Zynga
1 :
GS(14)@2011-01-16 16:50:18http://big5.xinhuanet.com/gate/b ... 2/16/c_12887876.htm
據外國媒體報道,最近,Zynga公司發布的新款社交遊戲CityVille成為有史以來發展最為迅速的遊戲。對此,一位Zynga公司執行官表示CityVille的成功並不是偶然,Zynga公司一直致力于將該款新遊戲拓寬面向更多的Facebook用戶。

CityVille
自12月2日閃亮登場後,CityVille在短短12天的時間內月活躍用戶激增至2600萬。其中本周二的新增用戶高達450萬人,突破了此前所有社交遊戲的記錄。據Appdata數據顯示,CityVille在過去的一周玩家人數猛增2490萬。目前,CityVille的首輪增長勢頭已經超越了當年的FarmVille。
對此,Zynga負責CityVille的副總裁Mark Skaggs認為CityVille的快速發展令人回想起了當年的FarmVille,Zynga公司成員正投入大量精力保持這一發展速度。

Zynga
CityVille的發布對于正急于證明開發熱門遊戲能力的Zynga公司而言十分重要。此前,Zynga公司旗下遊戲的用戶數量波動巨大。在這種情況下如果Zynga可以再次發布一款熱門遊戲就能挽回流失的用戶,同時穩固其在社交遊戲領域的領先地位。
數據顯示,Zynga旗下各款遊戲總計的月活躍用戶有2億2200萬。然而就在兩個月前,這一數據僅為1億9800萬,這與今年春季最高峰時期的2億6000萬相比仍然相差甚遠。這主要是由于今年春季,Facebook社交網站關閉了部分熱門遊戲的病毒式傳播渠道。
最近,zynga公司希望通過向其他平臺拓展吸引更多的遊戲用戶,譬如將旗下社交遊戲移植到各種非Facebook網站,或翻譯成其他語言版本。然而,對Zynga公司而言促進用戶增長最有效的措施莫過于發布新款遊戲CityVille。
新遊戲CityVille的開發團隊成立于今年春天,此前95%的開發人員並沒有從事過遊戲開發。開發團隊中有些是新加入Zynga公司的業內老手,而像Skaggs這樣曾經有過遊戲開發經驗的僅僅是少數。剛開始,開發人員主要是將zynga旗下其他遊戲的一些成功機制融入于新遊戲之中,如獎勵,抽獎等。之後就開始要側重于針對市場遊戲的趣味性遊戲機制。最終,一款只需幾分鐘遊戲時間的城市建設類社交遊戲誕生了!
目前,CityVille的日活躍用戶為1150萬。這一指數在遊戲發布的前5天僅僅是緩慢上升,而後迅速猛增。對此,Skaggs並沒有透露如何實現這一增長,但他表示在遊戲開發的同時就在其中融入了一定的病毒式宣傳方式,並同時開啟了跨遊戲和廣告等宣傳活動。
此前,Zynga的多款遊戲用戶數量也呈現飆升趨勢。今夏FrontierVille發布之後不久月活躍用戶就高達3050萬人。然而,Zynga最熱門的社交遊戲FarmVille在今年夏天達到最高峰的8300萬後,目前月活躍用戶僅為5530萬。
2 :
GS(14)@2011-01-16 16:50:48http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=92234901
中國有一家著名的網遊企業長期因為「山寨問題」為人所詬病,而且今年中國網遊的開發也因為不斷的抄襲和複製讓不少玩家與業內人士感到失望,但是近日國外的一篇報導表示,即使是在人印象中以「創新」「自主」為主題的外國遊戲公司,也存在著嚴重的山寨問題,並且在國外山寨也可以成功!
國外 SNS 遊戲開發商 Zynga 在 Facebook 上新推出的社交遊戲 CityVille(市政廳)在推出11天的時間裡,玩家數量突破 2000萬,成為 Zynga 有史以來玩家數量增長最快的遊戲。
至此,Facebook 上排名前 10的遊戲中有 7款遊戲已經出自 Zynga 公司,儘管這些遊戲深受玩家喜愛,但 Zynga 公司本身的聲譽卻不太好,整體而言對遊戲玩家和遊戲產業並不「友好」,在外國開發者與玩家眼中,Zynga 也是一位「山寨者」。
就曾有一位 Zynga 的前員工披露說公司創始人兼 CEO Mark Pincus 明令要求他們剽竊競爭對手的創意,他稱CEO的原話是:「我根本就不想要什麼創新,你們不比競爭對手們聰明,先照抄人家成功的東西,等在線人數上去了再做新的打算。」
還有一位前 Zynga 合作人士也透露,他曾與 Zynga 進行合作,過程中 Zynga 要求他模仿競爭對手的遊戲應用,而且明確提出要求:「抄襲那款遊戲。」這位合作人士表示:「當時他們一直在討論此類事情,或者與模仿有關的事情。他們認為,如果遭到起訴,那麼和解便可。我們的行為根本不具備可辯駁的餘地。」
這真是那位要求屬下抄襲的Mark Pincus嗎
這真是那位要求屬下抄襲的Mark Pincus嗎
但是最終 Zynga 卻成功了,甚至有人將他們的成績成為 2010 美國遊戲業的奇蹟,美國著名的投資估價機構預測 Zynga 2010 年盈利將近 5.3 億美元,已經開始有業內人士將這種「山寨」模式定義為「基於現有模式進行拓展」,比如 Facebook 也是因為理念比他的先行者更容易被大眾接受而成功,但是不同的是 Zynga 確沒有在成功的同時為公司建立起良好的聲譽,這也許在將來會成功公司進一步發展的阻礙。
3 :
GS(14)@2011-01-16 16:51:54http://news.csdn.net/a/20091231/216195.html
北京时间12月30日消息,美国知名社交游戏开发商Zynga CEO马克平卡斯(Mark Pincus)接受媒体访问,目前,该公司预计今年营收达2亿美元,它刚刚完成1.8亿美元的融资。以下是采访内容实录:
问:尽管在过去的一年里,Zynga和其它社交游戏厂商都有巨大增长,但近几个星期增速放缓,你觉得接下来会如何?
答:我觉得,这个产业正在喘息。可能是用户要休息一下。看起来我们的游戏,包括其它一些同行的游戏多少有些增长平缓。但在此之前我们就达到这个点了,每年假日都会下滑或持平。我看了每日和每周的基数,这个月还是有所增长的。到年底时,我们的目标用户达到1200万日活跃用户,年初只有500万。很明显,我们低估了市场的到底有多大。
问:明年有何打算?会推出什么新游戏?你们还计划进入什么类型的游戏?
答:展望明年,我们必须清楚,一季一年之后,风险也会递增。质量等级和社交等级也提高了。至于明年,我们会在社交上加倍用力。在未来两年内,社交游戏需要更多的真实的用户在游戏内部互动和内部沟通。
问:为什么你不愿意回答产品的问题?
答:我们不断将优质游戏带给玩家。在农场里,我们创造了建筑相关的事物:如鸡笼、乳牛场等,并且围绕它开发了许多游戏。它们多多少少都有些流行,只是并非所有人都感觉到。我们会更多关注在一些用户巨大的游戏,如农场,并使它不断进步。要使之复杂已经更难了。你根本不知道当中的10%用户喜欢什么。这就是我们的模式:抓住10%用户。我们还在增长阶段。最终,我们可能会对细分市场感兴趣,为小众推出更深的游戏。
4 :
abbychau(1)@2011-01-16 16:52:09還有一間值得留意, 叫Gameloft, 除了它是做單機遊戲之外, 所走的路幾乎和zynga 的一樣
5 :
GS(14)@2011-01-16 16:52:19http://tech.163.com/10/0731/00/6CSMNR8900094IK8.html
网易科技讯 7月30日消息,在今天的ChinaJoy 2010上,全球知名的SNS游戏厂商Zynga北京公司总经理田行智在接受网易科技专访时表示,Zynga中国团队目前的主要计划是在游戏的研发方面,而至于开拓中国市场一事则还需要更多的观察。他还透露,之前传出Zynga将收购成都两家公司的新闻不属实,目前Zynga没有类似的并购计划。
田行智2008年离开谷歌中国,创建了一家SNS游戏公司,在2010年5月被Zynga收购,成为Zynga在中国的分支机构。
“目前一段时间我们的整个精力和资源都放在研发上面。”田行智表示。
Zynga和Facebook平台合作后,在全球用户较大,在谈到研发SNS游戏的关键时,田行智表示,SNS是真正以数据驱动产品的决策,上线后的工作量才是游戏成功与否的关键,一个SNS游戏只有不断改进、持续服务才能有生命力,这方面Zynga非常擅长。
而在业内,有一些公司把对手游戏的某个功能进行直接的“抄袭”。对此,田行智表示,这行“抄袭”的门槛很低,但实际上长期“抄袭”损害最重的会是那家公司的研发团队,因为不断借鉴而不去细想为什么要开发这一功能,只会让团队更缺乏创新。
“这也不是不能借鉴,其实天下没有最原创的注意,但要不断根据用户需求打磨自己的产品,要去仔细分析,才能做好SNS游戏。”田行智表示。(王锦)
以下为访谈实录:
网易科技:各位网易的网友大家好,今天是2010年CHinajoy的第三天,我们现在请到的就是在社交游戏领域非常知名的Zynga北京公司的总经理田行智先生,田总经理您好,跟我们的网易打个招呼。
田行智:大家好,各位好。
网易科技:田总的经历也是非常传奇,所以我们第一个问题还是想请田总给我们介绍一下您最近几年的经历好吗?
田行智:谢谢大家,我是成都出生的,四川人,10岁的时候去了美国,回国大概有10年了,前几年加入谷歌中国这一块作为一个早期员工,负责了中国移动行业的战略合作,我是2008年的时候离开了谷歌,创建了这家SNS游戏公司,在今年5月份被Zynga收购,我们成为Zynga中国。
网易科技:现在田总作为Zynga中国的负责人,能不能给我们介绍一下目前Zynga在中国都有哪些业务,主要的业务是做什么?
田行智:其实我们现在Zynga在中国的业务很简单,就是做研发,因为我们Zynga是一个全球性的公司,所以我们几乎也在全球,目前一段时间我们整个的精力和资源都放在研发上面。
网易科技:接下来我们的战略是什么?是继续做研发,还是说除了研发之外,也把我们在美国,甚至把我们在中国开发的游戏也放在中国的社交游戏平台上,因为你知道我们中国有一家非常大的巨头还没有开放,大家都在等着腾讯开放。
田行智:其实在中国的战略我们现在还没有计划,因为大家也知道,作为美国公司在中国会比中国公司的难度比较大,所以我们会再进一步观察目前的市场,多了解一下。
网易科技:也就是说目前的计划还是继续做研发?
田行智:对,继续做研发。
网易科技:Zynga在全球非常火爆,也非常成功,应该说全球的关注度都非常高,很多国内的开发者也都在做社交游戏这个领域的创业,大家很想知道 Zynga成功的秘诀到底是什么,虽然我们加入Zynga的时间不是太久,从田总的观察来看,您觉得Zynga为什么能取得这么大的成功?
田行智:其实有很多点,我觉得第一点就是真正的以数据驱动产品的决策,因为其实任何一个SNS的游戏,上线之后的工作量是你游戏成功与否的关键点,它是一个服务,持续性的改进。你的游戏上线之后要持续的改进,持续服务,持续扩展,才能有生命力,要不然一个SNS游戏本身的生命也就两、三个月就没了,所以Zynga在这方面用大量的数据做任何决策的支持,这个功能是不是应该上啊,怎么给用户,都是基于大量的分析而来的,把人为的随意的感觉抛开了,这样可以让我们在任何时候做出一个对产品研发方向的最好的决定,这个其实是一个关键点,这个当然需要有很强的技术能力特别是分析和统计的技术在背后。
第二点就是对用户体验的创意,我们也不能说我们所有的主意、游戏都完全是原创的,其实我们借鉴了很多游戏的主意,但关键在于天下没有最原创的主意,都是互相借鉴的,你怎样把这个主意跟完美的用户体验慢慢的打磨它,才能出来,所以很多国内的公司他们出产品太快了,太粗糙了,其实还要经过更多的时间打磨才好。
网易科技:现在在国内社交领域的创业也呈现了很多在互联网细分领域的特点,有很多国内的创业者会把国外的模式拿到中国,甚至国外的产品和创意拿到中国,我们称之为借鉴也好,抄袭也好,您怎么看待这种现象,您觉得这种现象是正常的吗?
田行智:我觉得这个现象肯定是不正常的,而且对整个行业的价值链来说是有损害的,其实关键一点就是人才,你做的游戏要做得好,必须要有这个人才,什么是一个人才?他知道怎么做一个好产品,如果你只是走捷径,只拷贝的话,那么人才永远培养不起来,只会做拷贝,但是拷贝你能拷贝得了一时,是不是能拷贝明天别人还没有做出来的东西?你永远都落在别人的后面,在SNS这个领域门槛比较低,有时候你如果拷贝的话,今天可能走得稍微快一点,但是长期下去,你总是跟在别人后面跑,这个对中长期的竞争力来说实际上是一个很大的损失。
网易科技:中长期的拷贝会缺乏长期的利益之外,您刚才也讲到一点,创意的借鉴之后,有没有真正的把用户的体验放在第一位,真正把这个产品打磨好,这可能也是很多国内的人拷贝别人的产品没有成功的原因。
田行智:对,借鉴是可以的,学习也应该学习,我们也在看很多的游戏,我们去学习,但是我们的学习方式不是说“那个功能好,拿过来试试就用了”而是要分析为什么?别人的功能好是什么原因造成的,是这个游戏的客观原因,独有的原因,还是可以适用于我这边的,如果适用,我要怎样改进、发挥它,才能为我适用,国内的人往往是看到有好的东西,一股脑的搬过来,中间没有经过很严格的分析和思考,导致本来在别人那边是一个好的功能,到了我这边反而变成一个累赘了,这个分析思考的过程也很重要。
网易科技:不管是全球最成功的Zynga,还是田总之前创办的那家公司都是属于非常成功的公司,现在国内有很多创业者,你对他们都有一些什么建议?
田行智:我的建议就是敢于犯错误,但是犯错要快,不能犯一个连续两年或者一年的错误,要尽快试验你的想法,让用户真正去,哪怕是很小、很粗糙的东西,尽量让用户先去试验它,让用户从中学习,问题在于往往你的想法和用户的喜欢的东西是有差距的,不管是在哪个领域,我不管是在游戏领域还是在电子商务还是其他领域。
网易科技:田总您创办这家公司是后来选择了加入到Zynga,很多创业者其实都关心一个问题,就是我这个公司取得初步的成功之后,到底是把它卖给大公司,还是我自己把它做成一个大公司。您是怎么想的?
田行智:这是一个非常非常好的问题,这是一个很个人的选择,你要看几个方面:第一方面你融资的情况,因为你一旦有融资了,必须要作为一个投资者给他们回报,如果你纯粹是自己的公司,那你做任何决定都是你自己的回报了,这是第一点的复杂性;
第二点你要考虑到你未来做大的可能性有多大,在这个行业里面是怎样的一个格局;第三你要考虑到自己的理想是什么,你是愿意加入更大的公司学习更好的东西,还是说你觉得自己已经做得是最好的了,可以坚持自己的道路,所以每个公司在每个阶段都需要考虑这个问题,我觉得应该是多去考虑,根据自己的情况,根据你的融资、产品和行业情况,都是不一样的选择。
网易科技:就像我们的Zynga收购田总您创办的公司一样,中国有很多优秀的开发者,也有跟美国相比廉价的成本,Zynga在中国未来会不会也考虑更多的收购团队或者一些比较明星的公司?
田行智:这个目前没有打算,前一段时间在网上有人说Zynga在成都收购两家公司,这实际上是一个谣言,虽然我自己就是成都人,但目前还没有这样的考虑。
网易科技:好的,谢谢田总接受我们的访问,谢谢您。
田行智:好,谢谢。
6 :
GS(14)@2011-01-16 16:52:47http://it.sohu.com/20101008/n275481754.shtml
【搜狐IT消息】北京时间10月8日消息,据国外媒体报道,知名社交游戏开发商Zynga首席游戏设计师布赖恩·雷诺兹(Brian Reynolds)周四上午在参加游戏开发者在线大会(Game Developers Conference Online)时表示,公司旗下FrontierVille社交游戏之所以这么成功,原因在于该游戏结构简单,但其深度和细节却在不断得到完善。
据悉,FrontierVille是作为Farmville的后续作品来进行发布的,但仍取得了巨大成功。Zynga于今年6月份发布FrontierVille之后,截止到7月份,该游戏活跃用户就已经达到2000万。
雷诺兹表示,FrontierVille以及Farmville成功的原因都在于拥有十分简单的构架,使得用户能够很容易上手,但游戏深度和细节效果却在不断得到提升,用户也因此能够获得更好的游戏体验。他表示,大多数人玩社交游戏,是为了知道自己的朋友们都在做些什么,不管是通过 Facebook动态消息还是通过游戏本身。不过,尽管目前有不少社交游戏开发商将设计重心用于延长用户游戏时间之上,但Zynga并不这么认为。雷诺兹表示,诸如FrontierVille这类社交游戏一般会将时间限定在15分钟至20分钟,玩家可在工作或者学习之余进行游戏而不会耽误太多时间。
此外,FrontierVille开发团队也在不断向游戏当中添加新的元素,并且也会移除某些元素以便及时对游戏本身进行合理的调整。雷诺兹称,动物元素的增加就是一个很好的例子,另外开发团队还在游戏中添加了“恶棍”这个角色,它同添加家庭成员一样取得了成功。同时,在游戏当中添加“配偶” 的做法也非常有趣,并且受到了玩家的欢迎。
在如何吸引玩家进行游戏这个方面,雷诺兹表示:“学习的过程是非常艰苦的,并且上学也总是很无趣。”Zynga为了吸引玩家,往往会将游戏指南做得非常吸引人,并且极力使得游戏看起来容易上手而且充满乐趣。
雷诺兹认为,优秀的游戏开发商应当随时关注游戏当中出现的各种现象,哪怕这些现象是在不经意间出现的。他举了一个例子称,一位女性站在绵羊旁边的幽默卡通版图像被Facebook feeds分享最多。Zynga随即将这个场景运用到游戏之中,并且发现其被广为流传。
雷诺兹认为,当前社交游戏的质量在迅速得到提高,而社交游戏的未来也将会变得更加新鲜有趣。
雷诺兹告诉其他游戏设计师,Zynga旗下游戏成功的秘诀在于“趣味即赚钱”。(张演雨)
7 :
GS(14)@2011-01-16 17:01:184樓提及
還有一間值得留意, 叫Gameloft, 除了它是做單機遊戲之外, 所走的路幾乎和zynga 的一樣
咁稍後開個貼先
8 :
GS(14)@2011-02-17 21:23:382011-2-15 HJ
社交遊戲商Zynga 估值漲至700億
《華爾街日報》昨天引述知情人士報道,社交遊戲公司Zynga Inc.正與潛在投資者磋商,可能集資2.5 億美元,令Zynga 的估值上升至70 億至90 億美元(546 億至702 億港元)。
報道指出,成立三年、以社交遊戲FarmVille 及Mafia Wars 知名的Zynga去年4 月提出發行新股時,估值只有約40 億美元。
《華日》上周亦報道,Google 及Facebook (FB)等公司與Twitter 曾舉行低層次的收購磋商, 令Twitter估值達100 億美元。
這些發展顯示,投資者對發展迅速、專注消費者市場的未上市大型互聯網公司趨之若鶩。FB、Twitter 及團購網Groupon 等公司近期均已展開大型集資活動,估值也水漲船高。商業社交網站LinkedIn及網上音樂網站PandoraMedia 近期亦提出上市申請。
消息人士指出,Zynga 新一輪集資活動可能數周後展開,但亦可能不會落實。
儘管該公司估值高昂,但這家透過FB 遊戲出售虛擬物品的公司,其網上賺錢方法對投資者有很大吸引力。Zynga 創造一系列遊戲,讓玩家以真金白銀購買虛擬物品,如在FarmVille買種子種植農作物。
9 :
GS(14)@2011-02-17 21:24:022011-2-15 工商時報
社交電玩熱門 ZYNGA市值 3月增1倍
華爾街日報周一引述消息人士指出,知名社交遊戲供應商ZYNGA正與潛在投資人洽談募集2.50億美元的新資金,使得這家成立甫3年的新創企業市值將進一步擴大到70億至90億美元之間,遠高於4月的40億美元。
消息人士指出,ZYNGA洽談的投資人包括至少一家大型投資銀行,以及共同基金等。據說,該公司受到投資人的猛烈包圍,把它視為可能在未來一、兩年內就公開上市的金雞母。
不過,這些心急如焚的投資人可能要耐心等上一段時間才能入資ZYNGA,因為該公司已經獲利,而且滿手現金。數名人士指出,ZYNGA甫自創投基金以及其他投資基金募得3.6億美元,這還不包括搜尋引擎龍頭GOOGLE未透露的投資金額。
報導表示,ZYNGA 最新募資案再度顯露投資人對於這類急速成長的網路新創公司的熱情。社交網站龍頭臉書(FACEBOOK)、推特(TWITTER)及團購網 GROUPON,最近甫以天價完成最新一波集資,臉書市值估計達500億美元,TWITTER的市值甚至被推高到80億至100億美元。 專業社交網站LINKED IN與網路電台潘朵拉(PANDORA MEDIA),最近提出IPO計畫,潘朵拉預計將募資1億美元。
ZYNGA所有遊戲的每用活躍用戶總計達2.75億人。消息人士透露,ZYNGA去年創造4億美元獲利,營收約為8.5億美元。
ZYNGA不久前才推出最新版線上遊戲「CITYVILLE」,第1個月即累積1600萬名用戶 。根據追蹤臉書的APPDATA.COM,臉書10大熱門應用程式當中有5項都由ZYNGA設計,最受歡迎的CITY VILLE和農場遊戲FARMVILLE,現在每個月分別有9,600萬及5,100萬名活躍用戶 。
10 :
GS(14)@2011-02-17 21:30:502011-2-15 HT
Zynga洽籌20億 估值拾級上
據知情人士透露,開發網上耕田遊戲的Zynga,近期向投資者洽商籌集2.5億美元(約19.5億港元),若交易落實,意味這家社交網站遊戲開發商的估值,已升上70億至90億美元。
投資界現對社交網絡公司趨之若鶩,Zynga估值大幅提升,也不足為奇。去年4月,據Zynga提交監管部門的文件顯示,當時公司估值約40億美元,意味在不足一年間,估值升近一倍。
投資者憧憬2年內上市
據悉,Zynga已與一至多家大銀行洽談集資事宜,另亦向互惠基金及其他投資者叩門。這些投資者有意出資,是憧憬這家成立3年的網上遊戲公司,將可在未來一至兩年公開上市。
分析認為,Zynga去年聘請投資銀行家Dave Wehner擔任財務總監一職,已顯示Zynga有意上市。Zynga有一定知名度,旗下遊戲「農場鄉村」(FarmVille)、「城市鄉村」(CityVille)等廣受歡迎。
近一年Zynga策略進取,過去9個月平均每月收購一家公司,大部分是小型遊戲開發商。去年Zynga員工總數逾800人,現已增至約1,500人。
11 :
GS(14)@2011-02-17 21:32:072011-2-15 台灣經濟日報
計劃籌資2.5億美元 Zynga 市值上看90億美元
消息人士透露,社群遊戲業者Zynga正與潛在投資人討論籌資事宜,希望籌得約2.5億美元,使這家成立甫三年的新創公司估值達到70億至90億美元,遠高於4月的約40億美元。
據悉Zynga與至少一家大型銀行討論籌資事宜,可能會在數周後作出決定。
Facebook日前的籌資案推升其估值至500億美元之後,也帶動了其他成功網路業者估值水漲船高,Zynga更因成功找到獲利方法,強化其投資吸引力。
Zynga開發農場鄉村(FarmVille)和CityVille等令人著迷的社群遊戲,玩家能花錢購買虛擬產品或虛擬貨幣來打造自己的農場或城市,去年獲利約4億美元,營收為8.5億美元。
目前Zynga每月的重度玩家多達2.75億名。
知情人士說,Zynga並不急於尋求融資,因為公司有獲利,且已籌得可觀資金。Zynga已表示,已自眾多創投或投資業者籌得3.6億美元,其中還不包含搜尋巨擘Google未公開金額的注資。
知情人士指出,Zynga可能避免透過類似高盛主辦Facebook籌資案時創立的「特別投資機構」(SPV)方式籌資,轉而採用有助於加速併購步調的新融資方式。
Zynga過去九個月來平均每月收購一家規模較小的遊戲開發商,使公司員工人數從去年的逾800人增加至目前的約1,500人。
Zynga考慮募資也顯示出投資人正熱切投資快速成長、著重經營消費者市場的未上市新創網路公司。
Facebook、推特(Twitter)和團購業者Groupon都已籌得大筆資金,公司估值不斷改寫紀錄。
眾多潛在投資人都已表達出投資Zynga的興趣,因為他們認為Zynga未來一至兩年內可能辦理首次公開發行股票(IPO)。Zynga去年延攬投資銀行家韋納(David Wehner)為財務長,被認為是在為IPO作準備。
投資業者EB交易所基金公司執行董事艾博科克說,Zynga成為僅次於Facebook的最夯社群業者,他近來已接到上百位經理人和專業投資人詢問投資Zynga相關事宜。
12 :
GS(14)@2011-05-18 22:48:21http://news.imeigu.com/a/1305715890257.html
5月18日消息,據國外媒體報導,Zynga下一款遊戲什麼時候會出現?這是社交遊戲行業目前很關注的一個問題。Zynga城市模擬遊戲CityVille已經發佈了5個月時間,這款遊戲在Facebook平台極受歡迎,每日吸引玩家大約8800萬。下一個款「Ville」什麼時候會發佈?
Zynga遊戲業務高級副總裁邁克-沃度(Mike Verdu)最近在接受採訪時表示,這也是他們在考慮的問題,他說,「我們不想突襲玩家,但是4至5個月的時間的確太長了。」新遊戲發佈速度放緩顯示該公司已經從一家創業公司成長為一家全球性遊戲公司,因為他們得考慮產品的可重複性和過渡性。很顯然,這家公司對Zynga下一款遊戲的期望很高。
自Zynga於2007年1月成立以來,Facebook用戶就迅速湧向其旗下遊戲,最知名的包括FarmVille、FrontierVille、Mafia Wars等。在FarmVille推出後的前30天,用戶人數即突破100萬,此後所向披靡,直到CityVille出現後,這款遊戲的各項記錄才被打破。CityVille推出後的前30天,用戶人數達到1400萬。
迄今為止,Zynga已經成為社交遊戲行業領導者,每月活躍玩家人數約為2.5億。老牌遊戲公司EA排名第二,每月活躍玩家人數為3300萬,遠不及Zynga。Zynga面臨著發佈新遊戲的壓力,分析預計該公司去年營收達8.5億美元,最近剛完成一輪5億美元融資。Zynga還計劃進行IPO。
Zynga現在面臨的諸多挑戰之一是,社交遊戲行業正發生著改變。在過去兩年,社交遊戲不斷改善,不論是畫面還是內容。Zynga不能再推出一款農場遊戲,所以該公司的壓力越來越大,需要投入更多金錢和時間。
邁克-沃度表示,投資額的確在增加,但是仍在合理範圍內。現在最重要的是在完全準備好的情況下推出一款新遊戲。他說,我們有足夠的產品可以推出,足以按照正確的節奏前進。
CityVille發佈之後至今,Zynga不斷改進舊遊戲,比如FarmVille。該公司剛與流行天后Lady Gaga合作推出GagaVille,這是一個裝飾風格很有Lady Gaga特色的農場,這樣做主要是為了推廣Lady Gaga的新專輯。今年3月份,Zynga推出了Farmville擴展項目「英國鄉村」(English Countryside)。FarmVille依然是Facebook第二大最受歡迎應用程序。(張藍藍)
13 :
GS(14)@2011-06-30 23:24:21http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 307&art_id=15388690
網遊商 Zynga快申請上市
2011年06月30日