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你走開,原來你是這樣的《Pokémon GO》

來源: http://www.iheima.com/promote/2016/0725/157638.shtml

你走開,原來你是這樣的《Pokémon GO》
淩晨六點 淩晨六點

你走開,原來你是這樣的《Pokémon GO》

在筆者親身體驗後發現,這是一款會反噬AR的應用,這樣的《Pokémon GO》,我們不要。

文丨淩晨六點

最近Pokémon GO刷爆了朋友圈、微博和各大論壇,不過這款遊戲居然針對中國鎖區,簡直喪心病狂。

由於這款遊戲披著增強現實的外衣,所以很多朋友在聊天時都會說,《Pokémon GO》幫AR從業者完成了一次很好的消費者教育,對增強現實未來的市場普及是一大利好。

筆者並不是遊戲經典《Pokémon》的粉絲,在被瘋狂的洗腦之後,終於在翻墻軟件和飛機的幫助下,體驗了一把《Pokémon GO》。然後我發現,這是一款會反噬AR的應用,這樣的《Pokémon GO》,我們不要。

火爆——原來遊戲可以這樣玩

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《Pokémon GO》的遊戲核心就是不停的升級和收集精靈。玩家帶著有GPS功能的手機抵達與地圖坐標相對應的真實地點,在依托於現實世界的portal和道場,通過手機攝像頭發現存在於現實背景中的小精靈並抓住它。

《Pokémon GO》全球33個國家上線一個多星期以來,拿下全球33個國家下載榜榜首以及19個國家暢銷榜榜首的成績,根據調研公司Sensor Tower的報告,到目前為止 Pokémon GO 遊戲的全球下載量已突破 3000 萬次。

火爆嗎?簡直超級無敵火爆!

為什麽?有人說這是任天堂經典IP的功勞,並不盡然。最主要是因為這種基於現實世界的玩法吸引了玩家,很多並非《Pokémon》的粉絲突然發現,原來遊戲可以這樣玩,有意思!

噩耗——這樣的爆款對於AR並非利好

1、消費者會發現,原來遊戲這樣玩也不過如此

《Pokémon GO》根本就不是AR,消費者會發現,原來AR遊戲也不過如此,這樣的消費者教育不要也罷。

打造爆款應用對於科技概念的消費者教育確實第一推動力,但有一個必要前提,那就是這個爆款必須是基於該項科技的核心技術打造而來。

根據百度百科介紹,增強現實(AR)是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。——百度百科

AR有兩個關鍵組成部分:計算機視覺和系統對用戶周圍環境的動態映射。這兩個關鍵部分對應提出了兩個關鍵要求,第一,設備要有“眼睛”,這個“眼睛”不單指攝像頭,還包括各類三維掃描傳感器;第二,設備在動態捕捉周邊環境之後要有能力對其進行深度解析和虛實結合。

根據上述概念,如果《Pokémon GO》是一款真正的AR遊戲,它應該是什麽樣子呢?

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進入遊戲後,玩家能在沿途的墻面上發現能量點距離讀數,Pokémon與真實世界融為一體,生動自然的存在於現實世界而非一些奇怪的地方,例如Pokémon在水上破浪而行而非突兀的漂浮在空氣中。AR技術在對周圍進行環境識別以後,讓遊戲畫面細節極致融洽,玩家遇到的小精靈是和周圍環境有關聯的,比如水面上看到的一定是水系Pokémon而非草系。手機屏幕就是玩家和精靈世界溝通橋梁,玩家可以近距離觀看Pokémon並根據定位不同產生不同的互動,比如靠近Pokémon會嚇得它逃離。

請問《Pokémon GO》實現以上這些了嗎?和真正的AR遊戲相比,這不過就是一款Low到極點的地圖定位(LBG)遊戲。

但消費者不會這樣認為,他們會根據披著增強現實(AR)外衣的《Pokémon GO》得出結論,原來AR遊戲也不過如此,你看我一千塊的X米手機都能玩,而且也沒有什麽太大意思。App Annie上這款遊戲的評價出乎意料的低,整體評分3.2,8萬多條評論中,1、2星差評3萬余條,幾乎三分之一的差評!玩家終究會說大實話。

尤其是《Pokémon GO》越火爆,這種消費者教育的負面效果就越強烈,還有什麽能比消費者走在路上都要拿在手里玩的一款遊戲的教育效果更深刻呢?

2、從業者因《Pokémon GO》而迷失,瘋狂的追逐利益而忽視技術

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在《Pokémon GO》火爆起來之後,調查公司IDC做了一個關於IT企業是否計劃投身AR的調查。調查樣本來自各個企業的 IT 專家,其中有27% 的企業表示他們已經有AR相關項目的在進行中,而那些暫時沒有項目的公司中又有26% 表示他們計劃上馬AR相關項目。

增強現實確實是未來科技發展的一個主要方向,這樣的調查結果一點都不意外。但這並非是唯一的原因——《Pokémon Go》發布以來的最近七個交易日里,任天堂股價一直上漲,截至周二收盤,任天堂股價再次上漲14.4%,市值達到了約425億美元。

任天堂在資本市場賺得盆滿缽滿,一大批跟風者眼紅巨額的資本市場收益將紛紛入局AR市場,幾乎已經是板上釘釘的事實。

企業和資本入局增強現實非壞事,我們擔心的是,披著增強現實(AR)外衣的《Pokémon Go》,會給這些原本就只想利用增強現實的概念去資本市場強取豪奪的餓狼一種錯覺——AR原來是這麽簡單的事情。

對行業認知不到位的資本瘋狂湧入,往往會造成三個亂象:商業領先技術,概念替代現實,瘋狂掩蓋缺陷。

商業領先技術

無論是谷歌的Project Glass還是微軟的HoloLens,以及其他更多廠家的AR眼鏡產品,都不是完善的AR解決方案,技術上還有很多這樣或者那樣的不成熟,甚至在有些方面還是空白。在這樣的條件下,不清醒資本的瘋狂湧入,會琢磨出一套又一套商業化方案,但《Pokémon Go》只有一個,那些沒有技術支撐的商業化展望,只會是鏡中花水中月。

概念替代現實

從本質上來講,現在的增強現實仍然沒有脫離概念的階段,資本可能會因《Pokémon Go》的洗腦而入局,但始終不能長久。AR的市場很大,比VR大多了,各大調查機構的數據足以讓人信服。可概念階段的增強現實支撐不起資本市場的火爆。當年的智能手環處於風口時,資本也是將其捧到了天上,但現在你再看?

瘋狂掩蓋缺陷

真正接觸過增強現實技術研發的從業者心里都清楚,AR還有很多尚未解決的問題,但瘋狂的資本可能不甚了了。利用概念的投機者在資本市場大快朵頤之後,會給那些真正潛心做技術的實幹家一個壞榜樣,導致大家都只利用概念取消費用戶,最終用戶對增強現實失去信心。就好像《Pokémon Go》火爆終究會褪去,用戶的熱情也會褪去,概念無法繼續炒作,資本就只能選擇退場,增強現實最終被其他新興事物所替代。

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結 語

所以你看,這樣的《Pokémon Go》,只會將消費者教育引向相反的方向,還會讓從業者在瘋狂中迷失。這樣的《Pokémon Go》,我們不要也罷。

反正我已經刪掉了。

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