2014-08-06-工作日誌-Louise 信璞上海
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyoz.html 今天的工作主要是完成了美國藝電(EA)的卡片,以及下午開始整理松下電器的資料。
一、美國藝電
藝電(英語:ElectronicArts,簡稱「EA」,台灣譯作「美商藝電」,中國大陸譯作「藝電」,曾用譯名「電子藝界」)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件製作與發行公司,由特裡普·霍金斯(TripHawkins)於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、香港等地區均設有分公司或子公司,世界各地僱員總數超過9700人。主要進行電腦遊戲、遊戲機遊戲、網絡遊戲、手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。
作為全球最大的遊戲製作和發行商,EA與索尼、任天堂以及微軟等都有很密切的合作關係,因為第三方的軟件質量和數量都會極大的影響著主機的銷售。
圖一:EA的主機收入分佈

從圖一我們可以看到,在1997-2007這一段時間內,EA的家用主機收入絕大部分都與SONY相關,也就是說EA與Sony的合作關係最為密切,這也是Sony的PS以及PS2可以獲得極大成功並打敗任天堂的原因之一,便是加深了與第三方的合作。
與Sony形成鮮明對比的是,任天堂的在EA的收入佔比一直不高,而EA實際上是Wii的第一大的第三方遊戲發行商,從這裡我們便可以看出任天堂的平台對於其他第三方開發企業來說並沒有Sony和微軟來的有吸引力。
微軟的Xbox360推出之後佔比不斷升高,到2011年,與Sony的佔比基本一樣,但這可能與EA和微軟同是美國企業有關,Xbox360在美國的銷量要好於PS3。
二、松下電器
今天下午開始整理松下電器的資料。首先是收集年報資料,目前最早只能找到1997年的年報資料,同時也從公司找到了《自來水哲學-松下幸之助》這本書。之後會結合閱讀材料一併整理,因為松下的歷史還是比較久遠的。下午主要是整理了兩年的資產負債表和利潤表,具體分析要等待整理更多的年報數據。
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