雖然現在所知的僅僅是它的同名遊戲主機Ouya是基於Android系統、採用英偉達Tegra
3四核處理器、配備1GB內存、8GB內置Flash存儲、HDMI接口、Wi-Fi以及無線遙控手柄,售價僅為99美元,並且會在明年三月正式推出,但
是Ouya在大眾融資網站Kickstarter上29天裡募集到超過850萬美元融資的故事已經讓許多人對這款產品充滿期待。
「我們去Kickstarter集資,是想讓Ouya從一個功能性樣機變成一個面向市場的產品,」Ouya創始人Julie Uhrman對《第一財經週刊》說,「我們一開始祈禱能籌集到95萬美元就行了,但是最後募集的結果讓我們大吃一驚。」
這家位於洛杉磯的公司的創始人Julie Uhrman是個遊戲愛好者。她認為雖然移動遊戲的市場很好,但是手機屏幕畢竟太小了,相比之下,電視才是更適合遊戲愛好者的選擇。她希望自己的遊戲主機能靠低廉的價格出現在更多人家的客廳裡。
95萬美元的目標在Ouya出現在Kickstarter後的24個小時裡就已經實現了。在這款產品真正與消費者見面之前,Ouya已經做了一次成功
的產品營銷,Julie
Uhrman曾經在數字媒體領域頗有經驗,不過她似乎並沒想到,Kickstarter的集資過程不僅幫他們在短時間內獲得了超出預期的融資—在這個專為
那些不想找或找不到投資人的創業者提供大眾融資的平台上,任何人看到感興趣的項目都可以投入從幾美元到幾萬美元不等的捐投資—Ouya也做了一次不錯的產
品營銷,至少對支持他們的六萬多名投資者來說,他們已經對Ouya寄予厚?望。
「我們的遊戲可以在電視上運行得很好,只是需要一個簡單的方法來接入,Ouya就可以幫我們實現。」Madginger Games的負責人Marek Rabas如此評?價。
這讓Ouya站在了一個創新者的位置上,相比索尼Play Station、任天堂Wii和微軟Xbox 360體感遊戲針對遊戲發燒友並且售價較高的情況,Ouya並不打算靠價格為99美元的主機硬件賺錢,而是想學習App Store的軟件商店模式。
在Ouya看來,他們的模式會帶來更快的開發週期,以免費為主的遊戲內容,懂Android編程就可以為它開發遊戲—開源平台和聚攏開發者的模式有助於Ouya建立一個對大眾玩家更具吸引力的生態系統。
看看創業公司Ouya早期的投資人名單,或許你就明白Julie Uhrman為什麼會如此自信—Jawbone的創始人Hosain
Rahman,Digg的創始人Jay Adelson,Flixster創始人Joe
Greenstein。「作為一個創業公司,能得到這些人的支持讓我們很興奮。」Julie Uhrman說,他們還邀請了Yves
Behar作為Ouya遊戲主機的設計者,這位設計師曾經主導過Jawbone耳機並創辦知名設計公司Fuseproject。
「在過去20多年中,遊戲主機的領域裡還沒有人挑戰過傳統的模式並取得良好的商業成果。」Julie
Uhrman在談到未來Ouya或許會面臨與微軟、索尼以及任天堂的競爭時說道,「Ouya是個開源系統,事實上這也是Ouya中『O'這個字母的含義,
我們希望吸引更多的遊戲開發者,給人們的客廳帶來更多精彩的內容。」
開源遊戲主機的主意早有人想到,但此前沒有一家公司堅持到把原型機開發出來。在改進了原型機後,Ouya最大的麻煩是如何從主流遊戲開發商那裡得到AAA級大製作的授權,以吸引付費用戶。
要知道,遊戲主機的性能是否足夠優化是吸引消費者、特別是高級玩家的決定因素之一。但是Ouya從一開始就定位於是給大眾玩家做的遊戲主機,種類豐富
的遊戲和付得起的價格是其最具吸引力之處。無論對大眾消費者還是遊戲發燒友來說,主流遊戲開發商為遊戲主機提供的內容才是決定一款遊戲主機發展前景的關
鍵。
無論對知名遊戲開發商還是開發者來說,Ouya都是一個不錯的機會,至少現在它已經備受關注。就像Facebook的開放平台為世界催生出了Zynga這樣的上市開發商一樣,利用好Ouya的平台很可能會帶來更多的知名遊戲和開發商。
Julie Uhrman強調Ouya已經獲得了不少知名遊戲開發商的支持,例如《最終幻想》開發商Square
Enix和《刀魂》開發商Bandai
Namco。遊戲開發商Robotoki的負責人還在Twitter上承諾將一款新遊戲在Ouya上首發。不過Julie
Uhrman也承認,現在Ouya還不是個完善的產品,還沒到完全可以上線的地步,雖然發展速度驚人,但是與遊戲開發商的談判阻礙了項目進度,因為「對方
有個龐大的法律團隊」。
即便是對單獨的開發者,Julie
Uhrman也擔心他們會認為Ouya只不過是讓自己開發的遊戲與大眾見面的途徑之一,「開發者是一群很聰明的、很有創造力的人,讓他們接受一個新想法很
容易」。在她看來,Ouya對大多數開發者最大的吸引力是在電視屏幕上為他們提供了一個新的機會。
Julie
Uhrman設想在主機發售時便自帶一些遊戲,更多的遊戲將由獨立開發者來提供,從應用商店裡下載。這也意味著Ouya所面對的另一個競爭對手不是靠硬件
和遊戲授權盈利多年的索尼、任天堂或者微軟,而是近幾年來憑藉iPhone、iPad等移動設備建立起自己生態圈的蘋果。
和索尼、任天堂相比,蘋果的成功似乎更加難以複製。iPhone和iPad憑藉巨大的銷量不僅為蘋果帶來了豐厚的收入,也降低了大多數人對遊戲的接受
門檻,甚至可以說,是蘋果把移動遊戲帶到了更多的人身邊。另一方面,蘋果App
Store的審核管理機制,也已經形成了嚴格但相對健康的維護體系,對開發者的利益和遊戲軟件的管理有相應的保證。
因此,Ouya所面臨的挑戰不僅是將開發者吸引到Ouya的平台上,雖然Ouya已經承諾會建立起一套對付惡意軟件的安全標準,不過如何管理自己的應用商店體系、讓開發者獲得收入都是Ouya需要考慮的問題。作為挑戰者,Ouya還要警惕來自低端市場的模仿者。
「我們會用算法來呈現與用戶興趣相關的遊戲,這也是我們最近在做的事情,瞭解用戶喜歡什麼遊戲是我們最重要的任務之一。」Julie
Uhrman曾經在接受科技博客TechHive的採訪中談及這個問題,「Ouya保證每個發佈的遊戲都是可用的,也會讓用戶有多種方法來找到自己想玩的
遊戲。」
Ouya似乎還想要更多。在Kickstarter上集資讓Ouya一夜成名的同時,這家公司還宣佈與流媒體公司OnLive達成合作,「這可以為
Ouya的平台帶來成百上千的在線內容,在此基礎上,你也可以很自然地想到Ouya未來可能會支持其他形式的流媒體內容,」Julie
Uhrman說,「接下來Ouya還要擴大娛樂內容,包括音樂視頻和廣?播。」
不過這一切都要等到明年3月Ouya正式發佈之後才能見分曉。Julie Uhrman曾經公開表示「等Ouya進入每個客廳的時候,我才覺得是成功了」。
現在Ouya已經有了第一批潛在買家,至少Kickstarter上6萬多名支持者已經表現出對它的興趣了,因此現在對Julie Uhrman來說,第一步恐怕不是去改變遊戲市場的現狀,而是不要讓那些捐款者失望。