真正形成閉環。研發這項技術的專業人士稱,其難點在於用簡潔的交互形式完成虛擬購物場景下的付款,同時保證支付寶手機端同級別的底層安全。

支付寶將這項技術定位於未來可以通過統一的SDK接口對接各種第三方App的開放平臺。但作為一種支付技術,其發展依賴於虛擬應用場景的豐富,以及上下遊軟硬件廠商的意願。

沈浸式交易閉環

用戶在接入了VR Pay的商家店鋪內下單後,VR界面內會跳出一個3D形態的支付寶收銀臺,用戶根據所佩戴的VR硬件設備的操作特點,通過凝視、點頭、手勢等控制方法登陸支付寶賬戶,並輸入密碼完成交易。這是支付寶內部一項研發了大半年的技術。

今年年初,螞蟻金服內部組建了一支大約由7人組成的團隊,起名叫F工作室,F代表future,專項研發虛擬現實支付。這7人的背景有技術、產品、交互等,牽頭人是原阿里巴巴B2B部門一位資深技術專家。與此前已被外界了解的研發刷臉登陸等生物識別技術的部門相比,F工作室是一個更年輕而神秘的團隊。

在目前公開展示的VR消費體驗場景中,用戶佩戴VR頭盔或眼鏡瀏覽虛擬商店,但下單後的支付環節仍要回到現實中,采用傳統的手機付款方式完成交易,這讓之前沈浸式的購物體驗中止。VR Pay想解決的就是把支付環節也在虛擬場景下完成,讓虛擬購買體驗前後銜接。

其中,采用凝視控制或點頭控制進行交互的VR硬件,無需額外外接設備。在VR支付環節,用戶視覺焦點看向某處,停留幾秒鐘,即表示確認。而點頭控制是利用手機陀螺儀軌跡結合特殊算法來識別點頭動作。手勢控制則需要用戶給VR頭盔外接手柄或手勢感應器。

F工作室在接受第一財經記者采訪時稱,市面上的VR硬件種類繁多,操作方式也不同,但抽象層面的交互方式是相同的,這保證了VR Pay的適配性。之前擺在研發者面前最大的難點是,盡可能地將虛擬支付界面中的操作簡潔化。目前,VR Pay達到了手機端支付寶交易的安全性,VR Pay未來會與生物識別技術配合使用。

位於赤道另一邊的澳大利亞零售商Myer正在通過與eBay的合作將旗下12000種商品搬到虛擬空間里展示並出售。目前,eBay的虛擬現實百貨應用App已經可以在澳大利亞的iOS和Android系統中下載。但支付在這個過程中仍是傳統在線付款方式。

不難判斷,未來VR購物方式的流行將削弱線下商店在體驗上積累的優勢。傳統商店的角色定位與線上線下商業資源的分配將會被推倒重來。

上下遊的助力者與絆腳石

VR Pay預計最快將於9月底推出,至於接下來這項底層功能是否會在支付寶App端享有一個前端入口,內部正在討論中。但作為一項支付技術,它只是購買體驗的其中一環,上下遊有太多因素決定著這種新潮的支付方式究竟是在引領未來還是炫酷。虛擬交易場景、軟硬件廠商、商戶虛擬店鋪搭建、VR眩暈感等均可能在VR支付的湖面上激起漣漪。

先從阿里巴巴內部看,VR Pay是與Buy+合作,後者正試圖讓商家將在售的現實物品轉化成虛擬物品。但目前仍處於體驗階段,沒有進入實際銷售環節。虛擬商品庫的豐富度決定著VR支付的用武之地,這還要看商戶端的態度。除了在線商店,VR視頻直播、VR遊戲等在線應用場景中也存在送虛擬禮物、充值、買點卡等消費,要實現應用內VR支付,意味著要去和第三方談合作,開放SKD接口。起步階段,VR Pay專註的是虛擬購物場景,倚靠獲取最便捷的淘系電商資源。

支付寶內部將VR Pay定位於未來對接各種第三方App的支付方式,就像支付寶現在做的,從電商在線交易起家後已經延伸到外賣、餐飲、商超、出行等線下吃喝玩樂場景。但VR支付能在多大範圍內跑馬圈地,還要看這些場景對虛擬現實的匹配程度,比如很難想在打車或用餐時會涉及VR部分。

對於硬件對接,VR Pay采取的是分階段式的對接過程。F工作室向記者稱,市面上那些插手機觀看的各種VR“盒子”是首先考慮的對象。用戶在手機中找到虛擬店鋪頻道,再插到盒子里進行虛擬購物。三星的Gear VR、谷歌的Cardboard、以及像Virglass等多數國產VR頭顯設備,都屬於VR Pay瞄準的對象。

但那些價格高出上述硬件幾倍,需要連接高端PC或PS4主機的虛擬現實引領者HTC Vive、索尼PS VR和Oculus,是VR支付目前相對難打入的堡壘。以即將於10月13日全球發售的索尼PS VR為例,它主打的場景是遊戲,以付費下載或出售遊戲光盤的方式提供內容,有自己一套相對封閉的內容生態體系。

另一個擺在VR購物面前的問題是長時間佩戴可能產生的眩暈感,這也是目前VR遊戲發展受制約的因素之一。“從普通的計算機應用到VR的計算機應用,基本上對於圖形處理器的速度要求是提升7倍。”英偉達公司全球副總裁、中國區總經理張建中在近期舉行的ChinaJoy上說,普通遊戲計算機渲染大概在60赫茲,達到每秒60幀的速度時,遊戲體驗會很流暢;但是在VR遊戲里,90赫茲是一個起點,達不到這個標準,人會容易產生眩暈感。

與遊戲相比,VR購物是一個更加靜態的視覺場景,但如果長時間佩戴頭盔仍可能產生眩暈。在不久前淘寶造物節上首次對中國媒體亮相的美國AR公司Magic Leap CEO羅尼·阿伯維茨透露,他的理想目標是研發一款能讓用戶從早到晚佩戴的設備,甚至未來將取代手機成為下一代交互工具。看來,無論VR、AR,佩戴者的舒適體驗仍要靠技術革新去改進。

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7月CPI漲幅回落 發改委預計全年漲幅在2%左右

國家統計局公布的數據顯示,7月份居民消費價格指數CPI同比漲幅增加1.8%,環比上漲0.2%;7月份的PPI同比下降1.7%,環比漲幅為0.2%。

居民消費價格(CPI)同比漲幅回落

國家統計局城市司高級統計師余秋梅認為,從環比看,7月份CPI上漲0.2%,呈現出以下三個特點。一是強降雨氣候對部分地區鮮菜價格影響較大。7月份全國降雨量較常年同期偏多,長江中下遊、黃淮、華北等部分地區出現汛情,強降雨對鮮菜的生產和運輸產生了較大影響,致使部分地區鮮菜價格上漲較多。分地區看,安徽、湖北、河北、北京鮮菜價格環比分別上漲了16.2%、14.3%、13.3%和12.8%。二是暑期因素導致部分服務價格季節性上漲。受暑期出行人次增多的影響,飛機票和旅行社收費價格環比分別上漲12.1%和6.5%,合計影響CPI環比上漲0.13個百分點。三是部分鮮活食品價格回落。豬肉價格環比連續上漲三個月後轉為下降2.1%,鮮果和蛋價格環比繼續下降,降幅分別為1.9%和1.5%,上述三項合計影響CPI環比下降0.10個百分點。

她指出,從同比看,7月份CPI上漲1.8%,漲幅比上月回落0.1個百分點。食品中,豬肉價格同比上漲16.1%,漲幅比上月回落14.0個百分點,影響CPI同比上漲約0.42個百分點。非食品中,醫療保健、教育服務、居住價格同比分別上漲4.3%、2.3%、1.6%,合計影響CPI同比上漲約0.81個百分點。

國金證券分析師邊泉水也表示,農產品價格指數連續兩周上漲後再次回歸下行通道,蔬菜批發價格漲幅收窄,豬肉批發價格指數持續回落,CPI波動相對平穩。

對於未來的物價走勢,國家發改委價格監測中心分析,總的來看,下半年豬肉、蔬菜對食品價格同比拉動作用將略低於上半年,工業品消費品價格下行壓力減小,服務價格剛性上漲將推動非食品價格繼續維持平穩上漲態勢,天氣因素將給價格運行帶來一定的不確定因素,但預計這種影響是區域性的、短期的,不會改變CPI整體溫和上漲的局面。總體判斷,下半年CPI漲幅與上半年基本相當,全年漲幅在2%左右。

光大證券首席經濟學家徐高表示,6月高頻數據顯示,消費品通脹繼續快速放緩。豬肉價格下跌帶動食品價格同比漲幅持續在過去六年波動範圍下限徘徊,推動消費品價格環比持續下跌。同時,去年豬周期高點在七、八月份,高基數將推動消費品價格同比增速持續下降。CPI同比增速將放緩。

PPI同比降幅收窄

余秋梅指出,7月份,全國工業生產者出廠價格環比由降轉升,由上月下降0.2%轉為本月上漲0.2%,保持了今年3月份以來環比價格為正的總的態勢。環比變動的特點一是部分工業行業價格由降轉升,其中有色金屬冶煉和壓延加工、黑色金屬礦采選、黑色金屬冶煉和壓延加工業價格環比由上月下降轉為本月分別上漲2.5%、0.4%和0.2%;二是部分工業行業價格漲幅擴大,其中有色金屬礦采選、紡織業價格環比分別上漲2.8%和0.6%,漲幅比上月分別擴大1.9和0.5個百分點;此外,石油和天然氣開采、石油加工、煤炭開采和洗選業價格環比繼續上漲。

她表示,7月份,工業生產者出廠價格同比下降1.7%,降幅比上月收窄0.9個百分點。分行業看,石油和天然氣開采、石油加工、化學原料和化學制品制造業價格同比分別下降15.9%、9.2%和4.7%,合計影響當月工業生產者出廠價格總水平同比下降約0.9個百分點,占總降幅的53%左右。

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日本天團SMAP解散 預計傑尼斯經濟損失將超90億日元

8月14日淩晨,SMAP所屬公司傑尼斯(Johnny's)向各大媒體派發傳真,宣布SMAP將於2016年12月31日終止團體活動。聲明中寫道:“在年初的解散騷動過後,從2月到8月10日,我們花了半年多時間,和成員逐個甚至全體展開多次談話,給他們提出了許多發展建議。遺憾的是,數名成員一致表示,按照我們現在五個人的情況,恐怕再一起出席活動相當困難。”解散後,成員木村拓哉、中居正廣、草剪剛、香取慎吾、稻垣吾郎仍屬於傑尼斯事務所藝人,今後將專註solo活動。

SMAP為日本國民偶像團體,隸屬於日本傑尼斯事務所,現有木村拓哉、中居正廣、稻垣吾郎、香取慎吾、草彅剛五位成員。該組合於1988年4月組成,並在1991年9月9日以單曲CD《Can't Stop!!-LOVING-》正式出道。SMAP自出道以來,連續在1990年代、2000年代、2010年代3個年代連續獲得日本最具權威的 “Oricon”公信榜專輯冠軍。主要代表作有《SHAKE》、《夜空ノムコウ(夜空的彼岸)》、《らいおんハート(Lion Heart)》、《世界に一つだけの花(世界上唯一的花)》等。根據日本音樂著作權協會(JASRAC)統計, 《世界上唯一的花》當選日本30年內(1982~2011)最暢銷金曲。

除了流行樂壇外,SMAP多面發展。他們最初被大眾接納就受惠於綜藝節目《SMAP×SMAP》,該節目自1996年開播後一直是長盛不衰。香取慎吾《超級變變變》,中居正廣擔任連續5屆TBS奧運會主持。木村拓哉則以《悠長假期》、《戀愛世紀》、《美麗人生》等高收視劇集成為“日劇天王”,其他成員也各有擔綱主演的人氣劇集,草彅剛、中居正廣、香取慎吾都多次獲得過日劇學院賞,成為了日本藝能界的中流砥柱。

此前就曾傳出SMAP將於2016年,即其出道25周年宣布解散。1月14日,有媒體報道稱,SMAP的5名成員中的4名包括中居正廣、稻垣吾郎、草彅剛及香取慎吾決定共同進退,只有木村拓哉留下。 隨後1月17日,SMAP五名成員在富士臺綜藝節目《SMAP X SMAP》中向公眾致歉,並表示SMAP不會解散,將會以組合形式繼續活動。出人意料的是,這一傳言最終還是成真了。

而據媒體報道,若以2014年SMAP日本巡唱收入推算,當時動員百萬人次入場,如果今年照辦, 傑尼斯將可多掙90億日元 。除巡唱外,SMAP五人還共同代言7&I控股公司(旗下包括7-11便利店)及日本環球影城,如該組合解散, 傑尼斯亦需支付龐大的賠償金額。

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IDC:預計2020年AR/VR全球營收達1620億美元 年增長率183.3%

據外媒報道,市場研究公司IDC日前發表最新的《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》,預測增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場的全球營收將從2016年的52億美元增長至2020年的1620億美元,這意味著從2015年至2020年間,這個領域的混合年增長率為181.3%。IDC最新發表的這份投資指導為AR/VR市場提供了技術、產業和地理方面的詳盡預測。

IDC客戶視野與分析副總裁克里斯·丘特(Chris Chute)稱:“在過去的很多年里,增強現實和虛擬現實一直停留在科幻領域。現在隨著智能手機開始支持廉價VR頭盔,消費者市場正在醞釀新的、用戶創作 內容驅動的付費體驗。醫療行業最近的技術開發成果表明增強現實可以發揮出行業級的強大影響力,我們預計這些承諾在未來的5年里就會在教育、物流和制造等其 他領域成為現實。”

IDC設備及AR/VR副總裁湯姆·邁雷尼(Tom Mainelli)稱:“全新的、廉價硬件設備的出現讓虛擬現實和增強現實技術能夠為越來越多的公司和個人所用。但是具體的用途將取決於支持這些硬件設備 的應用軟件和服務。我們預計開發商們將在未來的幾年里為這些設備創造出大量的新體驗,從根本上改變我們很多人的工作方式。”

在IDC報告的整個預測期內,AR/VR硬件銷售收入將占到全球總收入的一半以上。AR/VR軟件銷售收入也將迅速攀升,2016年的營收增長率將超過200%,但是很可能會在預測期的中期迅速被服務收入超越,因為物流和制造業需要企業級支持。

根據預測,VR系統在2016年和2017年的營收,比如觀眾、軟件、咨詢服務和系統整合服務,將高於AR相關的營收,這在很大程度上與消費者選擇的遊戲和付費內容有關。 但在2017年之後,AR系統收入將反超VR相關收入,主要體現在醫療服務、產品設計和制造等領域。

在地理分布方面,美國、西歐和亞洲(日本除外)將占據四分之三的全球AR/VR營收。這三個區域在2016年產生的營收相差不多,不過到了2020年, 美國地區的收入將明顯高於另外兩個地區的收入。由於AR/VR技術目前尚處於發展的初期, 預計每個地區在預測期內的收入年增長率都將超100%。

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Adobe:美國PC和主機遊戲今年銷售額預計可達253億美元

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0818/158214.shtml

Adobe:美國PC和主機遊戲今年銷售額預計可達253億美元
麻策 麻策

Adobe:美國PC和主機遊戲今年銷售額預計可達253億美元

美國在線遊戲和在線遊戲銷售的迅速增長,今年預計達到111億美元,在總銷售額中占比約44%。

i黑馬 8月18日消息,據Adobe新發布的一份報告顯示,美國2016年PC和主機遊戲銷售額預計可達253億美元,同比增長可達7.6%。

報告顯示,上述增長主要得益於在線遊戲和在線遊戲銷售的迅速增長,今年預計達到111億美元,在總銷售額中占比約44%。

據悉,該份報告是根據Adobe公司在2015年1月至2016年3月份之間通過其自有軟件獲得的追蹤數據,主要追蹤了零售遊戲和遊戲相關網站的25億次訪問。此外,該公司還在2015年5月至2016年7月間調查了2000萬社交話題互動,對8.4萬個遊戲相關產品的銷售進行了追蹤。

據Adobe透露,在遊戲正式發布前,進行測試的遊戲銷量比不測試的遊戲高1.7倍,而總體來講,進行開放測試的遊戲銷量是無開放測試遊戲的4.2倍。其認為開放測試對於開發商和玩家是雙贏的做法。

Adobe還表示,主機價格出現了下降,雖然高端PC的價格下降很少,但遊戲主機依然將保持10.13%的降價比例,而價格超過1600美元的高端PC年均降價率只有2.68%。

另,Adobe指出,美國電競遊戲的受歡迎度已經超過了NFL、NHL以及MLB等傳統體育賽事,而電競在北美的提及次數也比一年前增加了約40%,電競愛好者的年增長率為57%。

Adobe 電競 主機遊戲
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證監會核發13家企業IPO 籌資總額預計不超過109億元

8月19日,證監會核準了13家企業的首發申請,其中,上交所7家(三角輪胎股份有限公司、江蘇常熟農村商業銀行股份有限公司、湖北振華化學股份有限公司、上海網達軟件股份有限公司、江蘇通用科技股份有限公司、上海城地建設股份有限公司、新疆鑫泰天然氣股份有限公司),深交所中小板2家(雲南創新新材料股份有限公司、深圳市亞泰國際建設股份有限公司),創業板4家(甘肅隴神戎發藥業股份有限公司、新晨科技股份有限公司、深圳市朗科智能電氣股份有限公司、北京先進數通信息技術股份公司)。

本次深圳市朗科智能電氣股份有限公司將直接定價發行。

上述企業及其承銷商將分別與滬深交易所協商確定發行日程,並陸續刊登招股文件。

上述13家企業的籌資總額預計不超過109億元。

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倫敦開了通宵地鐵 預計到2030年多掙64億英鎊

英國倫敦貪戀夜生活的人們不必再為回家發愁,醞釀近3年卻因爭議遭拖延的通宵地鐵終於在19日正式開通。

據倫敦交通局當日公布的消息,從8月19日起,倫敦地鐵的兩條主幹線逢周五和周六將實行24小時運營,以滿足日益增長的交通需求。鑒於2000年以來倫敦夜間地面公交的運載量已增加了173%,8條地面公交線路也將於同日起實施通宵運營。為減少夜行乘客的安全憂慮,約100名警察將在144個地鐵站巡邏。

據英國廣播公司(BBC)報道,本周五周六率先實施24小時運營的是維多利亞線和中央線兩條線路,夜間運營約每隔10分鐘發1班車,按非高峰時段標準收費;另外三條線路也將於今年秋季開始24小時運營。通宵運營線路將在今年秋天擴大到朱比利線、皮卡迪利線和北線。

地鐵告示:倫敦通宵地鐵自8月19日開通。(圖片來源:新華/美聯)

新任倫敦市長薩迪克汗說:“真心為通宵地鐵開通高興和驕傲。”他說,許多人需要搭乘地鐵上下夜班,通宵列車有助於推動劇院、音樂廳及餐館等夜生活經濟。通宵地鐵服務預計到2030年將給倫敦帶來64億英鎊收入,創造50萬個工作崗位。薩迪克汗打算搭乘維多利亞線首發通宵列車。

自2000年以來,倫敦晚班地鐵客流量增長了70%,是日間客流量增長速度的2倍,每逢周五和周六晚10點後地鐵的客流量仍高達50萬人。

倫敦地鐵公司負責人透露,一旦條件成熟,還有4條客流量相對較大的地鐵線路也將實行通宵運營;按照目前的規劃,倫敦地上鐵路及部分輕軌路段將分別於2017年和2021年實行通宵運營。倫敦交通局發言人說,地鐵周末24小時運營是有著150多年歷史的倫敦地鐵的一項歷史性變革。

近年來,倫敦在地鐵改造升級上投入大量資金,為通宵運營奠定了堅實基礎。倫敦地鐵周末通宵運營原定去年9月推出,但由於始終未與工會達成一致而推遲至今。英國全國鐵路、海運和運輸工人聯合會負責人此前公開表示,倫敦市政府推出24小時地鐵服務純粹是為了轉移公眾註意力,以便下一步大規模裁減地鐵員工。

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TCL通訊:私有化計劃文件已寄出 預計最快於9月30日退市

TCL通訊與TCL實業控股(香港)有限公司8月22日聯合發布公告稱,TCL實業控股私有化TCL通訊的計劃文件已於8月22日上午寄發予股東。TCL通訊將於9月14日舉行法院會議及股東特別大會,屆時將討論“於計劃生效日期後撤銷股份在聯交所上市地位的特別決議案”。

公告透露,待所有條件達成後,計劃文件中的計劃要約、購股權要約及股份獎勵要約將香港時間9月30日生效,預期TCL通訊將於9月30日下午4時從香港聯交所退市。

此前,6月6日TCL集團宣布通過旗下全資子公司TCL實業控股(香港)有限公司私有化TCL通訊。6月13日,TCL通訊對外公布註銷價格,即每股7.50港元,較停牌前的5.57港元溢價34.65%。

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