📖 ZKIZ Archives


也說亮話:再培訓二三事

1 : GS(14)@2017-09-17 12:15:48

HTML, CSS, Python, JAVA, AppInventor,一堆筆者似懂非懂的名詞,是兒子上電腦編碼(coding)課時導師講的一些概念。筆者小時父親常常掛在口上:「學懂數理化,走遍天下都不怕」,意思是數學、物理、化學,現在可能要變成「學會控制電腦,走進未來沒有煩惱」。最近筆者公司的部門培訓,特意找來培訓師用了一上午時間做Hackathon。同事大部份從來沒有接觸軟件設計,不知道電腦編碼為何事,卻要在短時間內學懂指令,邏輯運用,每個小團隊現炒現賣,編出一個電腦遊戲。其實Hackathon培訓的原理和筆者經歷過不少團隊建立(Team Building)練習類同,首先,挑戰本身要具有新鮮感,準確來說,應該是對大部份人陌生,這樣可以打破工作上慣常上下級的屏障,讓團隊成員大膽發言、參與貢獻。有些公司會用軍事戰爭遊戲,有些則到外展學校,都是一樣道理。然後是時間的壓迫,團隊必須在有限時間內,運用剛學到手、一知半解的東西解決難題,很多平常工作團隊的問題在這裏便會呈現。有些團隊討論、討論、再討論,時間用完了還在爭論不休,沒法完成目標。有些會不理三七二十一,先碰碰撞撞試了再說。有些知道要控制流程,預先定下目標,按時提醒,有些則了無時間概念,過程相當有趣。這裏沒有一定對的答案,不過近年不少培訓加上大數據的分析,比較不同背景組別團隊的表現,發現所謂「勝兵先勝,然後求戰」這條孫子留下的兵法不一定在所有場景適合運用。團隊太注重完美計劃,要每個細節都搞懂才動手,往往把時間資源用盡,殆誤戰機;靈活平衡計劃和動手嘗試,小規模試驗,快速在失敗中學習,計劃中預定變化,這是現代管理的生存之道。同理心也是團隊建立的重要元素,如何令大家學會互相欣賞,並且相信彼此的能力、性格?為此我們找來「對話體驗-無聲」工作坊,在一個下午學習不用語言溝通,同樣要完成挑戰。那天,不同團隊不講話排演了《西遊記》,這當然很困難,但團隊也同時體驗用肢體、用心來溝通有時比語言更重要。




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20170904/20141823
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=340858

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019