📖 ZKIZ Archives


創維聯手搜狐視頻推出盒子 搶占家庭互聯網入口

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4724195.html

創維聯手搜狐視頻推出盒子 搶占家庭互聯網入口

一財網 王珍 2015-12-11 09:26:00

12月10日,國內最大的機頂盒供應商創維數字與搜狐視頻聯合推出盒子S1,共同搶占家庭互聯網入口。這是搜狐視頻首次推出盒子,合作雙方還攜手京東一起搭建互聯平臺,顯示“客廳大屏”的爭奪升溫。

12月10日,國內最大的機頂盒供應商創維數字(000810.SZ)與搜狐視頻聯合推出盒子S1,共同搶占家庭互聯網入口。這是搜狐視頻首次推出盒子,合作雙方還攜手京東一起搭建互聯平臺,顯示“客廳大屏”的爭奪升溫。

創維數字零售產品事業部總經理王偉向《第一財經日報》記者透露,雙方為準備S1盒子花了一年時間,在業內率先推出帶WIFI、語音操控、耳機三項功能的遙控器,有競爭優勢,加上市場主流的價格,通過京東首發,“希望2016年結合搜狐、京東資源,成為明年有代表性的盒子”。

搜狐視頻對S1也充滿期待。搜狐視頻家庭娛樂事業部總經理王泉峰表示:“這是搜狐第一次做硬件,今後還是以內容服務為主,采取與有實力的硬件商合作的方式切入,不會自己單獨做硬件。”

京東微聯業務部產品商務負責人張衛鋒則說,京東是開放平臺,“我們做的是整個智能家居,希望S1盒子未來跟空調等產品互通,把其它智能家居產品的增值服務放在盒子上,通過電視大屏顯現,而不是把一切服務都捆綁在手機上。京東也不會自己做硬件”。

S1盒子在京東發售的價格,經典版299元,尊貴版399元,前1000名用戶可獲贈360元的搜狐視頻會員年卡。至於合作雙方如何分成,王偉說,創維與搜狐視頻將在用戶、數據、雲平臺方面,進行資源共享。王泉峰則表示,雙方有一定利益捆綁,搜狐視頻在盒子領域,只與創維一家合作。

最近,廣電總局繼續對盒子進行嚴厲整頓,新推出的S1盒子如何應對?創維此次與搜狐聯手推出S1盒子,通過CIBN(國廣東方)互聯網電視集成播控平臺,集成了中國國際廣播電視網絡臺和搜狐視頻優質正版內容,擁有超過200萬小時正版授權的影視資源。

“我們合法合規,也支持廣電總局的政策。”王偉說,對於未來的發展,創維智能家庭戰略將以創維盒子為中心。他透露,帶WIFI功能的遙控器,將來不僅可遙控盒子,如果加上芯片,還可以遙控家里所有家電產品,包括創維品牌及其它品牌。

而從PC端、手機端延伸到家庭端後,搜狐視頻是想“打通內容生產、傳播、使用整個鏈條”。王泉峰介紹說,搜狐視頻的內容有采購、訂購、自制和“網生”這四塊,未來後三者的比重將提升,“2016年我們會繼續加大自制劇的投入力度”。

根據IHS等市場調研機構預測,互聯網電視觀看時長及設備出貨量都將在五年內出現激增,全球用戶將迎來繼PC、手機、平板之後的“互聯網電視時代”。

編輯:邊長勇

更多精彩內容
請關註第一財經網、第一財經日報微信號

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=174423

東方明珠牽手均瑤集團發力視頻購物與電商業務

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4726580.html

東方明珠牽手均瑤集團發力視頻購物與電商業務

一財網 劉曉穎 2015-12-16 19:16:00

根據合作協議,SMG與均瑤集團基於共同的資源、業務需求,聯合打造整合營銷方案以及提供全媒體整合銷推廣方面開展合作。

12月16日,上海文化廣播影視集團有限公司(以下簡稱“SMG”)、上海東方明珠新媒體股份有限公司(股票代碼:600637,以下簡稱“東方明珠”)與上海均瑤(集團)有限公司(下稱“均瑤集團”)正式簽署戰略合作協議。三方將在商品零售業務、移動業務、整合營銷業務等方面秉持資源共享,互利共贏,著眼長遠,穩定合作的態度,展開全面深入合作。

根據合作協議,SMG與均瑤集團基於共同的資源、業務需求,聯合打造整合營銷方案以及提供全媒體整合銷推廣方面開展合作。同時,東方明珠與均瑤集團將在電子商務、移動互聯網電視多方面進行深入合作,全面提升用戶體驗。

在此戰略合作協議框架下,東方明珠旗下的上海東方希傑商務有限公司(東方購物)與均瑤集團旗下的上海均瑤如意文化發展有限公司將基於各自優勢,聯手開展跨境購物、移動視頻購物、O2O體驗購物等多項合作。在跨境購物領域,均瑤集團提供境外商品作為保障,在東方購物電視購物、移動購物等渠道銷售,以保稅區和直郵等模式支持東方購物跨境電商業務的發展。在移動購物領域,均瑤集團將在多渠道引入“哦時尚”移動視頻購物客戶端。在O2O體驗購物領域,雙方將在東方明珠電視塔下形成常態化跨境O2O產品活動。未來,雙方還將共同探索機場跨境購物體驗店等多種O2O商業模式,務求為消費者打造360°全方位的放心、便捷的購物享受。

在今日的簽約儀式上,上海廣播電視臺臺長、上海文化廣播影視集團總裁、東方明珠董事長王建軍表示,“此次合作,有利於充分發揮各方優勢,共同推動視頻購物業務拓展新渠道、發展新模式、開辟新篇章,從而加快SMG向互聯網流量變現商業模式的轉型,進一步完善SMG互聯網媒體生態圈建設。”

“我們很高興與我們的合作方在‘互聯網+’的大潮里,充分發揮各自的優勢,強強聯合,以‘誠信共贏’的理念,本著‘互惠、互利、穩定、恒久、高效、優質’的合作精神,結成深度的戰略合作關系。我們相信,這樣的跨界合作,會激發出更多創新的動力,最終為社會創造更多的價值。” 均瑤集團董事長王均金表示。

編輯:陳姍姍

更多精彩內容
請關註第一財經網、第一財經日報微信號

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=175292

無須依賴網絡小說 視頻網站如何自創IP?

來源: http://www.yicai.com/news/2016/01/4736812.html

無須依賴網絡小說 視頻網站如何自創IP?

一財網 何天驕 2016-01-10 15:45:00

視頻網站該如何才能自創優質IP?有著多年原創IP開發經驗的合一集團優酷土豆節目研發中心總經理周君坦言,一個網生內容IP,在開畫初,主要有四個問題要問一問自己:IP引擎在哪里,內容壟斷點在哪里,內容運營的核心在哪里,以及最根本的商業模式是什麽?

回顧整個2015年,視聽行業有一個特別熱的詞被反複提起,那就是IP(內容知識產權)。

過去一年里,大批影視公司、遊戲公司、演藝公司,甚至主題公園都開始瘋狂搶購IP,而IP源頭基本上是以網絡小說為主。中國網絡視聽產業論壇執行秘書長包冉在1月7日的網絡視聽產業論壇上感嘆:“現在好的網絡小說IP基本上都買的差不多了,不知道影視內容產業的下遊是否有焦慮感。”不過,下遊產業似乎對此並不焦慮,並且對自創IP前景非常樂觀。愛奇藝創始人、CEO龔宇認為,網絡小說確實很有價值,並且還有很多價值沒有被開發,但這只是IP經濟初期的一個環節,而視頻網站等平臺通過自己的能力也可以自創IP。

視頻網站自創IP

這些年,網絡小說是IP主要來源。網絡文學IP衍生品主要以遊戲和影視劇作品為主。《中國網絡文學IP價值研究報告2015》數據顯示,2015年上半年中國TOP100移動遊戲中由IP改編的遊戲占比高達35.23%,相比2014年同期有顯著增長。其中由網絡小說改變而來的遊戲占比約為4%,高於由歐美及國產動漫改編的遊戲占比。相比遊戲產業,由網絡文學IP改編而來的影視劇作品更為大眾熟知。具備強IP價值的網絡文學作品本身擁有龐大的粉絲基礎,所以由其改編而來的影視劇自然也不乏轉化而來的原始粉絲,這在客觀上也降低了影視劇投資的盲目性,提高電影產業的回報率,自然也讓影視市場對IP十分重視。

同時,這幾年網絡文學版權價格不斷上漲。愛奇藝高級副總裁楊向華向《第一財經日報》記者表示:“以前中國也不重視網絡文學,有些網絡文學作品,像盜墓筆記之類的,作品賣得很分散,這幾年隨著互聯網流行起來,網絡作品改編成影視劇以後,無論是線上的播放還是電影院的票房,都非常好。現在正在影院上映的《尋龍訣》的票房已經15億了。將現在有的高人氣文本進行改編開發,然後在遊戲或者影視上面掙更多的錢。”

不過,楊向華也強調,視頻網站正在嘗試新的IP生產模式,擺脫對網絡文學的過度依賴。“就是原創的內容,原創的劇、原創的綜藝,IP不止來源於小說,還來自於視頻網站自己的IP。愛奇藝開發的奇葩說已經很火了,現在只是一個綜藝,未來可以考慮開發電視劇、電影等。這幾年幾個大的視頻網站,都在用不同的方式和內容合作夥伴合作,開放自己的平臺,允許大家的作品在平臺上播,這個作品如果好的話,觀眾喜歡會火,這個模式和網絡文學模式基本上一樣,只是一個是文字作品,一個是影視作品。如果做得好,除了視頻網站之外,其他的內容創作方可以把作品放在網上直接播,以很低的成本來播。看能不能火起來,火起來以後可以接著拍第二季、第三季,可以做電影、做遊戲。這是另外一個IP培養方式,以視頻為核心,以視頻平臺的播放為主要的傳播渠道,孵化優質的內容,創造IP。

視頻網站如何開發IP

那麽視頻網站該如何才能自創優質IP?有著多年原創IP開發經驗的合一集團優酷土豆節目研發中心總經理周君坦言,一個網生內容IP,在開畫初,主要有四個問題要問一問自己:IP引擎在哪里,內容壟斷點在哪里,內容運營的核心在哪里,以及最根本的商業模式是什麽?

“一個好的內容可以成為一個品牌,但是一個品牌,尤其是內容產品,往往聚焦於某種媒介表現形式的,可能是真人秀,可能是訪談,可能是脫口秀,但不一定衍生出內容。任何一個優質的內容應該具有優秀的四個層面的緯度。”周君表示,“最外層是形式,諸如真人秀、綜藝、魔幻、武俠等等,這是一個表現形式。這麽多年來制作過那麽多內容,其實觀眾對某些品類的內容天生具有強烈的好奇心和感染力。比如說一個普通的內容以魔幻的方式,以武俠的方式存在,或者以真人秀的方式刺激我們的主觀感受。我們對采訪模式天生排斥,給用戶搭建一個最容易接受的外殼是很有必要的。”

“故事架構也很重要。故事架構包含角色、類型片結構。IP本身就是角色,缺乏了主角的IP不完整,當一個故事內容頻繁更換主角調性,這個內容不成立,未來不大可能成功。首先讓大家認可並喜歡上故事當中的角色,才有可能成為IP。”

此外,類型片結構,普世元素、價值觀等方面都要達到完美的結合,最終才能成為一個成功的IP。

周君舉例:“《爸爸去哪兒》這個節目出來之前,爸爸和孩子之間的關系是是不明確,當節目出來以後,父親和孩子之間情感,理所當然地成為了一個優質IP。

“《萬萬沒想到》,迄今為止,叫獸易小星依然是最潮的段子手編劇。有人說萬萬的這種故事結構很多人都在做,但是沒有人能夠做出來,因為內容創造能力非常精準,已經成為了IP當中難以替換的,同時也是屌絲逆襲的網絡文化的代表作品。”周君表示。

編輯:陳姍姍

更多精彩內容
請關註第一財經網、第一財經日報微信號

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=181055

樂視啟用新LOGO 樂視網改名樂視視頻

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0112/153740.shtml

導讀 : 除了更新logo,樂視旗下樂視網也宣布更名為樂視視頻,啟用價值千萬美金的頂級域名Le.com。

i黑馬訊 1月12日消息,今日下午,樂視發布了樂視生態及7大子生態的全新Logo。“TV”已經徹底從樂視的標識中褪去。

全新的樂視品牌LOGO“LE”由L 、E兩個字母組成。構成“LE”的四個筆劃,代表著樂視生態中的四層架構:平臺、內容、終端、應用。品牌LOGO中間交疊的圓點,象征著貫穿、撬動整個生態的關鍵:eui和廣大樂迷藍、紅、綠三個顏色,再加上包容一切的灰色,分別代表著科技、文化、互聯網在樂視生態中的融合。

除了更新logo,樂視旗下樂視網也宣布更名為樂視視頻,啟用價值千萬美金的頂級域名Le.com,並推出“內容聯結用戶、開放打造服務、全球化共享”三大戰略。據樂視方面透露,字母域名le.com的註冊日期是1995年的3月4號,距今已有20年時間。因為2字母域名的資源有限,兩個字母組成的域名價值不菲。

發布會上,樂視也推出一款65吋超級電視X65,定價4999元。超級電視X65采用65吋超高清4K屏幕,搭載4K智能電視芯片Mstar 6A928,4核1.4GHz以及4核Mali T760 頂級旗艦GPU,3GB超大運行內存+16GB高速閃存,支持60幀H.265/HEVC格式4K視頻硬解。

據樂視官方透露,2015年,樂視超級電視銷量超過300萬臺,樂視超級手機銷量超過400萬臺。預計在2016年,分別達到600萬臺和1500萬臺的目標。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=181732

微吼直播林彥廷:5年,我們也算視頻直播行業老炮兒了!

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0125/153958.shtml

導讀 : “微吼”成立於2010年,是一家服務中小企業的在線視頻直播平臺。創始人林彥廷說,“我們也算是視頻直播行業的老炮兒了。”

i黑馬 麻策 1月25日報道

去年11月份,微吼直播獲得近億元人民幣B輪融資。據其上一輪融資完成,間隔近2年之久。黑馬營6期學員、微吼創始人兼CEO林彥廷表示,單發展速度來講,to B企業是要比to C類慢一些,但微吼5年來一步一個腳印,打造了自己的技術壁壘,樹立了行業品牌。

“微吼”成立於2010年,是一家在線視頻直播服務平臺,主要服務於中國的中小型企業、社群,幫助它們實現PC和移動端的商務活動如新品發布、路演眾籌、培訓、產品推廣等直播。林彥廷說,“我們也算是視頻直播行業的老炮兒了。”

視頻直播行業早期主要有秀場和遊戲直播兩大方向,而2B類的服務市場基本空白。林彥廷曾向i黑馬表示,微吼選擇從中小B端切入是為了改善傳統的活動會議營銷行業,通過互聯網、移動互聯網技術讓更多的用戶“親臨”活動現場,幫企業擴大影響力。除此之外,“微吼”還可通過視頻直播在線門票收入、紅包打賞等形式實現粉絲社群的變現。

雖然微吼目前尚不打算專門做針對C端的產品,但是林彥廷也表示,微吼依然可以通過開放微吼雲技術,采用SDK或API的方式幫助國內一些規模較小的C端產品創業團隊加速產品上線進程。

在林彥廷看來,2B類項目將迎來爆發期。“2B服務一直是資本市場長期忽略的市場。”林彥廷表示,資本寒冬之下,瘋狂燒錢的2C項目將面臨困境,很多投資領域已經開始向2B服務項目傾斜,無論從市場接受度還是從業者積澱角度講,都已經到了爆發時間點。

官方數據顯示,目前“微吼”團隊規模近200人,平臺註冊用戶達到3000萬,去年平臺所直播活動數量已達幾十萬場。盈利模式上主要包括兩個方面,一個是視頻直播基礎服務費用;另一個是視頻直播增值服務,如活動精準數據邀約、分析統計報告等。

Q&A

i黑馬:微吼目前還沒有做toC市場的打算,toC和toB視頻直播有什麽不同,各自的難點在哪?

林彥廷:視頻直播有很大的需求,我們的基因決定我們做toB,但是我們願意開放我們的雲能力來幫助有這方面夢想的人實現夢想。我們開放了微吼的視頻直播雲能力,因為第三方的社交、娛樂等等方面其實對視頻直播的需求都非常大,但是很多團隊沒有像微吼一樣長達5年的技術積累,我們開放出我們的雲能力,他們很容易就可以通過SDK、API方式打造自己的產品。

ToB市場其實很多人不願意碰,因為企業客戶是付費客戶,要求比較多,所以這是一個非常難以服務的市場。那toC類的大家理解的就是,所謂的羊毛出在豬身上,狗來買單。但是在企業服務市場,這樣的能力是否行得通呢,微吼一直抱著懷疑的態度。在企業市場免費代表免責,但是企業的活動都是要找到相對的技術平臺、技術的對接人,他們需要對你的產品和服務有一個認可、認知和可依賴性。

i黑馬:您說,目前每天有超過一千場的活動直播,那微吼如何在增加直播數量的同時保證服務質量?

林彥廷: 微吼現在有將近200人,60%以上的人員都是技術開發和產品人員,所以微吼將長期是一個技術驅動型公司。我們一定是以視頻直播為基礎,在這個基礎上面在開發不同新的應用,這是我們的立足點。

i黑馬:現在樂視直播等,甚至包括鬥魚這類遊戲直播平臺都開始做企業相關活動的直播服務。您怎麽看待行業當前的行業競爭?

林彥廷:其實它們不是我們的競爭對手,而是我們的合作夥伴。我們自己實際上是整合最好的資源,包括硬件資源、雲計算資源等等等,那麽現在很多雲都在做,但它們實際上是我們的下家,是我們的供應商。另外,這些平臺大部分是媒體平臺或者雲計算服務公司,很多人不明白微吼是做什麽的,我們不是一個媒體,我們也不是做內容的,我們提供的是一個工具。微吼上,大量的直播活動都是中小企業、個人用戶自己通過我們的SaaS平臺進行直播的。我們完全是一個產品化的東西。

i黑馬:你們怎麽看待當前的企業服務市場?

林彥廷:視頻直播,服務企業市場這是我們的基因,風口來了我們很慶幸,風口不來這也是我們一生所從事的事業。現在我們也看到了社會的資源,包括資本的風向也從toC轉向了toB,toC的投資已經方方面面很多了,但是我們看到很多新興的獨角獸公司都來自企業級的服務市場,所以我們也很欣喜地看到了這樣一個變化。

i黑馬:微吼的融資節奏相對來說是比較慢的,你們是如何把握的?

林彥廷:微吼的視頻直播平臺,不像優酷這類視頻網站,它們是資本密集型,必須要砸錢。微吼這樣的平臺實際上采用了很多新興的技術,做了很多按需部署的事情,我們平時不需要維護一個很龐大的服務器集群,包括帶寬,只有當流量來的時候我們會做負載的分發、均衡,所以它不是一個平時就要燒很多錢的,更多考的是一個智力、經驗和技術積累。

融資節奏可能跟我們創始人團隊年齡相關,我們是70後,膽子沒那麽大,沒有說拿了一大筆錢就在沒有弄明白市場需求的情況下去砸。而且,本身微吼是有現金流的,我們提供了有價值的服務企業客戶是願意為這事埋單的,我們從一開始就相信基本的商業邏輯是在的。

i黑馬:B輪之後,微吼做了什麽?

林彥廷:我們就是用錢去招最好的團隊,微吼比較專註和聚焦,我們吸引更多的人才。打造更好的技術力量,這是微吼在江湖上立足的一個基本。

微吼的目標是做中國最大的在線活動營銷平臺,微吼要做的實際上是把商業企業客戶活動的發布、推廣、交易甚至社交,我們希望形成這樣一個閉環,這是我們的目標。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=183631

決定視頻移動直播未來的可能是這兩點!

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0201/154135.shtml

導讀 : 拋開社交這個偉大的願景不說,視頻移動直播未來還可以向兩個方向發展:一個方向是平臺化,以流量廣告來獲得變現;另一個方向則是工具化服務化,為企業或個人提供視頻移動直播的軟硬件解決方案。

從傳統的書信往來,到Web1.0、2.0的電郵、論壇、站短,再到如今的移動SNS時代,人們傳遞信息的方式變得越來越方便快捷,越來越具有即時性。以王思聰投資的17在2015年的爆紅為代表,視頻移動直播浮出水面,花椒、映客、易直播、光圈直播等一大批類似項目迅速跟進,受到用戶和投資人的追捧。

視頻移動直播為什麽會在2015年得以爆發?其實道理也很簡單,這是一個水到渠成的過程。最關鍵的原因,是隨著智能手機硬件的長足進步和無線網絡的改善,制約視頻移動直播的技術瓶頸得以突破。新潮好玩的功能,遇上了愛玩求酷的90後、00後等新生代消費者,快速催生了這個新興市場。

視頻移動直播和用戶碎片化不相兼容

雖然視頻移動直播方式新穎、即時快捷,但遇到最大的困難是追求實時性的它,本身卻很難與用戶碎片化使用習慣兼容,無法全面推廣到社交場景之中。

由於智能手機用戶的使用時間呈碎片化特征,可以即時響應,但難以保持實時在線。文字、圖片、小視頻等,由於吻合碎片化的使用特性,因而非常容易被用戶接受,人人都成為內容的生產者和接收者。

而視頻移動直播要求生產者必須隨時在線,且對生產者的能力要求比較高,比如說要具有專業特長、顏值或者人氣。這樣使得大多數人不具備生產內容的能力,或生產出的內容無人關註。而視頻移動直播的本質是一種表演,內容生產者需要有觀眾才有動力和熱情,否則就是自嗨,毫無意義。普通用戶的參與感很弱,很難實現常態化,這是視頻移動直播難以持久的一個重要原因。

可能也許有人會持不同觀念,17難道不是很成功嗎?的確,17在年輕人中非常受歡迎,但他們正處於人生社交最活躍的階段,對新奇事物最感興趣、經濟上沒有什麽負擔,且有著充裕的閑暇時間。還有一個重要因素,17是在剛剛興旺在上升期就遭遇到監管風波,被迫在應用商店下架,並沒有真正得到時間的檢驗。

國內還有個例子可以佐證。花椒上線之初,為了區別於其他應用,主打全民直播來擴大用戶群體和市場。雖然前期轟轟烈烈,連投資人周鴻祎都不惜親自上陣宣傳,但熱鬧之後用戶仍然難以留存,後來不得不悄然轉型為美女秀場直播。這從側面證明了,視頻移動直播本身並不具備全民性,很難適應普通用戶的碎片化習性。

秀場模式難持久,視頻社交有挑戰

幾乎在目前所有的視頻移動直播軟件中,用戶關註度均以達人為目標,以興趣為分類,美女、網紅、逗比等倍受年輕人推崇喜愛。無論打賞還是平臺包養方式,主播的收益都與秀場達人經濟類似。不管自身是否承認,目前國內視頻移動直播多數走的是移動“夜總會”秀場模式。

盡管“夜總會”秀場模式的效益不錯,且有著PC端的成功案例,但視頻移動直播想以此為主業來做大做強,卻是不容樂觀。

除了主播達人優質資源稀缺發展存在邊界外,限於消費習慣和法律法規,無論線上線下,“夜總會”在娛樂消費市場的份額比較有限。如旗下擁有YY和虎牙直播兩大平臺的歡聚時代,贏利能力雖然還不錯,但營收和市場規模都遠遠落後於其他互聯網巨頭,話語權並不大。一些互聯網巨頭公司也有自己的秀場產品,如新浪的9158、網易的BOBO、愛奇藝的奇秀,但均非旗下有影響力的業務版塊。

也許都意識到秀場直播的市場有限,可以用來拉新,但無法保證未來,為了更好描繪前景,很多視頻移動直播應用紛紛把未來目標定義為視頻社交。不過,觀察人士普遍認為視頻社交的說法為時尚早,一是視頻移動直播的信息的非對等性,二是視頻移動直播能否成為未來主流應用有待驗證。

用戶的關註始終停留在主播身上,用戶之間的溝通互動非常少。由於優質的主播達人資源有限,視頻移動直播應用相互競爭非常激烈。以遊戲直播為例,主播對用戶的影響,遠遠大於平臺對用戶的影響,少數知名主播的離去可能造成大量用戶的流失。在這種情況下,平臺想促成社交的可能較小。如果視頻移動直播容易做成社交的話,那麽之前那些成功的PC端秀場項目,都早就有望利用移動化的大趨勢,來實現轉型為新型社交應用的夢想了。而事實上,我們並沒有看到類似的成功案例和相關跡象。

從縱向來對比,一些短視頻應用如美拍、小咖秀等,取得了相對比較成功的成績,但也沒有能如人們所想像的那樣成為顛覆型應用,取代微信、QQ等成為新的社交之王。甚至它們的發展,至今仍寄生於微信、微博等社交平臺之上,以此來獲取用戶和推廣內容。

強調一下:視頻移動直播不是社交溝通的有效方式,也不是用戶的剛需。想僅靠視頻移動直播一項功能,就做成視頻社交應用的挑戰難度不小,還需要在產品層面上作出調整。

或許也意識到這點,少數視頻移動直播應用在主打視頻移動直播功能的同時,也沒有舍棄傳統的圖片和文字,比如17和光圈直播正是這麽做的。在視頻直播之外,用戶同時可以對主播或其他用戶的圖片、文字等動態,以點贊、評論的方式溝通互動。光圈直播甚至還開通了聊天、私密圈子等特色功能,以此來提高用戶黏度和活躍度。

當然這種方式,能否幫助視頻移動直播軟件實現對現有社交應用的逆襲,最終仍有待於未來市場的檢驗。

內容決定視頻移動直播的未來

那麽,假如不做視頻社交的話,視頻移動直播還有沒有未來嗎?

當然有。除了秀場模式為代表的娛樂方向之外,視頻移動直播其實還有更多的場景應用。比如商品發布會、娛樂體育賽事、技能培訓、在線教育、新聞資訊等等,與在線夜總會相比,這些場景應用商業化的前景更加清晰,潛力可觀,值得挖掘。

比如,遊戲直播行業就非常紅火,前有鬥魚、虎牙、戰旗,後有國民老公的熊貓TV加入,電子競技的龐大用戶,和遊戲愛好者特有的忠誠度,使得遊戲直播得到迅速發展。再如,現在一些美妝應用主打的視頻移動直播教學,也做得有聲有色,在突破了技術和網絡瓶頸後,受到了廣大美妝用戶的歡迎。

隨著互聯網商業形式上的相對固化,內容正日益成為競爭的焦點。BAT三大巨頭紛紛涉足網文、影視、媒體等內容產業,而在內容上競爭力不足的優土(現在叫合一集團了)雖然仍處於份額領先,但明顯後勁不足,有被愛奇藝、樂視、搜狐視頻超越的可能。

視頻移動直播行業也是如此,前期用戶被秀場模式吸引而來,但之後便會漸漸失去新鮮感,如果沒有其他有價值的內容讓用戶繼續留下來的話,用戶流失便在所難免。可以預計,視頻移動直播在經歷前期的秀場拉新之後,即將迎來內容競爭的時代。各公司應盡快從盲目圈用戶的誤區中走出來,加大內容和版權的投入,以吸引用戶和廣告主。

花椒的全民直播破產,表明依靠純粹的UGC模式在視頻移動直播內容生產上是走不通的。也讓後來者吸取了教訓,作出了一些有益的新嘗試。比如光圈直播就采取了自制生產內容和合作引入兩種方法:前者有微真人秀播霸24小時、全國校花大賽和cosplay+節目等;後者有與旅遊衛視聯合打造的一檔時尚脫口秀周播電視節目——美麗運動館等。映客也在不久前簽下了臺灣知名自媒體《翎芳魔境》,將與其合作打造國內首檔手機直播美食生活類節目。和現在視頻網站大戰自制劇一樣,未來視頻移動直播應用之間很可能在自制節目上展開激烈角逐。

視頻移動直播的內容生產將逐漸專業化、職業化,形成PGC和版權合作成為主流、UGC為補充的生產機制。而行業本身的競爭,也將從獵奇和好玩轉向註重用戶的需求和價值,凡是不能滿足需求或創造價值的視頻移動直播,在度過燒錢階段之後都難免會被淘汰出局。

視頻移動直播面向企業服務或是條好出路

拋開社交這個偉大的願景不說,視頻移動直播未來還可以向兩個方向發展:一個方向是平臺化,視頻移動直播應用通過免費服務或購買版權的方式聚攏各種各樣的內容,成為直播流媒體的平臺,以流量廣告來獲得變現;這點前面已經有所涉及。另一個方向則是工具化服務化,為企業或個人提供視頻移動直播的軟硬件解決方案。

前者的重要性,一些應用的決策層已經開始意識到了,如前面提到的映客、光圈直播紛紛在內容上開始布局發力。值得指出的是,視頻移動直播應用成為平臺甚至於生態的可能,也面臨著傳統視頻網站和同行的雙向競爭,前者將不可避免地進行內容擴展,增加直播頻道,而後者主要是針對用戶展開的激烈爭奪。

絕大部分的視頻移動直播都把目標瞄準了生活類市場,但忽略了更有潛力的企業服務市場。其實企業服務市場才是未來的藍海,而且更容易快速實現商業化,獲得營收和利潤。

眾所周知,視頻移動直播的實現需要相當的技術和硬件投入,對於普通企業而言都是不小的開支,獨力開發成本高、周期長。而企業有著不少現實的需求,比如說遠程會議、產品發布會、安全監控,甚至員工考勤等,目前該市場剛剛起步,稱為空白也不為過。視頻移動直播應用可以從中找到蓬勃的商機,為企業提供性價比合理的視頻移動直播服務。

2015年“互聯網女皇”的瑪麗·米克爾公布了一份報告,與往年社交服務、生活服務類新興互聯網企業霸占潛在獨角獸全部名單不同,這次共有14家服務於企業的新興企業入駐榜單,其中的Slack,作為企業級溝通工具軟件成立1年多就估值28億美元。

未來在中國,能否像產生類似Slacks這樣專業提供企業視頻移動直播服務的獨角獸呢?

只要抓住細分市場,致力於幫助企業提高生產力,體現企業價值,這是完全有可能的。以釘釘和滴滴打車為例,它們一個致力於企業即時通訊業務,另一個則順勢從消費市場進入企業用車市場,都得到了市場的良性回應。那麽在同樣充滿著強勁需求的視頻移動直播企業市場上,又有什麽不可能呢?

最後總結一下,視頻移動直播市場的繁榮是大趨勢,其前景看好,但目前整體陷於秀場模式和業務同質化,有待於差異化競爭。試圖實現視頻社交的概率不是很大,但仍存在逆襲的可能。而真正決定未來競爭的關鍵,是視頻移動直播應用如何去滿足用戶需求、為用戶創造價值。平臺化和企業服務則是它們將來的發展方向,未來的勝利者也終將在這兩個市場中產生。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=184423

傳騰訊將10億美金入股搜狐視頻

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0304/154545.shtml

導讀 : 盡管此次入股一事真假尚不可得知,但業內認為如果傳言成真,騰訊所采取的方式將與入股搜狗類似,即雙方進行業務整合,搜狐視頻仍保持獨立運營。

i黑馬 3月4日消息 今日有消息稱,傳騰訊將以認購的方式向搜狐視頻註資10億美金,這一消息或不久後宣布。i黑馬向搜狐內部人士求證,對方稱“虛假信源”,疑似否認了這一傳聞。

然而搜狐視頻被騰訊收編也不無可能。對於搜狐視頻而言,去年是下滑的一年,而今年想“重回進攻姿態”,資本是關鍵一環。

早在2014年初,網上就曾流傳騰訊視頻與搜狐視頻並購的傳聞。據當時的報道稱,雖然有搜狐視頻高層希望推動合並,但在搜狐CEO張朝陽那里進展並不順利。

而就在前不久,張朝陽剛剛在一次溝通會上表示,2016年搜狐視頻要重回進攻姿態,要恢複版權購買加大自制劇投資。

盡管此次入股一事真假尚不可得知,但業內認為如果傳言成真,騰訊所采取的方式將與入股搜狗類似,即雙方進行業務整合,搜狐視頻仍保持獨立運營。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=187753

優酷土豆:獨播《王牌對王牌》遭百度視頻盜鏈

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0312/154663.shtml

導讀 : 合一集團要求百度視頻立刻停止侵權行為並立即下架《王牌對王牌》盜鏈視頻,否則將要求其承擔相應法律責任。

i黑馬 3月12日消息 今日,優酷土豆(合一集團)發表聲明稱,其獨播綜藝《王牌對王牌》遭到百度視頻的盜鏈。

合一集團表示,百度視頻在未經允許的情況下,擅自在其移動終端APP主動編輯並播放合一集團獨家版權綜藝節目《王牌對王牌》,且通過不正當技術手段深度鏈接優酷服務器,占用優酷的帶寬資源,同時替換播放器,攔截廣告。嚴重損害了合一集團、版權方以及廣告客戶的合法權益,其在盜鏈內容攔截廣告的行為也屬非法獲利。

合一集團要求百度視頻立刻停止侵權行為並立即下架相關盜鏈視頻,否則將要求其承擔相應法律責任。

以下為優酷土豆聲明全文:

優酷、土豆平臺獨播綜藝《王牌對王牌》自1月29日開播以來,受到眾多網友及媒體的關註,截至目前總播放量破4億,成為當下最火爆的綜藝節目之一。3月10日,合一集團(優酷土豆集團)發現該檔節目遭到百度視頻的公然盜鏈。

據悉,百度視頻在未經允許的情況下,擅自在其移動終端App主動編輯並播放合一集團獨家版權綜藝節目《王牌對王牌》,且通過不正當技術手段深度鏈接優酷服務器,占用優酷的帶寬資源,同時替換播放器,攔截廣告。百度視頻的這種做法嚴重損害了合一集團、版權方以及廣告客戶的合法權益,其在盜鏈內容攔截廣告的行為也屬非法獲利,不僅給合一集團造成了巨大損失,也造成了極為惡劣的社會影響。

針對百度視頻這種盜鏈侵權的違法行為,合一集團已經正式致函要求百度視頻立刻停止侵權行為並立即下架相關盜鏈視頻,否則將要求其承擔相應法律責任。長期以來,盜版、盜鏈等侵權問題是困擾視頻行業健康發展的痛點,良性市場競爭環境的打造需要各家共同努力,對於任何侵害版權和阻礙中國網絡正版化進程的非法行為,合一集團都將與之鬥爭到底。

合一集團

2016年3月12日

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=188736

27億中超網絡版權被盜播 樂視體育起訴3家視頻網站索賠1500萬

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2016-03-11/990564.html

在中超第二輪比賽即將開打之際,互聯網巨頭樂視體育宣布,發現中超首輪比賽中多家新媒體平臺存在盜播行為,並已向北京市朝陽區人民法院提起訴訟,首批起訴雲圖TV、VST、全民TV三家,索賠金額合計1500萬元。

每經記者 周恒

在中超第二輪比賽即將開打之際,互聯網巨頭樂視體育宣布,發現中超首輪比賽中多家新媒體平臺存在盜播行為,並已向北京市朝陽區人民法院提起訴訟,首批起訴雲圖TV、VST、全民TV三家,索賠金額合計1500萬元。

2015年2月份,樂視體育和中超版權的擁有者體奧動力聯合宣布,樂視體育成為中超聯賽獨家新媒體合作夥伴。拿下兩個賽季中超的網絡獨播權,樂視體育付出的代價是27億元。

值得一提的是,樂視體育還表示,他們已特別設立中超反盜版基金並投入首筆100萬元獎金,用於獎勵對新媒體侵權行為的舉報。在北京大學中國體育產業研究中心執行主任何文義看來,體育產業和文化產業都是版權產業,現在體育版權價格如此高,如果不嚴格保護版權,體育產業的附加價值就無從談起。

3月11日下午,《每日經濟新聞》記者試圖聯系雲圖TV、VST、全民TV,並分別向其官網提供的郵箱發出采訪提綱,但截至發稿時,尚未獲得VST和全民TV的回複。雲圖TV回複稱,雲圖TV產品只是一款聚合平臺軟件,沒有進行任何宣傳或內容傳播,他們在收到樂視體育關於中超版權的警告後,也積極配合樂視體育,及時對相關內容做了下線處理,目前沒有收到樂視體育的起訴書。

巨額索賠應對盜播

對於首批起訴對象,樂視體育方面的"要價"並不低--單場比賽500萬元。

不過,為了拿下中超網絡獨播權,樂視也付出了2年27億元的"天價"。樂視體育方面表示,他們擁有獨占專有的中超聯賽所有相關音視頻節目和中超聯賽所有音視頻直播節目的網絡視頻權等新媒體權利,包括但不限於網絡直播、錄播、點播、延播等。

中超首輪開賽的同時,樂視體育和體奧動力啟動了中超史上最嚴密的版權防護措施,面向全球啟動全網監控。樂視體育相關人士表示,中超首輪比賽他們發現12個新媒體平臺存在盜播行為,其中中國境內8個,境外4個。

據樂視體育介紹,上述平臺涉及兩種侵權行為,一是違法將正在直播的中超直播節目通過信息網絡同步向公眾進行傳播,這種行為侵犯了樂視體育的獨家新媒體權利;二是非法使用樂視體育的中超賽事直播流,這種行為不僅侵犯了樂視體育的獨家新媒體權利,並構成不正當競爭。

樂視體育表示,因在全網監控中發現多家新媒體平臺盜播中超首輪賽事,3月10日樂視體育向北京市朝陽區人民法院提起訴訟,首批起訴雲圖TV、VST、全民TV三家,每場比賽索賠500萬元,首批合計1500萬元。樂視體育相關人士表示,上述平臺都是在比賽正在進行時盜播,他們已經保存了證據。記者在樂視體育提供的截圖上看到,雲圖TV和VST頁面上有中超比賽畫面。

宣布巨額索賠前幾天,樂視體育首席營銷官強煒對《每日經濟新聞》記者表示,樂視體育已擁有300多個體育項目3萬多場比賽的版權,版權布局基本完成,接下來要重點打擊盜播。

死守中超網絡流量入口

樂視體育表示,他們已特別設立中超反盜版基金並投入首筆100萬元獎金,用於獎勵對新媒體侵權行為的舉報。新媒體是指基於數字和網絡等新技術支撐下的媒體形態,包括但不限於網絡媒體(網站、互聯網電視、網絡廣播、搜索引擎等)、移動終端(手機、平板電腦等)、新型電視媒體(IPTV、互聯網電視、OTT、數字電視)等,均屬於舉報範圍。

值得一提的是,2016年以來,樂視體育在中國足球領域大踏步"跑馬圈地"。最近一段時間,樂視體育動作頻頻:冠名北京國安樂視隊、控股體育數據公司搜達足球、3億元並購體育直播平臺章魚TV、27億元包攬中超未來兩個賽季新媒體獨播版權,1000萬美元領投章魚彩票B輪融資。此前,樂視體育還簽約了國內100多塊足球場地運營權。

樂視體育稱,他們圍繞中超形成完整的足球產業鏈條,涵蓋了線上線下足球的所有場景。樂視體育高管曾向《每日經濟新聞》記者表示,樂視體育未來還將推出付費看中超的模式,這也將成為他們收回27億成本和內容變現的重要渠道。

業內人士分析,圍繞中超這個強IP,樂視體育正在下一盤大棋,這盤棋的切入口,就是中超賽事內容。圍繞中超,樂視體育未來將布局賽事內容付費和足球彩票,這也是樂視體育以外界難以理解的"27億天價"拿下中超網絡獨播權的邏輯。樂視體育以前所未有的力度打擊盜播,也是為了保證能夠通過中超賽事導入更多用戶,從而實現他們追求的生態價值。如果其他網站隨意盜播中超賽事,那麽樂視體育以巨額資金買來的賽事版權也就失去意義。

值得一提的是,今年全國政協會議上,全國政協委員、樂視網副董事長韓方明提交了"加強體育賽事知識產權保護 促進我國體育產業健康發展"的提案,呼籲維護體育賽事類節目權利人的合法權益,夯實體育賽事類節目保護的法律基礎,加強體育賽事知識產權的保護。

  • 每日經濟新聞
  • 柴剛
  • 每經記者 周恒

如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

版權合作及網站合作電話:021-60900099轉688讀者熱線:4008890008

每經訂報電話: 
北京:010-58528501 上海:021-61283003 深圳:0755-83520159
成都:028-86516389 或 028-86740011 廣州:020-89660257

每經網客戶端推薦下載

每經網首頁
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=188801

騰訊領投1億美金鬥魚,視頻直播的冬天到了?

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0315/154701.shtml

導讀 : 2016年在線直播給了行業一個大大的彩蛋,一方面是全球直播鼻祖Meerkat宣布關閉直播,另一方面國內的直播創業公司獲得巨額融資。

3月15日,騰訊入股鬥魚的消息終於塵埃落定,鬥魚TV透露,已完成新一輪1億美元融資,騰訊出資4億人民幣領投,紅杉資本和南山資本等進行跟投。2016年在線直播給了行業一個大大的彩蛋,一方面是全球直播鼻祖Meerkat宣布關閉直播,另一方面國內的直播創業公司獲得巨額融資。根據IT桔子統計國內一共有202家與直播相關的創業公司,對於這次融資筆者認為給直播行業帶來的是行業冬天而不是春天。主要觀點有以下幾個方面。

資本熱潮下,高昂開支

在資本熱潮的鼓動下,遊戲直播行業開始大量燒錢,以達到迅速占領市場的目的。其中兩項燒錢最為厲害,帶寬與遊戲主播。在美國其寬帶幾乎沒有成本,由於在美國用戶會為了視頻支付更多的帶寬套餐,因而在美國,如果網站有大量的內容,電信運營商會非常樂意開放接入帶寬。

然而在中國,帶寬是視頻行業無法避免的問題。有行業人士指出,以最低的碼率為800K來算,一個同時在線百萬的直播平臺,每個月僅僅帶寬費用就高達3000萬到4000萬元之間。其中能明顯確定的是,虎牙在2015年帶寬的預算就高達2.6億元,也就是一個月2000萬+。

另外一方面主播作為目前直播平臺最主要的內容來源,則其成本更高。2014年10月,《英雄聯盟》著名選手草莓退役後,以500萬元年薪簽約戰旗,而據報道,草莓之前的月薪只有2萬元,頓時引發網友一陣熱議。然而這只是冰山一角,伴隨著鬥魚、戰旗的入陣,一線主播從幾十萬的年薪迅速上漲至千萬級別。

筆者認為2016年的直播創業公司將面臨的大洗牌,一方面是基礎運營費的持續增長,另一方面內容源價格不斷的攀升。導致很多在2016年沒有拿到融資的創業公司無法迎接行業春天。

除了燒錢,只剩下虧損

根據鬥魚CEO曾對媒體表示,鬥魚TV尚未急著追求盈利,但小規模嘗試已讓鬥魚每個月有部分營收。其背後透露出正是目前鬥魚還處於燒錢、虧損狀態。另外,歡聚時代CEO李學淩曾表示,2015年虎牙直播投入了7億人民幣,根據歡聚時代的2015年財報顯示,遊戲直播第一季度營收5500萬元人民幣、第二季度為8530萬元人民幣、第三季度為8240萬元人民幣,第四第暫未發布,若以9000萬人民幣來算,2015年虎牙直播虧損達3.78億。

同時在鬥魚、虎牙、熊貓、戰旗、龍珠、火貓這六家中,市場份額第一、第二、第五都出現了虧損狀態,在主要以燒錢占領市場的遊戲直播中,虧損成為行業常態。

筆者認為視頻直播的燒錢速度遠遠高於其他創業項目,除了剛剛提到的基礎運營成本及內容費用太高以外,主要還是視頻直播行業的商業模式的不健全。目前主流的商業模式是廣告展示位,但目前其展示位中都是自家平臺業務的廣告,由於目前遊戲直播行業僅興起於一兩年的時間,長期處於燒錢爭奪市場的階段,多數平臺為考慮用戶體驗並沒有大規模地開展廣告業務(即使是自家廣告)。其次是自主賽事承辦而頂級的賽事版權多數處於遊戲廠商手中,大型的賽事直播多數情況之下,賽事主辦方都會舉辦競猜項目。遊戲直播能拿到賽事版權並能進行競猜的平臺,則少之又少。

垂直及差異化才是關鍵

目前市場上的視頻直播創業項目可謂是千奇百怪,有主打遊戲視頻的,有的主打在線教育,有的電商導購等等。對於2016年的視頻直播行業,一方面應該是越來越垂直化發展。目前市場火熱的遊戲行業以外,在體育及文化垂直領域也有大的發展,例如以演唱會為例,一方面通過線下活動的形式賣票,另外一方面可以通過在線直播的方式售賣演唱會會員及植入廣告。

差異化競爭勢必將改變現有的同質化競爭,目前大多數視頻直播都是通過遊戲直播或者音樂主播的方式呈現,筆者認為創業公司2016年應該更多的在內容上差異化,在人群上差異化。

在內容上差異化,可以主打某一方面內容,例如遊戲或者體育賽事人。讓用戶對平臺有足夠的認知。

在人群山差異化,可以主打某一用戶人群,例如現在主流的互聯網人群90後、95後、00後等等。

李劍鋒 :成都首家科技自媒體、孵化器從業者、虎嗅、百度百家、鈦媒體、i黑馬、今日頭條、搜狐等數十家專欄作者。Firefly創業空間:一家懂你項目及市場的孵化器。申請入駐(BP):[email protected]

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=189153

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019