大讀世界是一整套深度特別報導,由全球《金融時報》記者聯合運作,以長篇深入原則,探討國際、科學或商業領域等關鍵議題。 一九四六年的東京百廢待舉,在一家被炸得滿目瘡痍的百貨公司裡,創業搭檔盛田昭夫和井深大創辦電氣工程小店索尼(Sony)。 十年後它靠著電晶體收音機、再八年後靠著電視機,打下一片江山。 接班三年執行長不斷破框:跨足線上教育、內視鏡新業務如今,接班三年的執行長平井一夫破格挑戰新業務:舉辦全球線上數學競賽、跨入房產服務、研發無人機和 醫療內視鏡等。他想找回老企業的少年魂。他接受《金融時報》專訪時說:「放膽冒險跨入我們有能耐創新、改變的新領域,這一點很重要。」索尼好比日本消費電 子產業的縮影,還在適應一個打從本質上巨變的世界:昔日電視、筆電與智慧型手機霸主地位已經拱手讓人,日立、東芝最先跌跤,因此早一步轉型鐵路和核電廠; 隨後的松下,則是深入建宅與自動車領域。平井無意改頭換面,仍投資核心技術相關的遊戲機、電影與音樂,不過經營軌跡已慢慢偏離電子成品,轉向零組件與軟 體。 索尼國際教育四月一日開張,四十歲執行長磯津政明說:「我們看待自己是初創企業。我想透過軟體實現破壞式創新。」這種宏大願景就如同「創業精神」、「索尼 DNA」,已成為索尼人常掛嘴邊的語言,象徵這家老企業重燃創新火種,意圖再造PlayStation遊戲機、VAIO筆電的榮光。 巴克萊銀行分析師伊藤和典觀察:「索尼靠硬體壯大,但未來不再是硬體獨大的時代。」老企業也明白這一點,在長達十年的轉型大計中,已解雇三萬五千名員工, 個人電腦隨之殯落;七年來,電視與隨身聽業務慘賠八十億美元(約合新台幣二千六百億元》,平井也將它們分拆成為獨立企業。 重組路迢迢,但分析師已經納悶,一連串新事業直《能再創全盛時代的賺錢力嗎?就以虧損連連的手機事業為例,拖累會計年度虧損一千二百六十億日圓(約合新台 幣三百四十二億元),因為在高階市場打不贏蘋果、三星,在低階市場也跑不過小米:八大事業中,績優生是貢獻逾四成的金融服務。 22年前也曾搞叛逆: 涉足電玩,如今占總獲利16% 重組架構背後推手之一,是年僅三十七歲的小田島伸至,研究美國集團奇異電器(GE)持續成長之秘後建議平井依樣畫葫蘆。「在強敵環伺之下,索尼進退兩 難,」現任新事業創出部擔當部長的小田島說,「有可能員工失去創新想法的精神。」去年,索尼鼓勵員工實驗創新,總共收到四百五十項提案,其中十樁通過初階 段審批。它想打破官僚,落實創意,因此也鼓勵員工玩群眾募資。八月底發表的電子錢包腕表wena,至今籌集近三十八萬美元,吸引近九百名支持者。 有些人士批評此舉不務正業,應該乘勝追擊勢頭正旺的影像慼測元件。產業顧問富山和彥就說:「它都已經要七十歲了,要花招是年輕企業的特權才對。」不過,這 不是索尼第一次玩新把戲。一九九三年,它涉足電玩遊戲,平井銜命開拓北美市場,當時很多人問他:「索尼幹嘛做電玩?二一十二年後的今天,電玩是金雞母之 一,獲利占總體一六%。 四十歲的索尼房地產執行長西山和良期盼複製前主管十時裕樹的功績,後者在二OO一年協助索尼開辦線上分行,締造空前成功。「平井和十時常提醒,我該做的事 就是打破索尼品牌的框架。」許多分析師歡迎索尼重設新目標,但對前景仍有疑慮。有些人還建議大格局思考:布局Coogle、蘋果都積極搶攻發球權的智能汽 車產業。平井宣稱並未排除可能性:「只要我們有能耐與眾不同,就會立刻切入任何新領域。」對此,巴克萊的伊籐期盼:「我希望它真的開始造車,因為那才是真 正體現初創精神的試煉場。」 |
索尼逃不過日本電子巨頭向B2B領域轉型、謀求生存的命運,盡管否認賣掉手機業務。
對於索尼將出售手機業務的傳聞,索尼(中國)有限公司公關部相關人士10月9日向《第一財經日報》記者澄清說,索尼公司目前並無計劃出售移動業務。
而索尼加強部件等B2B業務的努力卻是實打實的。10月9日,索尼宣布將成立半導體解決方案公司,並宣布收購比利時一家距離影像傳感器公司。
敦促手機業務扭虧
近期有部分媒體在報道索尼總裁兼CEO平井一夫專訪內容時,稱“索尼移動如明年不盈利,則將會退出移動業務。”
索尼(中國)相關人士重申,平井一夫表示,“考量盈利能力和市場情況對於控制風險非常重要。索尼各項業務都應保持靈活性及考慮到各種可能性。在面對波動性及高度動態化市場時,這一點尤為重要。在我們進行風險管理的業務領域,包括移動業務,我們會將各種選項置於考慮範圍。但是,我們目前並沒有出售移動業務的計劃。在十時裕樹先生的帶領下,我們仍將致力於通過仔細權衡的、戰略化措施達成移動業務的利潤性增長。”
“關於索尼移動業務的轉型,正在按計劃進行,將於2015財年內完成。”上述索尼(中國)相關人士表示,索尼移動產品是顯示索尼所擁有的各項技術的集大成者。它們將有效地吸引顧客關註並購買索尼其他的產品。智能手機(包括未來將出現的”後世代智能手機”)是獲得娛樂內容的重要通路,索尼相信它在這個領域中的角色會變得愈加重要。“因此,移動業務是我們需置身其中的非常重要的產品品類。”
今年7月,索尼下調了其移動通信部門的業績預期,預計2015財年該部門的運營虧損將達到600億日元(約合5億美元),而今年年初時的預期是運營虧損390億日元。
加碼影像傳感器業務
在B2C領域強化利潤導向的同時,索尼正加快向B2B領域的拓展,重中之重便是加強部件業務,這有利於索尼改善業績。
部件業務是索尼發展的關鍵驅動力量,索尼將在部件業務部門采用全新的運營架構,讓半導體、電池及存儲媒體這三大部件業務,更快地適應市場變化並穩定創造利潤。索尼執行副總裁兼執行官鈴木智行將繼續領導部件部門。
索尼將成立“索尼半導體解決方案公司”,主要聚焦於影像傳感器的半導體業務,促進該業務持續增長。新公司將於2016年4月1日正式運營。
電池業務方面,“索尼能源部件公司”將繼續負責集成業務及制造運營。該公司將在持續增長的電池市場擴展業務機會,並提升盈利能力。
存儲媒體業務方面,索尼的相關業務功能將被轉移至“索尼存儲媒體及部件公司”,確保持續穩定地貢獻利潤。索尼亦將於2016年4月完成這一業務的調整工作。
10月9日當天,索尼還宣布與比利時Softkinetic Systems S.A.公司(下稱Softkinetic)及其主要股東達成協議,完成對該公司的全資收購。Softkinetic擁有time-of-flight (下稱ToF)距離影像傳感器技術、相關系統及軟件開發。
ToF技術可測量物體間距離。它通過遙測置於傳感器上、兩位維度的距離測量像素,測量光線離開光源、反射到目標物、再回到傳感器的光速飛行時間(或稱延遲時間差)來實現。
索尼將把Softkinetic的ToF距離影像傳感器技術和自身科技相結合,致力於發展下一代距離影像傳感器及解決方案。不僅在影像領域,而且在更廣闊的測感應用方面進行開發。本次收購將不會對索尼2015財年的整體財報產生重大影響。
10月29日,松下、索尼都公布了2015財年二季度的業績,這兩家日本電子巨頭2015財年上半年的業績均向好。其中,松下2015財年上半年凈利潤同比增長38%;索尼在2015財年第二季(今年7~9月)實現同比扭虧為盈。
日本企業(中國)研究院執行院長陳言向《第一財經日報》記者分析說,松下、索尼2015財年上半年凈利均超過1000億日元,主要有三方面原因:一是日元貶值,帶來收入的相應增加;二是歐美市場銷售狀況不錯,三是中國經濟減速的拉低效應不是很大。但是,日元繼續貶值的空間不大,新的技術革新沒有看到,所以這兩家日本電子巨頭利潤增長的持續性還需要觀察。
松下凈利增近四成
今年4月~9月,松下銷售金額37604億日元,同比微增1%。其中,日本國內銷售金額同比略降2%,至17089億日元;日本之外市場銷售金額則同比增長4%,至20515億日元。報告期內,松下營業利潤同比增長13%,至2005億日元;凈利潤同比增長38%,至1113億日元。
松下表示,2015財年上半年銷售額的增長,主要是因為B2B解決方案事業、日本及東南亞地區白色家電等事業的銷售額增加。此外,包括PanaHome在內的住宅相關事業亦呈現收入增長的趨勢。整體上由於日元匯率上漲帶來的效應,松下整體確保收入增長。
而營業利潤增長,松下解釋說,這得益於事業構造改革實施至今,收益體制得到強化。此外,成長事業的增收為利潤增長做出的貢獻仍在擴大。
盡管2015財年上半年的凈利潤同比大幅增長38%,但松下坦言,在中國市場,其家用空調、平板電視、商用機器等業務都呈現收入減少的狀態。
索尼二季度扭虧為盈
日本另一電子巨頭索尼的業績,得到明顯改觀。據索尼2015財年二季度財報,2015年7-9月,索尼銷售收入18927億日元,同比微跌0.5%;營業利潤880億日元,凈利潤336億日元,均實現同比扭虧為盈。若加上一季度824億日元的凈利,索尼2015財年上半年凈利潤為1160億日元。
2015財年第二季度,索尼銷售收入同比下降,主要原因是:索尼金融服務業務和移動通訊業務產品的銷售收入下降;同時,匯率利好及遊戲&網絡服務業務中PlayStation4 (下稱PS4)軟件的銷售收入增加抵消了部分上述下降的影響。
不過,相比上年同期856億日元虧損,索尼2015財年第二季度營業利潤大幅增長,主要原因是:上年同期移動通訊業務有商譽減值1760億日元,今年沒有這一因素;影視業務營業利潤的顯著降低抵消了部分上述影響。
遊戲和部件業務的穩定增長,成為索尼2015財年上半年業績的亮點。遊戲業務方面,2015財年第二季,受益於PS4軟件銷售增長和匯率利好,索尼遊戲和網絡服務業務的銷售收入達3607億日元,同比增長16.5%;營業利潤為239億日元。
部件業務方面,影像傳感器市場需求增長及匯率利好,使索尼2015財年二季度的部件銷售收入達2581億日元,同比增長7.4%,對外銷售收入增加17.3%;營業利潤同比增長44億日元,達327億日元。但電池銷售收入下降和部件研發費用增加抵消了部分上述影響。
影像產品及解決方案業務方面,銷售收入為1860億日元;營業利潤為259億日元,同比增長28.6%,這受益於數碼影像產品的結構優化及成本降低。
家庭娛樂及音頻業務方面,銷售收入為2891億日元,同比微降0.2%;營業利潤達158億日元,同比增加67億日元。市場收縮使家庭音視頻產品銷售下降。具體在電視領域,索尼液晶電視銷售收入同比增長1.6%,達到2030億日元,實現營業利潤同比增加48億日元至97億日元,主要緣於成本下降及產品結構優化。
移動通訊業務銷售收入為2792億日元,同比下降15.2%,錄得營業虧損206億日元。銷售收入下滑是由於索尼手機從追求市場份額轉變為提升盈利,造成智能手機銷量下降。營業利潤虧損相比去年同期大幅收窄1500億日元,一是沒有去年的商譽減值;二是產品向高附加值型號轉型;三是市場調研、營銷、研發費用等成本降低。
索尼預計,2015財年該公司全年銷售收入79000億日元,營業利潤3200億日元。
2015-10-26 TCW |
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日本最長紅動畫機器人鋼彈,即將出現專屬特區,它在故事裡是英雄,現實中也是拯救日本經濟的功臣之一,連二〇二〇年東京奧運開幕,都將由它舉聖火。 二〇二〇年, 日本最經典
動畫機器人「鋼
彈」將直正蒞臨地 球表面。安倍政權 現正推動「鋼彈特 區」計畫,準備劃定一個區域,讓如 同動畫設定般實物 大的機動戰士,在區內自由行動。
規畫該特區有 兩個目的。首先有助於觀光立國,鋼 彈模型一年出貨 一千一百萬個,《日經Business》 估計其中有三成銷 往海外,可見鋼彈 已經紅到全亞洲、 甚至全世界。如果 在東京都內設立特 區,實物大的鋼 彈、薩克、德姆等
大家熟悉的機動戰 士在其中自由走動,觀光客一定會暴增。 負責推動這項計畫的內閣府國家戰略特區擔當副大臣平將明表示:「目標是讓實物大的鋼彈,傳遞二〇二〇年東京奧運聖火,這是最好的展示。」設置特區的第二個目的,就是為日本機器人產業帶來創新。 這項計畫並非要完全重現作品中的鋼彈。雖然十八公尺高的外觀可以重現,但是現實中根本沒有製作鋼彈的材質「超硬鋁鈇合金」,必須用碳纖強化塑膠等地球上現 有的材質取代。另外,動畫中的鋼彈以核反應爐為動力能源,但在特區內為求安全,最有可能採用電動驅動。當然也不可能配備光線來福槍等武器。 鋼彈特區計畫聽來荒謬,但產業界已有人躍躍欲試。 由慶應義塾大學領軍,NTT DoCoMo、住友商事等企業組成的Cip(Contents Innovation Program)協議會已準備在東京竹芝地區圈地,參與鋼彈特區的標案。 它像活招牌! 首度由政府主導做實體大小 他們打算把特區建構成電 玩、動畫、影像音樂等內容的聚集地,讓能活動的實物大鋼彈當「活招牌」。身兼Cip協議會理事長的慶應大學教授中村伊知哉說:「只要有一個場所讓各種機器 人能自由活動,一定能激發創新能量。」自從一九六三年《原子小金剛》在電視首播,半個世紀來日本出現了《無敵鐵金剛》、《新世紀福音戰士》等各式各樣的機 器人動畫。然而政府要主導完成機器人實物,這可是前所未聞的計畫。
《機動戰士鋼彈》於 一九七九年首播,不同於以往強調打鬥場景的機器人動畫,它描繪戰爭不盡情理,和主角真誠不做作的作品風格,連大人都喜歡。一九八〇年以後又陸續推出續集和電影版,掀起一股熱潮。當時還有新聞報導小朋友為了搶購模型,在店家前大排長龍。 《日經Business》站在一本財經雜誌的立場,看到鋼彈最值得報導的,就是誕生迄今三十六年,社會影響力卻不見衰退,相關市場還不斷成長。 平常東京知名商圈六本木之丘到處都是外國觀光客,今年夏天卻因為「機動戰士鋼彈展」,吸引日本鋼彈迷蜂擁而至,兩個多月的展期共吸引約十五萬人造訪。
代言力力: 從車子到豆腐,都因它變夯不只靠活動來吸引人潮,還有不少企業把鋼彈當成最有力的商品促銷手段。九月二十四日在東京台場舉辦的豐田新車發表會上,最受矚目 的就是紅色運動型五門掀背車「夏亞專用Auris Ⅱ」這是以動畫中的人物之一夏亞,如果世上真有其人應該會開這種車的假設下,所開發的限量車款。 二〇一三年豐田首度推出夏亞專用車,設計專屬外觀,內建夏亞錄音的導航等配備,一問世就在鋼彈迷之間造成轟動,限量九百台的汽車導航甚至在短短二十天內銷售一空。 豐田更重視的是購車者的結構。豐田汽車Netz店營業部主管宮崎賢太朗表示:「一般二十到三十多歲的Auris車款車主只有兩、三成,但因為有了『夏亞專用』配備,一口氣激增到八成。」藉鋼彈提升業績的企業不在少數,群馬縣的豆腐廠商相模屋食料就是代表之一。該公司於二〇二一年推出以動畫中的主力機動戰士頭部為外型的「薩克豆腐」,吸引大量男性去超市採購。該公司後來推出一系列產品,挹注年營收從二〇一一年約一百二十億日圓,放大到今年約一百七十億日 圓(約合新台幣
四十六億六千萬 元)。
這讓該公司從地 方小廠,變成全 日本知名的豆腐 大廠,社長鳥越 淳司回顧當時表
示:「沒看過鋼
彈節目的人可能
不知道這麼做的 意義,但這項商 品成功改變了本 公司的歷史。」 而產銷鋼彈周
邊商品的萬代南
夢宮控股(Bandai Namco Holdings)表示,二〇一四年度光是模型與玩具,鋼彈就有二百二十九億日圓的市場規模,加上社群遊戲或影音光碟等,光是該公司的鋼彈商機即可達七百六十七億日圓(約合新台幣二百一十億元)。若再加上合作商品等,市場規模更是上看千億日圓。 事實上鋼彈商機在二〇〇九年度不過三百四十六億日圓,等於至二〇一四年度的五年內,鋼彈市場規模翻了一倍。
經濟力: 模型技術,降低製造業成本 為何鋼彈魅力可以歷久不 衰?事實上它在過去就已深深影響日本經濟與日本人,像日本自豪的技術、商業模式與大多數的人才,或多或少都和此作品有關。 扣合(Snap-fit)這項傲視全球的技術,就是最好的例子。 這是一種不用接著劑即可組合塑膠零件的技術,組裝時只要將零件卡進對應零件上的缺口即可,產品組裝效率因此突飛猛進。 索尼(Sony)前技術人員、現任東京造形大學教授的山際康之說:「正因為比其他國家更早確立扣合技術,一九八〇到一九九〇年代的日本製造業,才能發揮高度成本競爭優勢。」事實上山際康之在索尼任職的時代,索尼隨身聽就曾採用扣合技術來組裝其內部零件。
組合零件時不需要 接著劑,不但成本降低,也因為不用等接著劑乾,自然可大幅 縮短由生產到交貨的 時間。
掃合是在鋼彈模型
的生產現場得到飛躍 性的發展。一九八 〇年萬代公司推出鋼 彈模型,一開始必須使用接著劑,到了 一九八七年全面更換 為扣合式模型,目 的是為了方便小孩組 裝,以拓展鋼彈模型的市場。
要讓零件容易組 合,又要確保成品的強度,關鍵就在於扣合部位的精度。該公司嗜好事業部模具小組技師望月時道表示:「師傅必須以〇. 〇二公釐為單位微調模具。」歷經無數次試作失誤的萬代公司,成為此項技術的先行者。之後扣合技術跨界普及到各種產業,像錄音機、相機等商品,製造成本因此得以降低,成為日本產品席捲全球的利器。 隨著數位化進展,製造家電等商品時已經很少用到扣合技術,但在日用品方面的應用卻持續增加。例如用拇指上推即可開啟、向下壓即可關上的化妝品瓶蓋,就是扣合的一種。 除了技術面,近年來行銷界流行的「O2O」 (Online to Offline)也就是說將網路或手機App的使用者誘導到離線(實體店面或活動等)購買的手法,其實鋼彈早已導入。 二〇〇二年在電視播放《機動戰士鋼彈Seed)後六小時,光纖業者NTT Flets’免費傳輸影片給使用該服務的消費者,就是一種O2O。增加網路上的鋼彈迷,以提升節目收視率和DVD銷量,這在現今的電視界是理所當然的做 法,但當時鋼彈可是全日本第一個採用此手法的商品。
外交力: 和平理念,中韓漫迷埋單除了經濟面,鋼彈也可能成為亞洲各國問領土衝突問題的解決橋樑。去年有一篇以「因為被殺所以殺人,因為殺了人所以被殺,這樣真的到 最後會迎來和平嗎?」為開場的文章廣受注目。作者姚儷瑾是中國上海東華大學的學生,這是她參加日本僑報社主辦的「第十屆中國人日語作文大賽」,在超過四千 件作品中脫穎而出,獲最優秀獎的作品。 開場所引用的這句話,其實正是《機動戰士鋼彈Seed》的經典台詞。十四歲時看了這部動畫的姚儷瑾,慼受到當中的訊息,主張中日應該加深相互理解,她指出,日本的動漫電玩隱藏著冰釋誤會的力量。文章最後則以「和《鋼彈Seed》的結尾一樣,祈求世界和平」作結。 這幾年關係持續緊張的日本與中韓之間,除了國家層級的正式外交,經由鋼彈連結的民間全新外交,已開始成形。如果日本政府推動的酷日本(Cool Japan)政策有「增加日本數位內容產業的粉絲,進而增加日本的粉絲」的目的,鋼彈就是最能實現該目的的手段之一。 (Nikkei Business(c)2015Nikkeii Business Publications,Inc.)譯.李貞慧 審稿.張務華博士 |
索尼(SONY)擺脫巨額虧損,二0一五上半會計年度淨利為日本電子業第一,令人刮目相看。但索尼產品在全球各市場的存在感逐漸降低,榮景能持續到何時?正受到密切關注。 同一家公司、同一個管理團隊,卻讓業績有這 大的轉變。索尼(SONY)在二0一五年四到九月這半年的淨利為——五九億日圓,是日本六大電子製造商中的第一名;全年度淨利預計會是一千四百億日圓,相較於上一年度的一二五九億日圓虧損,改善幅度非常大。 大約一年前,外界曾批判索尼社長平井一夫等管理團隊是「電子業的輸家」、「索尼這家公司已經完蛋了」。原本視為成長支柱的智慧型手機不賣,一四年九月時,宣布手機事業提列減損一千八百億日圓(編按:帳面價值大於可回收金額時,其超過部分即為減損),並向下修正一四會計年度(一四年四月到一五年三月)的損益,而且決定不配息,是一九五八年股票上市以來首見。 金雞母:元件、遊戲技術領先擁壓倒性優勢 金融海嘯後,索尼累積了約一兆日圓的虧損,現在卻突然翻身。本年度最賺的,預料是以索尼人壽為中心的金融事業(營業利益一七五0億日圓)、元件事業(營業利益一二一0億日圓),再來是遊戲事業(營業利益八百億日圓)。 其中,元件與遊戲都大幅成長。蘋果、三星、華為等知名智慧型手機製造商,不約而同採用索尼的CMOS影像感測元件,這是智慧型手機內的相機所不可或缺的。索尼的CMOS在高感度化、低雜訊化、小型化等層面,都以高超的技術領先競爭者。一四年的全球市占率近五成,如果只看蘋果的iPhone等高價位智慧型手機,市占率估計達六、七成,這也是近年來索尼產品中,鮮見的壓倒性優勢。 牽引遊戲事業的是PS4(PlayStation遊戲機),發售後兩年就在全球累計賣出三千萬台,這在PS史上是最快速的一次,凌駕微軟與任天堂的競爭機種。 索尼的反擊,轉捩點在於手機事業提列巨額減損及不配息。一般來說,不配息是一種背叛股東期盼的行為,但投資人不僅沒捨棄索尼,反而搶購股票。據巴克萊證券分析師伊藤和典的分析,原因在於「大家都知道索尼手機部門提列減損,處理了改善收益必須做的事,下一年度(一五會計年度)就會獲利。」 索尼股價於是大漲,原本約二兆日圓的總市值,一口氣擴大到近五兆日圓,還高過在金融海嘯後復甦最快的模範生Panasonic及日立。趁著這一勢頭,一五年六月,索尼又宣布要透過公募增資與發行可轉換公司債,籌措四千四百億日圓,用於投資CMOS影像感測器。 但當下的利潤,可以說是「喬」出來的。在平井社長上任第一年、一二會計年度中,索尼從上一年度的六七二億日圓營業虧損,轉而創造出二三0一億日圓的營業利益,靠的是出售資產。索尼採用美國會計準則,出售資產的利益,依日本的會計準則會視為特別損益,但美國卻同樣列入代表本業利益的營業利益中。只是,到了一三會計年度,營業利益又大減為二六四億日圓,最後變成大幅虧損一二八三億日圓。 甩賠錢貨:電腦拚組織重整大舉裁員 接下來,索尼靠的是組織重整。曾以「VAIO」品牌風靡一時的電腦事業,一四年賣給了投資基金公司;原本連續十年度虧損的電視事業,獨立為子公司。與0八年三月底相比,一五年三月底的集團員工人數已經減少近三成,剩下十三.一萬人左右。在這些舉措下,一五年度獲利可期。 只是,索尼依然缺乏新商品。一位前員工說,「看看產品組合,沒有一種是消費者想買的。」全盛期的索尼有隨身聽、Handycam數位攝影機、特麗霓虹電視等劃時代商品,「但是自PS問世以來,就沒有再出現類似商品。」 索尼除了元件與遊戲事業以外的電子產品,都面臨十分嚴峻的狀況。電視等過去的招牌商品,銷售量都在減少;雖然全球智慧型手機市場在擴大,但面對蘋果與三星,完全束手無策。 在始於本年度的三年中期計畫中,平井社長把元件、遊戲與網路服務、電影、音樂定位為「帶動成長」的四大項目,但核心電子產品沒有一件包括其中。已成熟的數位相機等產品屬於「收益穩定」項目,不再大幅投資;智慧型手機與電視則屬於「事業變動控管」,以減少投資、降低風險與追求獲利為優先考量。 對索尼來說,這固然是合理的判斷,但也可以說是放棄了電子產品。其實,索尼先前就透過子公司化,開始篩選旗下事業。手機與遊戲事業原本就由獨立公司經營,但一四年時索尼把電視事業切分出去,去年又把影音事業切分出去,今年四月則是把最賺錢的CMOS事業也切分出去。 平井表示,用意有三:「更明確知道誰該為成果與說明負起責任」、「在經營事業時能夠一直謹記著要創造利潤」、「加速決策、提升事業競爭力」。 在中期計畫中,索尼希望於一八年三月底前創下一0%的股東權益報酬率。從股東立場來看,「把電視等不賺錢的電子事業賣掉,資金用來發展遊戲與半導體等獲利性高的事業、提高企業價值,才合邏輯。」一位投資人表示。 最有可能的一招,是把已上市的金融子公司——索尼金融控股公司(SFH)獨立為完全子公司,把發展主軸放在娛樂與金融上。 SFH總市值約八千億日圓(一月二十一日),索尼目前約保有六成股份,若溢價以三成計,要取得剩下股份,得花費高達四千二百億日圓的收購資金。索尼先前籌措四千四百億日圓資金時,就有人猜測是否為了這件事。 另一個選項,是對外宣稱的改善電子事業獲利性。若打算在成熟市場中再次成長,不可或缺的,是認真想要創新的態度.不光是創建新事業的播種之舉,有無眼光也很重要。但面對眼下狀況,並不容易。 留校察看:電視全球沒贏家不賺恐出售 在電視方面,雖然是已成熟市場,競爭卻很激烈。三星自0五年起就維持全球第一的地位,但由於單價下跌及新興市場的成長減緩,三星的家電事業獲利正急速下滑。成長驚人的中國業者,獲利也沒有多好,全球電視市場已成為一個沒有贏家的泥淖市場。 索尼的電視事業在一四年度出現十一年來首見的由虧轉盈,假如因為競爭更形白熱化而難以改善獲利,隨時可能出售與退出電視事業。 在相機方面,雖然一四年度約有五五0億日圓獲利,但也樂觀不得。在原本由佳能(Canon)與尼康(Nikon)寡占的可交換鏡頭機市場,雖然索尼攻下第三名,相機市場本身卻因為智慧型手機的崛起而在縮小當中。截至一四年為止的五年間,內建鏡頭的數位相機全球市場規模就縮減了一半。 最慘的是手機事業,全球市場雖然擴大,索尼的出貨量卻在減少。一四年度由於減損的損失,最後虧損逾兩千億日圓;雖然改革過事業結構,預計本年度仍會虧損六百億日圓。 一二年上任時,平井曾把手機與CMOS、遊戲同樣設為核心事業,積極發展;然而投入龐大開發經費,仍不敵蘋果與三星,一四年秋也只好改走縮小戰線的新方針,不追求規模,走高價機型路線。但就算改革奏效,索尼的手機打不進美國與中國,這兩大市場要想成長依然困難。 欲振乏力:手機打不進美、中固守日、歐 在美國受到蘋果的壓制,在中國則有小米、華為的高性能低價位產品圍攻,如今只能靠日本市場,以及過去靠著索尼愛立信打下的歐洲市場。但日本政府去年十二月公布了「減輕智慧型手機費用負擔」及「手機銷售合理化」的方針,使得「零日圓手機」之類的折價金額減少,市場可能萎縮。 「過去針對可攜式號碼發給換機補貼金的手法,已經不流行,如果加上空機價格上揚,消費稅又要增加,換機的週期可能拉得更長。」日本3C消費資訊網站BCN分析師森英二指出。 運動攝影機方面,美國的GoPro一四年創下約一千七百億日圓的營收,這和過去五年內索尼在影像事業失去的營收一千九百億日圓約莫相當,十分諷刺。「以我們的技術,一星期就做得出來。」索尼某一工程師說,但為時已晚。 在無人機方面缺席,也很可惜。由於歐美日等各國政府放寬法規,無人機原本只有軍事需求與極少數興趣用途的利基市場,預計會擴大為逾一兆日圓的民需市場。目前中國的大疆創新科技最有存在感,在電影等攝影用無人機方面市占率破七成,已漸漸成為「無人機界的英特爾」。 一般預料,暫且讓業績起死回生的平井,將於今年春天交棒。只是,要想維持當前的成果,索尼依然缺少「五到十年後要靠什麼獲利?」的願景,也依然缺少指引方向的路線圖。 假如電子事業繼續萎縮,索尼目前的最大資產「品牌力」也將受損,並導致產品滯銷的惡性循環。「SONY」的保存期限,正慢慢迫近。 |
5月25日下午,索尼(中國)發布新聞稿稱,熊本地震影響沒想象中嚴重,將給營業利潤帶來1000億日元削減;但基於對移動通訊和遊戲業務的樂觀預期,索尼預測2016財年(今年4月至明年3月)營業利潤將達3000億日元。
根據索尼公布的信息,地震對索尼財務數字的影響將出現在兩大業務領域。首先,影像產品及解決方案業務的營業利潤預期被下調了450億日元,主要是數碼相機和專業廣電產品的銷售額預期被調低了,原因是考慮到熊本地震造成的部件供貨延遲會帶來銷售機會的喪失。其次,在2015年出現虧損的部件業務,2016年銷售收入預期同比持平,但熊本地震會造成約600億日元的營業利潤的下調。
4月14日的首震和之後的余震後,索尼的手機用影像傳感器的主要3個生產基地情況不同:索尼鹿兒島技術中心生產未受影響;長崎技術中心、大分技術中心則在短暫停頓後相繼重啟,生產得到恢複;數碼相機、安防相機和微顯示設備影像傳感器的主要生產基地——索尼熊本技術中心的情況則複雜得多,損失評估、建築加固和設備檢測花費了更長一段時間。經過調整,相機類傳感器生產的不同工序相繼於五月上、中和下旬重新啟動,產能處於逐步恢複過程中。
5月24日,索尼發布2016財年集團整體及各業務部門的業績預期,預測2016財年總銷售收入為78000億日元,遊戲及網絡服務業務、影視業務和金融服務業務都將實現強勁增長。營業利潤將同比提升58億日元,達到3000億日元,影像產品及解決方案業務等絕大多數業務都將在本財年繼續盈利,移動通訊業務和遊戲業務更將成為業績亮點。同時,索尼預計熊本地震將會給營業利潤帶來約1000億日元的削減。
雖然由於熊本地震帶來的部件供貨延遲帶來的銷售收入預期下調,影像產品及解決方案業務仍然預測在2016財年將實現160億日元營業利潤。索尼正在不斷加強CMOS影像傳感器和高端鏡頭等核心技術的研發和生產。
值得關註的是,索尼移動通訊業務將在2016財年實現營業利潤同比大增並實現盈利。這主要由於產品結構的優化、成本下降以及業務重組費用的減少。在今年2月的巴塞羅那世界移動通信大會中,索尼移動發布了Xperia全新品牌理念。在索尼看來,未來的移動智能設備將成為整個家庭娛樂的不可或缺的一部分。
今年4月1日起,高橋洋接替栗田伸樹,出任索尼(中國)有限公司總裁。這位1985年就加入索尼的“中國通”6月1日在北京接受媒體專訪時表示,20年前他曾在中國工作六年並參與索尼中國的創建,“這次回到中國,我希望能夠利用我的全球經驗和對中國的了解,對索尼中國的發展註入新的動力。”
高橋洋曾經在中國完成大學學業,對中國市場十分熟悉。他感到,中國市場有兩大變化,一是市場基本飽和,但消費者需要多樣化、個性化會帶來新需求;二是流通渠道也變化了,“中國消費者高度依賴互聯網,特別是移動互聯網,這個比例可能在全球都是最高的,我們要充分考慮到這一情況。”
索尼進入增長期
經過三年變革,2015財年索尼打了一個“翻身仗”,凈利潤三年內首次盈利。
高橋洋說,2012-2014財年是索尼CEO平井一夫的第一個中期計劃,主要任務是業務架構改革,把公司轉型成為高度利潤化的企業。三年的改革完成後,公司架構更加健康。2015-2017財年,索尼換擋加速,轉入業務成長與為了增長而投資的階段。
“2015財年是第二個中期計劃的第一年,營業利潤超過2900億日元。中國市場對索尼的數碼影像和家庭音視頻業務的利潤增長貢獻很大。我們在2015財年完成了移動手機業務的架構改革,虧損額大幅收窄,移動手機業務預計將在2016財年實現盈利。”
索尼針對不同業務實施了相應的策略。以電視業務為例,銷售數量有所下降,但通過運營效率的提升降低了成本,同時產品結構向4K、大屏、高端技術發展,2015財年實現了258億日元的營業利潤。2016年的4K HDR新品搭配了索尼最新的技術和浮空映畫的設計。
5月24日,索尼發布了2016財年業績目標的預測,營業利潤會達到3000億日元,基本上每項業務都處於較為健康的狀態,大多數業務都會創造利潤,包括移動手機業務。
談到熊本地震,高橋洋坦言,會影響索尼的數碼影像和部件業務,兩者分別會有450億日元和600億日元的利潤損失,主要緣於供應不足帶來的銷售機會的喪失。不過,手機傳感器在4月17日已全部恢複生產;數碼相機用傳感器的生產中心,各生產工序在五月底也逐漸恢複。“我們希望在供應恢複之後能夠盡量追回損失。”
中國是三大市場之一
中國與美國、日本是索尼全球三大單一市場,也是重要的利潤貢獻者。
在高橋洋看來,“顧客群體是首先要關註的,無論需求總量還是需求多樣化在變化。我們希望擴大索尼與顧客之間的交集,為顧客提供更多的產品、內容、解決方案與服務。”
索尼中國選定了兩大類目標顧客——追求高品質生活人群和年輕時尚人群,為他們提供高端產品和One Sony(音樂、影視、遊戲等內容與硬件的組合)娛樂內容。“我們希望繼續擴大索尼粉絲的隊伍,調動線上和線下的資源,與他們充分溝通互動。”高橋洋說。
因此,除了4K HDR電視、微單和黑卡相機、高解析度音頻產品,索尼還會在中國市場引入新的產品,比如,FES手表(電子紙手表)、Smart B-trainer(運動藍牙耳機),以及KOOV教育機器人組件;影像傳感器會進入車載市場,包括無人駕駛汽車;此外,還有索尼硬件與內容的綜合解決方案,比如索尼精選等高解析度音樂的下載。
“我們通過各種渠道,包括社交網絡和實體店去接觸消費者,每雙月的最後一個周末會有全國範圍的索粉節活動”。高橋洋說,今年三月的“索粉之夜”活動,“我們從全國索尼粉絲中邀請了50多名在直營店里進行了交流,氣氛熱烈。索尼能夠擁有數量龐大和狂熱的索尼粉絲,這是我們最寶貴的財富。”
尋找新機遇
俗話說:“新官上任三把火”。高橋洋認為,關鍵是整合資源,找到新的市場機遇。
索尼中國包括三個事業部——消費產品、專業產品和部件業務。此外,索尼在中國還有索尼音樂、索尼影視以及7家在華工廠。“如何在索尼中國這個平臺上把大家整合好,提供新的市場價值,是我們面臨的一項任務。”高橋洋說。
2015年,索尼進入到新的發展階段。“此前三年,索尼中國也處於架構改革的比較困難的時期,市場在成長,我們的銷售額卻沒有大的突破,當然在效率提升和利潤貢獻方面做得不錯。在成功轉型之後,索尼在增長方面存在哪些機遇,我們有沒有註意到顧客群體變化和新的消費需求,我要呼籲大家在這方面更加努力。”
原來負責索尼全球消費產品市場營銷的高橋洋感到,中國市場有兩大變化。一是市場基本飽和,同時消費需求多樣化、個性化,比如彩電,銷量可能飽和了,但還有對畫質、內容、易用性方面的新需求。“對偏重硬件的顧客,我們會宣傳4K、HDR和外觀;對偏重內容的顧客,則會介紹索尼影視獨有的內容。我要求員工放開思路,找到新的市場機遇”。
與此同時,流通渠道方面也發生著變化,以前在中國有上千經銷商,現在的渠道完全變化了。“在購物的過程和地方,中國消費者高度依賴互聯網,特別是移動互聯網,這個比例可能在全球都是最高的。我們要充分考慮到這一情況。”高橋洋說,“我們的流程和組織結構都在調整中,我要加快上述的調整進程”。
一方面整合資源、尋找新機遇,另一方面是放權。高橋洋說,在過去三年的架構改革中,索尼明確了每一個產品事業部的權限,讓他們擁有更多的自主經營權,同時也對經營結果負責。每個產品事業部有權選擇在哪些市場做生意、在哪些市場會撤出。索尼中國作為集團的一部分,要服從這個體制。與些同時,每個產品事業部也會吸收建設性的意見,索尼中國會告訴他們中國消費者喜歡哪些產品,對他們的決策施加影響。
事實上,索尼中國是一家綜合性的控股公司,對中國的工廠進行投資。同時,也是索尼全球研發系統的一部分,索尼中國軟件中心、創造中心和索尼中國研究院參與的產品和項目是面向全球的。索尼中國的部件業務,客戶包括許多中國的手機廠家、安防器材公司、無人機公司、汽車廠商,索尼通過與他們合作,成為中國這些行業發展的一部分。
“今年是索尼中國成立20周年。作為95後的索尼中國,要為中國消費者帶來更多高端技術、更多驚喜和娛樂體驗。”高橋洋信心滿滿地說。
索尼(Sony)復活之路,到底能否繼續走下去,關鍵之一,還是在手機。 早稻田大學商學院教授根來龍之對《華爾街日報》說,如果索尼沒有了智慧型手機,它將只是一個零件供應商而已。手機對其事業的策略意義是,它負載了索尼最引以為豪的拍照技術、高音質音樂,也是感光元件CMOS的展示舞台,沒有手機,索尼想做智慧型耳機、照相機等IOT產品、人工智慧等,都是空談。 這是一個艱鉅的任務,因為索尼的智慧型手機早已經跌出全球十大排行榜,只剩下三%的全球市占率。 二○一四年十月上任,索尼手機執行長十時裕樹做了所有CEO會做的事情:裁員、精簡經營成本,另一手策略是:集中,把重心放在售價新台幣一萬五千元以上的高端市場。 他們甚至將放棄全球市場,只把眼光放在日本、台灣和香港等「東北亞」市場——這是索尼含金量最高的區域,索尼手機三分之一獲利來自這裡。「現在,回歸基本面,過去,我們過於擴張。」索尼台灣總經理林志遠說.但是,索尼在日本有九成、台灣有七成銷售都靠電信商,精簡產品線策略要奏效,還要看電信商埋不埋單。 挑戰很難,但十時裕樹認為,只要索尼能忘掉過去榮光,就能有足夠能量面對當下,解決問題。以下是十時裕樹接受本刊專訪摘要。 《商業周刊》問《以下簡稱問》:你上任以來,索尼Mobile已精簡多少人事以及砍掉多少經營成本? 索尼手機執行長十時裕樹答(以下簡稱答):初步目標是一六年要比一四年下降三〇%的經營成本,人力也是一樣,實際我們已經達成並超過三〇%,比原目標還要深,但我要強調,這部分已經結束、完成了,也不會再有了(編按:台灣分公司也在今年二月初傳出裁員三分之一,研發人員精簡人數最多)。 問:索尼向來以技術領先聞名,你們有最好的鏡頭、相機、還有音樂等內容,為什麼這樣的夢幻組合,無法讓索尼成為手機界第一? 答:索尼在一九八三年進入手機市場,二〇〇一年和易利信合資,當時,索尼沒有百分之百的技術,需要有夥伴支援:二〇〇七年,我們賣出一億支手機,再來出現智慧型手機,我們銷售就變小。 瞬息萬變是(科技)產業的特色,要真的跟別人差異化非常困難,很多時候,破壞式創新的競爭者突然跳進產業來,我沒有辦法很精確說出緣由,為什麼我們不是第一名,但重點是要忘記過去的榮光,面對當下,思考我們現在的資源與能力,什麼對的策略能趨吉避凶。 過去衝數字,現在我們專注高端市場問:你在近兩年改變索尼Mobile最重要一件事是什麼? 答:「虐擇性聚焦(selective focus)」,專注耕耘我們的長處。 在我上任之前,主要策略是成為手機市占全球第三,所以我們要一直衝大銷售數字,現在我改變了這個策略,精簡了產品線,更專注在高端市場。 問:有研究者(美國《金融時報》執行主編Gillian Tett)己指出你們有Silo Coffect(穀倉效應,或稱孤島效應,指企業部門壁壘分明無法合作),你們如何化解這問題? 答:索尼內部沒有這問題,二〇一四至一五年是段很艱難的時期,我回到總部推行轉型,在那種氣氛下,公司內部沒有爭鬥空間,我們同舟共濟要對抗外部敵人。 我們無計可施了,因此必須「聚焦」問二〇一六年是索尼手機關鍵一年,你們說要獲利,你有信心嗎?如果做不到,你最壞的打算是什麼? 答:是的(有信心)。二〇一六年有兩個風險,一是熊本地震,我在五月二日剛去熊本工廠看過,當然我們有受害,但恢復狀況良好,負面影響有限。 另一個風險是匯率,(二〇一四)會計年度,因美元走強,導致滿慘的,我們的成本結構七〇%是美元,美元升值對財務有負面影響。去年(指二〇一五年)是日圓升值,美元走弱,我們獲利空間加大了。 真正較大風險是市場趨勢,就是大家對我們高階手機接受度如何,這是最根本的風險因子。但我相信,如果可以在對的時間點,用對的方武,在對的地方推出產品,最終一定可以獲利。 問:你上任後,將索尼手機定位在高端市場,並鎖定相機、電池以及設計為三大功能重點,為什麼選擇聚焦為重要策略? 答:智慧型手機產業已有兩大競爭者(指蘋果和三星),跟兩巨頭相比,我們全球市占率只有三%,我們真的無計可施了,因此,我們必須聚焦,要擴大Xpeira (索尼,王打系列手機)的粉絲。 撰文者顏瓊玉 |
王思聰直播被砸場?網友評論:聰聰,拿錢砸他!
1. 王思聰直播被砸場 猛男沖進來踢翻椅子
某節目上周末在成都進行了連續兩天的直播甄選,王思聰親自坐鎮比賽現場,引來無數網友線上圍觀。值得關註的是,成都站直播期間因意外發生了“陌生男子硬闖直播間踢翻椅子”的小插曲。
近日,節目組也通過官方渠道正式發聲“肇事者是因與節目拍攝場地的物業方有糾紛,不是針對節目任何嘉賓和個人,已經交由公安機關處理。”
@自擼者:當保鏢出動的時候 這場安保已經失敗了
@1024er:聰聰,拿錢砸他!
@ ----------where-are-you-------:炒作而已,那麽壯的保安,還拉不住那個人?
2. 美軍方放棄Android改用iPhone
據英國《電訊報》網站報道,美國軍方正在用iPhone替換Android智能手機。
報道稱,美國軍方之所以從Android手機改用iPhone 6s,是因為美國陸軍特種作戰司令部發現其“Android戰術工具套件”速度緩慢、容易發生小故障且易於死機。
@火星網友:Android手機一臉蒙圈……
@王璐我知道你知道:囧大了……
3. 《口袋妖怪Go》概念持續升溫:任天堂市值超索尼
自從《口袋妖怪Go》發布以來,任天堂股價已經翻番,其市值甚至在本周二超過索尼。任天堂股價今天早盤上漲近11%,達到30780日元(290美元),較7月6日收盤價上漲超100%。這也使得任天堂市值達到4.36萬億日元,較索尼高3000億日元。
@藕然:不要去軍事基地周邊逗留,也請不要拍照,城市有這種重要場所的請不要玩這個遊戲
@浪舞草蜢:PokemanGO果然有毒。有人已把《精靈寶可夢Go》地圖做到了利比亞:班加西,伊拉克:拉馬迪,敘利亞:IS首都拉卡有人敢去抓口袋妖怪嗎?
4. 中國iOS遊戲營收首次超越美國 躍居世界首位
調研公司App Annie發布報告稱,今年第二季度,中國市場iOS遊戲營收首次超越美國,躍居全球榜首。事實上這是一個不可避免的趨勢,全球移動遊戲市場正向中國轉移。預計,今年全球移動遊戲市場規模將達360億美元,中國將至少占到20%。
@追夢_hawk:中國人還是打心眼里看不起遊戲。很多人玩遊戲玩大的,照樣社會棟梁啊。十年前瘋狂玩魔獸世界的那一撥人,十年後的現在不都工作的好好的?
@陳望達:因為王者榮耀
5. 兩則關於百度的新聞
➤李彥宏遭美國大股東叫板:愛奇藝私有化估值過低 要求取消交易
百度大股東美國對沖基金Acacia Partners在一封致百度公司董事長兼CEO李彥宏的公開信中表示,愛奇藝私有化的28億美元估值過低,這違背了百度及其股東長期利益,要求李彥宏取消收購愛奇藝。
Acacia Partners在信中指出,愛奇藝是中國領先的視頻網站。百度將其出售的建議,不只違背公司長期股東的利益,更可能為公司的聲譽造成永久損害。
@-廣漠-:和百度說誠信……
@Zyf03160:這些背後的控股公司都是懵B的
➤百度回應收購AC米蘭傳聞:公司或李彥宏均未參與
上周,CCTV2節目《環球財經連線》節目透露,百度與意大利AC米蘭俱樂部進行的談判已有進展,李彥宏將以4億3700萬美元收購AC米蘭,折合人民幣約29.2億元。對此,百度進行了否認,並稱該公司或其CEO李彥宏參與收購意甲俱樂部AC米蘭。
@劉凱旋將軍:yangshi是援引路透社的消息,不是央視自己說的
@那年花開134:這個做法很百度啊
6. 兩家公司公布財報
➤雅虎的“黃昏”:發布分拆出售前最後一季財報
雅虎已進入退市分拆出售的最後階段,雅虎“生前”最後一季財報顯示:二季度除去獲取網絡流量成本後的凈營收為8.42億美元,較去年同期下降20%,符合預期。二季度凈收益13億美元,較2015年同期上漲1億美元。雅虎作為一個時代的標誌就此定格。
@深井:無力回天的雅虎財報再度令人失望!
@火星網友:賣身前,留一份慘淡財報作別?
➤微軟公布第四財季財報:同比扭虧
微軟發布2016財年第四財季及全年財報。報告顯示,微軟第四財季營收為206.14億美元,同比下滑7%;凈利潤為31.22億美元,相比之下去年同期的凈虧損為31.95億美元。微軟第四財季調整後每股收益和營收均超出分析師預期,推動其盤後股價上漲近3%。
@張迪jandy:windows的系統深入骨髓了,各個領域都在使用
@dzh423:情資搜集價值凸顯。
7. 孫正義:英國脫歐絲毫沒有影響我收購ARM的決定
近日軟銀突然以320億英鎊收購ARM的消息引起業界轟動,有人稱軟銀此時收購ARM正好是借英國脫歐致英鎊貶值的東風,賺了大便宜。對此,孫正義在記者會上被提問到:“英國將脫離歐盟,英鎊正在貶值。對ARM的收購判斷是否產生了影響?”時回答:“0.1%的念頭都沒有。”他還稱雖然英鎊貶值,但在此期間ARM股價上漲了15%,基本上相互抵消了。
與此同時,在周二東京股市的早盤交易中,軟銀股價下跌10.7%,至5365日元(約合50.7美元),甚至一度跌至5329日元(約合50.2美元),創4月以來最低記錄。其原因可能是,軟銀在周一宣布以320億美元的價格收購英國芯片設計公司ARM,引發投資者質疑。
@編碼錯誤0700:孫正義的最後一次豪賭?
@戰略專家肖震:總想一次性買斷未來
8. 楊元慶出手近億港元增持起效,聯想昨天大漲7.59%
在過去的一年多時間里,對聯想集團來說並非過得輕松愉快。就在聯想集團股價下跌至近期新低後,公司董事長兼首席執行官楊元慶出手增持聯想集團近億港元的股票,之後聯想集團的股價就開始逐步上升,從7月7日以來,聯想集團的股價每天都在上升,特別是在7月18日,上升的幅度甚至達到了7.59%。而7月7日以來聯想集團的股價累計上漲了15.52%。
@騰訊網友:花一億使自己的資產增加N億。很劃算。 反正錢到一定的階段只是數字了
@夢天凡:救聯想還是內部交易?
9. 360被訴侵權索賠1億後獲聲援 原告四維圖新撤訴
電子地圖提供商四維圖新起訴奇虎360侵犯其著作權,索賠1億元。奇虎360公司則回應稱,其使用的地圖產品由立得空間提供,並已支付巨額的許可使用費。之後,第三方簡稱秀友科技公司發表聲明稱,奇虎360公司實際已獲得授權。
一場電子地圖引發的侵權糾紛,在經歷了原告起訴、被告回應以及第三方聲援被告之後,暫時告一段落。
@安全無極限:秀逗。
@戴布斯泰勒_mp3:好像騰訊是四維圖新的股東……
10. 廣電總局:傳媒企業掛牌新三板需先審批
國家新聞出版廣電總局近日下發通知:《信息網絡傳播視聽節目許可證》持證機構參與新三板掛牌的,應事先向所在地的省級新聞出版廣電管理部門提出申請,經審核並報總局審批後,方可在新三板掛牌;已在新三板掛牌的,則要停牌補辦相關手續。
@牛而不同:廣電總局開始也管“文三板”了……
@就懶怎麽了:壯哉我大廣電
11. 央視:微傳銷借微信QQ陌陌等斂財 參與金額或達千億
央視財經頻道報道稱,通過微信QQ陌陌開展的“微傳銷”正在擴張當中,實際上這就是傳統傳銷的一種升級版,現在已經成了監管部門的一個灰色地帶。法治日報發布報告說,微傳銷保守估計參與人數1千萬以上,參與金額可能有幾千億。
@閉上眼睛_這個世界與我無關:不就是微商嘛
@小龍蝦a:網絡監管不力,成為了滋生犯罪的溫床,現在一部分大學生甚至也參與進去,代理、微商泛濫,坑的都是周圍的同學。
據外媒報道,為應對智能手機需求放緩,索尼公司表示已同意將其一部分電池業務出售給村田制作所。
這筆交易的細節尚未公布,不過,索尼將保留索尼品牌USB充電器、堿性電池等特定產品。索尼計劃在2017年3月完成該交易。
索尼在一份聯合聲明中指出,該協議涉及出售其子公司索尼能源設備公司的電池業務。該子公司生產智能手機、平板電腦和數碼相機使用的鋰電池。
村田公司表示,希望能通過收購索尼的電池業務帶給日本公司在通信市場上的優勢,這將幫助公司擴大汽車、醫療和能源市場。
村田制作所生產用於智能手機、家電、工業設備和保健產品的電容器、傳感器和其他電子元件。