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愛談生態的樂視又來了,這一次,是VR

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1224/153447.shtml

導讀 : 樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1,稱其將以雲、源、端為基點進行生態布局。

繼近幾日HTC、焰火工坊發布虛擬現實(VR)頭盔後,樂視也帶著它的VR頭盔來了。

12月23日,樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1。

這款頭盔搭載EUI VR版操作系統,目前僅適配樂1和樂1Pro,PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,90度視場角,支持瞳距和屈光度調節,系統上搭載EUI VR版,首批20000臺LeVR COOL1在發布會23日當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購,售價149元。

靠做內容起家的視頻平臺樂視,近年來熱衷於在硬件布局,自推出超級電視後,就停不下來,手機、智能自行車、電動汽車、這次,是VR。

樂視生態

推出新品,樂視不忘自己的老本行——講生態。這一次,針對VR,樂視將從雲、源、端三個方面進行布局。

樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示,VR是為現場體驗而生,現場體驗必須靠生態完成,包括終端,內容制作能力及傳輸。他指出,此次樂視推出的並不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態系統,一方面垂直整合雲平臺、內容和終端設備,另一方面,通過全方位的生態開放,與內容提供方一起打造平臺,保證最大的用戶覆蓋量。

簡而言之,樂視既要做頭盔、也要做雲端,還要做各種內容,由此完成整個生態的建設。

由於樂視最早靠內容起家,內容平臺將是樂視在未來的主打。

樂視表示,其將覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域,並與樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制協作,打造VR內容庫。

在內容上,樂視可謂玩出了花。

在演唱會方面,樂視將在2016年將拍攝/直播100場以上的VR Live演唱會,平均每周2場。

每周推出一位明星大咖秀,用戶可以走進明星的工作和生活,和他們一起吃飯、逛街、約會。樂視將聯合百位明星打造VR頻道。

此外,基於極限運動和興趣愛好,樂視將提供精品VR內容。如與哈基寧一起駕駛奔馳跑車穿越天門山18彎、進入二次元的世界、來到美國大沙漠和嬉皮士們一起到Burning Man。

電影方面,樂視VR稱其聯合百位導演打造電影,並與北京國際微電影節合作,打造VR大電影、顛覆二維電影和傳統3D電影體驗。

綜藝方面,其將與詹仁雄聯手制作內容,同時開啟V客計劃,調動包括PGC 與 UGC在內的全社會的內容創造者的力量。

除此,在新聞紀實內容方面,樂視還將與財新傳媒合作,打造VR新聞紀實片。

在互聯網裝修領域,樂視VR將與土巴兔建設虛擬展示平臺及線下體驗店。

硬件方面,樂視VR日前已與靈鏡、蟻視、3Glasses等達成合作,其中靈鏡終端將獨家綁定樂視VR內容平臺樂視界,而蟻視將與樂視進行獨家視頻戰略合作。

“只有你不敢想、沒有樂視VR不敢做。”樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場說到。他指出,樂視視頻雲已是視界第一大視頻雲平臺,覆蓋650各CDN節點、儲備了10Tbps出口帶寬,擁有4K和H.265技術,給予VR用戶顛覆示式體驗。

“顛覆式”,“將”,“第一”,“最大”是樂視用的較多的字眼。這已經成了樂視發布會的一貫風格。對於樂視即將開啟的VR生態,業內不少人提出質疑。

質疑重重

有聲音指出,樂視在畫一張大餅。樂視VR頭盔研發只用了4個月便推出,概念的炒作大於實際效用。縱觀國外科技巨頭,專於VR研發已有幾年光景,至今也只推出工程樣機,消費機在2016年才推出。可以想見,硬件在體驗上差距不會小。而沒有好的硬件體驗,對於遊戲開發者、內容開發者便沒有強大吸引力,生態自然無從談起。

此外,眩暈、清晰度為VR業內公認的至今未能解決的難題,而樂視卻稱其完美解決了VR領域的這兩大痛點,因其“優秀的光學系統”。具體是何種光學系統,並未詳盡解釋。因此,這一點,也讓業內產生重重質疑。

另外,由於此款頭盔只能搭配樂視手機使用,不能兼容其他手機,銷量堪憂。

值得一提的是,樂視VR支持瞳距和屈光度,近視眼、散光等用戶不用戴眼鏡就能直接體驗,方便使用。

平臺之戰

在硬件上,樂視的技術儲備並不雄厚。從發布會也可看出,它的重心並非技術,而是生態。這也是國內互聯網巨頭的基本打法:轉戰VR領域,著眼平臺建設。

暴風影音算得上國內最早發力VR領域的大型互聯網公司。至此,暴風已推出第四代VR頭盔——暴風魔鏡4,售價199元,略高於樂視頭盔。

雖然暴風起步較早,但業內普遍認為,暴風魔鏡在體驗上趕不上HTC VIVE,Oculus Rift,索尼Play Station以及三星Gear VR。這也是目前國內VR頭盔共同的現狀。大小公司紛紛推出VR設備,但無論從眩暈感、定位、動作捕捉,還是內容、清晰度等,體驗上與國外樣機產品的差距還有很長一段距離。

不過,對於國內大型互聯網平臺公司來說,生態和用戶遠遠比產品體驗更為重要。通過把VR頭盔的價格調得盡可能低,讓更多的用戶接觸到VR。早期跑馬圈地,以頭盔為切入點,將大量用戶納入平臺體系,繼而引入更多遊戲開發者、內容開發者等,不斷完善生態。在開發者、用戶和資源方面搶得先機,由此建立壁壘。

樂視的打法無異於此。從目前來看,暴風在內容上更著重遊戲生態,當前VR領域最火的風口。與之不同,樂視似乎更重視內容模塊的建設。憑借多年積累的內容優勢及人才儲備,樂視希望以時尚、娛樂、明星為切入口,占據一塊高地。

就在兩天前,騰訊也宣布進入VR,作為第一個入侵VR領域的BAT三巨頭,研發、系統及社交將是其最大的優勢,野心直指平臺戰略。不過,騰訊目前未能推出相應的設備,步伐上較樂視、暴風稍有落後。

無疑,擁有資金、資源、體量、技術和流量的巨頭入局,將加快行業整合速度,並建立行業標準和規範,這對於仍處蠻荒狀態的VR領域,是巨大利好。另一方面,也意味著行業的洗牌和一大批中小企業的出局,尤其是以硬件為基礎準備創建生態的初創團隊。

當然,對於前期已在技術、內容等方面有所積累,並建起一定壁壘的中小企業,也可能被巨頭直接收購。

2016年,大玩家還將陸續入局VR領域,並以平臺生態為重要領地,展開圈地運動。好戲即將開演,移動互聯網時代的領頭羊,誰會在這片嶄新領域成為最後贏家

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愛談生態的樂視又來了,這一次,是VR

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1224/153447.shtml

導讀 : 樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1,稱其將以雲、源、端為基點進行生態布局。

繼近幾日HTC、焰火工坊發布虛擬現實(VR)頭盔後,樂視也帶著它的VR頭盔來了。

12月23日,樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1。

這款頭盔搭載EUI VR版操作系統,目前僅適配樂1和樂1Pro,PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,90度視場角,支持瞳距和屈光度調節,系統上搭載EUI VR版,首批20000臺LeVR COOL1在發布會23日當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購,售價149元。

靠做內容起家的視頻平臺樂視,近年來熱衷於在硬件布局,自推出超級電視後,就停不下來,手機、智能自行車、電動汽車、這次,是VR。

樂視生態

推出新品,樂視不忘自己的老本行——講生態。這一次,針對VR,樂視將從雲、源、端三個方面進行布局。

樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示,VR是為現場體驗而生,現場體驗必須靠生態完成,包括終端,內容制作能力及傳輸。他指出,此次樂視推出的並不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態系統,一方面垂直整合雲平臺、內容和終端設備,另一方面,通過全方位的生態開放,與內容提供方一起打造平臺,保證最大的用戶覆蓋量。

簡而言之,樂視既要做頭盔、也要做雲端,還要做各種內容,由此完成整個生態的建設。

由於樂視最早靠內容起家,內容平臺將是樂視在未來的主打。

樂視表示,其將覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域,並與樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制協作,打造VR內容庫。

在內容上,樂視可謂玩出了花。

在演唱會方面,樂視將在2016年將拍攝/直播100場以上的VR Live演唱會,平均每周2場。

每周推出一位明星大咖秀,用戶可以走進明星的工作和生活,和他們一起吃飯、逛街、約會。樂視將聯合百位明星打造VR頻道。

此外,基於極限運動和興趣愛好,樂視將提供精品VR內容。如與哈基寧一起駕駛奔馳跑車穿越天門山18彎、進入二次元的世界、來到美國大沙漠和嬉皮士們一起到Burning Man。

電影方面,樂視VR稱其聯合百位導演打造電影,並與北京國際微電影節合作,打造VR大電影、顛覆二維電影和傳統3D電影體驗。

綜藝方面,其將與詹仁雄聯手制作內容,同時開啟V客計劃,調動包括PGC 與 UGC在內的全社會的內容創造者的力量。

除此,在新聞紀實內容方面,樂視還將與財新傳媒合作,打造VR新聞紀實片。

在互聯網裝修領域,樂視VR將與土巴兔建設虛擬展示平臺及線下體驗店。

硬件方面,樂視VR日前已與靈鏡、蟻視、3Glasses等達成合作,其中靈鏡終端將獨家綁定樂視VR內容平臺樂視界,而蟻視將與樂視進行獨家視頻戰略合作。

“只有你不敢想、沒有樂視VR不敢做。”樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場說到。他指出,樂視視頻雲已是視界第一大視頻雲平臺,覆蓋650各CDN節點、儲備了10Tbps出口帶寬,擁有4K和H.265技術,給予VR用戶顛覆示式體驗。

“顛覆式”,“將”,“第一”,“最大”是樂視用的較多的字眼。這已經成了樂視發布會的一貫風格。對於樂視即將開啟的VR生態,業內不少人提出質疑。

質疑重重

有聲音指出,樂視在畫一張大餅。樂視VR頭盔研發只用了4個月便推出,概念的炒作大於實際效用。縱觀國外科技巨頭,專於VR研發已有幾年光景,至今也只推出工程樣機,消費機在2016年才推出。可以想見,硬件在體驗上差距不會小。而沒有好的硬件體驗,對於遊戲開發者、內容開發者便沒有強大吸引力,生態自然無從談起。

此外,眩暈、清晰度為VR業內公認的至今未能解決的難題,而樂視卻稱其完美解決了VR領域的這兩大痛點,因其“優秀的光學系統”。具體是何種光學系統,並未詳盡解釋。因此,這一點,也讓業內產生重重質疑。

另外,由於此款頭盔只能搭配樂視手機使用,不能兼容其他手機,銷量堪憂。

值得一提的是,樂視VR支持瞳距和屈光度,近視眼、散光等用戶不用戴眼鏡就能直接體驗,方便使用。

平臺之戰

在硬件上,樂視的技術儲備並不雄厚。從發布會也可看出,它的重心並非技術,而是生態。這也是國內互聯網巨頭的基本打法:轉戰VR領域,著眼平臺建設。

暴風影音算得上國內最早發力VR領域的大型互聯網公司。至此,暴風已推出第四代VR頭盔——暴風魔鏡4,售價199元,略高於樂視頭盔。

雖然暴風起步較早,但業內普遍認為,暴風魔鏡在體驗上趕不上HTC VIVE,Oculus Rift,索尼Play Station以及三星Gear VR。這也是目前國內VR頭盔共同的現狀。大小公司紛紛推出VR設備,但無論從眩暈感、定位、動作捕捉,還是內容、清晰度等,體驗上與國外樣機產品的差距還有很長一段距離。

不過,對於國內大型互聯網平臺公司來說,生態和用戶遠遠比產品體驗更為重要。通過把VR頭盔的價格調得盡可能低,讓更多的用戶接觸到VR。早期跑馬圈地,以頭盔為切入點,將大量用戶納入平臺體系,繼而引入更多遊戲開發者、內容開發者等,不斷完善生態。在開發者、用戶和資源方面搶得先機,由此建立壁壘。

樂視的打法無異於此。從目前來看,暴風在內容上更著重遊戲生態,當前VR領域最火的風口。與之不同,樂視似乎更重視內容模塊的建設。憑借多年積累的內容優勢及人才儲備,樂視希望以時尚、娛樂、明星為切入口,占據一塊高地。

就在兩天前,騰訊也宣布進入VR,作為第一個入侵VR領域的BAT三巨頭,研發、系統及社交將是其最大的優勢,野心直指平臺戰略。不過,騰訊目前未能推出相應的設備,步伐上較樂視、暴風稍有落後。

無疑,擁有資金、資源、體量、技術和流量的巨頭入局,將加快行業整合速度,並建立行業標準和規範,這對於仍處蠻荒狀態的VR領域,是巨大利好。另一方面,也意味著行業的洗牌和一大批中小企業的出局,尤其是以硬件為基礎準備創建生態的初創團隊。

當然,對於前期已在技術、內容等方面有所積累,並建起一定壁壘的中小企業,也可能被巨頭直接收購。

2016年,大玩家還將陸續入局VR領域,並以平臺生態為重要領地,展開圈地運動。好戲即將開演,移動互聯網時代的領頭羊,誰會在這片嶄新領域成為最後贏家

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零售業風暴!好市多殺傷力勝電商 量版巨獸來襲 產業生態驟變

2015-12-28  TWM

現在大家想到的零售通路第一個威脅,都是電子商務。然而專家表示,以「食品雜貨加百貨公司」模式經營的超級購物中心崛起,它對於小型量販商的威脅,其實比電子商務還大。

芝加哥大學經濟學家霍塔克蘇(Ali Hortacsu)和席弗森(Chad Syverson)指出,過去二十年來,美國的零售業因為一種截然不同的新銷售通路興起,而發生巨大的改變。

第一時間大家所想到的,可能會是網路購物所帶來的衝擊;然而,他們指的並不是電子商務。

四大零售業銷售額勝電商

霍塔克蘇和席弗森在《經濟觀點期刊》(Journal of Economic Perspectines) 一篇新發表的文章中說,造成零售業改變最大的原因,是量販俱樂部(warehouse club)和超級購物中心(supercenter)的崛起。

上述造成衝擊代

表的例子,包括廣為

人知的量販俱樂部

好市多(Costco)和

山姆俱樂部(Sam's

Club),以及在沃爾

瑪購物商場看到的

「食品雜貨加百貨公司」模式。

在零售業中,量販俱樂部與超級購物中心的規模確實很龐大,光是四家最大的零售業者,二0二一年的零售銷售額占零售總額的比率,高達近八%,比同年電子商務的零售銷售總額多出將近五0%。

當然,霍塔克蘇和席弗森文章的根據是歷史數據,而二0一二年已經是三年前的事,但量販巨獸鯨吞零售市場的趨勢還在繼續。根據美國人口普查局(Census Bureau)的數據,美國電子商務占總零售銷售的比率,從一二年以來的確持續成長,但還未達到八%。

電子商務仍處於萌芽期

目前好市多的市值約有七一0億美元,即使有許多直接競爭的重量級對手,但仍是領先市場的連鎖量販俱樂部;亞馬遜現在的市值高達三一四0億美元,所有業者在 線上零售方面都遠遠落後它,而且亞馬遜還擁有利潤較高的非零售事業「亞馬遜網路服務(Amazon Web Serxices)」,因此即使亞馬遜此刻並不著力於營收,但未來的成長性,勢必會領先其他對手。

然而,如果要解釋何以許多購物商場和百思買(Best Buy) 之類的小型量販連鎖商,近幾年來營運舉步維艱,量販俱樂部和超級購物中心的罪過,恐怕不下於電于商務。

當然,電子商務仍處於萌芽期,未來零售業要面對的數位破壞(digital disruption),肯定會比截至目前碰到的更加嚴重,

只是這個過

程,可能還需要一些時間。

根據截至目前人口普查局電子商務資料呈現的趨勢,可以發現,零售市場中銷售金額較大的類別,透過電子商務銷售的比率都不算高。

實體加線上未來產業樣貌

但值得注意的是,我們預期會最晚數位化的產品,恰好是截至目前銷售額最大的類別:「衣服、飾品與鞋」、「藥品、健康與美容」以及「食品與飲料」,而這三類產品的線上銷售,未來還有很大的發展潛力與挑戰。如何克服這些挑戰,或能不能克服挑戰,將決定未來零售業的樣貌。

現在我們可以推論的是,「全通路」(omnichannel)零售,亦即「實體加線上」,會成為這些零售業未來的樣貌;但是在一九九0年代初期,有誰能夠料到,巨大、像倉庫般的量販商場,將會是零售業未來的樣貌呢?

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一張圖看我們的投資創業生態圈

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0202/154150.shtml

導讀 : 拋卻重資產的工農業、加工業和銀行金融,其余基本是投資遊戲中的機會產業,也是中國創業圈的主旋律。

作為(其實也不算很年輕)底層創業者,我們的視界未必足夠開闊,絕大多數時候只是憑借本能嗅覺行為。 我們的天賦是生長在這個時代,天然知道這個時代的需要,然而卻並不清楚為什麽需要,以及新生需要和成熟世界的關系。也許這就是制約我們成功的理由。

前兩天突然好奇了一下,世界500強都是些什麽類型的公司,都是做什麽的?於是搜了一圈,順便制作了以下這張創業(投資?)生態圖。如果你曾經讀過我們之前寫的上海創業手冊一文,你就會欣然的發現,我們的確喜愛並且擅長畫地圖。。。(不擅長煽情長文的補償~

拋卻重資產的工農業、加工業和銀行金融,其余基本是投資遊戲中的機會產業,也是中國創業圈的主旋律。圖中黑色背景的是500強企業所處行業。

IMG_2244

也不知道大家怎麽看待這張圖,有沒有碰到你的敏感點?有沒有不同見解?

這圖真的合適在創業圈中放出麽?

你同意麽?請多一點指點。期待看到不同角度的反饋!期待你的出現!

 

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=184525

一張圖看我們的投資創業生態圈

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0202/154150.shtml

導讀 : 拋卻重資產的工農業、加工業和銀行金融,其余基本是投資遊戲中的機會產業,也是中國創業圈的主旋律。

作為(其實也不算很年輕)底層創業者,我們的視界未必足夠開闊,絕大多數時候只是憑借本能嗅覺行為。 我們的天賦是生長在這個時代,天然知道這個時代的需要,然而卻並不清楚為什麽需要,以及新生需要和成熟世界的關系。也許這就是制約我們成功的理由。

前兩天突然好奇了一下,世界500強都是些什麽類型的公司,都是做什麽的?於是搜了一圈,順便制作了以下這張創業(投資?)生態圖。如果你曾經讀過我們之前寫的上海創業手冊一文,你就會欣然的發現,我們的確喜愛並且擅長畫地圖。。。(不擅長煽情長文的補償~

拋卻重資產的工農業、加工業和銀行金融,其余基本是投資遊戲中的機會產業,也是中國創業圈的主旋律。圖中黑色背景的是500強企業所處行業。

IMG_2244

也不知道大家怎麽看待這張圖,有沒有碰到你的敏感點?有沒有不同見解?

這圖真的合適在創業圈中放出麽?

你同意麽?請多一點指點。期待看到不同角度的反饋!期待你的出現!

 

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丁香園數千萬元投資領健信息,布局診所生態

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0222/154356.shtml

導讀 : 丁香園完成對領健信息的A輪數千萬元投資,經緯中國繼續跟進。

i黑馬訊 2月22日消息,今日,丁香園宣布已完成對領健信息的A輪數千萬元投資,天使投資人經緯中國繼續跟進。

丁香園 CEO 張進表示,作為 2016 年完成的第一筆投資,丁香園看重的是領健信息的研發能力和在口腔醫療領域的市場覆蓋。丁香園選擇領健信息的原因,在於看重其研發能力和在口腔醫療領域的市場覆蓋。這與丁香園未來會開放的全科、兒科診所管理平臺也將形成良好協同。今年1月18日,丁香診所正式開業。

從丁香園已有投資項目來看,圍繞診所生態進行布局是其投資的主線。而在丁香園的規劃中,線下診所是丁香園實踐在線醫療計劃的一個重要嘗試。

去年,丁香園CEO張進曾發表公開信表示,丁香園將發起一個投資扶持醫療行業初創項目和團隊的計劃。為創業公司提供資金、專業用戶資源、技術產品資源、創業輔導、辦公場地等服務。投資範圍是“醫療互聯網有關的所有項目,包括新媒體,初期、早期、中期的項目。”

領健信息於 2015 年 5 月成立,同年 8 月獲得經緯中國天使投資。作為國內口腔 + 互聯網 SaaS 服務提供商,以信息技術改造口腔醫療行業,目前推出了以診療時間軸為主線的e看牙口腔門診數字化解決方案。

丁香園是中國醫療領域連接器以及專業服務提供商。目前,丁香園打造了醫療學術論壇及一系列移動產品,並全資籌建了線下診所。丁香園連接醫院、醫生、患者、藥企和保險,覆蓋千萬大眾用戶。目前丁香診所已在杭州和福州落地,並計劃延伸至更多城市。

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HTC大陸開發者生態圈負責人袁東:HTC不僅要建產品

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0229/154463.shtml

導讀 : 本文整理自HTC大陸開發者生態圈負責人袁東的演講。

i黑馬 2月29日消息,由i黑馬主辦的2016年VR開年沙龍——VR機遇、困境及商業化之道於近日召開,會上HTC大陸開發者生態圈負責人袁東發表了主題演講。

在演講中,袁東對VR的未來充滿信心,“2016年我們認為VR時代真的到來了,不是因為它有多麽成熟,是因為它真的可以讓你去體驗夢想、改變你的生活。”同時他介紹了HTC在VR頭顯進行的功能開發和優化,並表示HTC將要在未來通過軟件、硬件甚至資本的支持建立一個良好的開發者生態圈。

以下為HTC大陸開發者生態圈負責人袁東演講實錄:

大家好,VR實際是個古老的技術,可能在60、70年代就有了,並不那麽新鮮。但那個時候很多原因讓VR沒法進入公眾視野,甚至沒法進入工業領域的視野。

但2016年我們認為VR時代真的到來了,不是因為它有多麽成熟,是因為它真的可以讓你去體驗夢想、改變你的生活。如果你戴上VR無法體驗那種沈浸感的話,也就沒法親身沈浸到那種夢想中,比如你去月球、海底,去看腦外科醫生看病人的腦顱。這也使我們自認為HTC Vive最棒的一點,讓你可以完全分辨不出現實和虛擬。

未來還有很多技術,可以讓你在VR中更加難以分辨現實與虛擬的差距。比如渲染的技術、未來會很火的光場技術、還有追蹤技術、虛擬的音頻技術。現在都在提虛擬現實,但虛擬音頻大家都忽略了,比如在演唱會上站在前面和後面聽到的聲音是不一樣的,當前也有人在做這個東西。

我們認為,VR和AR最終會有交叉的一點,我們對VR和AR一個理想的概念就是可以隨時切換。有一天你只要戴著眼鏡,白天出去的時候就是AR,或者你在坐車休息的時候切換成VR,這樣我們認為未來都很有可能出現這樣的情景。

產品

介紹下我們的產品。

HTC Vive是全球唯一一套有完整VR體驗的設備,因為我們有HMD,我們的HMD上有一個攝像機,其中一個新的功能叫“守護”,當你做VR體驗的時候,和外界的聯系會暫時切開,“守護”會保證體驗VR的時候不用擔心安全。比如你在家里養一只寵物,為了防止踩到它,“守護”會給你描述出半虛半實的景色,不至於脫離現實和虛擬現實。

另外,我們在VR的使用體驗上做了很多優化,添加了一些功能。我們在最早的版本——在MWC2015上發布DK1版時,我們就對顯示技術做了更新,顯示更加明亮,處理了色散的一些矯正,看起來更加的清晰。

前兩天MWC上我們又發出了一個功能叫做Phone Services,在體驗VR的時候保證通訊技術進行,比如打遊戲的過程中有人給你打電話,你說等我一會兒,等我幹掉遊戲中的這個人再回你電話。

我們在手柄上也做了優化,我們的手柄的扳機鍵,和第一代比有了兩個鍵程,這樣開發者就會設計更好的動作。在續航上,我們有內置的鋰電池,每個手柄可以續航大約4.5小時左右。另外多說一句,虛擬現實設備在硬件上還沒有完全統一,我覺得這件事情上一段時間內還會繼續存在。

還有一個是我們的Vive定位系統,我們叫Base Station。它是個紅外激光定位技術,能夠達到正負0.1度的誤差,在一個5×5米的房間內。之前,它是由兩個電機橫掃和縱掃來定位你,之前它的工作聲音挺大的,新的版本基本上工作沒有聲音,而且更加的美觀、小巧,穩定度也提高了。

HTC Vive經歷過從2015年DK1正式發布到今年MWC推出消費者版,這一年多以來我們積累了全世界你可以想象到的最著名的公司,所有著名的公司只要他們想做虛擬現實,想找一個硬件、軟件平臺的合作夥伴。而且在CES上,媒體對HTC都是一面倒,所以我們拿了14個全部大獎。

生態

HTC做VR的話,推向市場的時間比其他兩家晚一點,開發者可以產生優質的內容,我們對開發者是非常溺愛的態度。別家我都了解過,但HTC對開發者是從軟件、硬件甚至到資金我們都可以給你。

對待開發者或者合作方,我們可以先讓你體驗Vive,如果你真的感覺Vive很酷,我們就會引導你、鼓勵你把內容放到Vive上,我們會有工程師跟你聊什麽樣的內容適合Vive,你的遊戲通過什麽方式可以降低眩暈的感覺,讓消費者或者玩家喜歡上這東西。

我們的技術支持,包括從你的音質、優化,都可以給這樣的支持。硬件上,我們在發布第二套設備的時候,全球免費給開發者發了7000套,你跟HTC雙方都會互贏。例如這次參加沙龍的李熠和方相原都拿到了第二套設備,例如Wevr這家公司,就是我們投資的一家內容廠商,他們想用CG的手段做出電影級別的效果。

HTC Vive也會幫助開發者解決一些渠道的問題,我們有個Vive Port,這是我們精心的為大陸消費者打造的類似app store的平臺,在這個平臺上你可以分發你的內容。

我們今年對開發者有很多線下的活動,今年我們計劃在國內各大院校,聯合NV這樣的公司做開發者的巡展,把我們的Vive介紹給所有的開發者。另外,我們會不定期的做一些官方的開發者活動,開發者峰會,3月9-11號在深圳會有一個非常大規模的開發者峰會,到會的都是我們認為業界資深VR專家人物。這次開發者大會,我們想通過線上的方式征集一些內容,如果我們覺得這個內容很有意思,我們想邀請你帶你的作品一起到開發者大會上,給所有人展示。

HTC的VR如何落地?

講到Vive落地,大約還是2B和2C兩個方面。

2B今年我們會鋪開,前一兩個月我看到國內有很多重量級的IP都想跟Vive合作,想建主題公園並擁有VR體驗。

2C方面,我們認為HTC Vive是世界上唯一一套有完整VR體驗的設備。Vive實際上有兩種大的體驗:一種叫Room Scale,一種叫Seated Experience。實際上Vive是可以坐著玩兒的,並不需要大的房子。

最新Vive的發售,中國是在24個國家的首發名單中的,最終消費者版會在4月份發貨。

Q&A:   

觀眾:我剛剛看到您的PPT里提到影院合作,但您沒具體說,我就是一家影院,未來HTC Vive要跟影院怎麽合作?HTC Vive進入影廳,讓傳統模式徹底改變嗎?

袁東:說實話,我在商務這塊不是最終的接口,但我看到的一些方式,像在美國,我們會通過IP和類似HBO這樣的合作,我覺得這是HTC對影視業的一點兒貢獻。

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樂視生態之夜,賈躍亭給樂視定了幾大目標?

來源: http://www.yicai.com/news/2016/02/4755208.html

樂視生態之夜,賈躍亭給樂視定了幾大目標?

一財網 劉佳 2016-02-29 10:54:00

賈躍亭為樂視定下了2016年的幾個目標:第一,總付費會員突破5000萬;第二,總銷售收入突破500億~600億元,真正達到100億美元銷售額的互聯網公司。

2月28日晚,樂視董事長賈躍亭和全球各地的萬名員工在更名為“樂視體育生態中心”的五棵松體育館里度過了樂視的年會。

賈躍亭在樂視年會上發表演講時稱,超越BAT、超越IAT(蘋果、亞馬遜、特斯拉)不是樂視的目標,樂視要逐夢全球。

“2016年,我們要組建一支獅狼團隊。要逐夢全球,需要我們每一個leader都要像百獸之王獅子一樣的領袖能力,還需要擁有狼群一樣的精神。”賈躍亭說。

同時他還透露了樂視多個業務的進展情況,其中樂視超級汽車概念車將在2016年的北京國際車展亮相;樂視雲完成A輪融資,估值70億元人民幣。

賈躍亭同時為樂視定下了2016年的幾個目標:第一,總付費會員突破5000萬;第二,總銷售收入突破500億~600億元,真正達到100億美元銷售額的互聯網公司。

而根據樂視網(300104.SZ)2月28日晚間披露業績快報顯示,該公司2015年度實現營業總收入130.17億元,同比增長90.89%;歸屬於上市公司股東的凈利潤5.79億元,同比增長59.04%;基本每股收益0.31元。

樂視年會

此外,超級汽車繼續完善開放閉環的生態系統,組織支持全球化並持續創新。打造四維組織,調動全球頂尖人才,持續提升人才能力,真正讓專業人才變成跨界人才,讓跨界人才變成生態人才,密切協同最大化激發活力。

對於全球化業務,賈躍亭稱這關乎樂視能否成為偉大的生態企業。

全球化方面,樂視希望智能終端首先能取得非常大的突破。超級手機、超級電視希望能作為尖刀殺向美國、印度、歐洲等核心市場的心臟,互聯網及雲生態全面跟進,超前全球布局。

超級電視主攻美國與印度市場,以華人市場為第一批主要覆蓋人群,中國市場銷量600萬臺;超級手機進入海外主流市場,中國市場目標銷量達到1500萬臺。樂視體育全球戰略加速,繼續夯實行業絕對第一地位;內容方面爭取付費用戶實現行業第一,票房收入保二爭一;樂視雲完成A輪融資,成為樂視生態第四個獨角獸;互聯網金融不鳴則已,希望通過互聯網生態模式引領金融產業進入互聯網生態時代。

生態專車模式初步形成,易到實現訂單目標每日100萬單,增加運營車輛100萬輛,突破100萬司機,力爭年內超過Uber,成為行業前二。

以下為賈躍亭演講全文:

同學們:

前段時間,大家應該在網上都看到胡潤自己拍的一段視頻,說“在下一個時代,樂視有可能會超越BAT……”這也成為這段時間里很多人討論的話題,到底誰能超越BAT,成為偉大的企業呢?

我們對偉大和超越有不同的看法。在過去,企業只要做大就被認為是偉大的,而且中國足夠大的市場紅利和人口紅利也能養得起很多世界級企業。但是,我們認為企業如果沒有能力全球化,也不做全球化,不能為全球用戶提供價值時,做得再大也不能稱為一個偉大的企業。這也是今天我們需要討論的一個非常重要的話題。

所以,我們認為是否超越BAT不是我們的目標,是否超越IAT(蘋果、亞馬遜、特斯拉)也不是我們的目標。我經常和大家講,樂視永遠都在創業的路上,今天是,明天也是,後天還是……因為,只有擁有創新精神的企業才能永遠年輕。

經過我們這些年的努力,樂視的生態模式已經開創了一些與眾不同的東西,我們希望能夠真正把樂視生態這種獨一無二的模式帶向全球,為全球用戶及人類社會持續創造全新價值。這需要我們有勇氣不斷挑戰自己,甚至要殺向世界上最強大的競爭對手的主場,跟他們同臺競技。

今年是樂視生態全球化元年,我們的主題是逐夢全球,希望每個人都有這種精神。我感到欣慰的是,樂視全球化戰略已初戰告捷,7大子生態協同化反正向人們展現出一個前所未見的世界:樂視體育獲得中超全球獨播版權;超級電視在美國宣戰3SL;超級手機全球首發高通820芯片樂MaxPro,在全球刮起生態手機風暴,引領智能手機進入生態時代……

我還要告訴大家幾個令人振奮的消息,超級手機2016年將繼續給予蘋果第二擊;樂視超級汽車概念車將在2016年北京國際車展亮相……

今天,我們上萬名員工在樂視生態的主場——樂視體育生態中心歡聚,讓我們帶上勇氣,踏上逐夢全球之旅吧!

在通往生態世界的征途上,我希望每一個樂視人都是銳意進取的勇者,因為生態世界的壯美只有勇者才能領略。

2015年,可以毫不誇張地說是樂視波瀾壯闊的一年。過去的一年里,我們用未來定義未來、再用未來定義現在,依托全新的互聯網生態模式,打破邊界、生態化反、蒙眼狂奔,兌現了當初許下的一個個諾言,更創立了互聯網生態經濟這一全新的經濟形態。生態經濟的三大特征是:價值重構、共享和全球化,最終由此形成由垂直閉環的生態鏈和橫向開放的生態圈組成的完整生態系統。

回顧2015年,樂視生態經濟成效初現,總付費會員數達到2000多萬,是單會員價值最高的互聯網企業。總收入超過200億元,生態總估值突破3000億。其中,互聯網及雲生態上演移動逆襲,樂視雲成為全球視頻雲、生態雲第一品牌。樂視商城進入行業第一梯隊。

內容方面,自制發力開啟霸屏模式;超級電視與TCL強化反,銷量突破300萬臺完勝所有洋品牌,是當之無愧的智能電視第一品牌!超級手機在2015年成為行業最大黑馬,僅用245天出貨量破500萬臺,入股酷派集團全面推動生態開放戰略落地。

互聯網金融完成戰略布局、組織團隊的建立;樂視體育成為行業第一,B輪融資接近完成。超級汽車(SEE計劃)完成戰略布局,頂尖人才不斷加入;超級汽車已完成了激動人心的第一代超級汽車的產品定義和基礎研發,開始進入艱難而漫長的生產準備期……

在全體樂視人的共同努力下,全球化已奠定了一個堅實的基礎。全員持股和全球合夥人計劃的落地,正吸引越來越多的全球業界大牛加入樂視生態。

過去的一年,我們雖然取得了前所未有的成功。但是,生態經濟的變革創新之路註定是艱難的,必然會受到既得利益者的抵制與施壓,註定了通往生態的世界里沒有“容易”二字。

要想征服全球,就要不斷創造全新價值!就要打破常識,打破常規,打破傳統,全方位、全流程創新,各緯度創造全新價值,難度和阻力可想而知。但我認為,能擊敗我們的只有我們自己。

供血不足的內因是我們希望將股權都留給陪伴樂視生態一起成長的員工,讓他們分享生態價值。外因是樂視生態的複雜性與先進性只有少數人能夠理解,多數人對樂視生態仍看不懂。

這是因為中國20年的互聯網發展史都是一部複制史!僅是把美國的成功模式照搬過來,沒有創新意識。所以全球獨創的樂視生態模式別人不理解,我們會用我們的努力和結果證明它的正確性。

戰略決定組織、組織決定成敗。這是我們通往生態世界道路上遇到的第二個困難。如果組織不能持續創新,組織不能夠真正生態化,那麽我們的生態融合將面臨很大的挑戰。此外,我們還在全球化和化反方面,各個生態間要加強化學反應,緊密協同。

通往生態世界的征途中雖險阻重重,但我相信,沒人能阻止我們前進的步伐。只要全體樂視人存乎一心,協同化反,時刻將用戶利益放在首要位置,就一定能克服萬難,為全球用戶提供極致的生態服務,享受他們送上的贊譽。

選擇明天,就要放棄昨天!我們的思維應該放在遠方,而不是停留在昨天。

講戰略規劃前,我要先強調下我們的企業價值觀。我們和傳統企業、傳統互聯網企業的價值觀有很大不同,甚至完全相反。我們的理念是以用戶價值為核心和第一優先,產業和社會價值第二,企業價值第三。只有滿足了用戶價值和產業和社會價值,企業價值就會自然而然地水到渠成。

很多傳統企業為了獲取企業價值、員工價值、股東價值做了很多傷害產業進步的事,所以我們的價值觀是否能夠推動產業進步、推動社會進步這是我們每一個人都應該考慮的問題。

在這種價值觀下,2016年我們定了幾大目標:

第一,總付費會員突破5000萬。Netflix的一個用戶價值大概是1000美金,因為Netflix會員僅僅是內容會員,而我們的用戶價值比Netflix高很多。當我們高價值的付費用戶突破5000萬時,企業價值可想而知,自然會推動產業進步、社會進步。

第二,總銷售收入突破500億~600億,真正達到100億美金銷售額的互聯網公司。此外,超級汽車繼續完善開放閉環的生態系統,組織支持全球化並持續創新。打造四維組織,調動全球頂尖人才,持續提升人才能力,真正讓專業人才變成跨界人才,讓跨界人才變成生態人才,密切協同最大化激發活力。

全球化關乎樂視能否成為偉大的生態企業。我們希望在這一年里,樂視生態經濟進入全球,成為全球價值領先的互聯網生態企業。

全球化是生態體系的全面全球化,絕非某一生態為全球用戶提供服務。

全球化方面,我們希望智能終端首先能取得非常大的突破。超級手機、超級電視希望能作為尖刀殺向美國、印度、歐洲等核心市場的心臟,互聯網及雲生態全面跟進,超前全球布局。

超級電視主攻美國與印度市場,以華人市場為第一批主要覆蓋人群,中國市場銷量600萬臺;超級手機進入海外主流市場,中國市場目標銷量達到1500萬臺。樂視體育全球戰略加速,繼續夯實行業絕對第一地位;內容方面爭取付費用戶實現行業第一,票房收入保二爭一;樂視雲完成A輪融資,成為樂視生態第4個獨角獸;互聯網金融不鳴則已,希望通過互聯網生態模式引領金融產業進入互聯網生態時代。

生態專車模式初步形成,易到實現訂單目標每日100萬單,增加運營車輛100萬輛,突破100萬司機,力爭年內超過Uber,成為行業前二。

可能在外人看來,樂視想成為一個偉大的生態型企業或許又是一個堂吉訶德的夢想?但2013年發布的超級電視、2015年發布的超級手機,當年被嘲笑過的夢想現在都已經一一兌現。超級汽車“SEE計劃”出來時,行業嘲笑我們吹牛。今年北京國際汽車展上,超級汽車概念車將正式亮相,“我們吹的牛又一實現了!”

壟斷中國互聯網的巨頭可以擊敗、收購、參股任何互聯網公司,但我認為它們無法擊敗樂視生態模式。樂視在生態時代有可能不會成功,但樂視生態模式一定會獲得成功。

只有被99%的人嘲笑過的夢想,才有資格談那1%的成功。

2016年,我們要組建一支獅狼團隊。要逐夢全球,需要我們每一個leader都要像百獸之王獅子一樣的領袖能力,還需要擁有狼群一樣的精神。

自然界中,獅子和狼是很難共存,融為一個團隊的。但樂視生態恰恰要挑戰自己,而不是像傳統企業那樣去選擇簡單的道路。

在很多傳統企業和互聯網企業中,很難容忍在一個領域中存在兩個大牛,尤其是兩個能力相近的大牛,成為所謂的“一山不容二虎”。

我們希望在樂視生態這種全球獨有的四維組織中,能打破這種現狀,每一個生態、子業務線都能同時擁有好幾頭獅子帶領群狼突破傳統。這需要每一個leader用寬廣的胸懷包容更多的人,同時能容納其他的獅子一起前進,能夠真正成為一個全球化組織,真正讓全球頂尖人才無縫地融入到我們的團隊中。

打破邊界、生態化反,共創共享生態世界。這是樂視的理想,也是樂視的精神。

全球化是每一個樂視人的使命。逐夢全球、征服全球,需要我們用自我顛覆、蒙眼狂奔的樂視精神,每個人都帶著的勇氣和必勝的信心。強烈的自信能讓一個人爆發出無限的潛能,能讓一個人真正走向成功。

今天,我們正在創造一個全新的生態模式,希望能引領全球科技產業進入生態時代。這是全新的起點,這也是追夢的原點,這更是崛起的支點!在我們創造的生態世界中,全新的生態模式將讓個人能力得到極大釋放、意誌與精神獲得極大自由,每個人都有勇氣和信心,去影響世界,創造一個自己理想的未來。

帶上勇氣,踏著力氣,戰勝自己,你會成為巨人!

希望我們每一個樂視人一起攜手,全球逐夢。因為,當全球互聯網產業創新乏力、當一切被禁錮時,只有夢想可以自由流動。

編輯:邊長勇

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圍攻筆記本市場,不只是嘩眾取寵的生態戰

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0302/154506.shtml

導讀 : 總的來說,筆記本已經被納入不少廠商的生態布局里,但現階段的成敗仍在產品。如果產品不給力,即便有著更大的生態價值,也難以阻擋手機和平板的沖擊。

自微軟推出Surface Book後,TCL和華為先後在MWC上跨界發布了自家的筆記本產品,三星近日也在國內上市了Notebook9 Spin,小米筆記本更是呼之欲出。銷量連番下滑的筆記本電腦似乎再度成了市場的新寵。

眾逼之下,筆記本市場堅守和突圍

TrendForce公布的數據顯示,2015年全球筆記本電腦出貨量1.644億臺同比衰退幅度達6.3%,但對2016年的市場走勢表示樂觀。無獨有偶,全球市場調研機構IHS稱,全球對筆記本面板的需求量在2015年下滑了12%,交易量僅為1.76億片,不少供應商不得不降價促銷來減少庫存積壓,不過觸摸屏筆記本的市場需求反倒是增勢喜人。

而從外部因素來看,情況仍不盡如人意。2015智能手機市場的一個顯著變化就是5寸以上產品大幅躍升,使7寸平板電腦的市場占有率從去年的57%降至今年的50%以下。導致平板電腦廠商為抵抗大尺寸手機的侵蝕,只能開發更大尺寸產品來分食筆記本電腦市場,比如12.9寸的iPad Pro、三星18.4寸的Galaxy View以及微軟12.3寸的Surface Pro 4,且不少產品可自由選配鍵盤和觸控筆,分食筆電市場的企圖十分鮮明。

當然,筆記本廠商們在堅守原有市場的同時也在嘗試著突圍,主要體現在兩個方面。一是在產品研發和設計上持續發力,憑借供應鏈優勢和市場敏感度進行產品形態上的創新。以顯示屏為例,Windows 10的發布直接推動了觸摸屏筆記本的銷量,廠商們也紛紛青睞於更高分辨率的FHD面板,並通過透過解析度升級和窄邊框迎合消費者的購買欲。微軟Surface Pro和三星Notebook 9 Spin都屬於這一類。二是筆記本產品的定位正發生著悄然改變,隨著智能手機、平板電腦的風靡,筆記本電腦所承載娛樂、休閑功能被智能手機、平板電腦所分流,用戶使用筆記本電腦的時間大大縮短,且較以往更加集中於辦公屬性。微軟Surface book、三星Notebook 9、戴爾XPS是這個方向突圍的旗手。

不過,對新進入筆記本行業的廠商來說,生態的意義已經遠高於產品本身,但生態真的能夠挽救日以下滑的筆記本市場嗎?

生態圍城?產品仍是成敗的關鍵

對很多廠商來說,將筆記本納入到生態布局中來,或多或少的是收到了蘋果的啟示。誠然,在其他廠商銷量跳水的情況下,蘋果的Macbook系列依然實現了增長,盡管蘋果自身也在通過iPad Pro等產品搶占筆記本的市場份額。

然而,iOS和OS X以及Watch OS的無縫連接對蘋果的閉環生態而言有著不可或缺的作用,可對其他廠商來講又有著在短期內難以逾越的壁壘。按照一般廠商的布局來看,手機和平板的系統依賴於Android,而PC又不得不依靠微軟的Windows系統。盡管不少廠商嘗試推出Android和Windows雙系統的產品,但Android在辦公上的優勢尚未顯現,還面臨著用戶習慣的考驗。當然,也有不少廠商通過定制化的UI和輔助軟件來打通手機、平板、PC和智能硬件之間的圍墻,整體來看仍難差強人意。相比而言,通過產品上的優勢,將更多的產品銷售給用戶,逐漸培養口碑和用戶習慣,用產品為生態鋪路似乎是一種可行的思路。

事實上,各廠商之間的分水嶺也就在產品上。目前有三種格局,小米、華為等在智能手機和平板市場贏得了一定的份額,在PC上近乎空白的廠商;類如華碩、惠普等深耕於筆記本市場,卻在手機、平板等產品上極度短板的廠商;以及三星、聯想等既在手機、平板市場占據一席之地又在PC市場稱得上是老將的廠商。或許第三類廠商的產品思路更具有借鑒的意義。以三星最新發布的Notebook9 Spin為例,從產品特性來看,延承了筆記本與平板功能相結合的趨勢。用戶可以根據自己所處環境與使用需求實現輕松切換,既滿足筆記本模式在辦公、家庭娛樂等場景中的使用,又迎合用戶對平板電腦的娛樂需求。

筆記本和平板的二合一已經成為一種共識,三星和聯想的優勢在於擅長平衡手機、平板和PC之間的關系,不僅在產品布局上,更在功能的磨合上。而對新入門的廠商來說,在產品的細節上不可避免的會走一些彎路。

魚龍混入,新藍海中的競爭法則

2016年剛剛開年,筆記本市場已經硝煙四起,更多的競爭者加入進來,有著各自的優勢和各自的背景,新的競爭法則業已誕生。

首先,傳統筆記本的換代潮成最大契機。和智能手機不同的是,筆記本電腦的換代周期要長的多,尤其是Windows 10的推出直接延長了一些產品的“下崗”時間。不過從數據來看,目前全球有5億臺使用至少5年以上的舊PC仍在使用,也就意味著未來筆記本將迎來一次大的換機潮,這恐怕也是一些廠商選擇在2016年進軍筆記本市場的原因所在。也就是說,新一輪的換機潮或將讓筆記本行業重新洗牌,而抉擇成敗的關鍵還在產品上。這就不難理解三星等在筆記本市場沈寂之後,選擇推出更具有便捷性的三款NoteBook9筆記本來占領市場的野心。

其次,筆記本需要被賦予新的方向。筆記本市場的被動,從一定程度上是因為被手機、平板等搶去了一部分既有用戶,而如果筆記本仍停留在二合一的產品狀態,難免會再次慢半拍。正如IDC中國區總經理霍錦潔所說,未來PC市場有兩個重要的發展方向,智能家居和遊戲代表的垂直領域。就拿智能家居來說,PC或與智能家居和可穿戴設備連接,成為其中重要的計算中心,這恰是生態思維的體現。就此而言,三星、華為等在智能家居行業布局頗深的企業比惠普、戴爾等更具有優勢,這也是彼此競爭的重要籌碼。

第三,淡化生態深耕細分市場。生態絕不是無往不利的神器,一味的強調生態反而會錯失很多細分市場,蘋果的MacBook在商務和遊戲市場乏力就是一個很好的例子。一般來講,只有一條產品線很容易顧此失彼,傳統PC巨頭們的優勢便得以展現。比如說戴爾的Alienware系列主攻遊戲市場,三星也通過賦予Notebook 9輕薄時尚等示好高端商務市場。ZDC預測,2016-2017年,PC市場或將有一個企穩回升的過程,PC廠商應緊緊抓住這個機會,瞄準細分人群,做好市場準備,適時推出新產品了。

總的來說,筆記本已經被納入不少廠商的生態布局里,但現階段的成敗仍在產品。如果產品不給力,即便有著更大的生態價值,也難以阻擋手機和平板的沖擊。

 

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為何巨頭紛紛布局內容生態圈?結局可能出乎意料!

來源: http://www.iheima.com/space/2016/0304/154548.shtml

導讀 : 騰訊在內容行業又扔了一顆深水炸彈。

3月的第一天,騰訊發布“芒種計劃”,宣布打造媒體共贏生態圈。繼今日頭條巨額補貼原創,淘寶頭條20億傭金面向大眾寫手開放變現之外,騰訊大手筆拿出全年共2億元預算,補貼堅持原創、深耕優質內容的媒體/自媒體,一下就在內容行業扔了一個深水炸彈。

大家別忙著種“芒種”

這次的發布會也是聲勢浩大,一共邀請了300多名媒體/自媒體人一起,還請來了紅得發紫的範冰冰作為讀者代表,洋洋灑灑的說了很多,但主要傳達了4點中心思想。

第一點,內容生產。為媒體/自媒體人提供了一整套全面又易用的內容生產工具,讓每一個內容生產者都具備在移動端的全面內容生產能力,更方便快捷地實現在騰訊系產品矩陣上內容的多平臺分發。此外,通過舉辦線下沙龍,匯集媒體行業資源、業界專家以及自媒體領域的新貴達人,為大家創造溝通交流的平臺和機會。

第二點,流量拓展。依托天天快報、騰訊新聞客戶端、微信新聞插件、手機QQ新聞插件組成的騰訊資訊產品矩陣,開放全網流量及數據、技術資源,通過智能分發及興趣推薦,向全矩陣超過3億的日活躍用戶進行個性化閱讀推送,為自媒體提升流量拓展渠道。

第三點,用戶連接。即為自媒體建立用戶連接提供平臺。讓內容不僅能夠更多、更準確地曝光,而且能夠通過微社區等形式,幫助媒體/自媒體人實現與粉絲的互動,方便快速地沈澱其粉絲群,使其更快捷地建立起與粉絲的連接,實現粉絲資源積累。

第四點,商業價值。為自媒體實現商業價值提供渠道。入駐媒體/自媒體在文章頁面上獲得的所有廣告收入100%歸其所有;此外,對於那些堅守原創、深耕優質內容的媒體和自媒體,騰訊還將給予全年共計2億元的補貼。

這些內容發布之後,不少人開始高呼,內容生產者的春天來了,有騰訊整個產品矩陣的流量支撐,有便捷的內容分發平臺,有龐大的用戶,還有靠譜的變現渠道。那麽,內容生產者的春天真的到了嗎?芒種計劃真的能讓騰訊和內容生產者們都收獲豐碩果實嗎?圍觀看好的親們,未免想的太簡單了。

個性化精準推送真的是剛需嗎?

在滿足新聞需求上,過於精準的推送不等於受眾買賬。

從流量拓展和用戶連接兩點來看,騰訊此次的“芒種計劃”其實推出的是對標今日頭條類的個性化閱讀功能,基於大數據和分發平臺,精準對接內容和用戶。

但今日頭條的案例就擺在眼前。“今日頭條”宣稱它“秒懂”你——當你用新浪微博或者騰訊微博賬號登錄之後,它能在5秒之內分析出你的興趣點,並將相關新聞資訊推送到你面前。

可是,我在微博喜歡看段子,看美女,看八卦,不代表我看新聞就喜歡娛樂新聞、美女圖片和段子呀。而且,隨著算法的不斷進化以及用戶使用時長的增加,這種推送也會變得愈發精準,也就代表著,越精準,你所能接觸到的新聞信息流越是狹窄,你接受的推送就越單一。但大部分人看新聞的需求就是了解自己未知的信息,以興趣為篩選標準,剛開始或許會覺得不錯,長久下去,還是會膩味的。

作為擁有3億活躍用戶的騰訊產品矩陣,龐大的用戶基數是它的優勢,但也是劣勢,用戶口味雖不盡相同,但相對於大部分的用戶來說,大眾化的、娛樂化的信息更受歡迎,精準化推送很容易造成劣幣驅逐良幣,好的深刻的內容無人問津的情況。

從騰訊的天天快報就可以看出,在這之前,內容的主要來源是傳統媒體時,呈現的內容還是比較高質量的。可是天天快報開放了騰訊媒體平臺之後,推送的內容里面,就堆積了類似“中國網紅和歐美網紅,差的不只是100支玻尿酸的距離”等等這樣的文章。

變現,只是少數人的狂歡而已

內容變現,不管什麽時候都是自媒體人最關心的。不管平臺如何強勢或者流量如何巨大,流量變現才是推動生產優秀內容的原動力。在芒種計劃中,對於流量變現,騰訊顯得信心滿滿,流量大的自媒體自然可以收入頁面上100%的廣告收入,即使流量少,也會有騰訊全年2億的補貼。可是,縱觀從2013年就開始扶持自媒體的百度百家和今日頭條的前例,變現只是少數人的狂歡而已,大多數的自媒體人都是陪跑的炮灰。

參考百度百家的流量收入,即使是100%廣告收入全歸讀者,其實也沒有多少,一個大號一篇過幾萬瀏覽的文章,也只有千把塊人民幣,實在是沒有多少吸引力,不如做好微信公眾號,大號次條轉發的收費也是這個收入的幾倍。而今日頭條的千人萬元計劃,嘗到變現甜頭的永遠都是那些不差錢的自媒體人——也就是擁有大量點擊,有流量的自媒體。

況且,在不能確定作者資源是獨家的情況下,實行補貼很可能是在為別的平臺做嫁衣裳。用資源和流量及補貼捧紅了的自媒體,轉眼跑去別家獨家發文,太常見不過了。

平臺對手多,如何保持內容的獨有性?

說到獨家內容資源,就不得不提起目前在資源、流量上都爭奪火熱的內容平臺們。

在推出“芒種計劃”之前,已經有相當多的媒體平臺推出自媒體扶持計劃。最早的是百度百家,2013年底就建立了執行嚴格審核制的自媒體平臺,文章內容主要圍繞互聯網評論為主,內容的深度和專業度都有一定保障,文章收入也按照流量算。今日頭條2015年年中推出“千人萬元”計劃,扶持自媒體原創內容。喜馬拉雅FM、搜狐新聞媒體平臺、淘寶頭條等平臺也相繼推出各自的自媒體扶持計劃。

不難發現,騰訊媒體平臺相較於其他平臺,其實算是後來者,優勢並不明顯。“芒種計劃”在此時入場,雖然有微信公眾號內容資源的支持,但並沒有內容的排他優勢。

從整體內容行業來看,各平臺在內容同質性嚴重的情況下,未來對於優質內容的爭奪會越來越激烈。好的內容將不缺平臺,在已經累計一定的人氣和粉絲基礎上,好的內容生產者甚至可以自建平臺,而目前逐漸成熟的自媒體商業化運營加速了自媒體的孵化,其對平臺的依附需求越來越低。

像Wemedia這樣的自媒體聯盟越來越多,大量的社會資金湧入,扶持自媒體人,試圖打造良好的內容生產生態,橘子娛樂就是成功案例;像是互聯網自媒體公司飛博共創(旗下擁有“冷笑話精選”、“美食工場”等在內的近200個自媒體賬號覆蓋粉絲上億)掛牌新三板,成為第一個掛牌上市的自媒體公司,內容生產者的自生能力越來越強,平臺的話語權就越來越弱。

政策前景不明

當然,別忘了還有個大boss,自媒體的政策前景還不明。新版《網絡出版服務管理規定》在3月10日開始就要落實執行,像是《自媒體行業即將地震,網絡出版服務管理規定新規下如何生存?》、《網絡出版服務管理規定生效在即

自媒體也要憑證入場?》這樣的解讀文章迅速引發了媒體廣告行業的震動。

雖然目前專家解讀,對於自媒體運營不會受影響,但只要沒有具體官方的解讀和細則下發,日漸緊縮的宣傳口和輿論管制是不是會管到自媒體人身上,誰也說不準。

以上幾個問題不解決,騰訊的內容生態很可能和走在前面的幾個前輩那樣,砸重金等於丟個石頭聽個聲,結果還是然並卵。

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