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騰訊準備收購全球最好的遊戲開發者

來源: http://www.yicai.com/news/5019943.html

據《華爾街日報》日前報道,騰訊正在和日本軟銀集團進行商討,計劃收購後者所持有的Supercell Oy公司絕大多數股份。Supercell Oy是一家位於芬蘭的移動遊戲開發商,它所開發出的知名遊戲包括《部落沖突》。

《第一財經日報》記者從軟銀中國方面獲悉,雙方正就該收購洽談。軟銀中國相關行業負責人對記者表示:“關於Supercell的談判是由日本方面負責的,和軟銀中國沒有關系。”該負責人沒有透露更多細節,不過據《華爾街日報》援引知情人士稱,目前騰訊同軟銀的談判還在初步階段,並且還不清楚軟銀是否同時還在與其他潛在的買家商討。

軟銀集團早在2013年就以15.3億美元的價格收購了Supercell公司51%的股份。Supercell曾因開發出模擬經營類遊戲《卡通農場》和策略類遊戲《部落沖突》而聲名鵲起。去年,軟銀公司更是進一步將它在Supercell的持股提升至73%,但未公開擴股花費的具體金額。據《華爾街日報》援引一位熟悉這兩次交易的知情人士透露,Supercell去年的估值大約為52.5億美元。

Supercell創立於2010年,公司只有180人,迄今也只有4款遊戲在運營:《皇室戰爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《卡通農場》。然而,讓人令人驚嘆的是,僅憑這4款遊戲,Supercell一年的收入能達到23.26億美元,凈利潤高達10億美元。

長期從事遊戲行業的資深投資人,前盛大遊戲CEO譚群釗告訴《第一財經日報》記者:“我玩過Supercell所有的遊戲,每一款都做得非常用心,國內沒有一家遊戲公司能達到它們的水準。騰訊考慮收購Supercell是非常聰明的做法,不僅買到了優秀的遊戲團隊,創造了收入,而且抄了競爭對手的底,保障了自己日後的產品線,也有利於騰訊的品牌。”據估算,Supercell目前的市盈率僅有區區5倍,而騰訊目前市盈率45倍。

Supercell是目前最好的遊戲開發者之一。在芬蘭,Supercell的口碑也是人盡皆知。芬蘭駐滬商務處代表Miia Tahtinen對《第一財經日報》表示:“Supercell是芬蘭最知名的遊戲公司之一,也是最受歡迎的遊戲開發商,中國公司對它們感興趣是很有可能的。”Tahtinen還表示,今年下半年,芬蘭最大的創業大會Slush將首次在上海召開,屆時Supercell很有可能會來上海參展。

騰訊在中國PC遊戲領域,占據統治地位。然而手遊卻只占到騰訊遊戲整體收入的三分之一。鑒於手遊市場未來的發展前景,如果成功收購Supercell,將有助於騰訊繼續提升遊戲業務收入,同時PC和手遊的營收結構將很快得到調整,彌補創新遊戲的不足。以Supercell的潛力,手遊將來甚至可能占到整體遊戲收入的比重到50%以上。同時也將有助於騰訊的國際化擴張,彌補單獨依賴於中國市場的潛在風險。

對於Supercell而言,好處也是顯而易見的。目前Supercell的暢銷市場是美國和歐洲,如果有騰訊作為支持,將有利於Supercell擴大中國市場的收入。Supercell早在三年前就進入中國市場。2013年11月,Supercell在中國發布全球最受歡迎的遊戲之一《部落沖突》,這款手遊成功登陸到安卓商城的App豌豆莢。《部落沖突》登陸中國首月,就創下了20萬的下載量。但是由於遊戲的收費項目是用谷歌支付完成的,中國大多數玩家都不使用谷歌支付功能,這讓Supercell在中國市場的盈利受到巨大的影響。

和Supercell一樣,如何進入中國市場並獲得盈利,是很多西方遊戲開發者面臨的最大挑戰。所有人都意識到中國遊戲市場的巨大潛力,但是同時這個市場也存在著很多與西方文化的差異,比如語言和支付手段。由於遊戲抄襲的現象特別普遍,中國目前大多數遊戲還是免費的。

對西方遊戲開發者而言,進入中國市場比較常見的方法是把西方的版本做本土化改動。這一過程有時可以簡化為直接改動一下支付模式,有時也能複雜到改變整個遊戲的方方面面,包括藝術設計、人物等,來吸引更多本土玩家。遊道易創始人兼CEO方誌航對記者表示:“市場的競爭和演化太過激烈,西方遊戲公司必須順應這種變化。”

為了做出本土化程度更高的遊戲,最常見的合作模式就是找中國合作夥伴。遊戲公司Ustwo去年就與一家深圳的遊戲廠商樂逗遊戲合作開發了全球風靡的《紀念碑谷》遊戲的安卓中文版。在蘋果商店中,《紀念碑谷》中國市場的收入占到全球的12%。樂逗遊戲CEO陳湘宇說:“手遊市場的吸引力對國外企業是巨大的,作為中國合作夥伴,我們有信心讓這些遊戲更加符合中國人的口味。”

騰訊在2014年時就投資了外國遊戲開發商PlayDots。PlayDots開發的《點點連線》和《兩點之間》的下載量在2013年就超過4500萬,日活躍用戶達到5600萬人。PlayDots的目標就是成為像Supercell那樣的小規模高產出的公司。

即使是Supercell這類被列為“世界上最好的遊戲公司”,也無法在中國市場上單槍匹馬獲得成功。TheVerge就曾經認為Supercell在中國“先有遊戲產品,後有合作夥伴”的策略是一種失誤。中國有那麽多遊戲開發商,而且中國市場已經不再像從前那麽神秘,信息都是透明的,中國企業的思想也都非常開放和前沿,國外遊戲開發者完全有理由在這里找到適合自己的合作夥伴,實現共贏。

《紀念碑谷》的遊戲開發公司Ustwo的CEO Dan Gray也曾表示:“中國有超過10億人都不知道《紀念碑谷》是什麽,這是我們在中國發布產品的理由。”

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