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用數據說話,女性玩家在玩什麼手游?!

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在國內,手游女性玩家玩家市場一直未能得到廣大的研發商重視,即使市面上有一些適合女性玩家玩且很成功的產品,較之男性玩家喜歡的類型的產品數量真是小巫見大巫了,而專門針對女性玩傢俬人定製的產品屈指可數。不被重視並不代表女性玩家群體不重要,實際上女性玩家群體的付費習慣和能力是很好的,不妨開拓下這一片市場,做幾款產品讓小夥伴們驚呆一下。

女性玩家較之男性玩家群體的數量算是小眾,針對女性玩家製作的手游也算是小小眾題材產品。小眾題材產品一直以來不被看好,因為小眾題材的用戶基數小,綜合付費能力較之大眾題材的遊戲來說也很弱,用戶培育和中重度研發不容易,需要消耗很長的時間,一般的創業公司不願意去做,有錢的大公司也不願意掙小眾題材的錢,這是他們一貫的認知。

創業團隊和大的公司們都在極力尋找的受眾群廣的,好的遊戲題材去研發,或者有錢的直接代理。自2013年起,大家都極力在這大紅海市場裡面去開拓一片藍海,諸如《我叫MT》、《武俠Q傳》和《百萬亞瑟王》一類成功的例子讓CP們都堅定了做大眾題材的信念,湧現出一批數據表現都不錯的產品。

App Annie在發佈3月的全球手游指數報告中指出,除了像騰訊基於微信平台的影響力多款休閒類適合女性玩的產品佔據收入、下載排行榜前10以外,Supercell的《HAY DAY》在Google Play平台收入榜衝入前五名,IOS上也有不錯的表現。King在IOS發行商收入排行榜上排名第二,它們手裡恰好又一款產品《Candy Crush》,目前與騰訊合作,國內又將會有一個好的結果。


當樂3月份消費者調研報告中,也指出手游男性玩家喜歡交友,而女性玩家更喜歡消費。雖然女性玩家只佔手遊玩家總數的8%,但是數據反映,百元消費內的玩家中,男女玩家比例都達到28%;而在千元內的消費中,女玩家比例為11%遠超於男性玩家,由此可見女性玩家的付費能力不比男性玩家差。

做一款適合女性玩家玩的手游,只要質量不差,賺錢還是沒有問題的。大應用們也在尋找匹配應用的手游產品,適合女性玩家的手游產品肯定是上上之選。

大應用尋合作手游發行新貴

4月20日,知名K歌社交應用《唱吧》的CEO在gamelook遊戲開放日北京站中,詳細的闡述了大應用合作的前景。在介紹《唱吧》這款產品的時候,陳華提到:「唱吧現在有1.4億用戶量,月度活躍用戶超過4000萬,日活躍用戶達到600萬,這個是很大的數字。唱吧用戶非常活躍,這些用戶很多是很年輕的人群,主力人群是90年代上下的人,女性用戶偏多一些。」

類似這樣的應用,或許量級不如《唱吧》,但是應用數量還是很多的,如果做一款適合女性玩家的產品,尋找到這樣的應用合作,還需要愁用戶嗎?在這些應用有意見領袖、有草根明星、女神,作為他們的忠實粉絲們,尤其是男性粉絲更願意為女神花錢。《唱吧》、《陌陌》這樣的應用有很強的社交性和娛樂性,明星與粉絲互動,男性與女性互動的用戶,輕度和中度的遊戲非常適合這樣的應用,這也是我們津津樂道的粉絲經濟。

通過這樣的分析,不難看出女性玩家的市場還是比較有「錢」景的。這個市場就好比一座金礦放在面前,選擇掘金者還是搬運者這個身份是一個值得思考的問題。一款適合女性玩家的手游該怎麼去做呢?

手遊玩傢俬人定製:包裝、慾望、簡單、互動

GAMELOOK曾發表過一篇文章《圖解日本手游用戶:男玩動作女三消》,詳細的分析了日本手游市場男性玩家與女性玩家的喜好。女性用戶多喜歡輕度「三消」、「經營養成」類休閒遊戲,如《LINE POP》、《觸摸偵探滑子菇栽培DELUXE》、《Hay Day》等。另外,隨著女性用戶的集中,輕度遊戲的數量也逐漸增加,逐漸使得日本手游市場形成男性向遊戲少而精,女性向遊戲多而廣的基本格局。

韓國、歐美國家的多家數據平台在用戶調研中指出女性玩家人群比例很大,付費能力很強。EEDAR研究中心調查了從15歲到64歲的遊戲玩家總共2491名,60%的手機遊戲及社交小遊戲的玩家是女性!


國內,當樂最新一期用戶調研報告中也指出,無論是男性玩家還是女性玩家,對於遊戲畫面都有較高的要求,72%的男性玩家和79%的女性玩家都選擇了「精緻華麗的遊戲畫面」為玩遊戲的首要條件。另外,「玩的人多」再次印證了玩家對遊戲「社交」功能的需求,52%的男女玩家都希望自己選擇人氣高的遊戲,這樣在玩遊戲的同時也可以「結交志趣相投」的朋友。

因此針對這種現象和一些現象級產品的例子,做一下個人的分享,一款適合女性玩家玩的遊戲應該所具備的特質。

包裝,即畫面和音效。玩家在選擇遊戲,畫面是第一印象。對於女性玩家來說,畫面一定要夠卡通、夠Q、可愛才是萌。大到整個遊戲的UI、場景、人物角色、技能特效,小到飾品、裝飾等。一定要從一個女性玩家的角度去進行一次私人定製,細緻的勾畫一個屬於她們心中的完美世界。

做好包裝,遊戲畫面一定要色彩鮮麗明豔,要有友好的界面。人物角色、Npc等一定要萌。大眼睛,大腦袋,小身材,因為天生的母性,女玩家性對萌的東西無法抵抗,對於萌的生物,不分性別的接受與喜愛。遊戲的音效也是很重要的,萌系和御姐系的配音是十分受喜歡的。LOL中提莫和阿木木受歡迎也是有這方面的原因的。

慾望,即攀比社交體統。是人都會有攀比心的,女玩家更注重細節,追求完美。舉一個例子,如《HayDay》,男玩家可能會考慮如何保證農場的整個生產經濟系統能夠正常的運轉,賺錢建設更多的東西,擴大生產;女玩家可能會更加注重農場的佈局建設,力求做到美麗、漂亮,她們會將現有的錢去購買裝飾的東西,後再考慮農場的生產經濟運轉,沒有足夠錢的去建設,那麼RMB可以解決萬難。構建一個攀比強的社交系統,提高女性玩家的比較慾望,促使她們進行付費。

簡單,即玩法和操作系統。男性玩家更加偏向於中重度遊戲,女性玩家偏向於輕中度遊戲。複雜的遊戲玩法和操作不適合於女性玩家,簡單的玩法和操作更有利於提高女性玩家的留存。複雜的操作和深奧的遊戲玩法,會容易導致女性玩家緊張,以致於流失。

互動,即異性互動系統。女人跟女人玩遊戲,就好比男人跟男人談情說愛,永遠找不準正確的對象(GAY和蕾絲除外)。女性玩家多,更容易吸引男性玩家的加入,女性玩家帶動男性玩家的加入,從被動消費到讓男性玩家主動消費。

前段時間在Gamelook遊戲開放日DEMOSHOW環節中,上海揚訊科技CEO介紹《戀愛小鎮》和北京鈕查爾創始人介紹《Dearbaby男神女神季》時提到了一點,是非常有意思的。他們說:「我們發現,這些女性玩家中很多人,他們的男朋友都幫她們玩遊戲,還有很多女性玩家會叫上他們的男性同事、男性朋友一起玩遊戲,她們的這些男性朋友會主動去充值購買一些道具送給他們。」所以,遊戲中搭建一個良好的異性互動系統是能夠延長遊戲的生命週期和提高玩家付費力的。

手機遊戲市場很大,機遇很多,大眾題材是一片藍海,小眾題材也是一片藍海。做一款適合女性玩家喜歡的遊戲,一樣是可以成功的,努力做一個掘金者吧,讓自己與眾不同,讓自己的產品與眾不同。

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