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自媒體方興未艾,興趣引擎或可解決三大痛點

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0919/152042.shtml

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每隔一段時間,業界就有唱衰自媒體的聲音傳出,比如微信訂閱號閱讀量下降,比如自媒體價值虛高等等,似乎自媒體就要被時代所拋棄。不過,事實真的如此嗎?

自媒體興還是亡?

盡管自媒體這個群體因微信而興起,但如今再談到自媒體並不等同於微信自媒體,而是指在某一領域具有一定知名度,並有內容創作能力的一個群體。實際上,發展到現在,創作者無論是以微信公眾號為主陣地,還是在百度百家或一點資訊開專欄,都可以稱之為自媒體。

目前來看,微信自媒體變現能力最強,這是因為微信興起最早,客戶的接受度較高,更容易獲得廣告投放,同時還能獲得電商銷售等方面的收入。不過,今年以來,一點資訊等新媒體平臺,也在積極地為自媒體尋找變現機會,並對自媒體作者的展開激烈的爭奪。

事實上,目前新媒體行業的發展大趨勢已經非常明確,自媒體將會在今後成為新聞平臺最重要的優質內容貢獻者,甚至有可能取代編輯和記者成為新聞平臺上的主要內容生產者,而為了更好的籠絡具有創作能力的寫作者,媒體平臺必然需要幫助自媒體們實現其價值回報,以保證平臺上的作者不會流失。

就在前幾天,一點資訊宣布,“一點資訊將把所有內文頁廣告收益全部返還內容生產者,這是內容生產者創造好作品的基礎、動力和應有的回報,進而實現內容生產者、內容消費者、廣告主、平臺多方面的利益最大化。”

毫無疑問,當前這個時代,對於所有自媒體作者來說,無疑是一個最好的時代。實際上,不僅百度百家、一點資訊等新興的新聞平臺爭先為自媒體搭臺鼓勵自媒體創造優質內容,並為自媒體提供變現渠道,包括搜狐、網易、騰訊等全部五大門戶也全部開辟了自媒體頻道,向自媒體作者們拋出橄欖枝。

自媒體的痛點到底是什麽?

不過,盡管媒體平臺們紛紛為自媒體搭臺,但是對於自媒體們到底想要什麽?平臺本身可能並不完全了解。根據東樓在圈內的觀察來看,自媒體除了需要有穩定的收入回報外,目前面臨的痛點還主要體現在以下三個方面:

1收入與品牌之間的取舍平衡

首先,自媒體作者所需要的無非名和利,“名”就是能夠幫助提高知名度,讓更多的用戶真正轉化為他的粉絲或訂閱用戶; “利”就是能夠直接為自媒體帶來收入,比如百度百家的廣告分成,比如微信的廣點通廣告等等。但目前來看,自媒體依靠軟硬廣告獲得收入,軟硬廣告反過來又會透支自媒體個人品牌的公信力,“名”和“利”有時看起來似乎不可兼得。

不過,一點資訊最近推出的興趣引擎則可能改變這種對自媒體品牌有傷害的廣告投放方式。按照一點資訊CEO李亞的說法,所謂的興趣引擎就是根據用戶的興趣來推薦最匹配的內容,同時通過興趣來對接廣告主與自媒體,然後再通過興趣引擎來引導自媒體創造更多優質的內容,最終幫助自媒體實現價值回報和品牌影響力的同步提升。如果真能如此,那麽,自媒體將不必再在收入和品牌之間進行艱難的取舍。

(2) 內容的可持續性輸出

其次,盡管目前自媒體方興未艾,但是一個現實的情況是,很多優質的自媒體賬號總會斷更,甚至還有一些曾經在2015年前 “叱咤風雲”的自媒體已經徹底停止更新。可能正是看到自媒體的這個痛點,很多自媒體平臺嘗試從不同的方向來幫助幫助自媒體創造更加優質的內容。比如百度百家,去年曾經每月一次舉辦BIG大會,每期都聚焦一門前沿科技,邀請矽谷科學家將前沿科技介紹給自媒體作者,從而幫助自媒體開拓眼界,以創造出更加有價值的內容。

又比如一點資訊,正在嘗試通過興趣引擎的方式來推動自媒體作者創造出更加優質的內容,同時根據用戶的點擊、搜索、訂閱、分享、閱讀時長等行為數據進行深度挖掘推出了興趣指數綜合榜和內容饑渴榜等榜單,來指導自媒體進行內容的產出。事實上,這種從自媒體的長遠利益出發,為自媒體內容生態著想的自媒體平臺才是自媒體真正歡迎的,而希望一味的用自媒體的流量變現或者影響力變現的平臺可能並不是自媒體真正歡迎的。

(3) 個人品牌價值的持續提升

最後,對於廣大自媒體作者來說,變現可能並不是第一要務,更多還是需要的影響力的持續擴大和個人品牌價值的持續提升。而如何長久保持影響力並不斷提升自己的知名度,這可能也是目前很多自媒體人遇到發展天花板後最為困惑的問題。

尤其是對於正在上升期的自媒體來說,平臺與其給點微薄收入,不如給他一個更好的舞臺,最終讓他更有知名度和行業影響力。盡管內容為王,但目前來看,不同自媒體平臺對於文章的推薦的方式可能也決定了自媒體的“命運”。比如搜狐、網易等傳統的門戶網站,還有百度百家等平臺,都采用的是編輯人工推薦的方式,新人並不容易出頭,而一點資訊等新媒體平臺都采用機器推薦的方式,主要考驗平臺的搜索引擎機制和機器學習能力,相對來說,對於自媒體更友好。比如一點資訊剛剛發布的興趣引擎剛是更加公平開放的策略,只要自媒體創造了符合用戶興趣的內容,就能獲得精準的推薦,同時用戶閱讀後如果希望長期關註此作者就可以直接訂閱成為自己專屬的興趣頻道,而微信只能用戶先知道自媒體帳號再去訂閱相對封閉。這種興趣引擎推薦將改變以往編輯人工主導推薦的方式,可能能讓更多的新人自媒體作者獲得“露臉”的機會

總體來看,目前在各大媒體平臺的支持下,自媒體群體正在發展壯大。處於行業前列的一些自媒體發展壯大,如羅輯思維、餐飲老板內參等等,不僅通過社群電商、軟硬廣告等規模型的收入,還獲得了資本青睞;而處於中間階層的自媒體人主要走KOL路線,收入也並不微薄。不過,無論處於什麽階段的自媒體,共同關註的無非是如何持續擁有影響力,並能夠獲得體面的收入,而在各大平臺的共同推進下,自媒體很可能再次迎來又一個發展高潮。

版權聲明:本文作者李東樓,文章僅代表作者獨立觀點,不代表i黑馬觀點與立場。

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神來也麻將解決「痛點」抓住儲值大戶

2015-09-21  TCW

賺錢法則3給我貼心,然後你知我知就好「關鍵時刻理論」(MomentsofTruth),是由北歐航空公司前總裁詹.卡爾森(JanCarlzon)創造的,他認為,關鍵時刻,是指客戶與企業接觸的那一刻,決定企業未來的成敗。

黃金族最在意被提醒老化,卻因老化而有新需求。在他們最早接觸商家的那一刻,誰能滿足他們的身心需求,又絕不提醒他們的「痛處」,誰就能率先贏得青睞。

線上麻將,悄悄延長出牌時間慧邦科技的線上遊戲「神來也麻將」、特力屋旗下品牌「樂健美」,都是典型「只能做不能說」案例。

東方線上調查,黃金族玩線上遊戲比率,近三年成長三OO%,其中又以益智類和博弈類,比率最高。

神來也麻將擁有二十一萬名五十歲到六十五歲的玩家,是黃金世代客戶最多的國內遊戲。其實最早它並沒有鎮定這群人,而是從後台系統發現,年齡較大的客戶有增加趨勢,於是開始研究他們的線上行為,發現三個攸關成敗的關鍵時刻。

關鍵時刻一:出牌。他們發現,黃金族「出牌速度慢」,過去,玩家一秒之內沒出牌,「系統會直接幫你出一張,(造成)年紀大的玩家會很緊張,」慧邦科技行銷暨品牌管理處總監陳怡安說,一旦有這個情緒,就容易離開這款遊戲。

為何要抓住他們?

因為,他們含金量最高。神來也麻將會員中,黃金世代占一五%,雖非多數,卻是最肯花錢的一群;五十歲以上玩家,單筆儲值金額比其他族群高三成,是不折不扣的「黃金玩家」。

要抓住他們,得偷偷修改程式。針對出睥慢者,程式設定三種出牌時間:三秒、五秒、八秒,由客戶依自己速度快慢來選擇。「牌友」也得安排,要讓速度一致的玩家湊在一起,玩起來才會開心,才想一直玩。

關鍵時刻二:麻將面積和字體。不只改變時間,麻將面積和字體,分別放大三成和兩成,符合黃金族視力需求,玩起來更上手。

但,這些貼心功能都得「偷偷來」,不能大張旗鼓宣傳,因為黃金族玩家不想被歸為「另外一類」,他們自認玩線上遊戲,和年輕人沒兩樣。

關鍵時刻三,儲值。黃金族喜歡線上麻將,但他們另外一個「痛點」(障礙)是:不會儲值。倘若無法儲值成功,這類客戶就會流失。

儲值,是遊戲公司最重要收入來源,線上刷卡有安全考量,超商買點數卡,又容易輸入錯誤,一連串複雜手續,會讓許多黃金族半途而廢。

怎麼改善此狀況?慧邦透過一對一電話客服,耐心解答黃金族的疑難雜症,平均應對時間長達一小時,是一般客服的二十倍。

初期這筆生意並不好賺。慧邦估計,取得一位「黃金玩家」的成本,比一般玩家高出0.五倍,雖然他們單筆儲值金額比一般客戶高三成,但總結下來仍然入不敷出。

慧邦的想法是:「客戶只要有在線上貢獻遊戲時間,對我們來說就是資產,就要想辦法把玩家keep(保留)住,讓資產不會變成負債。」陳恰安說,黃金族學會儲值,對遊戲的黏著度很高,如果學不會儲值,「那也可以當陪打員,」陪打員越熟練,也能提高其他玩家的保留率。

如今,黃金玩家的遊戲保留率(編按:每一百位玩家,再次玩此遊戲的人數)為四O%,是所有族群中最高的;這些玩家都是遊戲業者眼中的金礦,蘊藏無窮潛力。

特力屋副牌,撕下熟齡標籤另一個例子是國內居家用品龍頭特力集團,它們一開始並不順利,因為「說得太清楚」。

該集團三年前就看到黃金族商機,設立「巧樂」牌,以熟齡產品為主,例如枴杖、手足護具、保健食品等,希望為黃金族打造一個專屬空間,但三年下來,卻發現目標客戶甚少光顧,反而年輕族群客戶較多,原來吸引了「孝親族」,小孩幫父母採購用品。

「巧樂,叫S.mart,S是Senior(年長)、Silver膏謄(銀髮),對熟齡族來說,要喜歡這樣的品牌,真的有困難,」特力集團執行長童至祥說,沒吸引到目標客戶的原因是,客戶不想被貼上「年長」、「銀髮」標籤。

洞察到客戶心理,他們決定轉型。

最近「巧樂」轉型為「樂健美」,品牌概念是健康、優雅、凍齡,不再主打「熟齡」,而是打造出連年輕人都願意來的購物空間。商品以健康、凍齡為主,這是跨年齡需求,讓黃金族來逛街不會有逛熟齡館、老人館的壓力,可以和年輕人一起選購。

「台灣這群人(黃金世代)是不服老的,因為他慼覺自己是年輕的,」童至祥分析。他們心理年齡通常比生理年齡少十歲。

他舉例,當燈光暗時,他們看小字就不清楚,這是事實,但他們不會承認;站在廠商立場,就得了解客戶心理,掌握他們的需求,賣場燈光要明亮,並悄悄準備放大鏡在商品附近,讓客戶順手使用。這些貼心安排,黃金族能慼受到,就容易埋單。

多7秒「偷偷」的服務神來也麻將默默調整出牌時間選項,從1秒到最多8秒緩衝玩家壓力,黏住2l萬黃金世代會員。

更多貼心好生意這裡的名牌衣,剛好妳都穿得下

「我們從不認為,女性是看年齡穿衣服,」在線上販售名牌大尺碼的德國服飾商Navabi,從不針對黃金族宣傳,卻將61歲的脫口秀女王歐普拉,和27歲的英國歌手愛黛兒(Adele)並列為時尚指標’另外默默傳授大尺碼穿搭技巧,以凸顯身形的曲線與流行感。

戀愛巴士大人版,

跟32萬人去旅行

想找人生另一半,卻遲遲走不進婚友社?何不先出門旅遊去!日本旅遊社群網站「趣味人俱樂部」,會員平均年齡57.5歲,用戶高達32 萬人。每月辦拍照、登山、網球等。

文莊雅茜、賴寧寧

 


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土巴兔王國彬告訴你:找到痛點以後,下一步該怎麽辦?

來源: http://www.iheima.com/exp/2015/1027/152540.shtml

導讀 : 王國彬說,前兩次創業失敗讓他明白了一個珍貴的道理,根據這個經驗,他進入了互聯網+家裝的行業。改造傳統家裝行業,他的商業邏輯到底為何?多年的創業經歷已被大量資本認可,也讓我們看到了土巴兔在營銷上的大量投入,如此營銷的目的到底是什麽?文末有他的答案。此次幾乎毫無保留的成長分享來自10月23日,黑馬學院互聯網+重度垂直的課堂。

不專註導致第二次創業失敗

我之前一共創業過兩次,第一次是創辦電腦學校,第二次是創辦互聯網搜索引擎的技術公司。第二次創業沒有達成預想的成功。這之後我總結了失敗的關鍵原因:不專註。經過第二次創業之後,我繼續回到電腦學校。我想用技術創業的想法一直沒有變,我夢想通過技術能做點事情。

我也考慮過很多行業,後來我選擇了一個方向,就是裝修,一是它的商業價值特別大;二是行業鏈條特別長,痛點特別多;三是第一次的創業讓我積累了大量的建築行業從業者資源,特別是設計師。我後來選擇在裝修這個行業進行互聯網技術創業。

當痛點特別多的時候,從哪個地方入手?

當我邁入這個行業的時候,面臨的第一個問題就是,裝修這個行業痛點特別多,從哪個痛點著手?這里我講下我對痛點的理解。痛點可以拆分為“痛”和“點”兩個維度來理解,痛指客戶能感知到的用戶價值,點可以理解為一個很細的突破口,很尖的著眼處。

痛點的選擇,首先要讓他經歷過的痛苦的事情不再痛苦。第二,他原來認為要收費的東西可以不收費了。這才能叫做有感知的價值。

通過很多的用戶調研,我們發現用戶有一個痛點,就是,用戶在需要裝修的時候,是想找裝修靈感的,那麽這時候問題來了,裝修圖片由誰提供?設計師。我想到了這個用戶價值,所以,第一版土巴兔的價值就是:幫助用戶獲取裝修的靈感,然後間接找到這些設計師。

用戶價值是有了,但是怎麽轉換成收入模式?

我們很快就發現,做了半年,流量確實可以做到每天獨立訪問用戶有10萬人了。但我們發現這個用戶價值,也就是找設計師這個用戶痛點沒辦法轉化成收入模式,因為用戶規模太小了。

經過那段時間,我們立刻調整了一下,我覺得創業過程中,一個行業的痛點有很多,我們需要堅持的是,始終把用戶價值放在第一位,但不是說選擇一個模式就一口氣走到底。當你發現這個模式不到位的時候就要去調整,做出改變,不要永遠一成不變。

所以,當時我就把這個痛點迅速切換到另外一個地方:幫助用戶找到滿意的裝修公司。

怎麽能夠幫助用戶找到滿意的裝修公司呢?那時我們做了一個小小的用戶價值創新,就是,我們發現用戶買完毛坯房之後,其實他最想要的是什麽東西?免費的戶型設計和報價預算。

確定很尖的突破口之後,痛點如何落地?

當我們發現這個痛點以後,怎麽落地呢?我要思考幾個問題:首先是痛點的落地問題,這個羊毛、這個價值由誰提供?必須裝修公司來提供。第二個問題要去考慮,這個價值由誰來埋單?當然我們可以選擇裝修公司的設計師去提供這個服務,由材料商來埋單,讓材料商來我這兒投廣告,這也是一種方式。

最終,免費的戶型設計,由裝修公司提供,既由他來埋單,也是由他來做提供方。但為什麽不希望把第三個人再扯進來?因為裝修過程中,決策者太多,尤其是早期是比較難操作的。

所以,我們構建一個商業模式的時候也是這樣,要找到這個痛點,就是剛才講的,不用把所有點都實施,而要找到讓用戶有感知的才叫痛點。原來收費的不收費,原來他特別痛苦的現在不痛苦了。

我們想,這個東西能不能和公司收入掛鉤?你可以不收錢,但不能不想到收入模式。其實,當你的規模足夠大的時候,會衍生出很多你意想不到的收入模式。

痛點滿足的方式應該是這個樣子,不是一上來就很重很重,很重的時候你要問問自己有沒有那個能力,如果沒有一個人遵循你的遊戲規則,只是自己high而已。所以,有些商業模式聽起來非常好,後面落地不下去。

創業的過程,就是逼著我一直想解決之道

我們服務業主一段時間之後,發現問題又產生了,裝修公司免費服務的時候態度很好,但一旦裝修款給裝修公司之後,服務可能就沒那麽好了,態度變了,這時候又逼著我想其它方式。

所以我想告訴大家,有時候你只要找到一個最痛的點,先從那里開始,不要等著找到一個解決問題的最全面的點再開始。當我從免費設計這個點切入之後,用戶有了,裝修公司也越來越依賴這個平臺,這時候就會比原來好辦事。

所以,我自己也總結我們融資的每一步,就是對用戶價值又深挖一步。我們判斷一個模式能不能做,它的本質就像我們說的,“重度垂直”。就是因為,今天的用戶只要最好的,第一品牌,第二品牌大家慢慢就忘記了,我們也看到了大量的一、二名合並。所以,就迫使我們一定要把用戶價值放到第一位。

Q&A

Q1學員:土巴兔面對資本非常硬氣,這種硬氣是來自於對未來的判斷,還是數據的支持?

王國彬:首先,你要理解一個好的項目對投資人的意義是什麽,一個好的團隊是怎麽樣。如果企業還很小很小,你就花大量的時間出去主動找投資人,沒什麽數據,見再多人也沒用。您對您的數據了解嗎?搞定一個客戶花了多長時間,用過了多少句話,整個流程上為該筆交易累計耗了多少時間?當你關註這麽多數據的時候,你自然就能看到事物的本質,看到這個行業還有哪些可以改變,可以創新的。跟用戶交流,就會對方向明確,對數據敏感,做事就會有主見,不會人雲亦雲。問一下自己,您會投這樣的人嗎?

Q2學員:老師顛覆了我一些思想。我們B2B電纜也是非標的,老師能不能指點一下?

王國彬:我們看到鋼材、塑料,也有大宗的B2B交易平臺,你看一下鏈條能不能變短?一共有多少個節點?然後看一下所有的環節里面,有哪些是信息不對稱的,把它做到對稱。然後用到我剛才說的方法,找到一個痛點做起,在整個路徑過程中,我建議由點到面,由淺入深,由輕到重。

Q3學員:土巴兔如何打動資本?

王國彬:這個問題非常好,讓我回想起當年融資的過程。,我覺得一個企業一定要有造血能力,哪怕這個能力很弱。所以,從土巴兔成立的第一天開始,就讓投資人看到土巴兔有造血能力。而且創業初期在一些一不必要的開支上要節儉,人才上面才是你最需要花錢的地方。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=166517

社區O2O:大小物業各有各的痛點

來源: http://www.iheima.com/space/2015/1101/152592.shtml

導讀 : 當別人在質疑社區O2O的時候,很多從業者已經在數錢了。

多數人在探討社區O2O的時候都習慣從互聯網的角度,去看這個市場有多大,用戶有多少需求,還有很多人時常抱怨做社區O2O難過物業關,物業要麽不配合要麽不作為,業務無法推進。可不知諸位是否曾靜下來認真考慮過,物業的需求究竟是什麽?

物業普遍難題:物業費受限、人力成本漲、變現能力差

商業問題無外乎怎麽賺錢,過去物業的營收方式比較單一,就是以居民繳納的物業費為主要收入,而物業費就與水電煤的繳費一樣,屬於生活必須支出的公共費用,所以民眾對這一部分的收費標準比較敏感,國家發改委和建設部在04年時出臺了《物業服務收費管理辦法》制定了相關管理條例。

物業公司想要調整物業費收取標準是比較難的,上面有各地的監管部門以及行業協會,下面居民組成的業委會,物業公司不能輕易提高收費標準,但如今人力成本大漲的背景下,不能上提的物業費讓不少物業公司的運營能力出現捉襟見肘,所以一些有能力的物業公司開始嘗試增加變現途徑,以及利用科技手段降低人員支出的成本。

雖然從互聯網+的發展角度,社區O2O的市場崛起可以為物業帶來更多增收的可能,但在實際的運營環節上,絕大部分的物業公司根本做不好這項工作,目前來看很多物業公司都在努力嘗試,可真正能收到增收效果的寥寥無幾。最主要的是物業的本位思想,不太希望其他公司染指這塊屬於他們的市場,大一點的公司想自己做,小一點的公司配合不到位,最終那些想要進入社區O2O的第三方公司也只能有心無力的徘徊在市場周圍,進不去也不想放棄。

如今,即便有很多變現的機會擺在物業公司面前,他們也吃不到,市場環境的多變,公司的人才結構,自身的資源技術,對行業的理解深度,內部阻力與摩擦等諸多因素都在限制物業在社區O2O市場能有所作為。無論是排在前面的物業巨頭,還是具備一定規模的中等物業,亦或是廣大的小型物業,都有各自的問題,第三方要想滲透物業,還需要等待市場慢慢的教育他們,那些大物業自身嘗試錯了,才會重視起與其他人合作的可行性,而小物業看到別的同行真正賺錢了之後,也會在態度上變得更加認真。

『O2凹凸社』之前曾文《都別急,社區O2O市場走向成熟還需2~3年時間》不無道理,現階段,我們不妨先等等,讓那些自以為自己能行的物業公司去嘗試下,等他們碰壁多了,自然會回過頭來找其他公司合作,在這個階段第三方公司需要抓緊時間夯實自身的基本功,同時看看現在各層次的物業都面臨哪些問題。

大物業的痛點:巨頭競爭激烈、融資轉型擴張、運營能力不足、自我感覺良好

物業共性的基礎問題大家都清楚之後,我們先來看看物業巨頭們都有哪些問題。首先,彩生活利用社區O2O概念成功在香港上市算是徹底撕開了物業公司關註社區O2O市場的口子,規模排在前面的物業公司都開始積極嘗試社區O2O相關業務,甚至出現了對中小業務的並購熱潮。大型物業之間為了爭上位,暗戰愈演愈烈,每家都想創新,成為行業標桿,各家物業的APP層出不窮,但大部分都只中看不中用,甚至有的都不中看。

彩生活成功在香港上市打開了物業公司的融資渠道,隨後又有幾家物業公司登陸新三板,近期中海也上市了,還有的引入了資本市場投資,如今很多大物業都在蠢蠢欲動的打算上市融資。若單純以物業的營收水平來講,有資格上市的只有排在前面的那麽幾家公司而已,而且就算上市,單論財務業績很難得到資本市場追捧,不過現在物業都有了新的社區O2O或是智慧社區的概念,儼然成為了市場熱門的概念股,資本市場開始對物業巨頭青睞有加,所以不少物業準備接入融資渠道,通過獲得外界資金用於新形勢下的轉型發展。

然而,即便是排在前面的一些大物業,也有普遍的運營能力不足的嚴重問題,社區O2O也好、智慧社區也罷,最終目的無外乎是通過互聯網手段增強變現能力,但這些物業公司嚴重缺乏互聯網市場的運營能力。社區O2O涵蓋面太廣,沒有任何一個團隊可以通吃,物業更是做不到,事實上彩生活已經承認了這一點,並且暗中轉變了運營策略,不再盲目的大包大攬,而是選擇將垂直業務外包,同時以投資、合資、換股等多樣形式與外包公司達成緊密聯系,這是一種彌補運營能力不足的辦法。雖然社長此前一貫看不上彩生活的自吹自擂,但現在不得不說彩生活不再盲目了。

物業做社區O2O最怕自我感覺良好,彩生活以前就是典型,自以為什麽都可以做,結果發現根本做不到事無巨細。現在仍有很多物業公司自我感覺良好,想在社區市場吃獨食,諸多垂直細分業務都親力親為,表面上看是欣欣向榮,但實際成績根本經不起推敲。不願開放的小農意識不轉變的話,大物業公司只能錯失社區O2O的機會,看看哪家互聯網巨頭是吃獨食的?哪個下面不是有一堆小弟給他們幹臟活累活的?巨頭手中握有用戶,就自然有人替他們提供服務,這一點放在社區O2O市場也適用,只要物業握有用戶,坐地收錢不是沒可能,雖然不多,但沒那麽辛苦。

中等物業痛點:創新不知所措、市場反應遲鈍、項目盲目跟進、融資擴張不易

與那些大物業相比,中等規模的物業面對的問題更難,雖然也知道社區O2O是重要的市場概念,但他們不知該如何圍繞社區O2O做一些創新。有些物業會選擇嘗試與一些第三方公司合作,但多數都不盡如人意,物業高層對行業以及公司未來的發展方向理解還不夠透徹,多數第三方也仍在試錯階段,這種心思各異的合作一旦短期內看不到成效,很容易中途擱淺,最主要的還是多數中等物業自己還都不知道該怎麽去做。

社區市場的變化太快,而且各項垂直領域的業務太多,一會兒社區電商唱主旋律,一會兒社區物流最後100米成為市場熱點,一會兒又是上門服務O2O受到追捧,一會兒又有社區金融最有利可圖。社區O2O太過喧囂,以至於輿論追捧導致市場重心不斷變化,難辨利弊的物業公司顧首不顧尾,以至於搞不清方向,市場敏感度降低,市場策略總慢別人半拍。

當然,對於中等規模公司而言,中庸的市場之道最為保險,不用冒險大膽去創新,也不怕被市場所淘汰,創新能力不足、市場敏感性差又能怎樣?他們只要看別家誰做的好的,跟著做就可以了,這種跟進策略也是傳統市場的經營哲學。不過,社區O2O畢竟是新鮮產物,即便采取跟隨策略,若沒采準節拍盲目的跟風模仿也很容易被帶到溝里,現在就有不少中等物業公司做的產品都是之前那些巨頭們嘗試過的失敗品。

在社區O2O的趨勢下,中型物業想進一步發展迫切需要打開融資突破口,但要想融資必須要在業務上有所長進,新三板放開算是給這些中等物業一些機會,不過畢竟自身體量不大,所融資金也做不了太多事情。在同等類型中能爭個上遊地位還可以,但與排在前面的大物業相比,仍存在明顯差距,而且能上市的也是少數。中等物業要想擴張,不僅融資難,融資資金也不夠,他們現在或許更期待有更大的物業或投資機構對他們另眼相看青睞有加的投資他們,但物業收購價水漲船高的今天,巨頭和資本也愈發謹慎了。

小物業的痛點:缺技術少資金、體量小意識差、無運營無規模、環境差變現難

社區O2O市場看起來很不錯,但對於小物業而言可望而不可求,發展社區O2O業務就必須牽扯到技術和資金,可小物業上哪里去弄網絡技術和運營資金?不可能自己出錢外包一款APP產品,也不會自己招一個技術團隊,更沒辦法做好商家管控、供應鏈管理等運營工作,小物業自身無法獨自做社區O2O,這是第三方的機會。

除了資金和技術問題,單獨一家的小物業體量太小,根本無法發揮互聯網的規模經濟,例如電商業務,銷售1000袋大米和100袋大米的成本就不同,銷量越大成本越低利潤越高,體量小也是小物業無力發展社區O2O的主要原因。反過來,小物業自身做不了,第三方才更有機會切入,截止到2014年底,我國物業服務企業10.5萬家,百強企業僅占總量的0.2%,小物業基量龐大,市場潛力無限。不過,與小物業打交道可能並不那麽容易,小物業還有一個共性問題,就是市場意識偏差,要麽不願配合,要麽配合不好,以致第三方無法開展工作。

小物業無運營能力,也沒有規模效用,所以還是不要想著獨自在社區O2O市場做點什麽了,首要任務是先做好服務住戶的本職工作,只要手上有住戶自然會有很多第三方公司找上門來尋求合作。舉個例子,小物業就好比PC時代的站長,只要手中有一點流量,自然會有其他流量變現公司前來合作,不過得提防不被第三方繞開,不被用戶踢出局。社區O2O不能助小物業暴富,但還是能帶來一定增收的。

另外,還有一點也很關鍵,小物業一般服務的都是三四線城市的小樓盤和一些老舊小區,還有一些是與中小房產開發商有關系的人組建的小物業,整體的消費環境相對較差,服務意識不足,管理不夠規範化,要想在這些社區當中發展社區O2O的增值服務難度不小。整體而言,小物業的處境還是較為混亂的,要想挖掘這部分市場,仍需時間慢慢嘗試。

質疑社區O2O?沒必要,很多物業已經在數錢了

物業這行,過去都不會被人正眼瞧一眼,如今卻成為市場關註的熱門行業。社區O2O讓業界對物業產生更多的期許,而一部分物業也非常積極的參與到社區O2O的發展之中。社區O2O只是一個大概念,發展社區O2O的方式有很多,雖然有不少媒體質疑社區O2O是偽命題,但物業的實際業績已經給出了最好的回應。

中國房地產TOP10研究組發布的《2015中國物業服務百強企業研究報告》中的數據顯示,2014年社區服務收入達到6316.4萬元,占多種經營收入的48.3%,社區房屋經紀全年實現收入2759.4萬元,在多種經營收入占比達到21.1%,社區電商O2O全年實現收入523.1萬元,在多種經營收入占比4.0%;除了社區服務外,顧問咨詢服務實現收入1333.9萬元,占多種經營收入10.2%;此外,百強企業結合自身資源優勢,開展了豐富多樣的其它業務,收入達到5427.2萬元,如社區金融服務、社區醫療等服務,實現企業資源效益最大化。羅里吧嗦腦子跟不上的話,直接看下表。

1物業百強數據圖

上表已經很明顯的說明了社區O2O的價值,也無需額外更多的描述了。多種經營服務其實的就是社區O2O的服務項目,社區服務中的房產、家政、養老、電商等,以及其他服務中的金融、醫療等都是社區O2O的服務範圍。看看表中標紅的數據,多種經營服務收入以占總收入的36.6%,同比增長更是迅猛達到38.4%;再看凈利,多種服務凈利潤已經超過物業服務的凈利潤,前者凈利率達16%,後者只有4.6%,凈利占比與營收占比更是相互顛倒,多種服務凈利占比已達到65.6%。有了上表,還用向那些質疑社區O2O價值的人再多說些什麽麽?

要知道,以上這組數據是2014年的,今年社區O2O的環境比去年更好,許多大物業的業務越來越成熟,用戶的接受程度也得到提升,社區O2O帶來的增值服務已經成為物業利潤的主要來源。隨著社區O2O繼續深化,未來將會激活更多的社區長尾市場,互聯網對社區市場帶來的機遇必須被重視起來。

社區O2O的價值:降本增收、雜務外包、信息增效、增值變現、激發長尾、重塑物業

社區O2O對物業的價值在哪?最終目的是當然是增加收益,而在過程上,社區O2O有非常多值得挖掘發揮的地方。首先是降本增收。為物業增加利潤的方式除了創造營收外,降低成本也很關鍵,簡單舉個例子,例如通過智慧社區的解決方案,增強門禁、監控、預警等社區安防,可以有效的降低人工成本,安保是物業最大的人員支出項,若一家物業可以長期服務該社區,不妨就采取智慧社區的安防方案,均攤之後的成本完全可以比人力更劃算而且更高效。

其次,雜務外包。物業將雜務外包也可降低成本,同時還能增強服務質量,過去物業普遍是養人模式,招全職員工到物業上班,而現在外包已經成為趨勢。去年百強物業在保安、保潔、綠化、維護等幾塊業務的外包比例分別是25.5%、42.4%、35.8%、18.8%,雜務外包模式已經開始受到大物業的追捧,但細節上還有很多值得優化的地方,這也是社區O2O的主要一塊業務,第三方在此還有很多機會。

第三,信息增效。互聯網+帶來的信息化已經是物業服務質量的標準配置之一,無論各物業在商業運營商的能力如何,基礎的信息化服務基本都能實現,其中有些大物業是自己研發APP產品,有些小物業是用第三方產品,信息化是社區O2O的基礎,無論哪種形式,物業與用戶之間已經實現了,通知、繳費、消費、報修等服務的信息化溝通方式。

第四,增值變現。社區O2O帶來的增值變現潛力其實已經無需多言,『O2凹凸社』之前的一系列文章,以及之後的許多內容都會詳細談到每個細分領域價值。從物業百強的營收情況也能看出來社區O2O的市場價值,所以淡定的去做吧,新入行的最好參考『O2凹凸社』之前的一系列文章之後再做行動。

第五,激發長尾。社區O2O當中,有一部分業務是對原有業務的優化,如保潔、家政、維修等;有一部分是零售業變革帶來的新市場,如生鮮、快遞、外賣等;有一部分是亟待拓展的市場,如金融、養老、醫療等;有一部分是需要繼續深挖的市場,如房產、汽車、家裝等;還有一部是服務倒逼市場,如按摩、美業、大廚等。社區是一個超長尾的大市場,而O2O的作用就是激發他們。

第六,重塑物業。過去,物業是房產時代的副產品,房產公司開發完樓盤必須要有後續的運營服務,物業業態也就應運而生,不過之前的物業服務本位思想嚴重,有不少物業甚至忘記了自己是服務者的身份,而時刻彰顯自己是管理者的姿態,也因此造成了與業主之間嚴重的矛盾對立關系。市場競爭是行業變革的最大推動力,如今到了物業被革命的時候了,隨著大家對物業的了解更加深入,物業行業也勢必會出現優勝劣汰的競爭趨勢,重塑物業是社區O2O的終極目標。

無論是大型物業、中型物業、還是小型物業,錯過了社區O2O這波浪潮,要麽走向衰落,要麽被市場淘汰,這不是危言聳聽。那些自認是大爺的物業會最先被淘汰,之後將是那些服務效率差的物業,服務業在進步,物業也是服務業,也需要進步。作為社區O2O市場最為重要的參與者,物業需要直面競爭了。

本文作者:王利陽,O2凹凸社社長,以獨特視角解讀社區O2O,致力於幫助社區O2O企業少走彎路,互相扶持的專業級高端社群。

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人人談論的家庭機器人,到底需要解決什麽樣的痛點?

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1103/152632.shtml

導讀 : Rokid創始人Dan Wong在TC北京峰會談到,家庭機器人並不是端茶倒水伺候人,他不一定會動,但一定要懂,要真正成為家庭的一員。

i黑馬訊(蒲鴿)11月3日,Rokid創始人Dan Wong在TC北京峰會談到,家庭機器人並不是端茶倒水伺候人,他不一定會動,但一定要懂,要真正成為家庭的一員。

Rokid目前在杭州、北京和美國矽谷均設有分公司,擁有員工50人。三位創始人分別來自Nokia、金山軟件和阿里巴巴。

本文為Rokid創始人Dan Wong在TC北京峰會的演講,i黑馬整理編輯:

今天跟大家分享一個機器人的故事。機器人是大家小時候的夢想,沒有想到多年以後,一群擁有相同夢想的人把這個夢想實現了。其實機器人研發已經到了很高水平,我們周圍有各種各樣的機器人,掃地機器人就是其中一種,其實機器人已經在我們身邊了,但是有一點,機器人並沒有真正的走進家庭,什麽原因?這值得思考。

談到了機器人,很多人腦海中會自動浮出一個畫面,雖說每個人的家里是沒有家庭機器人的。人們心中對於家庭機器人的印象應該有三種重要元素,一種是它要能動。第二,它能夠自由交談,我可以隨時可以跟它說話。第三,它要懂我,了解我的情感。深入這個問題,會不會發現有哪里不對呢?

比如我讓機器人幫我遞一杯茶過來,我會開始擔心,它會不會踩到家里面的小寵物,我家里面有兩只小貓,會不會踩到它。走路的時候它會不會拌倒,弄翻魚缸。到了廚房之後,它會不會把茶給倒錯了。有這些顧慮,還不如我自己倒杯茶來得輕松。機器人到底該不該動,我們要去思考。

再一個自由交談,目前的技術水平做不出自由交談的機器人。其實,每次我回到家,我是不想講話的。所以,我開始思考,一個家庭機器人主要的目的是不是要能跟我交談?或者,要不要識別我的情緒?我常常被我的愛人投訴,她說我的EQ低,她生氣的時候我通常看不出來,這些連人都看不出來的事情機器人怎麽能看得出來。慢慢地,我發現,會動會說不一定是機器人的痛點。

談到家庭機器人,我們要顛覆自己原有的想法,重新去定位,重新去想,什麽才是一個真正的家庭機器人。

它能幫助你控制家庭的環境,比如掃地機器人,智能家居產品等。很多上市的產品,都在切入智能家居的控制這個點,這是很好的方向。我們主要通過語音進行交互。回到家,坐到沙發上,你不用起身就可以打開電視、開燈、關燈、打開窗簾等。

再深入思考,控制家庭環境是在控制什麽?比如我回到家很想放松心情,這個時候,音樂體驗、視覺體驗是很重要的,這時候,機器人的功能是幫助你營造氛圍,讓你很立刻輕松下來。你可以跟機器人說,請你幫我放一首歌,它就會幫你放一首很好聽的歌,並調節好燈光的柔和度。

這樣的機器人雖然不能動,卻可以幫你控制你家庭環境。而除此以外呢?

在語音交互方面,你是不是需要去記得很多的語音指令,絕對不需要。雖然不可能進行完全自由的交談,但在很多場景里,你還是可以隨便說話。比如聽音樂,任何跟音樂相關的指令你都可以講,聽哪首歌,聲音大一點,小一點,下一首歌等,機器人聽得懂,也能去做。這樣的產品才好用,能夠被用戶接受。

機器人也能很輕松地開啟每一天。很多人在起床後不知道今天要做什麽,很亂,而機器人可以幫助到你。比如前一天晚上你說,明天八點鐘叫醒我,八點鐘的時候,它用自然的燈光和舒緩的音樂慢慢叫醒你。你去刷牙的時候,你說,今天的新聞念給我聽,或者今天的日程念給我聽,那麽你在刷牙時就知道今天該做什麽了。刷牙的時候你可以問機器人今天天氣怎麽樣,就可以知道該穿什麽衣服出門了。方便的背後,是因為機器人它了解你,它知道你的日程,它連了很多的數據服務,它清楚今天城市的交通比以往更堵,然後提醒你提前10分鐘出發。於是,這一天輕松開啟了。

當你上了一天班,疲憊地回到家,它會歡迎你,因為它機器人頭上有一個攝像頭,這個攝像頭有人臉識別功能,你不用說話,它就能認出你,然後問你,阿姨不在家,要不要幫你點一個餐。

機器人像朋友一樣照顧你,越來越懂你。

它了解你的習慣,能夠為你提供更好的內容和服務。我們有一個比較特別的技術叫做聲紋識別,它跟人的指紋一樣,一定聽到你的聲音就知道你是誰。你一說放歌,它自然會放你喜歡的歌。

除了照顧你,它還可以幫忙照顧你的家人。當你出差時,你的孩子可以讓機器人給他講故事,根據小孩的喜好,機器人自己會選擇適合的故事講給他。另外一個場景,你早上出門時,孩子還在睡覺,見不到他們,晚上回到家時,他們已經睡了。這時候,你可以通過機器人留一段視頻給孩子,或者留幾句語音。當孩子起床走過的時候,機器人通過人臉識別認出,就會為他顯示這段視頻和語音,

我們做了全球首款這樣的家庭機器人,取名Rokid。這樣的一個機器人,才能夠真正融入家庭,能夠被人們邀請到家里面,成為家庭一員。

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【房企玩跨界】萬科營地能解決教育的痛點嗎

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4719706.html

【房企玩跨界】萬科營地能解決教育的痛點嗎

第一財經日報 吳斯丹 2015-12-01 22:26:00

營地教育在歐美國家的發展已非常成熟,但在國內尚屬新生事物。隨著越來越多的父母關註孩子的健康人格與意誌品質的培養,萬科教育將為中國的教育產業帶來怎樣的轉變?

房企辦學校並不稀奇,但萬科(000002.SZ)不走尋常路,它希望能夠包辦國內青少年的素質教育。

在今年中期業績說明會上,萬科首次透露教育已是一個比較有序的業務,形成了社區營地、城市營地、戶外營地以及一些全日制學校的多元化教育體系,萬科教育的目標是成為中國首席的素質教育產業服務商。

按照萬科的設想,這套體系將解決當前教育領域的諸多痛點,例如孩子的擇校問題、放學後無人看管、培訓班報名難與體驗差、寒暑假的孩子安置問題等等。這項業務也將成為萬科轉型城市配套服務商、打造萬億上市平臺的重要一環。

事實上,營地教育在歐美國家的發展已非常成熟,但在國內尚屬新生事物。隨著越來越多的父母關註孩子的健康人格與意誌品質的培養,萬科教育將為中國的教育產業帶來怎樣的轉變?

直擊教育痛點

處於轉型期的萬科正在嘗試多種業務,教育是其中已被驗證和確立的重點業務之一。

萬科總裁郁亮談到萬科教育時稱:“對萬科來說,我們需要的不只是蓋房子,我們更需要房子里面的內容,我們提供的不只是房子,還有生活方式,甚至為業主、客戶的孩子成長提供空間,這是我們明確做城市配套服務商這個戰略之下采取的行動。”

不過,與碧桂園(02007.HK)等房企辦學思路不同的是,萬科選擇了營地思路,通過社區營地、城市營地、戶外營地來解決教育痛點。

萬科董秘譚華傑告訴《第一財經日報》記者,最初,萬科也討論過各種可能的教育模式,包括辦學校,但通過對客戶的大量訪談和調研之後,萬科發現最讓家長焦慮的並不是學校,而是孩子放學後的照看問題、素質教育問題等。針對家長的不同痛點,萬科才慢慢摸索出了教育營地的模式。

據悉,社區營地依托於萬科的住宅社區,主要為社區內子女提供教育和托管業務。萬科獨創了“四點半學堂”,有效解決孩子下午放學後無人接、作業無人管的問題。

“很多家長面臨一大難題:孩子放學後不能由自己照看,讓人不放心。而且孩子自覺性差,家長下班後需要花費大量時間敦促孩子做作業。長期下來,家長辛苦,與孩子的關系也很對立。”譚華傑說,萬科社區營地正是基於這一痛點,由老師輔導孩子做作業,家長下班後來接,為家長和孩子提供更多親子時間。

目前,萬科廣深區域有15家社區營地開業。

城市營地定位於素質教育的培優基地,可稱之為城市教育綜合體。與教育相關的一系列業態將會在這里呈現,如不同類型的培訓機構、私立學校,解決社會培訓機構報名難、太分散的難題。餐飲、電影院等體驗式消費業態也會有,解決家長在孩子學習期間無事可做的難題,改善家長體驗。

佛山萬科塾項目是萬科在國內的第一個城市營地,目前正在建設中,將於2017年開業。它的業態大致是:地下有3層都是停車場,1~4層全部是各種各樣的培訓機構,5~7層可整租給一所學校,8~10層用來做餐飲、電影院等體驗式消費強的商業。

戶外營地是目前萬科教育中最為成熟的模式,致力於培養孩子的戶外生存能力、合作探索精神,並不局限於萬科業主,而是面向全社會。

目前,萬科在三亞、廣州、深圳、吉林松花湖、東莞開業了6個戶外營地,預計2015年戶外營地接待人數將達1.5萬~2萬人。譚華傑稱,萬科已經是國內最大的戶外營地運營商。

與地產協同

跨界玩教育,對萬科來說是雙重利好:既能與地產主業協同,又能分享教育產業的紅利。

譚華傑對《第一財經日報》記者透露,社區營地與住宅業務結合緊密,能夠為住宅帶來更高溢價,萬科和業主都能從中分享價值。萬科曾經評估過,知名教育機構學而思新開一家分店,通常能為周邊的住宅帶來5%的升值,但學而思不能分享這個價值。萬科希望創造自己的閉環,通過社區營地為業主提供良好的素質教育體系,吸引更多目標客群,讓萬科住宅價格比周邊住宅高出20%以上。

城市營地則是一種新的不動產類型,萬科將以出租作為盈利點,通過為培訓機構降低租金成本、分時租賃等方式,提高不動產坪效(單位面積的營業額)。

一般來說,培訓機構的租金支付能力較差,因為孩子只有周末才能上培訓班,周一到周五人很少,導致閑置率高、坪效低。多數培訓機構因而只能租用位置較為偏遠、較為簡陋的物業。

萬科城市營地將解決上述問題,讓培訓機構租得好、租得起。譚華傑說,城市營地會選擇相對核心的位置,提供設計、建設優良的物業。

“關鍵是如何讓培訓機構租得起,我們的解決辦法是分時租賃。”譚華傑舉例說,一個場地在周一至周五租給固定的學校,周六周日租給有需要的教育機構,場地的使用效率被大大提高,教育機構所需要支付的租金會比原先租用更差的物業租金還要低。

有未經證實的消息稱,城市營地可以為培訓機構降低租金成本30%,提高不動產坪效300%。

除了教育業態之外,城市營地還會為家長提供一些體驗服務,如主婦培訓、美甲、家長俱樂部、電影院等。

在萬科教育體系中,戶外營地基本與萬科主業無關,這是面向全社會的一項教育服務,也是目前萬科教育中盈利能力最好的業務。

“作為純粹的創業型業務,一開始並不要求盈利,而是註重規模、品牌與競爭力,但出乎我們意料的是,戶外營地從一開始就是盈利的。” 譚華傑告訴本報記者。

除了教育營地,萬科在辦學方面也有所嘗試。早在1996年,萬科就與複旦大學附屬中學合辦了上海市複旦萬科實驗學校。今年9月,深圳市三所由萬科開發並全權管理的學校也同時開學,它們分別是梅沙書院、萬科麓城小學、萬科天譽學校。

不過,學校在萬科教育體系中是相對次要的部分。譚華傑說:“萬科辦學校的公益性質相對更強,在一定程度上也是為了保持我們對教育的理解與熟悉。”

按照萬科的設想,到2018年,萬科要在11個城市開150個社區營地,在9個城市開12個城市營地和12個戶外營地,戶外營地的接待人數將超過20萬人次,成為國內該項業務的領跑者。

未來,萬科的地產開發業務收入占比將降至50%,另外一半將來自教育、物業、長租公寓等服務。

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一年收費10萬 上海萬科雙語學校的辦學邏輯

對於萬科而言,在學費上賺錢可能並不是真正目的,如何在業主消費端獲取更多利潤或許才是萬科做教育的一個目的。

複星打通地產、醫療、保險資源做養老

即使在國外成熟的地區,養老社區的投資回報期都要在5~7年甚至更長,但在中國,很多開發商還只是把開發養老地產作為一種營銷噱頭,真正的目的仍是出售物業。

地產商玩體育:粉絲經濟占位賽?

體育賽事產業化的崛起,越來越受到各方的重視,地產商們也開始搭上賽事商業的順風車,或戰略投資,或贊助,或組織賽事。除了融創,綠地、旭輝、泰禾等開發商也紛紛涉足這個領域。
 

編輯:胡軍華

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空間家軤震宇:找到企業服務的痛點,火上澆油而拔苗助長

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1209/153162.shtml

導讀 : 在創業黑馬集團舉辦的2015年創業社群大會上,空間家創始人、執行董事CEO,軤震宇分享對於下一代企業服務的思考。

i黑馬訊(蒲鴿)12月8日消息,在創業黑馬集團舉辦的2015年創業社群大會上,空間家創始人、執行董事CEO,軤震宇分享對於下一代企業服務的思考。

軤震宇指出,2C領域已經出現很多重量級公司,而2B領域剛剛興起,2C領域的經驗正在往2B領域傳遞,而且未來企業的各個服務行為都將走向外包。

他強調2B企業服務一定要有穩定的收入,線下做實才有機會。“理想很豐滿,現實很骨感,不是要拔苗助長而是要火上澆油。”過去11年,他專註於幫企業找到合適的辦公空間,未來會將這一點徹底打透。

以下為經i黑馬編輯過的演講節選:

在分享創業之前,簡單做下自己介紹。70後的創業新兵,本科學習計算機和數據挖掘,過去11年一直專註於幫企業找到合適的辦公空間。我幫助服務的企業在銷售收入上從一個億做到一千億。

4個月前我從這家企業離開,創立了空間家,註冊資本一個億。黑馬會的劉總給我的評論是,“含著金鑰匙出身的創二代”。

找到企業服務行業的痛點

未來的企業形態已經發生變化,從去年到今年,2B端的生態得到越來越多創業者和投資人的重視,大家從2C端挖掘經驗,快速用於2B領域,在企業采購、金融、IT、辦公空間等環節中使得企業生態鏈開始進化。

在這過程中,企業外包將成為必然,從中小型企業到大型企業,從財務管理、行政到文秘等一系列企業服務行為,都將走向外包和共享。

事實上,每個企業都面臨選址問題,這里面痛點不少,虛假信息成本高、人員冗余…這是整個行業的痛點。空間家想去定義一個新的行業,從企業選址、企業行政服務入手,做企業的大管家,模式偏線下,打通企業與空間之間的連接,讓企業和空間進行真實高效的匹配。

之後,從企業的選空間到入駐空間到用空間,我們再進行細分,只要一個電話,或者APP下單,空間家工作人員就會上門,以企業管家的形式免費提供服務。

空間家瞄準的是企業全成長周期,主要提供兩個方面服務:一方面從業態上來講,從初創企業所需要工位,辦公座位,共享座位,到100平米至300平米辦公寫字樓,到一層樓,甚至一棟樓,一個產業園。

從企業方來講,我們關註所有企業的成長,無論是初創企業、微型企業還是中型企業,上市公司。

4個月累積成交額過億的商業邏輯

創業4個月以來,135天時間,我們有600個員工,覆蓋中國10個城市,上線6萬個真實空間,30萬家企業數據,截至11月底,空間家的累積成交額已經超過一個億。

理想很豐富,現實很殘酷。在過去的4個月中我被問到最多的問題是,空間家為什麽不做Wework的孵化器,空間家是不是一家互聯網公司,空間家為什麽不燒錢做收入,我跟大家分享一下我們當時是怎麽做的。

  第一,選擇做中立平臺,還是選擇團隊自營?在這個問題上,我們在向中立平臺發展,但會擁有一個非常強的自營團隊,所謂“地派”的方式。自營團隊在將整個交易結構進一步清晰後,再將其推向整個平臺市場,我們是一個地派比較接地氣的公司。

  第二,線上獲客還是線下獲客?面對C端企業,我們線上能力較強,但是面對B端企業,我看到我很多朋友融到錢以後,拿到錢的方式就要去找更多面對B企業的銷售團隊。我們也是一樣,希望用線下地推能力,在線下獲客,不是拔苗助長而是火上澆油。

第三,穩定收入還是瘋狂補貼?面對C端客戶時,少不了瘋狂的補貼,因為面對市場上的競爭對手時,融資是第一位的。但做2B企業需要穩定的收入,一定要有穩健的創收,把線下做實才有機會。

這三點是我跟大家分享的,空間家與黑馬會已經成立了黑馬空間家計劃,我們會在22個城市為所有黑馬會的兄弟們免費提供選址空間服務,並拿出1億現金做補貼。

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台灣出擊》搶金融業生意變容易,38兆商機重分配 滿足用錢痛點 你也能變銀行大亨

2015-12-28  TCW

科技改變傳統金融的遊戲規則,金融服務不再是銀行的專利,台灣也將加入這場由科技帶動的劇烈金融革命。

在倫敦,金融科技搶食原有銀行業務,支付、借貸、投資管道不再為銀行所獨占。但台灣銀行法限制非金融業者投入銀行業務,許多國外的創新模式無法在台營運。

然而,這樣的情況,從今年開始已經改變了,台灣金融科技發展的腳步,隨著法規的鬆綁,正快速的邁開。

金管會今年立志推動台灣金融科技發展,把二○一五年定義為金融科技元年,立法、修法開放非金融業者加入戰場。

純網路銀行,金管會下一步開放目標

「這波金融科技是金融民主化,」金管會主委曾銘宗接受專訪時說,「大家都有機會,我們只要準備好,就能抓住機會。」

搶攻金融服務這塊大餅的門檻大幅降低。今年以前,只有銀行能做支付的服務,你必須擁有億百億的資本額來開一家銀行。但今年一月第三方支付專法通過後,一家 公司只須五億元就能經營電子支付、儲值,如果只做代收代付,規定資本額更降低到一億,更多人能在這規模高達八百九十億元的行動支付市場裡競爭。

四月時金管會開放股權的群眾募資,無實體分行的純網路銀行,也是未來金管會擬開放的項目,曾銘宗表示,以LendingClub、Zopa為代表的P2P借貸,只要「時機成熟」,也不無開放之可能。

面對侵蝕業務的金融科技,銀行和保險公司也開始加速數位轉型,而這給非金融業者的,是更多的參與機會。

「新創可以跟金融機構合起來做事情,一個出錢,一個出技術,」則行政院長、總統府資政陳沖說。例如銀行要做精準行銷需要的大數據分析,或讓保險業保費個人化的物聯網技術,甚至生物科技產業也能加入,在生物辨識領域大展身手。

金管會已開放銀行一○○%投資金融科技公司,鼓勵雙方的合作關係,十二月金管會已同意玉山銀行持股資訊系統公司金財通至超過六成,為金融科技與傳統金融的 合作開了第一槍。台灣金融科技正起步,代表的是還有很多的市場空缺。觀察歐美金融科技成功的發展路程能發現,非金融業者如何找到市場、占得先機的關鍵在於 解決人的需求。

「金融科技絕對是機會,」玉山銀行數位金融事業處數位長李正國說,「就看你平常有沒有去發掘顧客的痛點,看到哪些

服務是顧客覺得不夠的。」Lending Club執行長拉普朗契(Renaud Laplanche)看到借款人需要更高利率的需求,而不是以不到一%的利率借錢給銀行,全球最大、市場估值逾十億美元的P 2 P貸款平台因而產生。首個群眾股權募資平台Growdcube的誕生,也是由於創辦人看見新創對資金的需求。

成功秘訣:看到消費者生活需求

需求不僅是金融需求,更多的是生活需求.「現在看到的金融科技,很多是把生活種種元素連在一起形成商業模武,」中國信託數位金融處副總經理周郭傑說。例 如,吃飯占了人的生活很大的一部分,中信銀跟餐廳系統iChef合作,讓消費者能用平板電腦刷卡付餐,就是以生活為出發點的金融服務,周郭傑說。

台灣金融科技發展相對落後,電子支付僅占消費支出的二六%,剩下七四%的商機,掌握在創造消費者對電子支付有需求的人手上。曾銘宗說,金管會目標兩年後, 讓電子支付占消費支出比率超過五成。當科技打破保護著金融業的高牆,任何看見需求的人都可以搶占誘人的金融服務市場,在還是金融科技處女地的台灣,有更多 的新機會等著被發掘。

撰文者陳彥錚                                                                                                                                

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周鴻祎做好產品的六字真言:剛需、痛點、高頻

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0307/154581.shtml

導讀 : 企業最愚蠢的行為,就是往一個根本不存在的市場里砸錢,而按我的話說,就是你看到的需求其實是一個偽需求。

文/周鴻祎

對於很多傳統企業來說,擁抱互聯網和花錢買技術是同義詞,不外乎雲計算、大數據、社交網絡、移動終端這些概念。但正所謂功夫在詩外,檢驗技術革新的唯一方法還是用戶是否買單,產品能否解決用戶的問題,能否給用戶帶來價值,這是促進銷售的生產力,也是確立差異化的競爭力和推動行業進步的力量。

我最近看了一本書叫《產品經理方法論》,它提出的理念驗證了我的想法,即做產品,必須落腳在剛需、痛點、高頻這六個字上。什麽意思?就是產品必須是用戶的剛需,必須解決用戶痛點,而且使用場景要在用戶的生活中經常發生。

產品失敗的原因

我們看到每年市場上會出現無數失敗的產品。這是為什麽?產品做得失敗的企業需要反思,你是否真得找到了用戶的需求。《產品經理方法論》的作者喬克·布蘇蒂爾說得非常對,企業最愚蠢的行為,就是往一個根本不存在的市場里砸錢,而按我的話說,就是你看到的需求其實是一個偽需求。

現在各種智能硬件,摸起來光滑,但是忽略了一個前提,用戶不想買這個東西,因為沒有需求。沒有需求,解決的不是痛點,就是偽需求。做產品最大的限制不是體驗不好,體驗不好可以改,最大的問題是偽需求。我們想想有多少智能硬件的發布會都是跳過用戶需求,假定說用戶熱愛我的產品,用戶每天都會用,只談材質、外形和工藝,這是錯的。

還有一些產品有沒有需求呢?有,但是沒有它,用戶也可以過,我管它叫“癢點”,而非痛點。任何偉大的戰略都是從這麽一個小點切入。有人老吹牛說什麽戰略,其實戰略就是找到用戶的剛需和痛點,然後做一個產品解決它。至於解決的好和更好,這是體驗的問題。

為什麽這麽多企業無法聚焦用戶需求?問題出在哪里?問題就出在,在產品開發之前,你沒有解決不確定性的問題。《產品經理方法論》這本書指出了問題的關鍵:不確性的存在是因為缺乏信息,缺乏信息是因為你對所服務的市場知之甚少,而所有這些不確定性,最終都會轉化為風險,風險會轉化為成本,致使整個產品徹底失敗。因此,在開發任何產品之前,你需要進行嚴格的假設和調研,找到剛需,找到痛點。

好產品的六字真言:剛需、痛點、高頻

有一些人自己想象出一個場景,但這個場景在生活中很少發生。上門修鎖是不是剛需?是剛需,是不是痛點?絕對痛,但是它的頻度太低。這種情況下,你這種產品就很難替你凝聚用戶。

《產品經理方法論》中提到了一件非常重要的事情——你需要時常問自己:“用戶有購買動機嗎?我能否在用戶口渴難耐時,遞給他半瓶救命水。”在“用戶口渴難耐”這個場景下,用戶的需求就是“喝水”,發現用戶需要喝水,就是聚焦用戶需求,而且是剛需,高頻。

今天,微信是一個特別偉大的產品,但是你們看看張小龍曾經的一篇自述,他講了最早做微信的時候,找了很多的點但都沒有突破,後來突破點是什麽呢?搖一搖,那是他們快速獲得第一批忠誠用戶的點,這是剛需,而且還是高頻。像婚介網站,比如世紀佳緣,因為你只能找一個,找到了就不能再去了,所以就是低頻。

很多人學互聯網模式學歪了,他們學到了很多表象,上門給你送一只雞,利用大奔找幾個美少女上門給你送。他們覺得這就是體驗,是驚喜。但是有一個前提你要問問你自己,用戶是不是每天都要吃雞?這是不是用戶的痛點、剛需,以及高頻?體驗沒有產品重要。

其實對很多大企業,我都說你要忘掉原來的商業模式,你要忘掉你原來豐富的產品線。所有的戰略都要歸結成從用戶角度出發尋找一個需求,一定是中等以上的頻度,然後是痛點、剛需。滿足剛需、痛點、高頻的服務可以非常不起眼,但是它一定是對用戶有價值的。

正如這本書中所指出的,不要一開始就想著讓用戶難以自拔,要讓用戶日久生情,你首先得讓用戶對你的產品一見鐘情。今天BAT 再難用的產品媒體都關註,但很可能你沒有這樣的機會,你在面對第一批用戶的時候,實際上只有兩三句話的機會,讓用戶聽了你的話就覺得我想用這個東西。用戶愛上你的產品後,再談怎麽在產品里做細節和交互體驗的提升,把產品做得有魅力,再談超出用戶的預期,讓用戶尖叫瘋狂,讓用戶變成你的粉絲。

互聯網技術不斷變化叠代,但在任何行業里,對企業來說,技術革命的影響是長期的,平等的。在技術條件相差不大的時候,我們真正需要抓住的是做產品的基礎——用戶需求,如果脫離了用戶需求,產品設計再漂亮,想法再精妙,都無法和用戶產生共鳴,無法創造出好產品。

我一直認為,在一家珍惜用戶的企業里,每個人都是產品經理。不論是一線技術開發、產品設計人員,還是營銷、銷售和客服,都需要時刻從用戶的角度出發來考慮問題。從這個道理上講,不論你在公司里做什麽工作,都可以看看這本書,它會告訴你,如何用心傾聽用戶的聲音,讓產品落腳在剛需、痛點、高頻這六個字上,這將成為你能否拓展自己的職業生涯的重要因素。

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創業者不得不看的VR行業四大痛點

來源: http://www.iheima.com/top/2016/0504/155565.shtml

創業者不得不看的VR行業四大痛點
楊光 楊光

創業者不得不看的VR行業四大痛點

VR會有一個分發平臺,這是最值錢、居於市場最高點的商業模式。

文|楊光

黑馬說:

2016年可以說是VR產業的爆發元年,許多創業者躍躍欲試投身其中,期望能在移動互聯網之後抓住新一輪技術主導的商業革命。

然而由於市場的不成熟和信息不對稱等原因,一些創業者對VR存在諸多疑惑與不解,VR創業有哪些方向?國內外的差距和差異在哪里?VR創業面臨哪些市場挑戰與機遇?VR平臺都有哪些商業模式?接下來請複星昆仲資本高級投資經理楊光為大家解惑答疑,以資本的視角全面分析VR的行業大勢。

正文如下:

  VR創業包含內容和技術兩個方向,在國內VR內容方向更具潛力

就VR這個行業來說,其實可以分為內容和技術兩大方向。一級市場的各方認為,技術可能會在未來的一到兩年發展成熟。之後會進入“內容紅利時代”,內容紅利才有可能為國內的公司和創業者帶來可觀的收益。

這是因為國外的一些巨頭包括Sony、HTC、谷歌對於VR技術已經形成了一定的陣營和壟斷,業內的新人很難突破巨頭的封鎖。尤其是在商業模式上,巨頭們有更豐富的變現手段或者資本背景,所以技術方向未來很可能是巨頭的戰場。

內容是一個高度分散的市場,而且內容方向存在著明顯的文化和個人偏好等特征,西方的巨頭很難進入到中國的市場。“在內容方面我們其實更看中電影這個指標,根據我們的初步判斷,遊戲、轉播和二次元,已經有非常清晰的市場趨勢了。這三個方向主要面對細分人群,但是只有影視市場成熟之後,VR才能從面向細分人群轉化為一個面向大眾、老少皆宜的設備。”

如果說VR技術的game changer是看交互技術,那麽VR內容的game changer要看VR電影。一旦VR電影發展成熟之後,資本市場會認為內容方面提升到了一個全新高度。VR電影熱賣之後,大家會認為VR的用戶體驗、技術成熟度、講故事的方式已經到達了一個比較成熟的狀態。電影的技術從用去拍電視、直播、二次元等將會帶來一場全新的革命。

  盡管VR可能會在生理上帶來一些不適,但這並不會妨礙行業在未來的爆發

VR可能會帶來一些不適,很多人擔心使用體驗上的缺陷會影響VR的快速爆發。楊光認為疲勞和暈動癥確實是VR的固有問題,視覺和腦神經的錯配確實無法解決,但這並不會成為VR技術普及的障礙。以高度成熟的PC遊戲市場為例,早期的《CS》《傳奇》等遊戲的偽3D畫面對新接觸者同樣會帶來不適,生理上的不適感並沒有妨礙遊戲產業發展成為一個千億級別的市場。

用戶的適用性其實很強,為了某些強需求,比如娛樂或者社交會改變自己的很多生活習慣。其實使用VR所造成的視覺不適,與我們現在公交系統上收看移動視頻相比並不會帶來更大視覺傷害,所以不用擔心VR技術的小瑕疵阻礙行業在未來的爆發。

  VR技術創新難度很大,但是如果項目很靠譜,風投和資本依舊會非常認可

資本關心的並不只回報,資本也是有情懷的。楊光評價到:“要相信一級市場的投資人都是有理想的,雖然又累又苦又窮逼,然而都希望能投一些能夠改變世界的項目”。市場其實很大,創業者們要結合自己的情況,逐步實現技術的演進。巨頭們還沒有實現對技術的完全壟斷,各個細分方向實際上還存在著很大的市場空間。

當然,資本也對VR技術創新提出了要求,首先技術的應用應該非常的廣泛,它應該是一個改變幾億甚至幾十億人生活的技術。其次,技術需要有壁壘和洞見去支撐方向。第三點,技術應該在短時間內可行和可實現的,要讓資本看到前景。

基於以上三點,技術創新的方向沒有問題,而且技術會不斷演進和改善。每個技術點都需要有人去做,比頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩定算法等技術點,每個環節都有創業價值。但是資本希望看到一些能夠踏踏實實的把VR技術做得很好,能夠對產業有實質性促進作用的技術和團隊。

 VR會有一個分發平臺,這是最值錢、居於市場最高點的商業模式

VR分發平臺的出現是肯定的,但是由誰來做現在看起來無法確定。比如說很可能是索尼、HTC這種強硬件廠商,它們的硬件體驗好、裝機量大,基於硬件形成一個類似於蘋果APP Store的模式,在目前的發展情況下存在這種可能性。

第二類很可能像暴風、樂視,通過VR內容抓取用戶,然後在用戶基礎上做分發。但是這種模式比較辛苦,因為內容分發是一場典型的資源戰。比如一些平臺買斷NBA,另一些平臺則要買斷英超,其中存在著非常激烈的競爭,對企業來說可能有很大的壓力。

第三類是騰訊、Facebook這類現有流量廠商,它們已經有一些系統性的流量從PC導入移動平臺,然後再由移動平臺導入到VR。如果有一種可行方法,能夠將流量從PC倒入到VR,並且鉚定在VR平臺上,那麽我們就可以在VR上做移動平臺上的事情了。

來源:品途網

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