美國在線遊戲和在線遊戲銷售的迅速增長,今年預計達到111億美元,在總銷售額中占比約44%。
i黑馬訊 8月18日消息,據Adobe新發布的一份報告顯示,美國2016年PC和主機遊戲銷售額預計可達253億美元,同比增長可達7.6%。
報告顯示,上述增長主要得益於在線遊戲和在線遊戲銷售的迅速增長,今年預計達到111億美元,在總銷售額中占比約44%。
據悉,該份報告是根據Adobe公司在2015年1月至2016年3月份之間通過其自有軟件獲得的追蹤數據,主要追蹤了零售遊戲和遊戲相關網站的25億次訪問。此外,該公司還在2015年5月至2016年7月間調查了2000萬社交話題互動,對8.4萬個遊戲相關產品的銷售進行了追蹤。
據Adobe透露,在遊戲正式發布前,進行測試的遊戲銷量比不測試的遊戲高1.7倍,而總體來講,進行開放測試的遊戲銷量是無開放測試遊戲的4.2倍。其認為開放測試對於開發商和玩家是雙贏的做法。
Adobe還表示,主機價格出現了下降,雖然高端PC的價格下降很少,但遊戲主機依然將保持10.13%的降價比例,而價格超過1600美元的高端PC年均降價率只有2.68%。
另,Adobe指出,美國電競遊戲的受歡迎度已經超過了NFL、NHL以及MLB等傳統體育賽事,而電競在北美的提及次數也比一年前增加了約40%,電競愛好者的年增長率為57%。