【任天堂起跌33年】紅白機個咪原來咁樣用 Switch要接力做黑馬?
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GS(14)@2017-03-04 10:19:55紅白機在1983年推出,任天堂在遊戲界已有超過33年歷史。
任天堂新機Switch開賣,相信很多資深機迷都是由紅白機或者超任開始打機之路,趁新機推出之際,不如回顧一下33年來任天堂的家用機歷史。不計手提遊戲機,在Switch之前任天堂共推出過6部家用機,分別是任天堂紅白機、超級任天堂、N64、GameCube、Wii和Wii U。
最經典的紅白機Family Computer於1983年面世,一直到2007年才停產,有不少趣聞廣為流傳。有玩過的朋友都應該記得1P和2P手掣是不同的,2P多了一個麥克風,當年對着它來唱歌可以在電視出聲。其實這個咪還有遊玩上的作用,有幾款遊戲可以靠它來過關,例如《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)有種叫Pols Voice的大耳怪,只要2P手掣的咪收到聲音就能把它們消滅。出名難度高到近乎愚弄玩家的《北野武挑戰狀》也有需要對着咪唱歌來過關。紅白機之前不是沒有遊戲機,但不是價格太貴,就是遊戲質素平平未受人留意,紅白機是首部大受市場歡迎的家用機。到了80年代後期,Sega的Mega Drive和NEC的PC Engine以更強的機能得到不少支持,任天堂在1990年推出後繼機超級任天堂迎戰。傳說超任在日本推出第一天就賣出全數30萬部存貨,因為太多人放假買機,日本政府此後要求遊戲廠商要在星期六出新機。再看看近年PS4和WiiU的發售日,前者是2014年12月22日,後者是2012年12月8日,又真的是星期六。對香港機迷來說,印象最深的是它的遊戲卡帶極為昂貴,90年代賣至500、600元一盒,年紀輕的學生機迷難以負擔,加上當時對知識版權又不夠重視,翻版磁碟機在當時相當盛行,抄碟舖開至成行成市。其實大家都知遊戲卡帶昂貴,Sony在超任未推出之時已和任天堂合作,開發超任用的CD光碟機,當時代號也是叫Playstation,甚至在1991年有展出過實機。不過計劃最終胎死腹中,有說當年任天堂社長山內溥詳細研究過雙方簽訂的協議,覺得主導權在Sony一方,日後是想開發自家遊戲機搶奪任天堂的game界江山,所以中途叫停。另外任天堂也認為CD不適宜用作打機,讀取時間慢又容易有盜版,所以1996年推出的新機N64仍然採用卡帶。另一邊廂,任天堂割席後,Sony獨自開發出Playstation。當年超任仍然強勢,N64比Playstation和Saturn兩名對手姍姍來遲遲了近兩年之多,這段時間對手已吸納了不少友好產商;再加上卡帶成本高、容量過小的問題在多邊形世代更顯嚴重。最終導致任天堂在這次主機大戰中敗給了Playstation。平心而論,N64還是有很多劃時代設計,比同期對手早一步採用64位元處理器,手掣設計新穎,中間有一個360度類比控桿配合後方的Z-Trigger掣,啟發了手掣玩立體遊戲、fps遊戲的新操作方法,PS也在N64推出一年後推出「雙菇」Dualshock手掣。
N64之後是2001年推出的GameCube,顧名思義主機也是四方體設計。這代終於肯順應主流改用CD,用的是一款特製的小型CD。這個時期對手PS2如日方中,還有後起之秀XBox加入戰團,家道中落的任天堂沒有得到第三廠太多支援,相對其他任天堂主機而言GC的亮點較少。反而2006年推出的Wii卻以黑馬姿態震驚遊戲界,當年有很多人讀做「will」,但其實名字是來自we的意思,是希望大家一起玩。據孖寶之父宮本茂訪問時所言,希望能做到一款遊戲機,任何人一拿上手也玩得到,當年去朋友家打《Wii Sport》的確人人識玩。而2012年推出的Wii U就大不如前了,大大落後對手的機能加上體感遊戲熱潮已過,其他遊戲廠商都不太支持,推出以來都數不出甚麼代表作。今年年頭正式宣告停產,享年不過五歲,成為任天堂史上最短命家用主機。回顧任天堂歷史,一直也如同紅白機的英文Family Computer一樣,堅持走合家歡輕度玩家路線,Switch也是一樣,但現在遊戲業界以靚畫面大作為主,第三廠並沒有多餘資源為Switch的獨特玩法度身訂做遊戲,想複製Wii的方式黑馬跑出,難度不少。記者:司徒港燊2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:
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超級任天堂一推出已經大賣,但也因為稱霸太久,令後繼者N64遲了上場。
N64的手掣在當時算是劃時代計設。
GameCube並沒有留下太大的亮點。
Wii令到任天堂中興,體感遊戲成為一時熱話。
Wii U可說是任天堂最失敗的家用遊戲主機。
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170304/19946694
【爆機神人】打機3年 盡爆任天堂灰機遊戲
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GS(14)@2017-03-04 10:19:56要完成一隻遊戲已經唔容易,不過網名「The Mexican Runner」的波蘭打機高手Piotr Kusielczuk就在日前締造了一項前無古人的紀錄,就是將所有Nintendo Entertainment System(即任天堂灰機)遊戲全部打爆,而且全部遊戲打爆機過程都有在網上直播,證明無花無假。但實情到底完成了幾多款遊戲?答案是714款,「The Mexican Runner」花了3年時間才完成壯舉,而且玩每款遊戲時都無用過Cheat Code或任何取巧的地方,所以每款遊戲直播都差不多要玩成幾個鐘,最離譜是總共花上91小時去完成音樂遊戲《Miracle Piano Teaching System》,唔好話玩,自問連睇直播都無咁好耐性。「The Mexican Runner」挑戰這項創舉的原因是源於朋友的開玩笑,但結果好認真地接受挑戰,到日前完成《Super Mario Bros.3》後正式為逾3,400小時的爆機直播暫時劃上句號,唔知下一步又有甚麼計劃,會唔會是超任遊戲呢?
資料來源:Kotaku文:布偉倫2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:
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有網站提議The Mexican Runner下一步挑戰完成所有超任遊戲,未知佢會唔會應承。
由2014年6月開始,The Mexican Runner以《Whomp‘Em》揭開盡爆NES遊戲序幕。
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170304/19946688
任天堂Switch北美熱賣 股價累升12%
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GS(14)@2017-04-15 23:26:43【本報綜合報道】日本任天堂Switch遊戲機在北美市場熱賣,自上月初開售後首四周共售逾90萬部。自Switch遊戲機上月開售後,刺激股價累升12%,期內市值進賬逾4,000億日圓(約291億港元)。市場研究機構NDP公佈,Switch遊戲機自3月3日開售後的首四周(截至3月31日),於北美市場出售90.6萬部,為任天堂遊戲機銷售最快紀錄之一。跟Switch遊戲機同日開售、可於Switch和WiiU兩款遊戲機使用的遊戲《薩爾達傳說-荒野之息》,3月份北美市場共售138.5萬份,Switch版本共售92.5萬;WiiU版本則售46萬。消息刺激日本任天堂股價周五曾升3.96%,全日升2.6%,收報25,760日圓。自Switch遊戲機上月開售後股價累升12%,市值增逾4,000億日圓。任天堂上周又宣佈今年6月16日推螢光黃手掣Joy-Con與外置充電配件。新色手掣單定價4,480日圓、一對則售7,480日圓;Joy-Con手掣腕帶售580日圓。另外,花旗昨發表報告指任天堂2018年或推Switch遊戲機迷你版,估計截至2019年3月止,迷你版Switch銷售可望錄得670萬部;整體Switch遊戲機累計銷售則可達2,570萬部。
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20170415/19990494
吸熱門遊戲 任天堂股價8年半新高
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GS(14)@2017-05-27 08:50:15【明報專訊】擁有《街頭霸王》等著名遊戲專利的日本遊戲開發商Capcom宣布,在日本大受歡迎的《Monster Hunter》將登陸任天堂新主機Switch,令市場憧憬Switch銷情可進一步提升。任天堂股價昨急升5.48%至3.351萬日圓(約2348港元),創8年半高位,帶動任天堂市值增加22億美元(約171.6億港元)。
大摩提升Switch銷量預測
市場原先憂慮任天堂無法吸引更多第三方開發者進入其遊戲平台,隨着藝電、世嘉已為Switch提供遊戲,Capcom也加入其中,令市場憧憬更多第三方遊戲將進駐新主機。任天堂今年以來股價升了36.5%,除了歸功於進軍手遊市場,也由於Switch大賣,推出兩個多月售出274萬部。
摩根士丹利MUFG證券認為,任天堂對Switch的銷量預期過於保守,將截至明年3月財年銷量預測增至1200萬部,並對任天堂維持增持評級,上調目標價至3.8萬日圓(約2662港元)。
(綜合報道)
[國際金融]
來源:
http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 0339&issue=20170527
【Mario親身介紹】大阪環球影城 任天堂園區有得睇
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GS(14)@2017-06-10 13:31:52影片:
http://bit.ly/2siyoMT
「Super Nintendo World」主題園區以《Super Mario Bros.》遊戲系列主題設計居多。
去年底大阪環球影城Universal Studio Japan公佈會在2020年東京奧運前建成新主題園區「Super Nintendo World」,當中提到會興建從未見過的乘坐式遊樂設施、互動型園區、商店及餐廳的兩層構造巨大複合型園區,但實際設計設計會係點呢?官方就剛剛發佈一條新宣傳片,介紹下「Super Nintendo World」主題園區的設計,雖然明知CG影片同真實設計會有距離,但可見到主題園區面積都幾大,而且《Super Mario Bros.》遊戲系列常見的水管、城堡等設計都會出現在園區之內,不過似乎就無得玩真人版Mario Kart。
資料來源:Universal Studio Japan記者:布偉倫2017果籽繼續認真知味。識買惜用。行以求知。好事多為。重修舊好。緊貼果籽報道,即like:
http://fb.me/AS.AppleDaily
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20170609/20049537
任天堂人山人海最搶手Mario背後嘅男人現身
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GS(14)@2017-06-16 01:58:44一年一度遊戲界最大型盛事電子娛樂展(E3)周二中午在美國洛杉磯會議展覽中心正式開幕,今年是第一年開放予公眾入場,所以不少發燒友都提早到場,希望可以搶頭啖湯,率先試玩新推出的遊戲。而《蘋果》亦都無執輸,一早到場為您直擊E3盛況!駐洛杉磯記者:張紫茵今年E3的規模可謂歷年最大,來自過百個國家的電子娛樂公司,加上業內人士、媒體及公眾,所以11時多會場外已經塞到好似沙甸魚咁,大家都希望可以佔盡先機衝入場看最新科技及產品。今年不少遊戲開發商都有推出新產品,例如《蘋果》已經搶先報導過的最新Xbox One X,以及Playstation宣佈《Monster Hunter World》登錄PS4。而紅極一時的任天堂(Nintendo)就沒有舉行記者會,但由於今年推出的遊戲機Switch反應極佳,大家都期待今次E3公佈甚麼樣的新遊戲。記者擠進任天堂的攤位內,內裏佈置美輪美奐,大大隻瑪利歐就豎立在入口中間,大家都輪着跟他拍照留念。而不少玩家一馬當先,試玩最新《Super Mario Odyssey》,不消10分鐘已經打晒蛇餅,試玩完可以得到遊戲卡2張,拎着其中一張就可以到右邊的瘋狂帽子店(Crazy Cap)換到一頂可愛的紅色小帽,在任天堂試玩4個遊戲,儲齊印章更可以換到一件T-Shirt。無耐性排隊的朋友亦都不用失望,場內還有瑪利歐可以合照,以及瑪利歐背後的男人-Charles Martinet!他的名字你或者不會記得,但他的聲音一定會勾起你的童年回憶,由1995年至今,他為過《超級瑪利歐》無數版本配音效,瑪利歐、瑪利歐寶寶、甚至路易吉等在遊戲中的聲音都是由他扮演。因此每年E3他都例必出席,跟瑪利歐的粉絲合照。他亦與《蘋果》讀者打招呼並接受訪問,他表示今次E3是一個極棒的展覽,而今次公佈的《Super Mario Odyssey》的角色亦是由他聲演,他認為這已成為了他最喜歡的遊戲,「有太多有趣創新的念頭在這遊戲內,很多都是玩家從沒見過,但有一點是肯定的,就是這是《超級瑪利歐》的遊戲。」來自德州的Diana一入場就搶先試玩,經過逾1個半小時後成功換到紅色小帽,她表示是第一次來E3,以往去過很多不同的展覽,而這次E3確實辦得很好。她試玩完最新的《超級瑪利歐》後覺得感覺不錯,無論在手感上或內容上都有以往不同版本《瑪利歐》的影子,所以非常好玩。「我還未買到Switch,因為實在太難買到了,買到之後一定會買《瑪利歐》遊戲玩。」除了任天堂擠得水泄不通外,其他遊戲開發商亦不遜色,例如Play Station﹑Sega及Ubisoft都塞滿了試玩的人,而各攤位佈置亦極盡心思,有活靈活現的恐龍掛在牆上,或者是像一條日本的街道,亦有不少人角色扮演,所以光在場內走就已經好像進入遊戲內了。
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20170615/20056923
Switch熱賣 任天堂成功止血 憂銷售虎頭蛇尾 未提高全年目標
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GS(14)@2017-07-30 17:13:14【明報專訊】受惠新主機Switch的強勁需求,任天堂截至6月底的首季轉虧為盈。期內收入按年增長近1.5倍至1541億日圓(約108億港元),高出分析師平均預估逾一成。經營溢利達162.1億日圓(約11.4億港元),較分析師平均預期高出53%,去年同期為虧損51.3億日圓(約3.6億港元)。雖然上季表現突出,任天堂並未上調截至2018年3月的全年盈利預測,維持全年賣出1000萬部Switch主機及3500萬套軟件的目標。彭博社Gadfly平台的評論文章表示,參考過往歷史,任天堂下半年的銷情往往後勁不繼。
明報記者 黃展翹
任天堂Switch最大的特色是易於拆卸,手柄、屏幕、主機皆可分離。用戶在家玩的時候,可把屏幕裝到主機,接上電視就是電視遊戲機。外出的時候,手柄接上屏幕就成了掌機。除了一個人玩,還可以找來伙伴,兩個人各持左右手柄,把屏幕豎起來對戰,刺激了Switch的需求。
Switch定價 幾乎只收回成本
不過Fomalhaut技術團隊拆解了Switch遊戲機後,發現任天堂對Switch的定價幾乎只是收回成本。Fomalhaut表示,Switch成本最貴的屏幕、處理器和主板,加起來成本達167美元,每個手柄成本45美元,單是零件的成本已達257美元。考慮到其定價僅為299美元,計算了營銷等開支,任天堂賣Switch幾乎沒有什麼利潤。
Switch在3月上市時,該月銷量達到270萬部。然而在4至6月的季度,全季只賣出197萬部。Gadfly的評論文章指出,上季Switch銷售急跌,意味若任天堂要達到其全年目標,在本財年餘下的3個季度,每季銷量要比上季高36%。
供應遇瓶頸 銷量放緩
銷量放緩部分是由於主機供應遭遇瓶頸。《金融時報》5月時稱,任天堂正為Switch提高產量,以應付年底旺季的需求。不過Gadfly的評論文章認為,參照過往經驗,任天堂在年尾聖誕旺季銷售未必如預期般強勁。回顧2011年,任天堂推出3DS掌機後,12月季度的銷售額確實按季增長了3.5倍。
不過任天堂當時承認,銷量增長是因為公司把3DS的售價大幅下調33%,務求令銷量達到預期目標。即使去年,任天堂也意識到不能把注碼押在聖誕旺季,把全年的3DS銷量目標,由760萬部降至660萬部。
手遊剛起步 已錄可觀增長
評論認為,Switch的蜜月期可能快將結束,大多廠商往往在下半年推出新機促銷,包括蘋果即將推出的新一代iPhone。若沒有減價、設備升級,或其他宣傳攻勢,任天堂要在眾多對手中突圍而出,搶奪顧客的聖誕禮物預算有一定難度。不過任天堂今年餘下時間還將推出其他矚目的遊戲,《金融時報》對其銷售樂觀。
隨着手遊興起,任天堂近年流失了部分掌機客戶。最近它開始進入手遊市場,暫時成效不錯。去年與遊戲開發商Niantic合作推出的Pokemon Go手遊在全球掀起捕捉精靈熱。至去年12月,任天堂又推出了自家的手遊《超級馬里奧》。雖然任天堂只是初步涉足手遊市場,但已經取得回報。上季移動及其知識產權(IP)授權收入達90.6億日圓(約6.4億港元),按年增長近4.5倍。
今年以來股價升逾五成
任天堂還沒有把一些更著名的遊戲角色引入手遊,預料相關收入將繼續增加。視頻遊戲諮詢公司Kantan Games指出,這部分的收入增長非常穩定,若這種商業模式上了軌道,未來將大有可為。今年以來,任天堂股價升逾五成。
[企業地球村]
來源:
http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 4075&issue=20170730
任天堂主導遊戲市場20年
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GS(14)@2017-07-30 17:13:14【明報專訊】任天堂早在1980年代進入家用遊戲機市場,著名的紅白機在1983年面世,奠定任天堂在遊戲市場的重要地位。當時任天堂以低價推出高質素遊戲的理念,主導遊戲市場近20年。直至1990年代其推出「超任」家用遊戲機後,任天堂仍領導市場。不過其與SONY在PlayStation(PS)的合作計劃告終,卻令它錯失繼續領導市場潮流的機會。
終止與SONY合作 失PS機遇
PS原型機原是SONY與任天堂合作開發的產品。根據雙方協議,SONY計劃推出相容任天堂遊戲的家用主機,新機將同時能使用超任的遊戲卡,並支援SONY研發的CD-ROM格式。任天堂當時憂慮SONY最終威脅到自己的地位,終止與對方合作。SONY於是在1994年正式推出PS主機,設CD-ROM光碟機,捨棄遊戲卡,逐漸成為日系家用遊戲主機的主流。
當時遊戲卡所使用的ROM(唯讀記憶體)成本較高,不少遊戲卡的容量僅在8至16MB左右,任天堂的N64容量最大的遊戲也只有64MB,採用CD的遊戲可以有650MB的空間,令遊戲內容更豐富。隨着遊戲內容趨於複雜,3D開始成為遊戲的標準。PS 2之後引入了DVD(雙層光碟容量上限為8.5GB),PS3又引入藍光碟(雙層光碟容量上限為50GB)。任天堂Wii、Wii U及微軟Xbox 360、Xbox One等也採用這些儲存媒體,遊戲容量不斷上升。
家用遊戲近年受手遊蠶食
任天堂在2006年推出Wii後氣勢不錯,與SONY和微軟XBOX呈三分天下的局面。不過隨着近年電腦網遊和手遊興起,家用遊戲市場亦面臨萎縮。Switch能否助任天堂再次引領家用遊戲市場發展,還須拭目以待。
[企業地球村]
來源:
http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 5370&issue=20170730
Switch好賣 任天堂創9年新高
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GS(14)@2017-10-08 21:51:56【明報專訊】台灣媒體引述上游供應商的消息,指任天堂鑑於新主機Switch需求激增,將Switch訂單目標提高至200萬部,且預計2017年全年能實現2000萬部的年度出貨目標。消息稱,任天堂將於明年初在中國市場銷售Switch,預料明年出貨量將進一步上升。內地傳媒稱,代理內地Switch的公司將是騰訊(0700),預料勢將推出中文版本,且有更多漢化的舉動。目前的港版Switch沒有中文。任天堂股價昨高見4.393萬日圓(約3000港元),創2008年9月以來的逾9年高位。自Switch於3月推出以來,任天堂股價已上漲87%。
騰訊傳拿下內地代理權
騰訊早前已宣布和任天堂合作,將在Switch平台引入海外版的王者榮耀。內地傳媒稱,騰訊顯然不滿足於手機及PC遊戲市場,對愈發火熱的遊戲主機市場也想分一杯羹。消息指,阿里巴巴本來也有類似想法,但最終騰訊以200萬部保底銷售協議,將Switch中國內地代理權拿下。
消息表示,Switch供應短缺主要是由於DRAM等關鍵零件供應緊張,與組裝問題無關。截至今年6月底,任天堂已出售470萬部Switch,在日本也是供不應求。Switch今年底才會在台灣上市,迄今還沒有在內地正式上市。內地政府在2014年初取消了對遊戲機銷售的禁令。微軟於2014年底開始在內地銷售Xbox,SONY則在2015年初在內地發布PlayStation。去年,內地遊戲主機銷售額按年增長56.7%,升幅高於全球平均水平。
(綜合報道)
[國際金融]
來源:
http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 1934&issue=20171007
【任天堂新招】Switch創新玩紙板砌玩具 4月推出唔使5百蚊
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GS(14)@2018-01-22 05:45:56任天堂新公佈配合Switch的Nintendo Labo玩具系列,非常有創意。
真係估你唔到!當其他遊戲主機廠商推出4K、VR等Hi-Tech玩法時,任天堂竟然推出配合Nintendo Switch玩的紙板玩具Nintendo Labo,賣唔賣得暫時唔敢講,但創意確實拎滿分。
剛公佈的Nintendo Labo產品共有兩款,分別是集合5款遊戲:鋼琴、釣魚、電單車、房子及遙控車的Variety Kit,以及機械人遊戲Robot Kit,但玩之前是需要自己將套裝內的紙板、繩及橡筋自行砌成實體玩具,然後加入Joy-Con去玩。遊戲系列強調「Make」、「Play」及「Discover」三項元素,玩家可以將遊戲部件改裝及換上不同花款,大人小朋友啱玩。
玩家需自行用套裝的紙板及零件砌出玩具。
Variety Kit包括鋼琴、釣魚、電單車、房子及遙控車5種玩法。
Robot Kit只有機械人一種玩法,設計概念跟任天堂於2014年E3時展出的Wii U遊戲《Project Giant Robot》類似。
兩款新產品都將會在4月20日推出,Variety Kit定價6,980日圓(未連稅/約$492),而Robit Kit定價7,980日圓(未連稅/約$563),價錢只比一款遊戲高少少。記者:布偉倫
來源:
https://hk.lifestyle.appledaily. ... e/20180119/20278813
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