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遊戲行業分析TalkingData遊戲會議重點信息

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=1862

本帖最後由 jiaweny 於 2015-4-1 13:35 編輯

遊戲行業分析TalkingData遊戲會議重點信息
作者:尤娜,於健鵬

本簡報匯總TalkingData遊戲會議有關2014年遊戲行業表現及2015年遊戲開發的重點信息。

移動遊戲市場於2014年下半年平靜下來。2014年上半年遊戲內容供應商每月增加約7%,至下半年及2015年首兩個月回落至5%以下,反映移動遊戲行業自2012年底出現爆發性增長以來開始回複至較平緩增長時期。首五大類遊戲仍是棋牌遊戲(開發商包括聯眾遊戲(6899.HK)、博雅互動(434.HK)等)、休閑遊戲、角色扮演遊戲(開發商包括IGG(8002.HK)等)、戰略遊戲及動作遊戲(開發商包括網易(NTES.US)、騰訊(700.HK)、金山軟件(3888.HK)、網龍(777.HK)等)。此外,棋牌遊戲及動作遊戲內容供應商數目於2014年增長速度較快,分別同比增加145%及236%。

一線城市遊戲滲透已趨成熟,預期HTML5遊戲將起飛。數據顯示2014年遊戲玩家的增長更多地來自低線城市,因中國智能手機增長有人口優勢支持,帶動移動遊戲的爆發。除此之外,女性玩家的數目也有強大的增長潛力,由2014年1月占總玩家人數24%增至2014年底的37%。

包括遊戲發行商及遊戲開發商在內的行業人士表示,2015年初HTML5遊戲迅速增長。當HTML5遊戲起飛,在原有移動遊戲的基礎上市場將迎來可觀增長,因為會有更多分銷渠道,如瀏覽器、應用軟件商店、超級應用軟件等。

中國遊戲公司的知識產權及海外擴張元年。2014年是中國遊戲行業的知識產權元年,遊戲知識產權數目增加超過11倍。超過60%運營中的遊戲擁有自身遊戲的知識產權。此外,越來越多遊戲公司邀請名人作為遊戲的代言人進行推廣,我們預期這將成為遊戲公司的主要營銷渠道。海外擴張方面,中國遊戲公司展現遠大目光,網易、獵豹移動、IGG、博雅、昆侖等公司在南亞、北美等地建立海外研發及營運團隊,一般以香港、澳門、臺灣及南亞地區作為走出去的首站,之後擴展至韓國、日本,然後北美等地。我們預期中國遊戲公司及發行商將於2015年持續進行海外擴張,因為公司面對國內市場的激烈競爭致力尋求進一步增長。

私募基金投資目標由內容供應商轉到分銷渠道、平臺及垂直網站。2014年,中國遊戲行業合共完成134項投資,上半年以內容供應商較多,下半年則轉到分銷渠道及平臺,至年底更多地投向垂直網站及移動遊戲相關領域(如移動遊戲廣告(需求方平臺、供應方平臺、數據管理平臺)。我們認為,2015年私募基金對遊戲行業的投資偏好將持續,更多投資將透過行業整合、並購進行,因為競爭環境嚴峻及進入門檻更高。






來源:工銀國際

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=138004

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