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中國問鼎iOS收入排行榜 絕大部分收入來自於遊戲

1月17日消息,據App Annie數據統計,從 2015 年至 2016 年,全球應用下載量增長了 15%,應用使用時長增長了 25%,Google Play 和 iOS 應用商店支付給發行商的應用商店收入提升了 40%。

全球 iOS 應用商店和 Google Play 的收入增長率均超過了 2015 年。許多公司的發展勢頭標誌著 2016 年應用市場的增長和成熟。在社交應用領域,日本消息類應用巨頭 LINE 和通訊 API 公司 Twilio 均成功上市。在拼車應用方面, Uber 將其中國業務出售給滴滴出行,以便集中精力發展其他市場。 IT 巨頭微軟收購了 LinkedIn,而電信公司 Verizon 宣布收購雅虎。

遊戲仍然是應用商店收入的主要驅動力,而 2016 年最大的看點之一就是《 精靈寶可夢 GO》 取得的非凡成就。盡管 7 月才發行,但這款遊戲在去年最後一周仍然位居全球應用收入排行榜前 5 名。這一年以萬眾期待的《 Super MarioRun (超級馬里奧跑酷)》 的發行收尾,這款遊戲在 148 個國家/地區均位列熱門應用榜首。

值得一提的是,中國不僅一躍成為 iOS 應用商店收入最高的國家,其收入增長率在 2015 年的基礎上又獲得了大幅加速增長。成熟市場在經歷強勢增長的同時,新興市場 (包括印度、印尼、墨西哥和巴西) 的表現更令人刮目相看。

根據App Annie數據顯示,中國移動應用市場貢獻了iOS下載量增長的近80%。中國的iPhone用戶每月平均使用30余款應用,位居全球第一。中國第四季度發行商在iOS應用商店的收入超過20億美元,一躍成為 iOS 應用商店收入最高的國家。同時,中國市場的收入正在加速增長,這將進一步縮小與日本和美國市場的差距。

與大多數其他市場一樣,中國應用商店的絕大部分收入來自於遊戲,特別是角色扮演子類別的遊戲。《夢幻西遊》可能是中國角色扮演遊戲一個最成功的典範。自 2015 年發布以來,這款遊戲在中國本土為網易帶來超過 8 億美元的收入。

除遊戲類應用之外,其他類別應用也出現了強勁增長。社交類應用是繼遊戲類應用之後絕對收入增長最多的應用,其中絕大部分收入來源於騰訊的消息類應用 QQ。

如今,各大主流在線視頻服務已經火力全開,收入更是呈現出爆炸性增長。在線視頻應用收入持續攀升:優酷以微弱優勢超過愛奇藝,榮登活躍用戶數排行榜榜首。盡管優酷和愛奇藝基本算得上是中國版的 YouTube 和 Netflix,但從長遠來看,中國在線視頻應用的發展模式不一定非要模仿西方。2016 年在線直播應用 (例如映客) 持續保持強勁增長勢頭,可能為中國和亞洲其他國家/地區的移動在線視頻領域塑造一種獨特的發展前景。

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