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在任天堂眼里 玩家從未長大

來源: http://www.iheima.com/zixun/2018/0119/166984.shtml

在任天堂眼里 玩家從未長大
遊戲葡萄 遊戲葡萄

在任天堂眼里 玩家從未長大

在任天堂眼里啊,我們從未長大。

來源 | 遊戲葡萄(ID:youxiputao)

作者 | 四月天

1月17日,育碧的3D畫師在推特上爆料任天堂要搞大事情,而且這個事情會讓整個網絡爆炸。

微信圖片_20180119132638

警告:我先聲明我現在啥都不知道,而且這和育碧沒關系。最近這幾天任天堂方面將會有大動作,整個網絡都會為之爆炸。

雖說這則推特跟沒說沒什麽兩樣,但網友們還是試圖去挖出一些可能的蛛絲馬跡,比如《任天堂全明星大亂鬥》新作?《寶可夢Switch》?《刺客信條:塞爾達傳說》?沒想到18號任天堂就曝光了消息,而這則消息確實引爆了互聯網,因為誰都沒有猜到新作竟會是一張張的瓦楞紙。

這一次任天堂的動作真可謂是超乎了所有人的想象,整個世界都在日趨電子化,VR、AR、人工智能等新科技在不斷挑戰人類認知的時候,任天堂作為遊戲行業的巨頭卻反其道而行之,推出紙盒遊戲——Nintendo Labo?如果拿這些年來其他大廠的動作作對比,這就讓人不得不佩服任天堂在做遊戲前曾是老牌玩具廠商的底氣。

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任天堂:你所有的高科技我都可以用紙搞定

段子手們也拿出了看家本事調侃任天堂的新產品。

比如任天堂在廢紙回收方面的新產業:

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拾破爛的民工:我們的風口終於來了!

別人家的超跑和我家的拖拉機:

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但當然我們相信任天堂也是可以做出跑車的:

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有人認為任天堂可以向其他領域進軍:

玩家還暢想了一下海淘Labo被海關逮到的情形:

重新定義“硬盒(核)玩家”

調侃歸調侃,Nintendo Labo的橫空出世確實震撼了整個世界。在官方公布的宣傳片里玩家可以把卡紙組裝成形狀各異的紙盒,然後把Switch和Joycon插進對應的位置,從而模擬不同的遊戲體驗,比如彈鋼琴、釣竿、賽車、照相等等。

模擬高達:

模擬開車與拍照:

模擬遙控車:

紙盒本身並沒有運用非常前沿的技術,宣傳視頻中展現的各種功能大都通過手柄上的 IR 攝像頭來實現。紙板上會裝有一些反光部件,IR 攝像頭則通過計算這些反光,來觸發相應的功能。在鋼琴中實現不同按鍵發出不同的聲響就是通過背後的反光條來實現的。

Labo的其他功能多靠物理原理實現,視頻中展示的成品內部裝置複雜,想象一下讓孩子將這些紙板組合拼接起來,相信將極大地培養他們鉆研事物的興趣與理解能力。

而且紙板本身也支持玩家DIY圖案,對於有小孩的家長而言,真的很難對這款產品說不。

Nintendo Labo的宣傳方向雖是兒童市場,但它對於成人市場而言依舊奏效。只要你有過在家里披上毛毯想象自己是個小公舉,把家里的晾衣桿當成法杖揮舞,亦或者抱著掃把彈吉他的經歷,Labo就會引起你的共鳴。因為Labo瞄準的本質是童年,而無論兒童還是成人或是老人,我們都會有充滿不切實際幻想的童年。任天堂選擇瓦楞紙作為媒介這一點也可以說相當精準,因為這個媒介同樣貫穿了一個世紀人們的童年。這也非常符合任天堂做全年齡向遊戲的基本原則。

還記得去年Switch剛發售時,在日本有個小孩因為家中不肯給他買Switch於是自己用卡紙自己做了一個Switch嗎?現在再回頭來看這則新聞簡直就像個預言故事,紙板可以說是孩子們實現夢想最為樸素的方式了。

Labo的宣傳視頻一公開,許多成人網友都開始分享自己與紙板之間的難解情誼。無獨有偶,成人也會用紙盒來實現自己的幻想。

比如用牙膏盒制成的盔甲:

這個怎麽說,就有種“綠了、綠了,古天樂”的感覺。

但是估計有件事任天堂沒有料到過,我們喜歡紙,問題是貓也很喜歡啊……

任天堂走在時代前列的外設“黑歷史”

這幾年來,任天堂方面的新聞層出不窮,從2016年的《寶可夢GO》(雖然和任天堂本社沒太大關系)、2017年的掌機Switch、《塞爾達傳說:荒野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》,再到今年年初的Labo,任天堂在“重新定義遊戲”上秀得讓人應接不暇。

雖然任天堂這次的產品可以說是返璞歸真,但他們在科技外設方面的探索遠超出了我們的想象。外媒Zoomin.TV在2014年評選出了任天堂歷史上最“奇葩”的五大發明。這些多是2000年以前的產品,但其腦洞之大讓人不得不服。

1. DK Bongo Drums

得益於《太鼓達人》的火爆,任天堂與南夢宮合作在Gamecube上制作了三款名為《大金剛鼓》的節奏音遊,為此任天堂推出了一款叫做DK Bongo Drums的外設,玩家需要根據節奏拍打太鼓以及拍手來讓大金剛動起來。作為音遊外設,Bongo Drums在市場上的反響不錯,但為了支持新平臺Wii,Bongo Drums停止了支持GameCube,然而《大金剛鼓》在Wii上的新作又不再支持Bongo Drums。於是故事就沒有然後了。

2. Virtual Boy

任天堂在1995年推出了一款頭戴式的VR設備——Virtual Boy,在當時任天堂宣稱這是第一款可以播放立體3D畫面的主機。主機播放的畫面為紅色的單一色調,主要通過視差來表現場景畫面。

Virtual Boy的研發經歷了四年,但設備過高的售價,過低的遊戲質量,單一的色調,沒什麽吸引力的3d特效等等問題使得Virtual Boy剛推入市場幾個月就狼狽停產,成為任天堂繼64DD之後,銷量第二低的產品。

3. Power Glove

1989年,任天堂授權了名為Mattel的美國玩具制造公司生產了一款叫做Power Glove的玩具手套。手套在當時看上去非常酷炫,手臂部分還有NES的按鍵還有0-9的數字按鈕,玩家需要按下鍵來發出指令,比如改變攻擊對象等等。除此之外玩家也可以通過手勢動作來控制熒幕上的角色。這款手套出現在了1989年任天堂出品的美國喜劇電影《The Wizard》之中,這部片子在玩家中得到了極高的評價。

但即便如此,由於手套在操作上仍存在著大量問題,只有兩款能夠使用這款手套的遊戲,而手套還不和這兩款遊戲進行捆綁銷售。電影的大熱沒能挽救Power Glove的失敗,其在北美的銷量未能超過10萬套,最終與Virtual Boy一起進入任天堂的黑歷史博物館。

電影中男主角使用手套的畫面

4. Game Boy Printer&Camera

在我們還沒有自拍這個概念的時候,任天堂在1998年在GameBoy就已經推出了自拍相機,玩家可以通過Printer打印Gameboy上的遊戲畫面,也可以用Camera進行自拍。

而且值得註意的是那時候任天堂的相機已經帶有我們現在才流行起來的即時動態貼紙功能,這真的是走在時代前列了。

5. R.O.B

1983年北美正值遊戲市場崩潰,任天堂試圖讓NES在北美和日本打開市場。為了包裝NES,使其避開家用主機在人們心中的惡劣形象,他們設計出了R.O.B這麽一個機器人,希望通過它與NES捆綁銷售,能將NES包裝成玩具打入北美市場。雖然R.O.B的長相是挺可愛的,然而這個機器人的功能實在是差強人意,運行緩慢不說,與它相關聯的遊戲也僅有兩款,以至於最後他的用途只是連接NES和電視,這樣電視遙控器可以不用對準電視就能換臺了。

但R.O.B本身確實幫助了NES打入北美市場,為了感謝R.O.B對任天堂的貢獻,老任最後把它做成角色放進了《馬里奧賽車》和《任天堂大亂鬥》里。

對任天堂這些產品感興趣的讀者可以看一下Zoomin.TV的視頻。

任天堂:危機感是最好的朋友

從Virtual Boy到Switch,從Bongo Drum再到Labo,中間還有首次引入“體感”概念的Wii等許多優秀作品的誕生,我們可以看到任天堂幾十年來對創新的追求從不動搖。人常說窮則思變,經歷過高峰低谷,為什麽任天堂能做到保持永遠以創新為核心目標?追溯任天堂進入遊戲行業之前種種的嘗試,就可以理解為什麽時時刻刻懷有危機感,永遠不甘於現狀的精神能夠成為這家企業的基因。

山內溥時期的任天堂主營業務是制作撲克,為了振興家族產業,他於1958年前去美國考察世界上最大的卡牌遊戲公司“美國卡牌公司”。他想象著作為世界第一大的卡牌遊戲企業,其辦公室一定也是極其輝煌的,但當實地看到了只有中小規模的寫字樓時,他內心受到了極大的震動,世界第一尚且如此,“制作卡牌的小公司,最後只有走向滅亡。”於是,任天堂開始走上了跨界經營的道路。

山內溥可以說是一位傳奇的企業領袖,他的目光寬廣得難以想象。他賣過白糖;嘗試設計雙人用呼啦圈;推銷過嬰兒推車;甚至還經營過愛情旅館。他山寨過樂高積木,做出NB積木;到了速食產業發展起來的時候,模仿日清公司推出以大力水手波派為形象的“波派拉面”,還買拉面送撲克牌。但食品本身的質量低劣,山內溥又過於心切將這些不成熟的產品強行推入速食市場,最後遭遇了慘敗。

任天堂出品的媽媽推車

經歷過企業最初困境與業務拓展上遭遇的種種挫折,山內溥對新事物及其敏感。所以當橫井軍平進入任天堂,在閑職里無所事事自己搗鼓小玩意的時候,山內溥能夠抓住其中的機遇。他把這個擅自開小差的年輕人叫進辦公室,讓他好好改良他正在做的小玩意,然後推入市場。最後這個名為“超級怪手”(Ultrahand)的小玩具在市場上一炮而紅。而在那之後,橫井軍平通過不斷推出硬件設備將任天堂的名字傳入千千萬萬的家庭,而隨後加入的宮本茂,則從軟件上牢牢占據一個時代玩家們的心。

橫井軍平

從任天堂幾十年的發展史上我們可以看出山內溥為任天堂所註入的企業基調,創新是維持企業的核心競爭力,甘於現狀就意味著毀滅。(在知乎上有任天堂發展史的詳細介紹,葡萄君在此只略說一二,感興趣的讀者可以點擊此處查看。)

直到今日,我們還可以從任天堂的招聘要求中窺得他們對創新型人才的需求,以及他們何以保證好的創意源源不斷的產生。

說到這里葡萄君突然想起了前段時間在社交網絡上大火過的一位日本紙模制作人中村開己,他一生都在研究有趣的折紙藝術,而他的作品大都是只用紙與橡皮筋就能實現,下圖這只“企鵝爆彈”就讓他紅遍了社交網絡,他的作品集視頻在Youtube上獲得了370萬的觀看。

鱷魚嘴里的青蛙和小鱷魚給人強烈的反差萌:

信封里藏著會咬人的獅子:

中村開己出了好幾本自己的折紙教學,他在社交網絡上的爆紅也提升了書的銷量。葡萄君翻看了一下他的個人官網,但卻發現了一個事情:這些書的出版商大多倒閉了!

不知道中村開己在主頁上寫下這些出版商信息的時候是種什麽樣的心情……

中村開己

說真的哥們,別出書了,去給任天堂投簡歷吧,Labo需要你。

結語

回到Labo上,今天早上葡萄君在床上剛睜眼就看到了Labo的消息,迷迷糊糊點開視頻一看,驚得從床上跳起給身邊所有的人轉發了Labo視頻,然後看著所有人贊嘆任天堂,看著朋友圈逐漸被刷屏,看著人們說自己眼眶濕潤。

我們爬過古老的金字塔塔頂,我們將燃燒彈扔進過敵軍的大本營,我們在喪屍環繞的叢林中小心翼翼,我們被鬼怪扼住喉嚨幾近窒息。我們逐漸沈溺於此,但任天堂只用一個紙盒就能將我們的幻想擊碎。

撥開遊戲的虛擬層,我還是那個喜歡把毛毯披在頭上假裝公主的女孩,我也還是那個拿著小兵嘴里念著“突突突突”的男孩。

在任天堂眼里啊,我們從未長大。

任天堂 紙盒遊戲 人工智能 VR
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