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Apps激戰升級 3招突圍千億市場

1 : GS(14)@2017-01-02 17:10:02

2016-12-17 iM

在千禧科網年代,各大小企業紛紛建立自己的網頁,今時今日,網頁已經是基本,綫上用戶由電腦轉至移動裝置的大趨勢下,手機應用程式(App)市場才是真正的「淘金場」,有分析預測全球手機App收入將會於2020年增至逾800億美元(逾6,240億港元)規模。本刊一探手機App如何智取市場,發現用戶主導、互動及本地化均是手機App未來發展的必要元素。

根據市場研究公司Newzoo發表的報告,今年全球手機App收入規模將會達到448億美元(約3,494億港元),當中手機遊戲佔82%,非手機遊戲類則佔18%;未來幾年,非手遊類佔整體市場的收入佔比,預計會持續上升,至2020年,估計全球App市場收入規模增至806億美元(約6,287億港元),而手遊及非手遊App的佔比,就分別為72%及28%,可見手機App市場將呈穩定增長的趨勢。

報告又提到,全球23億智能手機用戶中,以亞太區佔比最多,達49%,歐洲則為19%,中東及非洲為13%,北美為10%,拉丁美洲為9%。手機App要到達用戶手上,除了要有智能手機作為硬件渠道,也需要手機App下載平台這個軟件渠道。Google Play及蘋果App Store就分別佔據全球Android及iOS手遊App下載平台之首。

市場成熟 用戶玩App更揀擇

作為市場龍頭之一的Google Play分享了一些值得市場參考的數字。Google Play全球應用程式及遊戲業務開發總監Purnima Kochikar表示:「截至去年,我們(Google Play平台)錄得6,500萬個手機App安裝,覆蓋190個國家。當中有超過50%的App錄得逾100萬個安裝紀錄。」她坦言,從數據看到,平台上的App錄得用戶花費額度增長30%,相信與平台覆蓋更多地區及人口有關。

她續指,香港及台灣都是App開發商進行全球化擴張時的目標地區,主要與兩地智能手機滲透率高有關,香港為79%,台灣更達到82%,而每人的手機平均安裝了40個應用程式,過去兩年,發現用戶使用手機App的時間大幅增長了兩倍之多。

不過值得留意的是,有手機App開發商坦言,未來一段時間,用戶或不再像過往般,一遇到新App就下載來試用,隨着用戶日漸成熟,下載App的熱情會較以往稍為淡化。手機App要突圍而出,就需要審視自身是否具條件留住用戶的心,否則面對如此龐大市場,都未必可以分一杯羹。以下從手機遊戲、音樂串流、影音製作及論壇平台幾個手機娛樂App整理出三大要素。

1. 用戶主導玩家大晒

近來本港高登討論區的手機App「HKG」出現被網友杯葛的風波,不少高登仔(高登用戶)本來通過第三方手機App「HKG+」來瀏覽高登討論區的內容,主要是由於其運作較官方App更暢順,豈料高登上月起拒絕再授權該「HKG+」,令該App被迫停止運作兼下架。事件激怒一眾高登仔,「HKG+」原班人馬遂另起爐灶,成立一個新的討論區「LIHKG」,大批用戶拉隊過檔,令「LIHKG」推出首日旋即成為蘋果App Store排行榜第一位,並獲5星最佳評級,「LIHKG」的Android版本亦已面世。

測試收集用戶意見

由此可見,用戶在手機App上有非常大的主導性,其支持會帶來極大的推動作用。不少手機App開發商都十分重視用戶評價及體驗,有開發商就分享,在推出手機App之前,曾利用Google Play提供的測試平台,先後進行Alpha Test(預覽版本測試)及Beta Test(試驗版本測試),用以收集用戶意見,以在正式推出前進一步改善及提升手機App的運作。

於2014年上架的Framy公司總部位於美國,研發中心位於台灣,是一個專注於影像、動畫相關技術的手機App,讓玩家拍攝作品,加入想像創作,再分享到網上,目前累計下載量達1,000萬,覆蓋全球40個國家。Framy業務發展董事Allan Ko認為,未來綫上用戶不會滿足於平面的互動,而是向動態的方向走,因此推出Framy。

他表示,在Framy正式上架前,曾在Google Play上進行Alpha、Beta Test,既可得到用家的意見之外,又不會影響評分。在測試期間,Framy不停改良設計,令App的評分長期維持在4分之上。

有利跟貼客戶口味

另一名為Pal+的手機App,是來自台灣的論壇交友平台。Pal+行政總裁林音指出,該App也有用到上述測試,以改良聊天室貼文的體驗。此外,Pal+自身的運作,都十分能夠體會用戶主導這一點。她續指,Pal+上每開設一個新題目的論壇,都需要有10位用戶投票表示對該題目有興趣,才獲開通,例如有10人對於烹飪有興趣,就投票開通此題目的論壇,然後就像其他網上討論區一樣,所有內容都是由用家去產生。

林音表示,Pal+運作初期,曾有用戶貼上不雅內容,隨着Pal+的用戶量增加,有時對檢舉貼文的情況應接不暇。Pal+在取得一定經驗之後,就決定將一些認真檢舉的用戶權限提高,尤其是用來應對不同國家不同語言的檢舉,這做法能有效維持Pal+貼文內容健康正面。更重要的是,她指出,由用戶主導,內容愈趨集中用戶興趣所在,變現效果亦會因而更佳。

2. 本地化點止得繙譯

不少手機App開發公司都會希望將App邁向全球發展,不過千萬別以為網上無邊界,就完全忽視本地化的重要性。

Yodo1是設於北京手機遊戲發行公司,過去5年普遍錄得30%至50%的收入增長,其中有兩年更錄得三位數字增長,起初專門針對幫助美國矽谷公司拓展亞太區業務,現在覆蓋的市場包括大中華地區、日本及韓國,公司首席執行官方志航指出,外地遊戲公司要打入內地市場,有時會水土不服,Yodo1會幫助這些公司將遊戲調整至適合內地玩家,另方面也會助內地遊戲衝出國際。

手遊過江務須大執

Yodo1曾合作的遊戲項目包括曾於去年成為全球下載量最高遊戲之一的Crossy Road(「天天過馬路」)。方志航表示,在遊戲體驗上,不單止是文本需要本地化,連整個遊戲的故事綫、劇本,甚至去到圖像、玩法及貨幣化(Monetization)方式都需要本地化。

他續解釋,中西方遊戲玩家習慣有別,希望令到不同地方的玩家感覺自己在玩當地出產的遊戲一樣。公司另一個比較成功的遊戲項目為Ski Safari(「滑雪大冒險」),雖然它是由一個三人的澳洲團隊創造的遊戲,不過有接近九成的下載量及收入均來自中國市場,累計內地玩家近2億個。

另一個娛樂App,為提供音樂串流服務的KKBox,2004年於台灣成立,2009年打入香港市場,現時還覆蓋日本、馬來西亞、新加坡及泰國。KKBox現與超過500家唱片公司合作,歌庫已有逾3,000萬首歌曲,用戶數量逾1,000萬,其中約200萬是付費用戶。

KKBox高級業務發展經理黃詠妮指出,每日不同地區的編輯團隊都會編輯歌單,向用戶推送,例如在香港版的界面,早前在歌手何韻詩開演唱會前,就會推出預習歌單,一方面迎合該地區用戶的興趣,另方面亦因應現時用戶的惰性,由編輯挑選歌曲給他們。

3. 社交平台大玩互動

雖然人人拿着手機上網,看似是沒有交流,但是人與人之間的互動其實轉移到綫上繼續,而這種交流亦有助維繫用戶忠誠度。

黃詠妮指出,除了豐富KKBox的內容之外,也會從產品特性方面着手,以留住用戶,包括加入AR(Augmented Reality,擴增實境)元素的演唱會,讓用戶可嘗試360度欣賞演唱會,也會利用大數據作分析,然後向用戶推送一些用戶可能喜歡的音樂作品。

此外,也會利用社交媒體,讓歌手與用戶進行互動推廣。她舉例,近來在港較成功的一個活動,就是與歌手張敬軒及網上KOL(意見領袖)「瓊姐」合辦Facebook音樂會直播,最初預期演唱會只有15分鐘,豈料反應極好,最終進行了1小時直播,錄得60萬次瀏覽量。

邊傾邊打機成趨勢

至於Yodo1就開發了內置於遊戲之中的交流平台,讓玩家分享打機攻略,而且不限於文字,也可上載短片,以短片錄低自己的過關情況,展示給其他玩家看。這個交流平台亦成為遊戲發展的方向標,方志航指,有時會在平台上舉行投票,從而了解玩家希望看到甚麼類型的資訊、希望有甚麼周邊產品、下次遊戲更新時想有甚麼內容等等。他又指出,有時會進行一些即時活動,例如讓玩家在Facebook或Twitter等社交媒體分享,並可因此獲得遊戲內的獎賞。

方志航亦坦言,遊戲App有量無錢,一樣難以生存下去。他指出,現時很多遊戲都是以Free-to-play(免費下載)的方式推出市場,玩家喜歡玩的話,才會願意花錢,由幾十元到幾百萬元都有。通常簡易的遊戲更能吸引大眾市場,但愈重度的遊戲,玩家就愈願意花錢,方志航預期,市場未來會由介乎兩者之間的中度遊戲所主導,Yodo1亦希望可以將簡易遊戲的系統及玩法做得深入一些。

總結:App競爭趨白熱化

手機App市場龐大,市場分析亦預測市場規模由現時至2020年,會有17.7%的年複合增長率,有手機App開發商坦言,智能手機推出市場初期,每人一個月平均下載數十個App,但現時可能已減至每月只下載1至5個App,這成為手機App開發商面對的一大挑戰。另外,值得留意的是,騰訊控股(00700)正在研發「小程序」,讓用戶可以在WeChat微信內打開其他應用程式使用,一來用戶安裝較少App,手機會運作得較快,二來避免安裝過多閒置的App。科技發展一日千里,手機App開發商埋頭研發自己的程式之際,都不可忽視市場變化,要及時作出應對,方可成為贏家。
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