蘋果要小心了!Android 手機市場占比已達 86%
據外媒報道,統計機構 Statista 最近發布了 2009 年第一季度到 2016 年第二季度所有移動操作系統市場份額占比以及全球出貨量對比。數據顯示,截止2016年第二季度,Android 手機的市場占比已經達到了86.2%,創歷史新高。iOS 以12.9%排名第二,而 Windows Phone 的份額還不到1%,只有0.6%。

與之形成鮮明對比的是,在2009年第一季度,當時 Android 的市場份額只有1.6%,iOS 為10.5%,當時的霸主塞班系統份額高達48.8%,接近一半。但9年過去 Android 幾乎擊敗了除 iOS 外所有的移動操作系統,而塞班在2013年就已銷聲匿跡。
由此也能看出,在這幾年時間里,Android 幾乎幹掉了除 iOS 以外的所有移動操作系統,而 iOS 穩定發展,雖然有所起伏,但整體一直維持在10-20%的市場份額,沒有大起大落。
而在出貨量方面,二季度,安卓在全球總共賣出了2.9691億部手機,iPhone 為4440萬部,Windows Phone 則為197萬部,黑莓為40萬部。另外,在具體的品牌中,三星二季度出貨量為7700萬部,蘋果、華為、OPPO、vivo 分別為4040萬部、3210萬部、2260萬部和1640萬部。
Android Pay終於可用Visa支付了 你卻不能在今年用它買買買
據BUSINESS WIRE報道,谷歌周一宣布與維薩和萬事達卡達成一項最新的合作關系,從而允許Android Pay移動支付服務用戶在支持維薩Checkout或萬事達卡Masterpass支付平臺的數千個場所中購物。谷歌此舉意味著,Android Pay用戶在到各個零售商購物時將不再需要記住不同的用戶名和密碼。
但谷歌在宣布達成這項最新合作時指出,其開放式平臺使得商家和開發者可以很容易地整合Android Pay服務,並指出已在使用維薩Checkout或萬事達卡Masterpass支付平臺的商家馬上就可得益於這項合作。
而不幸的是,消費者在今年的假期購物季節中將無法使用這種新的支付選擇,因為維薩Checkout和萬事達卡Masterpass支付平臺要到2017年初才會整合到Android Pay應用中去。
打懷舊牌?微軟經典紙牌遊戲合集登陸iOS和Android系統
據法新社消息,經典的蜘蛛紙牌空當接龍不再是Windows用戶的獨享,微軟公司今日面向iOS和Android用戶,推出了《微軟紙牌合集(Microsoft Solitaire Collection)》。
該紙牌遊戲合集包含5個遊戲:《紙牌》(Klondike)、《空當接龍》(FreeCell)、《蜘蛛紙牌》(Spider)、《TriPeaks》和《Pyramid》。微軟紙牌遊戲包含每日挑戰,可以讓玩家獲得徽章和成就。同時還集成了Xbox Live,可以進行遊戲進度同步。
而由於iOS版或Android版本的《微軟紙牌合集》遊戲內置了廣告,要想禁止廣告彈出則需要另外付費1.99美元的程序刪除。
当乐网:傍着Android平台长大
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GS(14)@2010-11-06 13:20:43http://www.cb.com.cn/1634427/20101106/163455.html
“Apple在重蹈PC时代被微软打败的覆辙,Android则凭借其联合更多厂商及开放性会笑到最后。”知名天使投资人蔡文胜日前在其微博上如是预测。
已经有越来越多的专业人士看好这样的趋势:谷歌的Android开放手机联盟将会成为未来的主流平台之一,而傍着Android平台掘金的企业也将越来越多。
手机游戏门户当乐网就是其中的掘金者之一,日前当乐网获得了来自启明创投1200万美元的投资。当乐网CEO肖永泉透露,这笔融资将集中投放于 Androind平台的产品开发。从2009年下半年就开始准备布局Android平台游戏的肖永泉很自信的认为,自己赌对了方向,他说,未来传统互联网与移动互联必然会融合,当乐网将推出一个基于互联网门户、手机客户端门户和WAP门户的三位一体平台,即一款产品同时向用户提供三个版本。当然,他也承认:“现在还远没有到可以收获的季节。”
不断变换的策略
2004年2月19日,当乐网在北京的一间民房里成立。在来自硅谷的天使投资的支持下,当乐网和手机当乐网便成了肖永泉最初的两个产品。
创业不久,肖永泉便发现:自己在PC机上并没有什么太大优势。于是,肖永泉在2005年对当乐网进行了首次战略调整,从专注互联网转向移动互联网。肖永泉回忆说,当时移动互联网还未形成习惯性消费,无论是对于游戏的开发者,还是用户都是一个新的领域。尤其是对很多移动互联网企业来说,首先要解决的问题就是:如何开发出足够多的并能让用户乐意付费的游戏?
为此,肖永泉成立了国内第一个手机游戏联盟,联合上游多家手机游戏的开发商开发各种游戏,然后放到当乐这个平台上。为了鼓励这些合作厂商的积极性,当乐网与手机游戏开发商采取了分成或定制的方式。“如果分成的话,我们给游戏开发商 70%~80%,而我们拿的是小头,以此来激励开发商们开发出更多的游戏。”肖永泉说。
在不断地开发游戏的过程中,当乐网也在进行着商业模式的探索,并最终找到了“三条腿”走路的盈利模式。肖永泉说,一是当乐网对平台上开发的游戏虚拟物品交易道具收费;二是对一些大型的网游进行用户收费;三是通过网络广告收费,即吸引手机游戏厂商、手机网游厂商、手机软件厂商在 “当乐网”投放广告。
当乐网之所以能在并不怎么成熟的移动互联网环境中发展成为国内比较大的手机游戏门户,很大程度上归因于肖永泉能够根据时机做出不同的调整。
肖永泉说,他发现用户的偏好在不断地发生变化,比如他们最早喜欢免费下载,于是当乐网便推出关卡收费模式;但是当关卡收费运行了一年多后,他发现用户会有些担心:“这一模式上不封顶,玩下来不知到底要花多少钱?”于是,当乐网便推出单机的低价套餐系列,即只要下载了就能一直免费玩。在解决了用户的这些后顾之忧后,经过不断调整的当乐网在2009年实现了盈利。
2010年,团购模式受到了创业者与投资方的热捧。于是,受团购模式的启发,肖永泉决定尝试“团购低价套餐包月”的策略。比如在世界杯期间,当乐网把所有的足球游戏打包成套餐,定位为5元钱,用户下载后可以一直玩。“这是一种新的付费方式,我们希望用这种方式培养新的付费习惯。”肖永泉说,这种新的尝试使得用户的增长明显,比如2009年每日平均的下载量是130万,而2010年的日平均下载量已经达到200万,同比增长近一倍。
三维一体平台模式
2010年 8月,坚持认为Android平台会在众多操作系统中胜出的肖永泉推出了Android战略,即基于互联网、无线互联网和手机客户端的三维一体平台。在这个平台上,当乐网的一款产品会同时向用户提供三个版本,分别是互联网上的智能门户、手机门户以及客户端版本,这三个版本都适用于广告以及向用户收费的获利模式。
每一个终端的变化,都会给行业带来深刻的影响,甚至形成一个新的产业链。如今,手机厂商都在推出自己的在线软件商店,这其中游戏是很重要的一部分。肖永泉说,当乐网也看到了这一趋势,目前已与很多手机厂商(如联想、酷派、天语等)进行了合作,采取手机店中店的模式,将游戏商店嵌入手机终端中。比如,当乐网在天语手机的应用商店中,设置了当乐风的两元游戏精品店,消费者下载手机游戏,然后通过短信、第三方支付等进行付费。在应用商店中所产生的收入,当乐网与手机厂商按五五比例进行分成。
目前,在Android手机平台上开发的游戏品质提升得非常快,而且游戏内的植入广告在 Android上也已经有了比较成熟的商业模式。与手机厂商完成合作之后,在当乐网的游戏平台上,游戏开发商提交可以内嵌广告的免费游戏,由广告主投放广告,然后根据点击次数收取广告费用,当乐网则与游戏开发商按大约五五的比例来分成。肖永泉说,这一分成比例目前还存在很大的弹性,主要是因为这一市场目前还比较新,各方的合作尚处于磨合期。
国外市场研究公司Canalys发布的最新报告显示,2010年第三季度,苹果在美国智能手机市场的份额为26.2%,而Androihd手机的份额为43.6%,而在第二季度,iPhone为 22%,Android为 34%。这些数据显示出,谷歌牵头的开放手机联盟将会成为未来的主流平台之一。
尽管Android平台带来了很多商业机会,但不可回避的是:目前手机上网的流量计费还是很高,这在很大程度上也阻碍了用户的活跃度。另外,手机游戏平台的竞争还是来自于互联网,虽然移动互联网缩小了PC与智能手机的鸿沟,但来自互联网的竞争无疑也会给手机游戏平台带来很大的冲击。
投资物语
启明创投副总裁胡斌表示,作为投资移动互联网的一个重要方向,手机游戏的前景很好。当乐网在过去的一段时间里已经形成了一批稳定的用户,并且其团队经过长时间的磨合也在无线互联领域积累了丰富的操作经验。但它存在的问题是,如何在国内的一线城市吸引更多的用户。从市场层面来看,Android会越来越普及,但现在已经进入了一个产品创新时代,手机网游的用户也会变得越来越挑剔,因此当乐网还需要不断地进行客户需求创新,才能吸引到更多的Android用户。
第三只眼
易观国际分析师胡志辉认为,随着手机游戏网站越来越多,特别是一些综合的应用商店的出现,将必然会分流当乐网的用户,因此如何留住老用户是当乐网必须要考虑的问题。另外,虽然基于Android系统的智能手机的销售量在快速增长,但同时也面临一定的竞争挑战,即Android系统的手机游戏平台,目前都是模仿App store等应用商城模式,而且同类模式的平台也将越来越多,包括电信运营商和硬件厂商也在争抢这一市场,因此当乐网面对的挑战也是空前的。
机峰网:基于Android平台的“应用商店 社区”
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GS(14)@2010-11-28 11:39:27http://www.cb.com.cn/1634427/20101122/168573.html
代表企业 机锋网 优 势 商业模式清晰,团队运营能力强;基于论坛和社区,可以黏住用户和开发者
风 险 盈利模式过于单一;未来面对的竞争非常激烈
2007年,在美国读MBA的谈毅,有幸成为了第一批排队买iPhone的用户。他亲眼看到了iPhone上市,并改变了一家公司和整个市场。但让谈毅感到遗憾的是,“我觉得iPhone像个童话,他有自己封闭的产业链,从开始到现在都是封闭的,尽管苹果有着完美的体验,但是很难参与其中。”
Android平台的发布,让谈毅看到了希望。2007年底机锋网成立,这是由一群Android的开发者成立的一个以技术交流为核心的社区。谈毅也在这个社区里进行开发,并在美国发布了两个重要的产品:Amarket和Ahome,一个是为开发者提供营收的平台,一个为Android提供了桌面管理的工具。这两个应用为机锋网赚到了第一桶金:10万美元。
专业社区转型
因为起步于社区网站,谈毅很注重跟论坛的紧密合作。随着越来越多人使用Android手机,谈毅开始将专业型的论坛转型为更能满足大众了解需要的浅知识的平台。
谈毅告诉《中国经营报》记者,从用户的角度来看,传统的论坛都是一些非常核心、铁杆的玩家在分享自己的发现和心得,机锋网已经把这些东西逐渐抽离出来,因为论坛其实并不是十分有利于搜索、检索。举个最简单的例子,一个“白丁”手机用户,他去机锋网论坛的首页,精华的列表他看不太懂,标题浅显内容也看不太懂,里面有很多术语都是很资深的玩家才能理解的,什么“刷机”“APPTOSD”,像这些概念,我们把浅显内容单独分离出来,做了机锋网站。这种对社区模式的转型不仅为机锋网社区平台带来更多的流量,也能为机锋的应用平台发布带来新的下载用户。
双渠道支撑
机锋网产品总监梁华栋认为,Android为产业圈带来了一个从零开始的机会。不是每个时代都有机会赶上发令枪, 但Android提供了一个互联网合作的新模式,拉动了一个庞大的产业链,让各参与方从不同角度施展他们的创意,满足人们不同的风格、不同的需求。
机锋网也在此平台之上找到盈利机会,一方面为有需求的客户提供定制服务,为硬件厂商提供应用商店解决方案,以满足硬件用户的需求。另一方面,通过帮助应用开发者提供软件发布的服务,提供一些统计服务、广告服务、支付服务,机锋网得到了最需要的内容,而在机锋网下载的应用,也采用业界普遍的三七分成模式,开发者可以获得70%的收入分成。谈毅告诉记者,目前机锋网已帮助100多款应用推向海外市场,每款应用大概能带来1万元人民币的收入,尽管不多,但是一个不错的起步,空间无限。
除了兼具社区和发布平台的双重功能之外,面对良莠不齐的应用品质,机锋网也选择了自己建立研发队伍。梁华栋介绍,目前机锋网已经自己研发了十多款产品,机锋网今年基于多个平台的收入额预期能达到1000万元人民币。
易观国际分析师孙培麟对机锋网的评价是商业模式较为清晰,团队运营能力较强,但盈利模式过于单一。
机锋网“应用商店 社区”的形式把开发者和用户很好的黏在了平台上,方便他们交流沟通的同时也有助于为机锋市场补充应用。但是弊端在于,机锋网只专注于一个系统,有一定风险。同时应用团队和用户缺少一定的推广,用户规模不容易提高。
另一方面基于Android的平板电脑未来仍有机会,现阶段在机锋市场里还没有体现出对其他终端的关注程度。而机锋网最主要的挑战在于整个中国应用开发市场比较混乱,第三方应用商店较多,还有一些破解的网站存在,行业内竞争较为激烈,同时厂商盈利模式相对较为单一。
机锋网:搭桥Android产业链
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GS(14)@2011-01-29 19:18:11http://www.cb.com.cn/1634427/20110126/182965.html
它的创始人谈毅这样为它正名:产业链的桥梁。对用户来说,这里可以交流经验,下载和使用所需软件,丰富自己的Android(安卓)体验……

创业者:谈毅
创业时间:2007年底
创业地点:西安/北京
商业模式:机锋网主要发力三个业务,机锋论坛,机锋市场,与硬件相匹配的开发服务。通过与开发者分成以及为硬件厂家提供软件服务获得收入。
机锋网究竟是怎样一个网站呢?
它的创始人谈毅这样为它正名:产业链的桥梁。对用户来说,这里可以交流经验,下载和使用所需软件,丰富自己的Android(安卓)体验;对开发者而言,网站能为他们把应用打包,发布到商城和市场来售卖,获得收益;而对手机厂商,机锋则成为连接开发者和用户的平台,助力其获得APP资源和开发者资源。
成立不过3年,机锋已成为包括国内数量最多的Android开发者群体的网站。2010年5月,它获得了日本CybetAgent旗下风险投资基金管理子公司的一笔没有透露详细数目的天使投资。
从社区到平台
应该说,机锋网的雏形是一个以技术交流为核心的社区。
当2007年底成立时,机锋网笼络了一群安卓的开发者。从社区的形式来讲,谈毅认为它满足了比较高端的手机用户的部分需求,他们在上面可以发布自己的想法,交流自己的感受。
最开始的时候,机锋的社友们更关注于解决技术上的问题,机锋也在安卓的手机用户里面有一定的影响力。而随着中国安卓团体技术上的逐渐成熟,谈毅发现社友们在关注技术的同时也开始关注产品设计,甚至销售等其他的领域。“这是一个很自然的现象。”他评价说,这个过程中,相关行业的资深高管、新锐的手持端产品经理、经验老到的U I/U E设计师、来自各个IT领域的程序员纷纷加入进来,侧面帮助和满足社团的需要并且推动了机锋网平台和产品的创新发展,萌芽商业化顺其自然。
事实上,谈毅自己也不满足于社区的概念,他希望能把这种影响力,或把网站提供的服务和产品让更多的人知道。从2008年底,机锋网就开始从安卓高级开发者的交流平台,转变为协同开发平台。
这种改变并非无据可依。
谈毅介绍说,美国在市场上做安卓产品开发时,拥有完整的市场机制,能够支持用户对产品付费,进行产品推广,并方便地获得用户的反馈。而且,由于国外的手机集中于五大品牌手机厂商,在机型适配上也非常容易。但到了国内市场,付费、推广、反馈机制或平台的缺失,再加上在机型适配方面遇到的重重阻碍,让他们开始酝酿这样一个平台来解决这些问题,让开发者、用户和手机厂商三者都能获益。
产业链润滑剂
在谈毅看来,安卓是中国M ID(M obile Internet D evices,移动互联网设备)产业链的一个解决者。作为一个开放式手机操作系统,它填补了过去这条链中的一个重要空缺,为以后中国整个MID的发展提供了可能。机锋要做的,就是通过完成安卓的本地化,将这个可能性变成必然,在产业链中起到一个节点、润滑剂的作用,在厂商、用户和开发者之间搭建了一个交互桥梁。
于是,机锋将自己的业务主要切割成了三大块,论坛、门户和市场,来充当这个产业链的润滑剂。这里面最具商业“气氛”的是机锋市场。
这个基于手持端和Web端的无线互联网商城平台,主要面向安卓用户和开发者,提供应用游戏的发布、下载、销售、购买的渠道。比如,对开发者来说,通过与机锋市场的独家授权合作,借助机锋市场的渠道和机锋网平台的推广,取得了市场影响力。
据了解,目前机锋的注册用户160万,针对机锋的开发者有200多家,其中以公司为主,个人不多。而开发者方面,还有一类机锋网定义为Studio的网站,三五个人的小团队不少,个人性质更多。这种小团体也创造了很多小应用。比如一个叫做“司机小蜜”的软件,会在车违章的时候报警,会告诉司机最近什么地方违章多等等。
机锋网和开发者在收益上的分成是三七的比例,之后可能会发展到二八的比例。虽然国内用户的付费比例仍然较低,但机锋网在逐渐帮开发者设计一些收费功能。谈毅介绍,他们会为游戏类产品设置关卡、道具收费;而一般的应用产品,通常都使用免费下载,然后通过广告获得收入。
此外,机锋还为厂商和零售渠道提供商城系统定制、授权应用和游戏的批量测试输出等服务。“厂商擅长的是硬件设备,短板是根据拥护需求的差异化定制软件和内容。”谈毅说,厂商们没有必要另起炉灶重新雇佣人马去做软件和内容,运营成本过高,只需和机锋这样的一些第三方做内容解决方案的公司合作,就能降低成本以提供自己的竞争力。
于是,机锋网的赢利方式变得清晰起来。
“厂商和开发者都需要赚钱,一个是通过提供硬件内容,一个是通过提供软件内容,而用户需要通过消费而得到自己的内容需要。”他说,作为一个商业公司,机锋就是通过提供各种平台来帮助这三方面,满足厂商开发者和用户三方面的需求。这个过程中,只要开发者和厂商能赚钱,消费者有钱能有地方花,机锋就能够保证自己的收入。
创业灵感源于购买iPhone后
机锋网的成长是一个平凡的奋斗故事。
2007年底,还在美国读M BA的谈毅趁着同学们都在寻找10万美元的高薪工作时,在自己租来的小屋里创立了机锋网。
他创业的原因很简单。2007年中,iPhone在美国地区正式上市,而彼时在美国读M BA的谈毅成为了排队买iPhone的第一批人。应该说,正是这次购买iPhone给了他创业的灵感。“它给我带来的使用感觉和以往完全不同,使我意识到原来手机也可以像PC机一样拥有巨大空间和商机。”
回国后,谈毅为机锋的市场化做了相应调整,没有马上推出付费模式,而是以广告和平台增值等来获得收益。不过,相比国外杀入中国的移动软件市场的公司,谈毅认为自己还有一个很大的优势,本土化的公司和团队更能做出符合本地化需要的东西。
对于此领域日后国内商业模式的趋势,谈毅还是拿了互联网的例子来说明,“假以时日,相信会有一大批手机应用及游戏,凭借其在线服务的价值,获得用户为服务付费的认同,走上网络游戏在中国市场的赢利之路。”
知多D
绿色小机器人发威了!
在应用程序方面,虽然安卓目前只有5万多个,比iPhone的18 。5万个少一大截,但进入2010年后,安卓M arket每个月增加8000个新的应用程序,增长势头强劲。
现在,安卓热潮让越来越多的公司开始为象征安卓的绿色小机器人“效劳”,开发游戏、消费指南、地图、社交等形形色色的手机应用程序。
“经纪人”的同情心
机锋网之所以有今天,离不开一大批充满创意的开发者。没有他们,网站不能获得分成,同时也不能黏合上游硬件厂商。“不过,开发者在这个产业链中是弱势群体,很多时候付出和收获相差甚远。”谈毅说,有时厂商花费一千多元就能从开发者手上买到软件,开发者的价值被严重低估,这是一件很可悲的事情。
虽然不能保证立刻就改变这种状态,但谈毅认为自己能尽量改善。他举例说,网站现在花了很大力气做开发者的“经纪人”,会主动帮助他们一起开发作品的商业价值,目的就是为了让开发者获得更多利益。
找到Android机会
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GS(14)@2011-02-12 18:25:37http://www.cbnweek.com/Details.aspx?idid=1&nid=5312
智能手机逐渐普及,靳岩希望能为应用开发者赚到钱—自己当然更要大赚 。
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2010年4月,后来成为EOE公司品牌和战略经理的李杰冒着风雪来到了西三旗的一个居民区,参加EOE的面试。“原本面试时间定的是下午,可是前一天晚上11点的时候对方打电话过来说能不能把时间改到早上9点。”而李杰在按时到达之后,敲了很久的门,门内都没有回应。他甚至怀疑自己是否遇到了不靠谱的皮包公司。
这是一幅很多创业公司共有图景:发源于租金低廉,空间狭窄的居民区,在草创期的许多问题急需解决的同时,各种发展机会又出乎意料地不断出现—当时更改面试时间的原因就是那天下午EOE临时要和合作伙伴洽谈新的业务,而前一天晚上他们仍无法避免地为了维护服务器而加班到深夜。
后来为李杰开门的是EOE的CEO靳岩。2006年从北京邮电大学毕业之后,靳岩先是加入了当时也创立不久的北京易路联动技术有限公司,主要参与功能型手机应用程序开发。2007年,易路联动的CEO徐国洪从美国带回5台iPhone。靳岩仍然清楚地记得自己第一次见到iPhone时的感受:“我当时只是把iPhone的应用列表拖了一下,而列表拖到底的时候反弹的那两下,给我留下至今难以忘记的印象。”靳岩也第一次对智能手机的用户体验有了相对清晰的概念。
而后,Google在2008年推出了Android手机系统。靳岩对此深入研究了一番之后发现,在Android系统上,其他智能手机也能实现像iPhone那样的用户体验。首款基于Android平台的智能手机HTC G1面世之后,靳岩感知智能手机的时代即将来临。
这时候,他结识了EOE的另一位创始人,当时还在深圳卓望技术有限公司工作的姚尚朗。两人在一次面谈中意识到,随着Android的普及度越来越高,基于该平台的应用开发者也会越来越多,但是即便Android平台具有充足的开放性,由于刚面世不久,国内了解相关的应用开发技术的人还不多。于是他们决定合作编撰一本Android开发者教材,并在当天就把整本教材的目录敲定下来。2009年4月,由两人合作编撰的中国内地第一本Android开发者教材《Google Android开发入门与实战》出版,这本书受到移动应用开发者的欢迎,之后又重印了7次。
与此同时,他们一同建立了中国国内第一个Android开发者社区(www.EOEandroid.com)。借助编写开发者教材带来的知名度,社区上线不久,就吸引了大量的开发者前来。同年8月,他们也推出了自己的应用商店(www.EOEmarket.com),作为开发者社区的配套服务。不过,与安卓市场、机锋市场以及其他一些应用商店不同,EOE社区主要针对Android应用的开发者而建,EOE也仍然把主要精力集中于为开发者提供服务。尽管EOE有着自己的应用商店,但同时也会帮助开发者把他们独立开发的应用发布到其他的渠道,除了第三方的软件商店之外,也包括通讯服务运营商、手机厂商等官方软件商店。
EOE主要通过广告投放,以及为手机厂商做软件商店和桌面应用解决方案的外包来获得收入,而社区是对开发者完全免费的。他们还让开发者自愿报名来成为社区各版块的版主,并不定期举办版主的线下沙龙,搜集意见反馈和交流社区的运营情况。
借助开发者教材所带来的知名度和开发者之间的口口相传,EOE社区后来成长为中国国内最大的Android开发者聚集地,截至2011年1月,已经拥有16万会员,帖子数量接近50万并以每天3000左右的数量增长。
2009年9月,EOE公司正式注册成立。在公司创立之初,除了运营Android开发者社区平台之外,EOE还会为一些国产手机厂商设计软件商店的解决方案。令靳岩始料未及的是,他们所推出的开发者社区和Android开发者教材引起了三星公司的关注。后者主动联系到了靳岩,经过洽谈之后,在2010年7月决定把当时EOE新推出的EOE商店内置到三星的新款SPhone系列手机中。
同样注意到EOE的还有Android的东家Google。2010年10月,Google在中国内地举办“Google Adsense合作伙伴日活动”,挑选了EOE作为此系列活动的唯一合作伙伴,由后者来操办Google在中国内地所有场次的活动。
2010年12月,EOE正式宣布将开发者社区转型为开发者服务平台。原有的渠道推广服务得到了加强,开发者通过该平台,可以自主管理多点渠道应用的发布和更新,并且只需在一处上传和更新,EOE的平台系统就会自动同步各个渠道商上的应用状态,解决了Android多渠道维护难的问题。
“我们主要提供的是服务,而非产品。”靳岩希望能把EOE转型成移动互联网应用开发领域的阿里巴巴。同为手机应用程序员出身的他深悉以编程为生之不易,但是他认为,借助像Android一样开放的系统和平台,应用开发者肯定能赚到钱。而作为服务平台的建造者,EOE也能通过服务分成从中获取应有的收益。
尽管通过服务平台来获得收益是EOE的业务重点,但远远不足以支撑整个公司的运营和发展。所以,目前EOE的主要收入来源于开发者社区的广告投放,以及为手机厂商做软件商店和桌面应用解决方案的外包。2010年后半年,EOE获得了一笔上百万人民币的投资,主要投资者之一是UT斯达康创始人之一、著名天使投资人薛蛮子。如今薛蛮子也担任EOE的董事长。薛蛮子介绍来了不少客户和合作项目。接下来,靳岩还希望可以引入一部分机构投资。
如今EOE的规模已从创立时的几个人发展到了40人,公司也于2010年5月从西三旗搬到了西二旗的辉煌国际大厦。在这个过程中,靳岩与EOE遇到了公司发展较快,但某些老员工的成长却跟不上的问题。“尽管我和他们有着很深的感情,但是公司在迅速发展,他们毕竟是掉队了。”靳岩决定“杯酒释英雄”。到了酒桌上,那些老员工主动提出了辞职,事情最终得到了解决。
发展中的EOE还受到了国内同行业公司的注意。李开复的创新工场曾经找过EOE,并表现出收购的意图。但是靳岩回绝了,他认为EOE有独立做好开发者服务平台的能力。至少,他的员工们仍然保持着极高的热情。在他们现在办公室的墙上可以看到许多以Android机器人为主角的壁画图案。“所有的这些图案,都是我们公司员工自己动手去画的。”靳岩说。
联系编辑:[url=mailto:[email protected]][email protected][/url]
创始人:靳岩
年龄:27岁
创业前公司:北京易路联动技术有限公司
启动资金:3万
资金来源:自有
目前最大困难:Android平台和相关的市场需要在未知中试错,并且缺乏相关领域优秀的人才
文|CBN实习记者 潘博
图|林舒
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iPhone、Android手機洩私隱
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GS(14)@2011-04-23 10:28:12http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 335&art_id=15190836
所有資料未經加密
公開這保安漏洞的是艾倫( Alasdair Allan)和沃登( Pete Warden),沃登曾在蘋果工作五年。兩人是在研究如何為網站將位置數據視像化時,發現 iPhone儲存了一個秘密檔案,記錄了手機何時到過何地的數據,包括經緯度座標,而且所有資料都未經加密,在默認狀態下自動儲存。當機主把手機連接至個人電腦做同步化時,這份檔案也會跟着複製到電腦去。
兩人說:「最初我們不清楚裏面有多少資料,但當深入研究,將數據視像化,就發現裏面記錄了大量有關我們行蹤的詳情。」他們指,只要手機更新了去年 6月推出的 iOS 4,機主的行蹤就開始被記錄,至今已接近一年,「我們不肯定蘋果為何要收集這些數據,但明顯是故意的」,因為只有 iPhone是以這種方式追蹤和記錄用戶位置,其他智能手機並沒類似功能。
http://hk.apple.nextmedia.com/template/apple/art_main.php?iss_id=20110423&sec_id=15335&art_id=15192959
記錄資料比 iPhone更多
英國電腦保安專家日前揭露, iPhone和 iPad去年 6月採用新操作系統 iOS 4,一直透過訊號站與無線 Wi-Fi網絡接收點計算手機位置及時間,暗中記錄有關數據,包括經緯度座標,自動儲存在一個隱藏檔案。
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龍生(798)@2011-04-23 15:24:13真厲害, 個人追蹤至這程度
過多十零廿年, 我想更難逃脫這監視網
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reference(1610)@2011-04-23 16:08:06我試過download佢地個iPhone tracker program, 真係trace到我過去數天嘅行程。
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龍生(798)@2011-04-24 00:21:59但我朋友己有反打卡裝置
所有打卡地點均可偽造...我聽到這APPS...整個呆住....
英特爾Google結盟 優化Android
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GS(14)@2011-09-15 19:21:46http://www.hket.com/eti/article/ ... 2d8b09573654-790425
Intel須說服生產商 用Atom晶片
Android系統主導智能手機市場,佔全球銷售約40%,領先蘋果、RIM、諾基亞(Nokia)及微軟等競爭對手。雙方今次結盟,或可達成雙贏局面。
英特爾的低耗電晶片,可藉Android打入移動通訊設備領域,不再讓ARM晶片專美;Google則可在成功收購摩托羅拉移動(Motorola Mobiles)後,配合Atom晶片自行研發新手機,進一步搶奪市場。
由於ARM晶片的用電量,比Atom晶片更少,電池續航能力更高,故自2008年起,便一直被Android手機所採用。直至目前,手機生產商可選擇將他們的Android手機兼容英特爾晶片,但未來的軟件將優化至直接兼容。
Real World Technologies分析師David Kanter指,Google幾乎將英特爾提升為Android生態系統的一等公民,但強調英特爾若想在市場成功,仍需贏取手機生產商的芳心,說服他們使用新晶片。
2 :
idsdown(1658)@2011-09-15 21:33:47咁講法intel係咪放棄左meego?
其實INTEL好難同ARM揮.
intel係atom之前有一隻chips係比較成功的就係xscale, 但之後賣鬼左
3 :
GS(14)@2011-09-15 21:35:03講多D啦,唔識
4 :
idsdown(1658)@2011-09-15 21:39:53我所知都唔係好多
只知intel同nokia合作開發一個俾atom用的os, 叫meego
http://zh.wikipedia.org/wiki/MeeGo
至於ARM, 睇呢度啦, 好多厰的手機chips都係用佢的設計.
http://zh.wikipedia.org/wiki/ARM%E6%9E%B6%E6%A7%8B
5 :
GS(14)@2011-09-15 21:42:49是咪呢D?
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26416
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26419
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26420
6 :
GS(14)@2011-09-15 21:43:30Nokia 現在都同 Microsoft 合作啦
7 :
idsdown(1658)@2011-09-15 22:06:295樓提及
是咪呢D?
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26416
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26419
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26420
正是, 原來有D咁ge野
8 :
GS(14)@2011-09-15 22:07:26文庫好多正野,要等
9 :
idsdown(1658)@2011-09-15 22:09:42Microsoft 以前的wince, 依家的winodws mobile一直都有支持ARM設計的chips
10 :
idsdown(1658)@2011-09-15 22:13:06仲有一個做低消耗電量的chips, 就係台灣的VIA.
但無得同intel, arm爭. 主打係家居智能chips
11 :
GS(14)@2011-09-15 22:18:36VIA又是邊間?
12 :
passport(1491)@2011-09-15 22:47:5110樓提及
仲有一個做低消耗電量的chips, 就係台灣的VIA.
但無得同intel, arm爭. 主打係家居智能chips
其實android係咪特別哂電
我其實唔明點解要真多工
13 :
idsdown(1658)@2011-09-15 23:03:57基本上大部智能手機都係用ARM設計的chips, 以chips計應該無分別
主要係視乎你行幾多個application
個瓶勁都係電池
14 :
passport(1491)@2011-09-15 23:05:0513樓提及
基本上大部智能手機都係用ARM設計的chips, 以chips計應該無分別
主要係視乎你行幾多個application
個瓶勁都係電池
samsung gs2咪唔係囉??
用自家制嗎?
15 :
idsdown(1658)@2011-09-15 23:07:3514樓提及
13樓提及
基本上大部智能手機都係用ARM設計的chips, 以chips計應該無分別
主要係視乎你行幾多個application
個瓶勁都係電池
samsung gs2咪唔係囉??
用自家制嗎?
睇完呢個先
5樓提及
是咪呢D?
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26416
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26419
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26420
想短D的, 睇呢度
至於ARM, 睇呢度啦, 好多厰的手機chips都係用佢的設計.
http://zh.wikipedia.org/wiki/ARM%E6%9E%B6%E6%A7%8B
16 :
passport(1491)@2011-09-15 23:10:0515樓提及
14樓提及
13樓提及
基本上大部智能手機都係用ARM設計的chips, 以chips計應該無分別
主要係視乎你行幾多個application
個瓶勁都係電池
samsung gs2咪唔係囉??
用自家制嗎?
睇完呢個先
5樓提及
是咪呢D?
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26416
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26419
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26420
想短D的, 睇呢度
至於ARM, 睇呢度啦, 好多厰的手機chips都係用佢的設計.
http://zh.wikipedia.org/wiki/ARM%E6%9E%B6%E6%A7%8B
好似真係無gs2呢
17 :
idsdown(1658)@2011-09-15 23:11:5816樓提及
15樓提及
14樓提及
13樓提及
基本上大部智能手機都係用ARM設計的chips, 以chips計應該無分別
主要係視乎你行幾多個application
個瓶勁都係電池
samsung gs2咪唔係囉??
用自家制嗎?
睇完呢個先
5樓提及
是咪呢D?
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26416
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26419
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26420
想短D的, 睇呢度
至於ARM, 睇呢度啦, 好多厰的手機chips都係用佢的設計.
http://zh.wikipedia.org/wiki/ARM%E6%9E%B6%E6%A7%8B
好似真係無gs2呢
http://realblog.zkiz.com/greatsoup38/26418
不賣晶片,只賣腦袋
從蘋果、三星(Samsung)到宏達電(HTC)的智慧型手機,甚至聯發科的山寨機,都要向
安謀進貢。
18 :
鱷不群(1248)@2011-09-16 02:20:00我也很關心Intel能否打入手機市場,如果能的話一定買
19 :
idsdown(1658)@2011-09-16 09:30:0318樓提及
我也很關心Intel能否打入手機市場,如果能的話一定買
咁點解唔直接諗ARM?
20 :
idsdown(1658)@2011-09-16 20:50:25唉, up中左添
meego已經係鷄肋
http://www.21cbh.com/HTML/2011-9-16/yMMDcyXzM2NTIyMw.html
ARM全球總裁都德·布朗:PC市場雖未死卻已僵
“PC市場儘管沒死,但比較僵,沒什麼大變化。英特爾花了大力氣,希望說服市場、投資人,說PC還有發展前途,但我們並不這樣認為。”ARM全球總裁都德·布朗日前說。
截至目前,英特爾仍沒有真正走出PC市場,全球接近100%的智能手機與平板電腦、處理器技術都來自ARM。ARM的技術甚至已進入服務器、筆記本以及眼下熱炒的智能電視。這個年營收約6億美元的英國企業,已是英特爾的眼中釘。
眼下英特爾已找到新策略,推出的Ultrabook輕薄筆記本概念,兼有普通上網本與平板特點。英特爾計劃2012年年底之前將全球40%消費類筆記本升級為Ultrabook,眼下正拉聯想、宏碁、戴爾等巨頭入夥推廣。
這舉動卻引來ARM的嘲笑。都德·布朗表示,過去幾年,英特爾的技術確有所提升,但處理器功耗至今並無根本性變化,變來變去,最終還是PC概念。
英特爾的技術尷尬,正是它與鐵桿夥伴微軟分道揚鑣的原因之一。當谷歌借助安卓系統引領智能手機與平板電腦風潮後,微軟開始暗中與ARM聯手,去年買了ARM處理器技術,緊急開發支持後者的系統。
前天,微軟對外展示Windows8,宣布同時支持英特爾與ARM。這被視為wintel聯盟進一步分崩離析的信號。如果英特爾無法盡快提陞技術或加快產業聯盟佈局,很可能錯失新一輪移動互聯網增長機會。
英特爾顯然知道它無法阻攔微軟擁抱ARM,它似乎早有防備。較早時,它曾與諾基亞合力研發megoo操作系統,但推廣不力如今已成雞肋。
21 :
鱷不群(1248)@2011-09-16 22:56:2219樓提及
18樓提及
我也很關心Intel能否打入手機市場,如果能的話一定買
咁點解唔直接諗ARM?
因為Intel價錢比較吸引
22 :
idsdown(1658)@2011-09-16 23:00:4221樓提及
19樓提及
18樓提及
我也很關心Intel能否打入手機市場,如果能的話一定買
咁點解唔直接諗ARM?
因為Intel價錢比較吸引
感覺佢個勢危D喎.
pc個市場係咁縮, 佢用atom撼ARM一定要大力投資科研, 收入變少, 開支反而大.
除非你睇好佢撼贏ARM, 但談何容易, 呢間野出名玩低耗能cpu.
23 :
鱷不群(1248)@2011-09-16 23:34:4022樓提及
21樓提及
19樓提及
18樓提及
我也很關心Intel能否打入手機市場,如果能的話一定買
咁點解唔直接諗ARM?
因為Intel價錢比較吸引
感覺佢個勢危D喎.
pc個市場係咁縮, 佢用atom撼ARM一定要大力投資科研, 收入變少, 開支反而大.
除非你睇好佢撼贏ARM, 但談何容易, 呢間野出名玩低耗能cpu.
如果要玩燒錢,ARM就不會是對手
24 :
idsdown(1658)@2011-09-16 23:43:37intel爭手機cpu市場令我諗起amd同cyrix/via鬥intel.
最終邊個贏有眼你睇.
25 :
idsdown(1658)@2011-09-16 23:54:01另外, 記唔記得以前有間公司叫transmeta, 一心開發x86架構的低耗能cpu(efficeon), 諗住出低耗電量的電腦能够打出一片天, 我仲記得Orion, 最終結局係好快玩完.
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E7%BE%8E%E9%81%94
個門檻好高, 唔係燒錢咁簡單.
更何況間野係做設計, 可以玩好多花神, 仲要玩左咁多年.
26 :
idsdown(1658)@2011-09-20 17:40:45呢篇正嘢, 難得係隔離台拓球搵到
http://www.sogi.com.tw/newforum/ ... px?Topic_id=6175375
27 :
idsdown(1658)@2011-09-20 21:49:10有冇人幚我連圖copy出黎, 唔識整啊
28 :
GS(14)@2011-09-20 21:55:37先按發表主題,然後把野copy 上去,再按右上方的RF code切換再貼
日前在美國舊金山舉行的 2011年度秋季資訊技術峰會(IDF)上,Intel 宣布了與智慧型手機作業系統巨頭 Google 的最新合作,雙方不但達成進密合作夥伴關係,同時 Google 承諾未來推出的所有 Android 新版本都會支援 Intel x86 架構,這次合作是否將是 Intel 在智慧型手機與平板電腦領域的重要轉捩點?請看手機王的分析報導。

PC 時代的扭曲現象
在進行更深入的討論之前,我們必須先討論過去 20 年來 PC 產業的畸形現象。世界上少有一個產業像 PC 個人電腦市場有這個明顯的壟斷特色:過去在「PC 時代」最具代表性的廠商,當屬微軟與 Intel 所組成的「Wintel」聯盟,這兩家分別專注於軟體與硬體的企業成為過去四分之一個世紀的 PC 時代獲利最豐厚、也擁有產業絕對控制權的科技巨頭。

▲由於對電腦處理器晶片有絕對的控制權,在與各 PC 品牌商和供應商談判價格時,少有能與 Intel 討價還價的空間(就連 Apple 也不例外)。
利用 x86 的專利授權箝制,Intel 將 AMD、NVIDIA 和威盛 VIA 等一票競爭對手全都狠狠踩在腳下。由於對電腦處理器晶片有絕對的控制權,在與各 PC 品牌商和供應商談判價格時,少有對手有能與 Intel 討價還價的空間(就連 Apple 也不例外)。另一個明顯的證據則是 PC 個人電腦產品的價格結構扭曲:處理器與相關晶片組的成本佔一台 PC 終端價格的 30% 以上,而且無論 PC 產品的終端價格降到多低、這個比例都不會縮水。一些低功耗的高性能處理器晶片批發價格甚至在一顆 200 至 300 美元之間(儘管其產品終端售價可能只有 999 美元)。即使在金融危機或全球經濟呈現衰退時,Intel 也保持著 50% 以上的毛利率,這意味著它每出售兩顆處理器晶片就賺了一顆。而在智慧型手機與平板電腦市場,應用處理器與相關晶片組的成本僅佔一台智慧型手機終端價格的 10% 以下,兩種產品的價格結構有著巨大的差異。

▲PC 個人電腦產品的價格結構存在扭曲:處理器與相關晶片組的成本佔一台 PC 終端價格的 30% 以上,而且無論 PC 產品的終端價格降到多低、這個比例都不會縮水。(圖片來源:techreviewcentral.com)
過去 20 年以來,全球個人電腦產業的成長主要由「Wintel 聯盟」所驅動,硬體與軟體相互升級驅動 PC 的升級換代曾經是個人電腦市場快速成長的主要動力,然而我們近幾年卻發現軟體的發展已經落後於硬體。大多數日常生活需求並非要最新的處理器才能勝任,取而代之的是「行動上網」與「雲端服務」的新趨勢。由於趨勢發生改變,整個 PC 產業的生態也有了變化:每家廠商都在不斷追求市佔率、因為唯有更大的經濟規模才有可能提升獲利。但就算是 PC 市場龍頭老大 HP 也自認無法賺得合理的利潤,2011 年 8 月更宣稱不排除出售其個人電腦事業部。這個畸形產業的生態的真正原因還是「Wintel」聯盟的壟斷格局無法打破,所以「Wintel」兩大壟斷廠商沒有改變產業鏈和產業格局的動力。
「後 PC 時代」讓現有廠商措手不及
除了仍在產業內繼續廝殺的廠商之外,有不少先知卓見之士洞悉了產業的未來,例如科技巨頭 IBM 在幾年前在幾年前就決定將個人電腦部門出售給中國聯想電腦(即使 IBM 是 x86 架構個人電腦的催生者),而 Apple 的領導人則有不一樣的答案:在 Steve Jobs 的眼中,他相信「後 PC 時代」的主角平板電腦取代大多數個人電腦只是時間早晚的問題。Apple iPhone 與 iPad 的成功已部分證明「泛用型內嵌式作業系統」的潛力,許多使用者將平板電腦使用為網路瀏覽、影片觀賞、電子郵件收發及出差通勤時文件瀏覽之用,採用 ARM 處理器及硬體架構的低功耗、長續航時間優點已經讓消費者重新認識平板電腦。

▲Apple iPhone 與 iPad 的成功已部分證明「泛用型內嵌式作業系統」的潛力,許多使用者將平板電腦使用為網路瀏覽、影片觀賞、電子郵件收發及出差通勤時文件瀏覽之用。
雖然在「後 PC 時代」中「Wintel 聯盟」影響力已逐漸式微,對於許多過去崛起於個人電腦時代的廠商來說,迅速從舊生態系統切換到新生態系統是非常困難的。不僅僅是 Acer、DELL、ASUS 與 Lenovo,甚至包括 AMD、Intel 等大廠的內部高層都曾對「行動上網」的趨勢轉變有過誤判,例如 Intel 過去把手機晶片部門 XScale 高賣給 Marvell(也斷送了繼續在 ARM 架構晶片市場存在的後路),AMD 前任執行長將未來押寶小筆電、因此冷落智慧型手機和平板電腦相關晶片的研發計劃等等。
但 Apple iPad 2 問世之後的持續熱賣,產業分析師普遍預測 Apple 將在去年銷售 1,500 萬台平板電腦的基礎上,2011 年繼續銷售 4,000 萬台 iPad 二代產品其難度並不算高,這也讓所有廠商不得不正式「行動上網」的大勢所趨。雖然 Intel 在 PC 市場上具有絕對領先優勢,但是由於其之前的戰略發展偏差,使其在行動裝置市場的發展處於弱勢的位置。因此 Intel 近年來開始積極調整戰略,推出針對智慧手機、平板電腦等移動的晶片產品,希望也能夠在這個高速發展的市場上分一杯羹。

▲僅僅在一年多之前的 MWC 2010 大會上,Intel 與 NOKIA 才聯手發表了以 Linux 為核心、名為「MeeGo」的作業系統,這款系統本質是將 Intel 主導的 Moblin 與 NOKIA 主導的 Maemo 計畫整合為一。
2011 年 9 月 Intel 與 Google 高調宣布攜手合作,通信產業人士雖然有些吃驚、但也不會太過於感到意外。僅僅在一年多之前的 MWC 2010 大會上,Intel 與 NOKIA 才聯手發表了以 Linux 為核心、名為「MeeGo」的作業系統,這款系統本質是將 Intel 主導的 Moblin 與 NOKIA 主導的 Maemo 計畫整合為一,讓兩者的資源能夠更有效利用。但是行動通信產業的動向瞬息萬變,當初 NOKIA 和 Intel 都希望讓搭載 MeeGo 系統的產品儘快上市,以便與市佔率不斷上升的 iOS 及 Android 陣營相抗衡。然而長時間的等待讓多數人失去了耐心。過去任職於微軟的新任執行長 Stephen Elop 因此決定大膽改變,於今年初宣布與微軟進行緊密戰略結盟,Windows Phone 系統(包括最新版的 WP7)在兩年內將成為 NOKIA 的主力智慧手機平台。

▲在 NOKIA N9 問世後,許多人猜測 N9 會不會成為 NOKIA 第一款、也可能是唯一一款 MeeGo 智慧型手機?
Google 的支持讓 Intel 打開新局
NOKIA 的掉頭離去對 MeeGo 陣營打擊巨大,而缺少了芬蘭手機巨頭的大力支持後、另一個主要支持者 Intel 也顯得意興闌珊。進而務實地選擇改與市場領先者 Google 攜手合作。不可諱言 Andriod 作業系統憑藉其開放性和較佳的用戶體驗,是目前最受手機廠商和用戶歡迎的作業系統之一。Apple 雖然是所有媒體的目光焦點,但成長速度最快的仍然是小綠人 Android 系統!市場研究機構 IDC 預測 2011 年智慧型手機出貨量將達到 4.5 億支(2010 年出貨量為 3.03 億支),其中 39.5% 為搭載 Android 作業系統的產品,而 iOS 的市佔率僅為 15.7%。2011 年 6 月,每天新啟動的 Android 設備已達到 55 萬台,反觀每天新啟動的 iOS 作業系統智慧型手機僅為 21 萬台。Intel 判斷與全球市場領先的智慧型手機作業系統 Android 合作將有望為該公司的未來發展助一臂之力。

▲雖然 Intel 在 PC 市場上具有絕對領先優勢,但是由於其之前的戰略發展偏差,使其在行動裝置市場的發展處於弱勢的位置。因此 Intel 近年來開始積極調整戰略,推出針對智慧手機、平板電腦等移動的晶片產品。
「將 Android 系統移植至 x86 架構的處理器」的想法絕非是一個新點子,由於開放原始碼的特色,許多組織都曾經嘗試過並且有了成果。在小筆電上安裝 Android 作業系統有不少的優點:包括開機時間僅需 15 秒左右、使用能夠便利不少。而且在操作介面上 Android 系統簡單、直觀、明瞭,沒有太多煩瑣的操作過程。反應速度快、系統穩定加上操作效率高都是它優於 Windows 操作系統之處。個人電腦廠商 Acer 目前已經推出同時搭載 Windows 和 Android 雙系統的小筆電 Acer Aspire One D250。然而由於此系統並非是 Google 的工程師直接支援,所以無法透過 Android Market 下載第三方應用程式,其系統與最新推出的 Android 2.3 版本相比也落後不少,使用者只能使用內建的幾個 Google 應用程式、使用體驗也因此大打折扣。令人欣慰的是,Android 事業部負責人 Andy Rubin 宣布未來的每個 Android 新版本都將為 Intel x86 架構進行最佳化設計,廣大的 Intel 用戶未來將有一個新選擇。
雖然 Intel 目前還不在下一版 Android 作業系統:Ice Cream Sandwich 的第一批合作夥伴名單當中,但 Intel 預告首款基於超低功耗 x86 架構處理器的智慧型手機預計將於 2012 年上半年問世。在與 Google 一起舉行的記者會上,Intel 執行長 Paul Otellini 展示了基於 32nm 製程技術的第三代 Atom 低功耗版本晶片(產品名稱為 Medifield)、搭載 Android 2.3 Gingerbread 作業系統的智慧型手機概念產品。先前 Intel 宣稱 Medifield 平台內的圖形核心晶片性能要比 Apple iPhone 4 內部的 PowerVR SGX535 性能高出 4 倍,但具體性能是否可與 Apple iPad 2 使用的 PowerVR SGX 543MP2 晶片一較高下?這仍需要時間觀察。除了智慧型手機之外,Paul Otellini還帶來了同樣基於 Medfield Atom 處理器的 Android 平板電腦概念產品。在研發以 Medfield 處理器為核心的智慧型手機和平板電腦的過程中,Intel 工程師使用了名為「Oculus」的性能測試系統以最佳化其產品的使用體驗,目標是使旗下的手機與平板電腦能達到與 iOS 裝置相比美的流暢度。

▲在與 Google 一起舉行的記者會上,Intel 執行長 Paul Otellini 展示了基於 32nm 製程技術的第三代 Atom 低功耗版本晶片(產品名稱為 Medifield)、搭載 Android 2.3 Gingerbread 作業系統的智慧型手機概念產品。(圖片來源:techorz.com)
死守 CISC 架構是否正確?
ARM 創始人 Hermann Hauser 在今年接受媒體採訪時曾高調表示,近來 Intel 的手持性裝置處理器業務將「註定失敗」,但是 PC 處理器的巨人真如這位創始人所說的不堪一擊?從系統核心的角度來看,平板電腦與智慧型手機都使用 ARM 架構處理器、這有別於傳統 PC 使用的 CISC(複雜指令集)處理器,嵌入式系統架構天生就注定了其低功耗與高續航力的優勢。大多數的智慧型手機也採用嵌入式系統架構(ARM RISC 硬體架構 + 嵌入式作業軟體),這種架構的優點是功耗遠遠低於 x86 架構晶片,以今年最流行的 NVIDIA Tegra 2 平台為例,其功耗僅僅為 3Watts ,僅為 Intel Atom 晶片功耗的三分之一。

▲平板電腦與智慧型手機都使用 ARM 架構處理器、這有別於傳統 PC 使用的 CISC(複雜指令集)處理器,嵌入式系統架構天生就注定了其低功耗與高續航力的優勢。
不可諱言「電池續航能力」已成為困擾智慧型手機用戶的首要問題,在電化學科技沒有太多突破的背景之下,提升電池續航力的唯一希望仍是降低處理器晶片的功耗(主要透過晶圓製程技術的升級),而此領域的領先業者目前仍然是 Intel!目前該廠已進入 32nm 製程技術的成熟期,伺服器晶片正在從上一代 Westmere 架構朝向新的 Sandy Bridge 架構過渡,22nm 新製程技術的改良版 Ivy Bridge 架構(名稱為 Haswell)預計將於 2014 年商業化、接下來是 14nm 的 Rockwell 架構(預計 2015 年商業化),屆時 CISC 架構的處理器功耗將與目前的 RISC 架構處理器功耗處於同一水平(甚至更低)。當前使用 Andirod 系統的手機廠商數量眾多,該陣營也希望借助 Intel 在晶片設計上的頂尖實力以研發功耗更低的產品,進而解決智慧型手機的電池續航問題。

▲當前使用 Andirod 作業系統的手機廠商數量眾多,該陣營也希望借助 Intel 在晶片設計上的頂尖實力以研發功耗更低的產品,進而解決智慧型手機的電池續航問題。
Intel 能否在此次與 Google 的合作中實現在智慧型手機與平板電腦領域的突破?我們還需要進一步的觀察,畢竟是否採取 Intel 晶片組的決定權在手機品牌廠商手中,過去基於 ARM 架構的晶片已經在此領域站穩腳,ARM 採用更加開放的授權合作機制使其陣營的產品性能進步飛快(每顆晶片平均授權費用低於 1 美元、遠遠低於 Intel 產品的高溢價)。不過近年來 Intel 也非常努力,更以 14 億美元現金收購了英飛淩(Infineon)的無線解決方案部門,此項收購可讓 Intel 能夠將基頻通信功能集成入自家的 SoC(System-on-Chip)產品內、進而擴展旗下的移動及嵌入式產品(包括智慧型手機、平板電腦、小筆電、筆記本電腦及其他嵌入式設備)。去年 Intel 推出 Atom 第二代低功耗晶片 Moorestown,2011 年繼續推出目標為主流智慧手機市場的 Atom 第三代低功耗晶片 Medfield。再加上來自英飛淩的手機基頻晶片,Intel 在通信晶片市場的佈局已經非常完整。得到了 Google 的大力支持後,個人電腦晶片巨頭能否成功跨入「後 PC 時代」?相信市場上沒有任何對手敢低估他們。

▲Intel 不斷強調不放棄手持終端市場,但能否藉由此次與 Google 的合作中實現在智慧型手機與平板電腦領域的突破?
29 :
idsdown(1658)@2011-09-20 22:19:47上面仲講到一樣嘢, 就係ARM 採用更加開放的授權合作機制. Intel似乎無呢支歌仔.
記得以前玩 FreeBSD, intel只提供intel network card 驅動資料俾linux同其他os, 唔肯俾BSD(包括FreeBSD, OpenBSD, NetBSD等等), 之後OpenBSD發起人Theo de Raadt係newsgroup批評intel的做法, 甚至揚言放棄支持intel network card, intel先死死氣提供資料.
以intel cpu現在的運作, 由設計, 生産到銷售都幾乎自己一手包辦, 相比起ARM, 人地不斷增強partner, 相反intel變得獨食, 咁樣會有幾多人用佢D貨(撇開價錢效能問題)?
30 :
GS(14)@2011-09-20 22:20:46同一道理,其實Apple 如果無新意,可能同Intel會同一個原因倒地
31 :
鱷不群(1248)@2011-09-20 22:55:1829樓提及
上面仲講到一樣嘢, 就係ARM 採用更加開放的授權合作機制. Intel似乎無呢支歌仔.
記得以前玩 FreeBSD, intel只提供intel network card 驅動資料俾linux同其他os, 唔肯俾BSD(包括FreeBSD, OpenBSD, NetBSD等等), 之後OpenBSD發起人Theo de Raadt係newsgroup批評intel的做法, 甚至揚言放棄支持intel network card, intel先死死氣提供資料.
以intel cpu現在的運作, 由設計, 生産到銷售都幾乎自己一手包辦, 相比起ARM, 人地不斷增強partner, 相反intel變得獨食, 咁樣會有幾多人用佢D貨(撇開價錢質量問題)?
Intel這一套才會發達。Linux非常開放,但能賺錢的是Microsoft
32 :
idsdown(1658)@2011-09-20 22:57:5831樓提及
29樓提及
上面仲講到一樣嘢, 就係ARM 採用更加開放的授權合作機制. Intel似乎無呢支歌仔.
記得以前玩 FreeBSD, intel只提供intel network card 驅動資料俾linux同其他os, 唔肯俾BSD(包括FreeBSD, OpenBSD, NetBSD等等), 之後OpenBSD發起人Theo de Raadt係newsgroup批評intel的做法, 甚至揚言放棄支持intel network card, intel先死死氣提供資料.
以intel cpu現在的運作, 由設計, 生産到銷售都幾乎自己一手包辦, 相比起ARM, 人地不斷增強partner, 相反intel變得獨食, 咁樣會有幾多人用佢D貨(撇開價錢質量問題)?
Intel這一套才會發達。Linux非常開放,但能賺錢的是Microsoft
奈何佢係低耗能cpu唔似佢係X86咁樣有咁強的優勢
33 :
idsdown(1658)@2011-09-20 23:01:00或者咁講, INTEL如果係開發係乜pad物pad上用的cpu, 應該有一定競爭力
傳10月面世 趕絕 Android板腦 迷你 iPad蝕賣1560元
1 :
GS(14)@2012-05-13 11:46:14http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120513/16331685
雖然已故蘋果教主喬布斯( Steve Jobs)曾指板腦8吋屏幕太小,不足以展現 iPad精采功能,但據傳蘋果管理層偏偏選擇在教主「忌月」贈興,推出迷你 iPad。
蘋果消息網站 iMore.com引述消息人士指,迷你 iPad會割價搶客,可能低至200至250美元,比用 Android系統的三星 Galaxy Tab2定價250美元(1,950港元)還要低,價錢比起上一代的 iPad2現時最平399美元(3,088港元)一部更為便宜,令吸引力大增。
可能只有8GB版
儘管迷你 iPad定價平得令人咋舌,但據傳會與新 iPad一樣,有高解像度的 Retina顯示,不過就要犧牲容量,可能只有8GB版,但是對於基本只求上網方便的用家已經足夠。
另一個同樣有爆過蘋果「堅料」的網站 Daring Fireball,也跟 iMore一樣接到線報,指蘋果已經打造出大約7吋的迷你 iPad,只是未決定是否推出市場。
英國《每日郵報》
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idsdown(1658)@2012-05-13 11:58:15唔係果迷, 1500蚊都可以慳返.
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