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遊戲開發理念不值錢,執行才重要?NO!

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0705/157194.shtml

遊戲開發理念不值錢,執行才重要?NO!
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遊戲開發理念不值錢,執行才重要?NO!

創造理念就像是增強肌肉一樣,一開始總是比較困難,但是在那之後一切就會變得簡單起來。

文|Jukka Hilvonen 來源|遊戲邦

好吧好吧,我知道你們沒有時間去創造理念。你們必須專註於創造遊戲,因為到最後還是遊戲最重要。畢竟很多人跟你說過“理念並不值錢,執行才真正重要”。

我能理解,因為我以前也是這樣想的。我聽過上百次同樣的話。幾年前當我在之前的公司中領導手機遊戲的開發時,我便非常沈迷於執行過程,並認為要想創造一款“最暢銷的遊戲”便沒有時間去考慮創造具有創造性的理念。我們的每份工作都擁有嚴格的日期限制,看板上也總是堆積著滿滿的任務,所以整個團隊需要艱苦面對著我們承諾給發行商和平臺所有者的時間安排。

除此之外我們還總是沈迷於與競爭遊戲和功能的對抗(遊戲邦註:就像《部落戰爭》等前100名暢銷遊戲)。所以我們幾乎找不到任何空間去創造這些遊戲所不具有的功能。我們使用了像App Annie和Gamerefinery等工具從數據上去驗證我們所創造的遊戲符合當時暢銷遊戲所遵循的”神奇公式“。而我們這麽做都是為了投資者,遊戲所有者以及我們自己,因為我們都認為這便是創造出熱門遊戲的真正過程。

但當我離開公司時我意識到了這其實是一個並不完整的過程。我也因為是自己領導著這一過程而感到羞恥。我的意思是,這就像是我要求人們在工廠生產線上制作螺母和螺釘一樣。可以說這整個過程都非常亂來!

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yelling game icons(from gamasutra)

就像你可以在App Store上看到許許多多《部落戰爭》的複制品,相似的遊戲圖標等等,顯然我們並不是產業中唯一遵循這一過程的人。那麽為什麽在App Store有如此多相似的遊戲圖標呢?因為比起想出屬於自己的遊戲理念,我們都太過沈迷於仿效那些已經成功的案例。

創造理念很難

所以為什麽我們會這麽做呢?一部分原因是想出理念真的很難。反倒參考成功對象並仿造他們的做法會輕松許多。這同時也是因為我們低估了理念的作用,就像開頭所說的那樣,我們被灌輸了太多“理念並不重要,執行才重要”的思想。

這也是我們會前往App Annie去尋找相似的遊戲並從中獲取靈感去創造出與現有遊戲相似功能的原因。我們也總是會在谷歌上搜索創造完美遊戲圖標的方法。所以最終才會誕生那麽多基於不同視覺效果但卻極其相似的遊戲圖標。

而我想在這里向你們強調的是,理念其實非常重要。如果你只是想要通過理念去獲取資金的話,那麽對於投資者來說理念可能並不重要。或者如果你想要說服潛在的招聘者聘請自己的話,理念可能也不是那麽重要。但是你必須清楚,說這些話的人都是基於與正在創造遊戲的你截然不同的角度。

對於你來說理念其實非常重要

當你在公司真正努力工作的時候,理念對於你來說便非常重要。當你缺少時間,金錢,資源等等一切時,理念便會表現出自己的威力。當一個擁有正確思維模式的人在你需要支付給員工工資前為你想出了有關外包工作的10個好主意時,你便會清楚理念的重要性。當有人為你們那只有2個人且擁有極少資源的工作室的下個產品想出一個優秀且可執行的理念時,你便會清楚理念的重要性。當有人想出一個幫助你推動產品發行的優秀且低成本的市場營銷理念時,你便會清楚理念的重要性。對於那些需要找出讓代碼能夠重複使用的巧妙方法的程序員來說,理念也非常重要。

當《HexHRVR》的開發者Chris Benjaminsen想出一個非常棒的遊戲理念並創造了這些理念去最大化遊戲發行時,你便會清楚理念的重要性。當Rober Topala發行了他最受歡迎的遊戲《Geometry Dash》時,你便會清楚理念的重要性。

事實上在每一個遊戲開發階段理念都很重要。在概念開發的早前階段理念很重要,在遊戲優化階段理念也很重要。你必須擁有有關在特定的動畫事件中使用怎樣的粒子效果的理念。或者你必須擁有自己該如何在遊戲中優化這些例子效果而確保遊戲能夠順暢地運行於終端設備上的理念。一旦你擁有一個理念,那麽剩下的工作便是執行並測試該理念。即剩下的都是非常純粹的工作。

而糟糕的事實就是,理念並不會突然出現在我們面前。為了想出一個真正優秀的理念,我們通常都需要先想出20個不怎麽樣的理念。每一個優秀的美術師在想出有關《部落戰爭》的複制內容的特殊理念前可能需要先舍棄無數糟糕的理念。創造理念是一件非常困難的事。創造理念其實就是在從無到有地創造某些東西。而因為我們是懶惰且追求安逸的人類,所以我們總是會想辦法去避開那些複雜的東西。

為了能夠創造出更多具有創意的理念,你必須擁有一個適合自己的系統,並讓自己能在這里投入大量時間去創造理念。即每一天你可能只需要在此投入10分鐘時間便可。

你可以將其當成一個健身項目。如果你未能制定這一項目的話你便更難主動去健身了。而當你擁有了這樣的項目,你在特定時間里便不需要去思考該做什麽。因為你已經事先做好所有計劃了。你只需要像個機器人去執行它們便可以。

從另一個角度看來創造理念就像是增強肌肉一樣。一開始總是比較困難,但是在那之後一切就會變得簡單起來。很快地你便會註意到自己很享受健身的過程並且不想錯過任何一節課。而創造理念也是如此。一開始真的非常難。但隨著時間的不斷流逝,它會變得更加簡單。一旦你註意到自己從創造理念中獲益,你便會被深深地吸引住。想出理念並遵守時間安排的好處便是你將繼續想出更棒的理念。這不只是關於你的遊戲的更棒的理念,同時也將面向其它所有的一切,即包括建議,創造更棒的公司文化,鼓舞員工士氣等等。

所以我想問你們,我們是否應該每天投入10分鐘去創造真正的理念?每天花費這10分鐘去避開為你們遊戲創造毫無創意的圖標。每天花費這10分鐘去避開在你們的免費遊戲中執行傳統的能量機制。每天花費這10分鐘去避開參考前20款暢銷遊戲並效仿別人的做法的習慣。

遊戲開發 暢銷遊戲 理念
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