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平板電腦玩具虛實互動 膠公仔導電物料 控制操作

1 : GS(14)@2017-08-29 01:26:25

【明報專訊】平板電腦遊戲主要都是透過手指觸碰2D屏幕畫面來進行互動,遊戲體驗比較簡單乏味。有本地初創公司便研發出一種互動裝置,結合真實與虛擬元素,物件或玩具可以與屏幕內外互動,大大提升遊戲效果和樂趣。此外,相關技術還可以擴展到其他應用上,例如客戶關係管理和市場推廣等,具發展潛力。

科技園培育公司Animae Technologies Limited共同創辦人兼創作總監鍾慧龍、共同創辦人兼董事總經理林曉筠表示,他們最初是在修讀城市大學創意媒體課程的最後一年時,開始研究如何在觸控式屏幕上達到更佳的互動效果。他們發覺,可以在塑膠或紙張等物件的表面印上一些導電物料,令那些物件接觸觸控式屏幕時會產生反應。這套技術,更足以發展成一套在觸控式屏幕上使用的互動控制和輸入系統,可以應用於身分識別(例如會員卡、儲印花等),以及在屏幕上定位及辨識方向,甚至輸入可變數值(利用按壓力度)等用途,不論在設計遊戲、客戶關係管理(CRM)、市場推廣方面,都可以大派用場。

相同技術 可廣泛應用

透過城大老師的聯繫,他們與持有卡通雪橇犬品牌「哈士奇誠心」(Husky x3)的本地公司合作,為後者開發了一套互動遊戲產品「哈士奇樂園」(Huskyland),作為他們的畢業習作。這套產品包括一個底部有圓印的「哈士奇」膠公仔,以及幾個在平板電腦上運作的小遊戲,在台灣市場有售,售價大約是150港元。這個底部有圓印的「哈士奇」膠公仔,其實是一個遊戲控制和輸入裝置。視乎不同的遊戲,它可以讓用戶很方便自然地輸入不同的位置、方向(旋轉公仔)及速度(利用按壓力度)等數據。例如,當用戶玩射龍門遊戲時,不但可靠移動膠公仔,來改變遊戲中的「哈士奇」的位置,還可以藉轉動這個膠公仔,來改變其射球方向。當用戶玩障礙賽遊戲時,他在觸控式屏幕上垂直按壓這個膠公仔的力度愈大,「哈士奇」在遊戲中向前跑的速度就愈快。這些效果都是單靠手指撥弄觸控屏幕較難做到的。

「曱甴屋」遊戲 吸引合作伙伴

除了「哈士奇樂園」這個有發售的商業產品之外,為了用作示範,以吸引其他企業合作,該公司後來還自行開發了一個「曱甴屋」遊戲(但未有推出市場)。用戶玩這個遊戲時,只需將紙製的曱甴屋模型放在觸控屏幕之上,遊戲就會辨認到,令遊戲中也出現了一個虛擬的曱甴屋。

當遊戲中的曱甴和曱甴屋的距離夠近時,用戶在曱甴屋模型的前方垂直按壓一下,就可以令遊戲中的曱甴屋發放誘餌氣味,吸引曱甴進入。捉到曱甴之後,用戶就可以選擇各種「處死」曱甴的方法,包括由小天使帶牠們升天,或者火化、溶化等。這個「曱甴屋」遊戲雖然是由該公司自行開發,但其圖像設計水平算相當高和相當逼真。

或成傳統玩具生產商出路

更重要的是,它令人聯想到多種跨界別合作的商機和可能性。例如滅蟲用品生產商大可以隨其產品附送一個這樣的模型曱甴屋,作為玩樂增值用途,以吸引更多消費者購買其產品(尤其是全新的顧客)。此外,傳統玩具廠也可以生產這些模型曱甴屋,直接推出市場發售,利用「虛實結合」的策略,借平板電腦遊戲來銷售實體玩具。對於近年不斷受市場萎縮困擾的傳統玩具生產商來說,這可能業界的一條出路。

鍾慧龍和林曉筠表示,若以塑膠來製造那個輸入裝置,會比較容易設計,彈性也較大,可以節省試驗時間,產品亦比較耐用。若以紙張來製造那個輸入裝置,則需要花比較多時間來試驗摺疊方式和效果等,產品的耐用程度亦相對低一點。當然,如果產量真的夠大,以紙來製造的整體成本會低一點。

該公司早已為這套技術申請多個發明專利,但因為之前專利尚未批出,令他們不敢太過高調宣傳。據悉,該公司申請專利的範圍相當廣泛,並不限於觸控式屏幕和導電物料,還包括採用類似的原理應用於其他顯示系統(如投射系統等)。早前,美國方面已正式向該公司批出幾個發明專利,他們未來將可以積極向各行各業介紹其技術。

明報記者 薛偉傑

攝影 鍾林枝

[新經濟新天地]


來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 3151&issue=20170828
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=340380

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