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iPhone VS Android=遊戲性VS.工具性

http://content.businessvalue.com.cn/post/5382.html

2011年是全球移動互聯網應用爆發的一年。在2011蘋果秋季新品發佈會上,蘋果公司CEO蒂姆·庫克宣佈iOS設備的總銷售量已經跨越了2.5 億大關,而軟件部門高級副總裁Scott Forstall則宣佈App Store如今擁有超過50萬的程序(其中14萬專門為iPad設計),用戶們已經下載了180億份軟件——每個月的下載量都超過10億。

 

Android陣營的勢頭則更為猛烈——隨著基於Android各種版本ROM千元機的問世,Android終端以爆炸式的增長迅速佔領中低端市 場。而根據應用商店調研公司Distimo 2012年新年伊始發佈的數據顯示,谷歌Android Market應用商店應用總數在新年之際已經突破40萬個,這一數字在去年8月還僅僅為30萬。而除了Android Market之外,Android陣營有著包括亞馬遜Android App Store等各種規模不一的應用程序商店。

隨著移動互聯網產業的大爆發,基於各種用途和場景的應用,在這一年中都經歷了從一鳴驚人到飽和、淘汰的過程。而且,這其中展現出了很多宏觀層面上的 某種規律。遊戲類與工具類(包括設備操作工具和生活工具)應用在App Store和各種Android應用商店的不同地位,就是浮現出來的一個比較有趣的規律。

美國研究公司Xyologic在2011年12月23日發佈了對iPhone和Android手機(不包括平板電腦)應用調查之後的報告。報告的結論是:iPhone用戶更喜歡玩遊戲,而Android手機用戶則傾向於玩各種應用軟件。

這份報告中的具體數據是:2011年,App Store排名前150名的應用下載次數和上年相比翻了一番,從3700萬次增加到9700萬次。而在Android平台上,前150名應用下載量則是翻 了四倍,從2900萬次增加到1.25億次。Android下載次數已經超過了iPhone。然而,在北美區App Store,前150名應用中100個為遊戲,其餘則為非遊戲應用工具。在美國的Android市場上,前150名應用中遊戲數量為65個。此外,在 iPhone平台,遊戲下載量為7150萬次,非遊戲為2560萬次。在Android平台上,遊戲下載量為3340萬次,非遊戲則是9150萬次。

這種現象並不是巧合。

眾所周知,App Store是蘋果公司所構建的封閉「花園」,縱然遭到很多非議,但其生態系統內部的優良環境是Android平台所無法比擬的。諸如GameCentre這樣蘋果封閉系統裡面的二級封閉系統,就招攬了6700萬用戶。這些都是iOS遊戲的忠實粉絲。

和蘋果的生態系統相比,Android生態普遍存在著硬件適配難度大,應用商店支付渠道不統一,應用質量參差不齊,破壞性應用頻出等各種問題。

雖然有各種問題,但Android終端數量後來居上的趨勢還是很明顯的。因此,「到App Store去賺錢,到Android商店去賺用戶」,已經成為諸多開發者的共識。   而遊戲類應用是最容易令開發者兌換出收入的應用類型,所以出現上述遊戲類應用和工具類應用各有所屬的現象並不為怪。實際上,各種級別的開發者中,遊戲類應 用開發者往往先製作iOS版本遊戲,之後向Android平台移植,而工具類的移植方向正相反——在海外名聲遐邇的國產工具類應用海豚瀏覽器、 Camera360和墨跡天氣都是如此。

然而,這種現象是否會在2012年繼續下去還是一個未知數。這是因為,包括谷歌在內的諸多勢力已經認識到,蘋果的封閉策略是提高用戶體驗、加強自身 控制權的不二法門。從Android 4.0身上,已經明顯地出現了跟平台強制性內置功能增多,而自定義權限減少的情況。所以,在移動終端數量上漸顯優勢的Android平台是否會繼續叫好不 叫座下去,還是一個未知數。

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