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2014-08-01-工作日誌-Louise 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uycx.html
 
 今天主要是根據昨天開會討論後大家的意見對遊戲產業的模板進行了補充說明和調整,今天也補充了美國從2007-2011年的主要遊戲主機的銷量數據,有助於瞭解各家廠商在美國的市場份額。下午是專題組的會議。
    美國遊戲市場佔比情況
一、第七世代家庭遊戲主機市場
    今天整理NAP從2007年-2011年以來每月都會公佈的具體產品的銷量數據,2012年以後,沒有找到具體的數據。
圖一:
2014-08-01-工作日志-Louise
    從圖一我們可以看出在2007-2011年,任天堂的WII在美國的家用遊戲主機市場佔據了絕對的遊戲,Wii的銷量幾乎是PS3的兩倍,與XBOX360相比,也多了近1000萬台。
圖二:

2014-08-01-工作日志-Louise
    圖二是我從網上一片報導裡下載的圖片資料,將圖二的2007-2011年的數據與圖一的進行比較,可以看出兩幅圖是一致的,因而我認為這個圖片的可靠性還是比較高的。我們可以看到從2011-2013年,Wii的銷量雖然還在增加,但是速度明顯放緩,而XBOX360的速度則一直保持,我們可以看到在2013年5月,Xbox360的累計銷量已經與Wii很接近了。實際上,這就反映了任天堂的wii存在的一個問題,就是產品的生命週期很短,Wii在剛推出時,呈現了爆髮式的增長,但是持續性要差於其他兩個產品,我認為其中一個原因可能是當初Wii的銷量很大一部分是針對普通大眾的,而核心玩家對於Wii的評價一向不算太高,甚至批評任天堂忽略了核心玩家。而另一方面是Wii在硬件方面,如CPU、內存以及清晰度方面都無法與與XBOX360、PS3相比,這也可能是制約它的持續性的一個原因。

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