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2012 Q1 Review 人世間 之 大象無形

http://foreverchan.blogspot.com/2012/03/2012-q1-review.html
呵呵, 實在很久沒有動筆寫東西了, 新的一年工作非常忙碌, 不過投資上還是忙裡偷閒, 只是懶得寫而已~~

自上年10月初在股市經歷慘痛一役之後,投資方式有了些轉變了, 除了之前的重倉股沒有變動之外,自己實驗式的買了很多高價值高股息的殘股,和賞試做些趨勢短炒,終於將之前的損失都賺回來了。

這半年買過的股票有很多,有30來隻,每隻都是買了2-13萬左右,風險比較分散,名單如下:

崑崙能源
東方電氣
南車時代電氣
恆安國際
神威藥業
中國神華
蒙牛乳業
中國旺旺
和記黃埔
中國光大控股
惠理集團
SOHO中國
民生銀行
新華文軒
兗州煤業股份
香港交易所
L'Occitane
建設銀行
中國光大國際
數碼通電訊
中糧包裝
周生生
好孩子國際
中國糧油控股
中國玉米油
珠江鋼管
江西銅業股份
工商銀行
美蘭機場
理文造紙
峻凌國際
金蝶國際
中國海洋石油
特步國際
建滔化工集團
勝獅貨櫃
重慶機電
博士蛙國際
四環醫藥
民生國際
白花油
旭日企業
卜蜂國際
冠華國際控股
莊士中國
路勁基建
浙江世寶
依利安達
天福(開曼)

當中有不少已經賣了,而且賣在中高位~~,很多人中招的兒童股,我也在高位走了,其中有運氣的成份在裡面。剩下來沒有賣的都是一些股息偏高,估價偏低及股價不是升太多的。
但是也有一些是中招了,如白花油,業績比想像中差,而且不派特別股息,美蘭機場更過份,之前幾年的股息很穩定,突然取消了,而玉米油更是烏龜王八蛋,之前出盈喜,但是業績只增長20%多一些。

當中也有些不錯的如新華文軒,特步增長雖然不多,但是股息分紅增長還是不錯。今年自己的組合的分紅有4%了,實在是不錯丫。目前的重倉股跟以前有些不同了,但還是以金融為主。

頭號仍然是招商銀行,離10萬股的目標很快就到了,這幾年的股價雖然不太好,但是業績,風險控制,分紅還是非常之滿意的,也是自己長期投資的實驗品。

第二重倉股已經由康師傅變成崑崙能源了,自己和能源還是比較有緣份,每次投資都能賺不少,以前的中石油和今年賣了的中海油~~都幫自己賺不少。

另外保險兩雄的比重也是不少,估計上年的業績已經見底了,隨著A股的慢慢回升,未來的表現應該還可以。

其他的就是上面列表中的十多隻,是哪些就不詳細寫了~
2012 Q1 Review 人世間 人世 大象 無形
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季度業績 - 置富產業信託 (0778.HK) [2013 Q1]

http://partipral-hk.blogspot.hk/2013/05/0778hk-2013-q1.html

置富產業信託目前總出租面積約二百四十五萬平方呎, 旗下四大商場分別為沙田置富第一城, 沙田馬鞍山廣場, 將軍澳都會駅及紅磡置富都會, 去年四者共佔總收入淨額達67%.

今年內租約屆滿情況 (佔商場租金收入比):


就第一季整體出租率所見, 四大商場續租情況應該理想; 而續約租金升幅率達19.5%, 帶動收入淨額及可供分派收入同比增長超過16%. 績後略調升2013年盈測5%至6.08億至6.23億, 現時股價$7.9, 預期今年股息率4.5%~4.6%, 仍算可以. 

自己今早見績前急升, 以$7.73沽出1/5持股, 會等候機會補回.

權益申報: 個人現時持有置富產業信託(0778.HK), 佔組合約14%
季度 業績 置富 產業 信託 0778 HK 2013 Q1
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騰訊Q1財報解讀 hotashang

http://xueqiu.com/7062290132/23909402
對於騰訊的收入而言,最令人自豪的就是收入已連續十幾個季度環比增長。本季度也不例外,環比增長11.5%。這應是$騰訊控股(00700)$ 連續16個季度環比增長。當然,本季度毛利率與上季度持平,但淨利率相比較上季度出現上升,達到30%。在本季度騰訊對收入類別做了一些調整。將互聯網增值服務與移動電信增值服務合併為增值服務,其中包括兩個收入類別,社交網絡及網絡遊戲。騰訊在季報第五頁披露了調整的詳情,這可以使得我們可以按以往的收入類別劃分方式類別來分析第一季度的收入變化趨勢。也就是將騰訊的收入按網絡遊戲、社交平台分成、移動電信增值服務、電商及網絡廣告來分析。

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  網絡遊戲收入而言,第一季度網絡遊戲環比增長19%。騰訊的網絡遊戲收入環比呈現一種規律,就是通常第一季度環比增長較快,其他幾個季度環比表現平平。2011年至2013年第一季度環比增長率分別為28%.,19%及19%,其他各季環比增長率均在個位數。在2012年第四季度環比增長率幾乎持平,讓人一度擔憂騰訊網絡遊戲的環比增長率是否還能持續,而此次的19%的環比增長率,似在表明騰訊的後勁還很足。當然網絡遊戲第一季度通常是旺季,有寒假及春節假期的刺激。

  社交平台分成收入第一季度環比增長3.5%,這已連續16個季度環比增長。社交平台這樣的環比增長並不意外,因為社交平台收入近兩年一直是個位數的環比增長率。即使是這樣蝸牛般的環比增長率,騰訊的季度同比增長率卻也一直保持在20%左右。這樣的增長率也符合行業的增長率。

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  移動電信增值服務收入9.8億人民幣,環比增長5%,同比增長7%。移動電信增值服務收入可以劃分為手機遊戲收入與非手機遊戲收入。本季度非手機遊戲收入6.4億人民幣,同比環比均出現下滑;相反,手機遊戲收入3.4億人民幣,同比,環比均呈大幅增長。

  騰訊的電商業務收入仍舊保持穩定增長態度, 19億人民幣的收入數字,13%的環比增長率。但是毛利率一直處於較低的水平,下表反映騰訊電商近幾個季度以來的毛利率。

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  相比較2012年第四季度,騰訊毛利率出現了下滑,但仍舊高於去年電商整體毛利率5.3%。一般來講,第四季度是電商的旺季,擁有B2C及C2C兩塊業務的騰訊電商第四季度毛利在C2C業務刺激下其毛利一般會高於其他季度。因此,若剔除第四季度毛利率,本季度騰訊的電商毛利率應是呈上升態勢。

  騰訊的網絡廣告收入環比下降10%,但相對於去年同期,廣告收入仍舊有57%的增長,其中騰訊視頻廣告收入增長100%。從歷史上看,第一季度及第四季度,屬於騰訊廣告業務的淡季,環比均呈下降趨勢,而第二、第三季度環比呈上升趨勢。而廣告業務的毛利率儘管與上年同期持平,但是相對於2012年其他幾個季度,毛利率卻出現了大幅下跌。下表是騰訊近幾個季度廣告業務毛利率情況。

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  網絡廣告毛利率的下滑同時,騰訊視頻廣告收入同比卻增長100%。網絡廣告毛利率的下跌是否與視頻廣告業務的大幅增長而拉低毛利所致呢?

  縱觀騰訊2012年財務業績,有如下感受:網絡遊戲與社交平台分成仍舊是騰訊收入的主要來源:網絡遊戲一年上一個台階,而社交平台呈蝸牛式穩步增長態度;手機遊戲、視頻廣告及電商成為騰訊業務收入增長最快的業務,但視頻廣告、電商的低毛利率會持續拉低騰訊的毛利率。

  另外,基於對騰訊Q1業績的分析,對騰訊未來業務有如下疑問:

  (1) 網絡遊戲收入與社交平台分成收入已連續16個季度呈環比增長勢頭,但在2013年,這種季度環比增長率是否會終結?

  (2) 騰訊已宣佈微信商業化,第一步試水手機遊戲。目前騰訊手機遊戲收入僅佔到騰訊收入的2.5%。2013年手機遊戲收入是否佔到騰訊收入的5%。

  (3) 在第一季度,騰訊的毛利率與上一季度持平,但淨利潤率卻呈上升趨勢,達到了30%。在2013年,騰訊的毛利率與淨利率是否能保持目前的水平?

  (4) 電商的毛利率是否能上升到10%?
騰訊 Q1 財報 解讀 hotashang
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元旦巨獻第四季DATE--Q1回顧 Pune的碎片哥

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a54e96a0101arr2.html

總是先說壞

1.費用上升而且呈剛性 不是啥好事情 
sell和maketing費用可以理解
那麼general admin增加就很剛性這是大問題。
還有比如
對比R&D費用
10Q1是17 13Q1是5314
2年漲了30倍 
有點瘋狂
下面是從財務報表中摘錄的R&D的列表附錄2

2.Defer revenue 增速放緩
這季度才增加2M都不到過去都是5M起步當然去年有一個季度是下降的所以導致了股價和CEO換人。
請注意這是增速放緩絕對值還是在增加
這個有點吹毛求疵

3.同比的活躍用戶下降

從2012 Q1的5434692降到2013Q1的5188638
差不多5%
互聯網企業同比上升是必須的而且最好是增長速度上升更好的是增長速度的加速度在上升。
這東西活躍用戶下降總不是好事情。
互聯網企業我最關注的是人數+收入。兩者幾乎是並列的重要。當然人數包括活躍用戶還是付費用戶。

中國互聯網或者說整個互聯網的特徵是付費率在上升。這是常識也是趨勢。不需要討論
昨天看到某些所謂專家在說中國吊絲用戶不會付費。那是藉口而已。

4.ARPU在下降
26.1 VS26.5
雖然是0.4
但是這是近期第一次下降
上次下降還是11Q2 從Q1的21.5下降到20
所以不知道這背後代表啥。
因為在最不景氣的2011年Q4到2012 Q2都還持續在增長ARPU
so這個值得關注。
what's happen?

接下來說好的方面

1.Revenue Beat
預期是106-108 實際是111是歷史上僅次於2012Q3的第二高。而且還是傳統淡季春節。
可想而知

2.outlook 增加

outlook 118-120
比Q1實際增加10%左右

這個預期超過歷史最好的任何一個季度也就是Q2實際的revenue不出意外會是record high

佳緣歷史上只有一個季度是低於預期的那就是2012 Q1低了4%

而且beat的次數佔多數隻有一次低於一次在區間內

換句話說可以預期實際的Q2revenue超過120M是大概率事件

超多少另議。

3.付費率在提高

2013Q1的付費人數是record hight 1279063

2012Q4付費人數是下降的1233466vs2012Q31272185。Q1逆轉下降趨勢。按照他們官方發佈的付費率要超過20%
這個很牛B我知道很牛的evernote才7%
這是去年我看到的數字。那麼佳緣是evernote的三倍哈

我靠


其他方面好像少了other income 2.3M收入變成支出了
然後外匯損益也減少了

所以雖然毛利增加但是淨利在減少。我懷疑他們想少分紅哈哈

另外conference call裡說到Q2要多支出點費用。5月份換辦公室。然後新辦公室的效應也要Q3才能體現。
那麼如果不出意外Q3的利潤會record hight
Q2的revenue會很漂亮但是利潤一般。

總結陳詞

用戶數沒增加說明應用的外部吸引力還需要提升
付費率增加說明內部服務優化做的好,同時付費習慣在養成這是時代烙印。這可能是新CEO的功勞體現。付費率提升一定是對網站效率的認可。
畢竟外部爭取客戶大部分還是靠口碑+市場營銷,這部分也是所有互聯網公司的課題。

當下的價格應該是非常的低估。但是外部吸引力不大規模提升的話,超過ipo價後的提升還是很困難。

花絮:今天吳琳光心情不錯,conferencecall一結束就在雪球發言刷屏哈。看來春風得意。先雪球後新浪。這也看出雪球的吸引力。大家可以去看看DATE下吳總發言的時間。我是八卦必轉,八卦必傳的。


附錄1
Deferred revenue – current portion111,430109,772103,36396,39486,45278,54779,56976,71573,35455,326   
附錄2

Research and development expenses-5,314-4,963-4,393-4,136-4,095-4,318-3,103-2,452-1,923-105-199-60
-17

元旦 巨獻 獻第 四季 DATE Q1 回顧 Pune 碎片
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【深度】:2015年Q1移動遊戲市場分析

來源: http://www.gelonghui.com/portal.php?mod=view&aid=2298

本帖最後由 jiaweny 於 2015-4-29 10:46 編輯

【深度】2015年Q1移動遊戲市場分析
作者:鄭春暉

移動遊戲市場經過2014年的爆發,進入2015年增長速度逐步放緩,整個市場回歸理性空間。移動遊戲市場告別野蠻成長期,進入了精細化運營階段,擁有眾多知名遊戲IP的公司將在2015年產生豹變。2015年將是手遊的IP之年,擁有知名IP的遊戲研發公司,將精耕遊戲產品,推出模式更為吸引人的重度產品,以換皮為主的卡牌類手遊產品將開始逐步淡化。

速途研究院分析師團隊根據互聯網相關數據與調查,針對2015年第一季度移動遊戲市場進行分析,並解讀移動遊戲市場發展趨勢。

2015Q1移動遊戲市場分割逐步接近端遊市場


遊戲市場整體變化不大,市場相對來說已經進入穩定期。移動遊戲市場份額在第四季度占比為43.8%,有小幅度的增長,整體向端遊市場靠攏;客戶端遊戲市場占比為47.8%,市場份額逐步走低,主要受到移動遊戲的影響,玩家群體逐漸分流;網頁遊戲在本季度市場進一步萎縮,但不乏一些做的較為出色的精品遊戲,在大浪的潮流中泛起一些漣漪;社交遊戲、單機遊戲本季度變動不大,占比分別為4.3%、1.2%。單機遊戲在本季度有小幅上漲,主要是因為生化危機、戰國無雙四、真三國無雙7:帝國、刺客信條等重量級的精品遊戲推出,吸引了眾多鐵桿粉絲的關註與體驗,掀起單機遊戲上漲的一個小高峰。

2015年Q1中國移動遊戲市場規模達92.43億元


2015年第一季度移動遊戲市場規模達到92.43億元,環比增長9.59%,相較2014年Q1同比增長62.33%。第一季度移動遊戲市場規模增長率逐步放緩,開始進入了平穩期,在手機紅利逐步消失的現在,重度精品化手遊成為提高市場規模與提高利潤率的重點。

重度精品化手遊產品其投入成本將遠高於現在的輕度化手遊產品,但用戶粘度、付費率、遊戲生命周期都不是現在輕度化手遊產品可以比擬的。從手遊產品成長的現狀中可以發現,其成長路線與當年端遊成長不謀而合,從卡牌、戰旗等策略遊戲打開市場,隨著設備性能的提高,開始向角色扮演類遊戲、競技類遊戲轉變,最後往3D化實時戰略遊戲轉變,遊戲中將加入更多的互動元素,提高玩家之間的粘度,增強在線時間,提高付費率。

2015Q1手機遊戲用戶達4.354億人


2015年第一季度移動遊戲用戶規模增長到4.354億人,環比增長28.86%,同比增長84.92%。移動遊戲用戶規模在第一季度又一次極速上漲,主要與越來越多的人對於移動遊戲的認可分不開,尤其是在外出旅遊、等車、睡前等時間節點上,移動遊戲成為緩解生活壓力,打發空閑時間的重要方式。

移動遊戲用戶對於遊戲品質要求,隨著設備的發展,技術的更新要求越來越高。輕度的移動遊戲產品,越來越不能滿足遊戲用戶的需要。如何可以打造一款重度精品遊戲成為每個企業在2015年都要考慮的實際問題,研發成本的投入將繼續加強。

2015Q1移動遊戲發行商市場兩極分化加劇


2015年第一季度移動遊戲發行商市場格局進行局部調整,發行商市場未來整體變化不會很大,很難再有黑馬誕生。2015年Q1中國手遊繼續以20.1%的市場份額坐穩發行商市場第一的位置,市場占比略有攀升;觸控科技逐步擺脫上市失敗的陰影,以12.2%的市場份額重回發行商的第二位;樂逗遊戲成功上市後雖然市場份額急速成長,但是在第一季度麻煩纏身,因為向資本市場發布錯誤的公告,違反美國聯邦證卷法律,引起5家律師事務所共同對樂逗遊戲展開調查,使其市場份額受到部分影響,占比下降到10.8%,排在第三位。龍圖遊戲、飛流、昆侖遊戲、掌趣科技、熱酷科技、獵豹移動、遊道易等占比分別為10.5%、6.1%、5.6%、5.5%、5.3%、4.7%、3.2%。

移動遊戲發行市場隨著遊戲行業的發展以及用戶的分流,現今線上推廣渠道基本上已經飽和。在資源緊缺的現在,眾多中小型發行公司因為沒有強有力的資金支持,所以無法獲得有力的資源,導致產品上線後不能很好地推廣,使得用戶量增長較為緩慢。而通過遊戲視頻、遊戲截圖、線下廣告等手段,用戶轉化較低,付費成本更高。移動遊戲發行市場中小企業在2015年更難以存活,優勢推廣資源向行業龍頭手里集中。而遊戲發行的行業領軍企業,不再滿足於現狀,而是把目光放到了海外市場,未來發行的增長點將集中在海外市場。

移動遊戲研發市場IP爭奪戰


2015年第一季度移動遊戲研發廠商市場份額分布整體變化不大,騰訊在遊戲研發的優勢其它企業不可超越;樂動卓越、銀漢科技、中國手遊、玩蟹科技、數字天空、藍港在線、艾格拉斯、慕和網絡與掌趣科技等分別依次按順序排在第二至第十位。

玩蟹科技在在三月份推出自己的旗艦級別的遊戲產品《大掌門:天龍覺醒》,該產品一經推出後憑借其自身積累,引起玩家的火爆增長。憑借此款遊戲的火爆,引起掌趣科技的關註,為了彌補自身在遊戲研發方向的不足,掌趣對玩蟹科技提出收購。掌趣如果收購成功,將完成自身遊戲研發與遊戲發行的雙平臺發展戰略。

從移動遊戲發行與研發排行榜中,中手遊與掌趣科技紛紛全部上榜,尤其是中手遊在榜單中位置較為靠前,其不僅在遊戲發行領域的出色表現不容置疑,還取得遊戲研發市場第四名的位置。都知道2015年將是重度精品遊戲之年,中手遊又是行業內擁有遊戲IP最多的企業,其將在2015年大放異彩。憑借眾多重量級別的遊戲IP,加上資金上的大力支持,打造精品重度的角色扮演類型的精品遊戲,將成為企業的更好的選擇。

角色扮演與卡牌引領遊戲流行趨勢


從2015年第一季度移動遊戲市場最新上線遊戲類別分布可以看出,角色扮演與卡牌類遊戲平分秋色,占比為15%;跑酷類遊戲占比為13%;消除類遊戲占比11%;射擊類與塔防類遊戲占比9%;休閑益智類遊戲占比8%。

從新上線的遊戲類型可以看出,卡牌類遊戲仍然是行業的主打產品,角色扮演類遊戲的火爆增長主要是遊戲研發向精品化重度遊戲轉型有著密切的關系。角色扮演類遊戲更為重視玩家之間的互動,通過劇情的緊密聯系,提高玩家活躍度的同時,還增強了玩家的付費率。以夢幻西遊為例,它的成功很多人都歸結為遊戲強大IP與玩家群體從PC端向移動端的轉移,而我認為其成功還與遊戲的系統設計有著很強的關系。夢幻西遊之所以在端遊階段就很成功,不僅僅是劇情的吸引,還有玩家對於各種交易系統,任務組隊完成模式的認可。移植到手遊中的時候,它保留了其出色的因素,優化掉了一些在移動端中的不足,尤其是玩家交易平臺的建立,更是把遊戲道具交易開放,刺激玩家對於道具的追求。

2015Q1手遊用戶付費率僅為3.6%


2015年Q1季度移動遊戲市場已經成為精品IP遊戲的爭奪戰地,玩家在高品質遊戲中付費意願更為強烈。根據調查發現,第一季度玩家付費率僅為3.6%,環比下降1.7%,同比增長0.93%。

第一季度付費率下降主要是受到春節假期的影響,遊戲活躍度與付費率都有所回落,但隨著假期的結束,逐步開始回升,相信在第二季度將有出色表現。在眾多遊戲中,角色扮演類遊戲與棋牌類遊戲付費率表現出色,尤其是棋牌類遊戲在第一季度中付費率沒有回落反而有了一個小爆發。綜合來看角色扮演類遊戲付費率更為穩定,平且一直處於較強增長勢頭。


通過app store中的遊戲暢銷排行可以看出,前六款遊戲中有3款遊戲都是屬於角色扮演類遊戲,競技、卡牌、射擊類遊戲分別有一款上榜,可見角色扮演類遊戲更為受到玩家親昵。從遊戲IP方向來看,夢幻西遊、神武、全民奇跡屬於端遊移植類IP遊戲,在端遊中積累了廣泛的玩家群體。遊戲用戶向移動端轉移,當優秀的端遊產品在移動端上線後,玩家回歸再次讓遊戲成為爆款。

速途研究院首席分析師鄭春暉認為,重度手遊雖然已經成為遊戲企業公認的產品,但因為遊戲研發成本,IP收購成本,研發周期等因素不能再2015年迅速搶占市場。但在2015年將會加大投入研發產品力度,預計2015年下半年將有更多出色的角色扮演類產品上線。參照現在爆款遊戲產品的共通性,精品遊戲不再單單的只是玩家一個人的遊戲,未來劇情中將會加入更多的社交互動與遊戲道具交易因素,遊戲市場不再局限於玩家與平臺之間的充值交易,更多互動模式的出現將重新改變現有遊戲玩法,遊戲壽命將隨著產品不斷升級而延續。移動遊戲交易徹底的開放,將讓遊戲後市場進一步開放,遊戲延伸產品種類進一步增多,產業趨於完善。


來源:速途研究院


深度 2015 Q1 移動 遊戲 市場 分析
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張朝陽的戰略進攻:搜狐Q1收入4.08億 人工智能成新增長點

來源: http://www.yicai.com/news/5007032.html

“很長一段時間我對這個世界有點漠不關心,2016年我首先要回歸,做一個正常的人。不止是跑步,還會更加投入去參與更多的事。”2016年年初時,搜狐董事長張朝陽對第一財經記者這樣描述自己的工作狀態。

4月25日下午,搜狐交出了2016年的第一份成績單。搜狐第一季度未經審計的財務報告顯示,搜狐總收入4.08億美元,同比下滑10%。其中,品牌廣告收入1.26億美元,搜狗收入為1.47億美元,在線遊戲收入為1.03億美元。同時,按照美國通用會計準則,搜狐第一季度營業利潤為1500萬美元,2015年同期營業利潤為300萬美元。歸屬於搜狐的凈虧損為2100萬美元,較上一財年同期的3100萬美元凈虧損收窄32%。

對於2016開局的業績,張朝陽稱第一季度的各項財務指標符合之前的預期。“對於搜狐媒體平臺,我們努力提升其對用戶和廣告主的價值,不斷改進我們的移動產品和廣告系統。對搜狐視頻,我們準備較大幅度地加強內容方面的投入以提高競爭力,穩固我們在行業第一陣營的位置。搜狗延續了良好的增長勢頭,移動搜索流量增速持續超越行業水平。暢遊的財務表現符合預期,研發方面,暢遊正努力在智能手機上複制PC遊戲上的卓越用戶體驗,特別是針對旗艦遊戲《天龍八部》的龐大用戶群打造全新移動遊戲版本。”

媒體、視頻業務全面出擊

財報顯示,2016年第一季度,搜狐品牌廣告收入為1.26億美元,同比下降6%。其中,搜狐媒體平臺,即不包括視頻業務的其他搜狐媒體業務收入為4500萬美元,與2015年同期持平。搜狐視頻廣告收入為4100萬美元,同比下降16%。

就在不久前張朝陽接受第一財經記者采訪時表示,受宏觀經濟下滑趨勢的影響,一些大的品牌廣告都減少了預算,但是門戶、搜狐新聞客戶端、圖文資訊一側因為結構改革帶來的增長遏制住了大的品牌廣告的下滑態勢,所以從結構來看很健康並且是盈利的。

盡管廣告收入的同比下降,看上去張朝陽並不計劃減少對搜狐媒體業務、視頻業務的投入。

張朝陽提到,“對於搜狐媒體平臺,我們努力提升其對用戶和廣告主的價值,不斷改進我們的移動產品和廣告系統。搜狐視頻方面,我們準備較大幅度地加強內容方面的投入以提高競爭力,穩固我們在行業第一陣營的位置。”

搜狐媒體業務方面,2016年開始了全面進攻模式,搜狐新聞客戶端陸續更新叠代新版本,為用戶推薦海量、精準的個性內容,包括本地用戶關心的本地新聞和生活資訊。產品創新上,搜狐新聞客戶端5.5版本中,用戶可以個性化開機畫面、通過“我的”進行社交分享、體驗更加智能的股市播報系統,增加了用戶粘性。與此同時,搜狐新聞還進行了大規模的市場營銷活動,在全國40多個主流城市樓宇LED、公交地鐵站全面鋪開廣告。

搜狐視頻業務方面,第一季度,搜狐視頻在國產大劇、自制、海外內容等領域都有大規模布局。其中包括對對國內熱播電視劇《女醫明妃傳》、《青丘狐傳說》、《山海經之赤影傳說》、《寂寞空庭春欲晚》、《煮婦神探》等覆蓋;在綜藝節目上,搜狐視頻的《花樣姐姐》、《閃亮的爸爸》、《了不起的挑戰》、《一路上有你》、《我們相愛吧》等衛視綜藝大量上線;海外劇包括美劇《冰血暴》第二季等。

在自制內容方面,搜狐視頻與56網一起打造視頻自媒體出品人平臺,推動自媒體 PGC 的發展。2016年將針對金牌出品人投入10億推廣資源,1億現金支持和5億廣告資源支持,投入資源計劃綜合超過16億元。希望通過金牌出品人計劃打造30家估值過億的出品人團隊。

搜狗人工智能成新增長點

財報顯示,搜狗第一季度繼續保持增長勢頭,按照人民幣計算,收入達9.55億元,同比增長35%;非美國會計準則下,第一季度凈利潤達到1.43億元,同比增長42%,收入和利潤均超出分析師預期。

依靠微信、知乎、QQ興趣部落的差異化內容優勢,2016年第一季度,搜狗搜索流量及商業化能力持續穩定增長,尤其是移動搜索增長迅猛。財報顯示,搜狗移動搜索流量較去年同期增長一倍以上,在整體流量的占比進一步提升至近2/3的水平,同時,移動搜索收入占整體搜索收入的比例從去年同期的22%攀升至44%,變現能力正在增強。

這個季度,搜狗在人工智能上的積累和投入也轉化成產品優勢。以語音為例,最近一年來,日均語音搜索次數增長超過1倍,搜狗手機輸入法日均語音輸入調用次數增加1倍以上,超過1.2億次。這很好地滿足了當今用戶更多使用語音、圖像甚至視頻來輸入和獲取信息的需求。數據顯示,搜狗手機輸入法月活用戶數超過2.6億 。

4月22日,搜狗還宣布捐贈1.8億元給清華大學,聯合成立了“清華大學天工智能計算研究院”,致力於人工智能技術的研發。借助這一平臺,搜狗將邀請世界科學家參與項目研發,相關研究成果會應用於搜狗的下一代產品中,這將為搜狗提升行業競爭力提供極大助力。

搜狗CEO王小川表示:“從連接到智慧,是互聯網企業競爭的新高峰。未來我們將進一步加強在前沿技術方面的研究,特別是加大對人工智能技術的投入,爭取在視覺和文字的理解以及基於概念的推理方面有突破性的進展,引領搜狗成為中國人工智能領域的創新者和領先公司。”

搜狗在技術研發上的投入一直大手筆,2015年搜狗年收入近40億元,其中有22%被用於研發,據悉搜狗與清華聯合研究院的籌劃從一年前就開始了。今年3月,Google的圍棋人工智能程序AlphaGo戰勝了世界圍棋冠軍李世乭,標誌著人工智能在產品和服務上的應用取得了里程碑式的突破。這次重大突破促使科技公司在人工智能領域加大投入和探索商業應用。

在線遊戲收入1.03億美元

財報顯示,2016年第一季度在線遊戲收入為1.03億美元,較上一季度下降19%,環比下降主要是由於老遊戲《天龍八部》的自然衰減。

張朝陽表示,“暢遊的財務表現符合預期,研發方面,暢遊正努力在智能手機上複制PC遊戲上的卓越用戶體驗,特別是針對旗艦遊戲《天龍八部》的龐大用戶群打造全新移動遊戲版本。”

暢遊聯席首席執行官陳德文表示,“端遊的核心價值是多年運營積累的大量用戶。在手遊上複刻端遊的體驗和玩法,能更充分地挖掘端遊積累用戶的價值。天龍八部、刀劍是暢遊最為成功的兩款端遊,我們已經開始對這兩款遊戲進行手遊版本的開發。天龍3D方面,第一季度推出的資料片對回流用戶及收入都有較好的提升,我們在後期的資料片中也會不斷推出新的社交屬性玩法。”

“經典版天龍手遊制作的出發點在於傳承端遊的經典,通過豐富多彩的社交模式及互動功能,構建龐大的用戶社區,將曾經龐大的用戶群重新吸引回遊戲中,還原玩家心中永恒的經典,再創端遊時代的輝煌。我們也高興和騰訊合作發行這款遊戲。”暢遊首席遊戲開發官韋青表示。

同時,暢遊將繼續推行“好遊戲、大IP、大發行”的手遊戰略,為精品遊戲配備知名IP,並集中資源進行大規模的宣傳與營銷。在新遊戲方面,在第二季度,暢遊將對近10款遊戲進行測試,並根據測試結果安排上線時間。

張朝陽 戰略 進攻 搜狐 Q1 收入 4.08 人工 智能 新增 長點
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VR/AR投資Q1激增4倍:錢都流到了這些板塊

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0620/156717.shtml

VR/AR投資Q1激增4倍:錢都流到了這些板塊
小智 小智

VR/AR投資Q1激增4倍:錢都流到了這些板塊

文中盤點了VR/AR投資流入的10個板塊和排名前八的商業模式。

VR/AR正在持續火爆,今年第一季度在該領域的投資增長非常明顯,在剔除Magic Leap影響之後,依然比上季度增長了45%。除了火爆的的投資以外,這個千億級的市場,會有哪些商業模式,本期的智能內參將為我們帶來解讀。

VR/AR領域的投資都流向這些地方

Digi-Capital在其今年的VR/AR一季度研究報告中指出,2015一季度到2016一季度的12個月里,VR/AR相關的風險投資金額已經達到了17億美元。其中的12億美元都是今年一季度投資產生的,這一數字是2014年二季度VR/AR投資總數的25倍。

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我們再拆得細一點,這12億美元當中,有8億是投在了Magic Leap。然而,即便刨除Magic Leap的影響,2016年一季度VR/AR的投資額也比上季度高了45%。去年VR/AR投資板塊主要還是硬件,隨後是視頻,解決方案/服務平臺,遊戲,廣告/營銷,to C的APP,分發平臺,教育和外部設備。

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事實上,VR/AR市場在發展的早期階段,就已經有四家公司獲得了巨額融資:除了融了45億美元的Magic Leap和如今已經躋身三大頭顯、當年被Facebook以20億美元收購的Oculus外,還有融到15億美元的Blippar以及融資達10億美元的Mindmaze。美國和中國的風投公司和企業都在聚焦VR/AR領域,玩家有AR/VR方面專門的投資基金,也有在矽谷沙丘路上紮堆兒的風投們。資金爭相競投推動了VR/AR公司各輪投資的規模和估值都在上漲。

八大商業模式承載千億市場

到2020年,VR加上AR總體的收益可以達到1200億美元。其中VR占比300億,AR占比900億,盡管市場更大,但是耗時也會更長,目前它還沒有像VR一樣離我們這麽近。 在這樣大的體量中,商業模式就成了十分重要的問題。預計硬件銷售,電子商務,廣告營銷,移動數據或語音將會分走上述八成的收益。

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硬件

Oculus,Magic Leap以及蘋果收購的Metaio都是這個領域里的典型,其他重量級選手還有微軟,HTC Vive,索尼和三星。硬件雖然很難,但是巨頭都知道計算平臺變化的價值,看看歷史就知道了:蘋果依靠iPhone獲取了手機江山的絕大部分利潤;谷歌把其安卓系統裝進了幾十億臺手機里,然後通過廣告盈利;Facebook在移動互聯網早期遲鈍之後,通過發展自家app和並購,迅速占據了用戶在手機上很大一部分時間。平臺遷移過程中,硬件是戰略,巨頭們都知道。

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到2020年,從Google Cardboard級的低端VR產品到Magic Leap的AR產品,AR/VR的設備總數目可達上億部。各類設備售價從免費到齊平高端智能手機的價格均有分布。到2020年,僅硬件銷售帶動的收益及占了全產業40%的比例。

Digi-Capital在這里著重強調了硬件的重要意義,比如“搭上硬件這條船,它將更有利於你成為行業的規則制定者”。但是根據智東西最近的觀察,在手機玩家紛紛下場收割VR的當下,國內移動VR公司需要紛紛尋找出路,投資者也已經將關註點從VR硬件上挪開。(可以點擊這里複習一下。)。盡管硬件之路,風險重重,容易被業界“老司機”們狙擊,但是拉得出牛掰團隊,搞得出獨特技術,贏得巨頭寵愛,或許是攻克AR的選手們求存求發展的最佳路徑。

電商

阿里巴巴領投了Magic Leap 7.935億美元,使其估值達到45億美元,阿里巴巴副董事長蔡崇信也已經加入其董事會。“Magic Leap什麽時候能出產品?”幾乎接棒“小李子什麽時候能拿奧斯卡?”成為科技圈的老梗。那麽阿里怒砸好幾億,究竟打的是什麽算盤呢?

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事實上,在未來5年,電子商務在AR/VR領域能夠攫取到的利潤可以占到兩成。想要用這種新方法搞電商的除了阿里,還有亞馬遜,eBay以及一系列創業公司。一方面AR/VR的運用可以一起把電商的餅進一步做大,但是VR購物有可能將現有的線上購物方式擠兌成什麽樣,這事兒誰都摸不準。風水輪流轉,馬雲爸爸要是再不出手,他可能覺得自己就會變成挨擠兌的那個。

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廣告營銷

對APP開發者和內容生產者而言,未來AR/VR營收的10%可能都會來自廣告!

讓你眼睛看到即能翻出廣告信息的Blippar,作為AR廣告界的獨角獸在今年就已經誕生了。廣告的大門一旦打開,我們在PC網頁和移動端熟悉的玩法披上AR/VR的馬甲立馬就會殺進來,什麽虛擬的廣告banner啊,VR格式的廣告片啊。(事實上,現在就有很多VR公司在做這件事。)2016年,在PC網頁和移動端市場,全球三分之一的廣告都會向VR平臺展開布局,而這一數字在中國市場占比更是高達一半。平臺轉移,對於廣告行業帶來的機會也幾乎是革命性的。尤其VR沈浸感的特點,可能會使其在廣告上的應用更占優勢。

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移動數據和語音

無論怎麽說,移動化對於AR/VR都是大好事。

對於VR來說,硬件的普及價格是重要的驅動因素,移動VR解決方案的價格趨勢會朝著99美元以下甚至免費方向發展。當然,免費是最爆眼球的價格點。盡管現階段,高端VR設備的體驗才更完整。比如索尼家的PSVR在PS4的群眾基礎上,盡管價格高,也還是會圈住自家大量的用戶。

而移動化對於AR來說,是比對於VR更加基礎的屬性。不能接打電話,或者離開wi-fi立馬變普通眼鏡,這樣的AR設備將不可能在長時間運行的需求中替代現有的智能手機;不能使移動互聯網在數據或語音服務上賺到錢的AR設備,也會失去普及化的一大優勢,即運營商補貼。

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AR/VR在移動數據上的營收是運營商們下一代的金礦。根據YouTube的估測,360度視頻占傳統視頻帶寬的4到5倍。高分辨率,高幀率,立體化的圖像和數據會使得應用程序對於帶寬的需求更高,所以用戶需要支付的數據費用也就更多。分析認為,AR/VR會使移動互聯網未來的平均年收益增長近2%。

AR/VR在移動互聯網語音服務上的營收主要還是會在運營商原有的語音市場增大占比,但市場本身的大餅並不會擴大。

APP內消費

對於移動開發者而言,APP內消費是一類很核心的商業模式。為什麽這麽說?因為這里面有一個很尷尬的邏輯。

話說,我們在各大應用商店看到的排行前列的應用都有什麽?大部分用戶大概只願意在手遊上花錢,而其他APP,想都別想,一定得是免費的。免費這個大門一開,你就再也關不回去了,因為用戶習慣了。

所以在付費與免費之間,APP內消費找到了離它們較近的市場,並且發展到AR/VR領域,這類模式依然可行,消費的內容可以包括提高效率,虛擬物品或者是額外服務等等。

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會員訂閱

Netflix,亞馬遜和Spotify等都很好的在PC網頁和移動端詮釋了會員訂閱這個模式要怎麽玩。國內做的好的,嗯,不點名了,你可以腦補。這個模式的玩法在於“要麽你給我會員費,要麽別人給我廣告費,我反正是要收費的”。AR/VR內容和軟件服務也可以通過升級或者去廣告兩個路徑實現訂閱收益,當然,你也可以從中琢磨出新的模式。

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B2B

事實上,to B市場已經有很多我們已知的公司在其中提供服務了,包括VR方面的一些服務或解決方案提供商,以及AR方面的微軟、Meta、ODG和DAQRI。你常看到的一些應用領域,比如軍事、醫療、教育、建築、維修保養、企業銷售等等,差不多都是to B的,它們很大程度上會帶動AR,一定程度上會帶動VR。想要AR完全取代傳統的臺式機或筆記本可能尚需時日,但針對商用客戶在特定領域提高效率,目前已經可以實現了。比如HoloLens都已經牛到上天了,當然是跟著國際空間站上去的。

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AR/VR在to B市場具體能提供的服務包括圖形引擎、面部表情動畫、動作識別、3D模型分布等等。

付費APP

盡管免費APP優勢更大,但付費APP也有一定的市場。高端用戶體驗越好,付費模式的潛力就越大。比如高端VR遊戲就是付費比例最高的一類APP,據調查,目前用戶花了大錢配了一套VR設備外加主機,對遊戲的付費的上限可以達到60美元。(嗯,我認為這里指的是一次性消費。)至於其他的付費APP,恐怕和移動互聯網現階段的情況類似,占比都會比較小。

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前不久憤怒的小鳥已經成了大IP電影,然而回想起幾年前售價99美分,憤怒的小鳥遊戲就是那樣占領了移動應用市場,當時的人們也很難預料到這種在APP內消費的模式今天已經大行其道。所以長期的商業模式往往看起來與現在已經被發掘的不那麽相似。AR/VR創業者們其實也並不需要將一切商業模型推倒重來,你大概需要做的是一些修正或者放大。

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VR 商業模式
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VR AR 投資 Q1 激增 錢都 都流 流到 到了 這些 板塊
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歷史第二高!三星電子Q1營業利潤達9.9萬億韓元

4月7日消息,據韓聯社報道,三星電子7日發布業績報告,初步核實2017年第一季度營業利潤同比增長48.2%,為9.9萬億韓元(約合人民幣603億元)。這略低於2013年第三季度創下的單季最高紀錄(10.16萬億韓元),為歷史第二高。

三星電子第一季度的銷售額達50萬億韓元,同比增長0.44%,環比減少6.24%。營業利潤率為19.8%,同比上升6.5個百分點。銷售環比減少而營業利潤則增加,表明銷量少,利潤更大。

三星方面沒有公開各業務部門的具體業績,業內普遍認為很可能由半導體業務部門帶動三星電子首季營業利潤大增。各家券商推測,在從去年下半年開始的“超級周期”(長期利好)的作用下,半導體業務部門第一季度營業利潤達5萬億韓元以上,最多可能達6萬億韓元。

歷史 第二 二高 三星 電子 Q1 營業 利潤 9.9 萬億 韓元
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阿里巴巴發布2018財年Q1財報:營收74億美元,同比增長56%

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阿里巴巴發布2018財年Q1財報:營收74億美元,同比增長56%
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阿里巴巴發布2018財年Q1財報:營收74億美元,同比增長56%

阿里雲計算付費用戶數量首次超過100萬。

i黑馬 8月17日消息 今日晚間,阿里巴巴集團公布2018財年第一季度(2017年4月1日-6月30日)業績。

財報顯示,阿里巴巴該季度收入達人民幣501.84億元(74.03億美元),同比增長56%。其中,核心電商業務收入為人民幣430.27億元(63.47億美元),同比增長58%。中國零售平臺上年度活躍消費者達到4.66億,約為中國總人口的三分之一;移動月度活躍用戶更高達5.29億,較2017年3月增長2200萬。

從收入、年度活躍消費者、移動月活用戶等方面實現的增長,顯示了阿里新零售戰略的持續推進對於集團各項業務的帶動作用。具體而言,核心電商業務增速明顯,截至今年6月30日,天貓實物商品的商品交易額(GMV)同比增長49%。而上個季度,中國零售平臺上的移動月度活躍用戶增加了2200萬,達到5.29億,推動力則為手機淘寶。

此外,受益於東南亞平臺Lazada以及中國出口平臺全球速賣通(AliExpress)的表現,阿里跨境及國際消費業務收入達人民幣26.38億(3.89億美元),同比增長136%。

今年8月份,阿里巴巴還與萬豪設立了合營公司並打通會員體系,為數以億計的中國消費者提供全球遊體驗,並將為中國零售平臺上超過5億的移動活躍用戶打造會員平臺。

財報顯示,阿里雲計算付費用戶數量首次超過100萬,較前一季度增加13.7萬,雲計算收入同比增長96%至人民幣24.31億元(3.59億美元)。阿里雲還將客戶名單拓展至包括中信集團、中國華能集團、人保金服、亞洲航空等海內外超大型企業。

在國際市場,阿里雲本季度宣布了在馬來西亞和印度尼西亞建立2個數據中心的計劃,它們將加入已布局逾14個國家及地區的數據中心網絡,以服務全球用戶。

阿里巴巴集團首席執行官張勇表示:阿里巴巴在2018財年迎來了一個強勁的開端,體現出我們各項業務的強大及多樣化,以及為平臺上的消費者所帶來的價值。集團的技術正在推動各業務的強勁增長,同時也加強了核心電商以外業務的市場地位。憑借著持續的創新、阿里巴巴生態系統中各項業務的協同效應,我們對於未來深感興奮。

阿里巴巴集團首席財務官武衛表示:客戶管理收入的顯著增長,反映我們為消費者帶來了具有差異化的商業價值。我們計劃繼續投資於長期增長機遇,而其中的一部分已經在為消費者及投資者帶來巨大的價值。

阿里 財報
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阿里 巴巴 發布 2018 財年 Q1 財報 營收 74 美元 同比 增長 56%
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Q1營收199億元,唯品會借力騰訊、京東轉型社交電商

傳統電商的增長瓶頸愈發凸顯,即便是實現了22個季度連續盈利,唯品會如今仍然要探索新的增長路徑,以便讓華爾街的目光顯得再友善一些。

今日淩晨,唯品會(NYSE:VIPS)發布了截至3月31日的2018財年第一季度未經審計財報。報告顯示,唯品會第一季度總凈營收為人民幣199億元,比去年同期的人民幣160億元增長24.6%;歸屬於公司股東的凈利潤為人民幣5.297億元。

對於目前的發展現狀,唯品會在給第一財經記者發來的回應中表示,公司增速實際上並不慢:在服飾穿戴、美妝等領域已經並持續在國內占據領導地位,在如此大的規模體量下,要求居高不下的年增量並不現實。不過,唯品會董事長兼首席執行官沈亞也表示,唯品會正積極推進社交電商轉型,並聚焦年輕群體打開新的思路。

去年年底達成戰略合作協議後,今年3、4月唯品會已與京東、騰訊兩者打通流量通道。對此,唯品會方面對記者表示,“合作入口帶來的流量會有逐步的上量過程,並且需要配合更精細化的運營,實現新的人群和場景需求的匹配,目前正在努力磨合。”

運營“流量入口”

財報顯示,一季度,唯品會訂單數同比增長25%,達到9020萬。截至2018年3月31日,唯品會的活躍用戶人數為5660萬人。其中,90後開始成為唯品會用戶中的消費主力,截至2018年一季度,90後客戶數占比近40%,且新增用戶近半為90後,這也是唯品會將要大力發展年輕化戰略的一個重要因素。

同時,唯品會金融業務也在有效拉升商城客單價和用戶粘性,唯品會稱,4.19大促開售24小時內使用唯品花支付的金額占商城總銷售金額超過22%,使用唯品花的用戶平均客單價比非唯品花用戶高出107.97元。

而作為和京東、騰訊戰略合作落地後的“首份”財報,唯品會與兩者之間的合作進展也受到外界關註。

去年12月中旬,騰訊和京東將在交易交割時以現金形式向唯品會投資總計約8.63億美元。而騰訊和京東將分別實益持有唯品會全部已發行股份的7%和5.5% (包含其現已擁有的股份)。年報顯示,騰訊總裁劉熾平已經進入到唯品會董事會。

唯品會相關負責人對第一財經記者表示,唯品會京東旗艦店已於3月14日在京東APP首頁全量展示,微信錢包入口也在4月向所有微信用戶全量開放。 而從實際導流效果來看,促銷節期間,唯品會微信入口的活躍用戶中男性占比25.8%,90後人群占比近半,通過京東入口進入唯品會的客戶中98%都是新客,唯品會京東旗艦店粉絲兩個月增長至近50萬。

“考慮到開放時間,騰訊、京東流量入口的效果在本季度還不明顯,二季度將聚焦運營匹配與平臺磨合,合作效果預計下半年開始顯現”,唯品會首席財務官楊東皓表示,“在戰略合作夥伴的支持下,我們將持續提升業績預期與擴充市場份額。”

唯品會預計,在2018財年第二季度,凈營收總額將達205~213億元人民幣之間,與去年同期相比增長17%~22%左右。

轉型社交電商

事實上,在分析師人士看來,傳統電商比拼的一直是SKU數量和流量,但在消費升級和流量紅利消失的雙重趨勢之下,傳統電商面臨增長乏力甚至增長下滑的困境。

一方面,當移動互聯網深度侵占網民的時間,讓網民的註意力變得支離破碎之後,在海量的SKU中進行搜索並下單購買的方式越來越不受待見,這導致了類似嚴選這一類電商平臺的異軍突起。另一方面,流量紅利消失,線上流量越來越昂貴,爭奪流量變成一場盲目的戰役。

對於轉型,唯品會表示,社交電商代表未來,唯品會正大力拓展和積極嘗試。唯品會董事長兼首席執行官沈亞認為:“未來是社交電商的時代,我們正積極推進如何從貨架電商轉型到社交電商,從提轉化率轉變為提裂變率,從引流思維轉變為裂變思維。”因此,唯品會也將在後續運營中將更多的資源傾斜到微信生態中,探索如拼購等社交電商的新玩法。

唯品會上述負責人對記者表示,唯品會將利用微信入口進行更多社交電商和年輕化戰略方面的嘗試,同時也將與京東進行品類、營銷方面的合作,通過客群和內容互補展開聯合大促,形成合力。

以微信為例,目前圍繞小程序的微信電商生態已經逐漸形成。未來,唯品會希望為更多加入微信生態圈的品牌方提供電商基礎設施支持。

“比如在做自營電商的同時,我們也在為供應商提供全渠道融合的方案,積極與品牌商共同拓展小程序生態。”上述人士以“巴黎歐萊雅”品牌小程序為例,表示用戶可以在小程序上完成觀看戛納電影節的直播,並直接實現邊看邊買, 該程序直接由唯品會提供電商服務。

此外,一季度,包括Furla,Stella McCartney和Dodo等國際品牌已進駐唯品會。

Q1 營收 199 億元 唯品 品會 借力 騰訊 京東 轉型 社交 電商
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4家互金企業Q1成績單:總營收同比猛增,3家逾期率略有上升

隨著“一行兩會”的金融監管框架落地,金融監管改革拉開序幕。這意味著,加強監管已成為金融科技行業的主旋律。而對於互聯網金融而言,2018年也將成為行業合規元年。

近期,樂信、趣店、拍拍貸、宜人貸相繼公布2018年一季度財報。從總體情況來看,在強監管的背景下,上市互金企業營收同比增長,維持盈利,但逾期率與上個季度相比,樂信、趣店、宜人貸均有所上升。

趣店凈利下降、宜人貸主營業務成本增加

根據幾家公司的Q1財報,雖然監管和信用環境充滿挑戰,但幾家上市互金企業總營業收入均呈現同比增長趨勢。

從營業收入來看,2018年一季度上述幾家互金企業增幅迅猛。樂信總營業收入達到16億元,同比增長31%;趣店一季度總收入17.17億元,同比增長105.6%;拍拍貸一季度營收達9.168億元,同比增長37.1%;宜人貸一季度凈收入15.93億元,較2017年同期增長56%。

從凈利潤來看,2018年一季度,樂信實現凈利潤1.46億元,同比增長160%;趣店凈利潤達3.16億元,同比下降32.10%;拍拍貸凈利潤為4.37億元,同比增長5%;宜人貸調整後凈利潤為6.69億元(調整金額為3.9億元),較2017年同期增長91%,但在主營業務成本方面,宜人貸一季度成本為1.43億元,主營業務成本占當期促成借款總額的1.2%,較2017年同期的0.8%有所上升。宜人貸對此表示,主營業務成本增加的主要原因是公司在本季度加強了對逾期借款的催收。

宜人貸財報顯示,自2018年1月1日起,根據美國公認會計準則,宜人貸開始采用新的收入確認準則ASC606,核算與客戶之間的合同產生的收入,並按照不完全追溯法對之前年度的財務數據進行調整。新收入確認準則主要影響公司分期收費產品的收入確認時間。根據之前的收入確認準則,公司在月度服務費收到之後才會確認收入,但根據ASC606準則,公司在完成合同義務之後即可確認收入。受新收入確認準則影響,公司對2018年第一季度留存盈利的初始余額進行了16.97億元的調整。

值得註意的是,拍拍貸與趣店也調整了相應的確認收入準則。從2018年起,拍拍貸與趣店也均采用ASC606準則。據悉,相比於此前的ASC605準則,ASC606允許借款合同簽署後即可確認大部分收入。

為了始終保持監管合規,幾家互金企業一季度也對業務運營進行了一些調整。“本季度,公司的信貸和財富管理業務發展穩健,機構合作方面也取得了重要進展。同時,為了始終保持監管合規,我們在本季度對業務運營進行了一些調整,包括信貸產品的定價調整和質保服務計劃的升級。”宜人貸CEO方以涵稱。

“在去年年底行業政策調整之後,中國消費信貸市場經歷了行業性收縮區間,我們迅速采取了措施,通過暫時收緊信貸標準來控制風險。“趣店集團創始人、CEO羅敏表示。

趣店集團CFO楊家康則指出,趣店正在拓展合作的金融機構數目,致力於成為一家依靠數據和技術的公司,幫助資金提供方合作夥伴向用戶發放消費貸款。“未來轉型的方向是將消費金融業務從重資產轉向輕資產,從信用中介走向信息中介,從高金融風險走向低金融風險,將自身的重心定位為流量分發、場景連接和技術服務。”

從用戶量和成交量來看,一季度末,樂信用戶數達到2640萬人,同比增長94.8%,促成的借款金額148億元,同比增長98.3%;趣店方面,一季度末註冊用戶數由2017年底的6242萬人上升至6530萬,其中授信用戶從2620萬人上升至2750萬人,活躍用戶為410萬人,同比下降13.9%,放款筆數為1090萬筆,同比下降44.6%。

拍拍貸方面,一季度末累計註冊用戶數達到7142.4萬人,累計借款用戶數為1128.2萬人,一季度共為250.1萬借款人提供了服務;宜人貸2018年第一季度,宜人貸為17.4128萬位借款人促成借款總額119.57億元,較2017年同期增長65%,其中23.1%的借款金額來自於重複借款人。

風控,下一攻堅戰

“我們主動控制了交易量,但是我們成功地降低了賬面風險,並且只迎來了一個短期的、可控的逾期率的增加。”羅敏表示,從資產質量來看,監管政策收緊給互金行業帶來了較大沖擊。

在逾期率披露方面,截至一季度末,樂信促成借款中超過90天的逾期率為1.44%,而截至2017年底,樂信促成借款中超過90天的逾期率為1.14%,逾期情況略有上升;根據趣店披露,當期可觀測M1+(逾期30天以上)逾期率保持在低於1.7%的水平,而根據其2017年年報,截至2017年底M1+逾期率則低於0.9%。

拍拍貸方面,一季末,15天至29天、30天至59天的逾期率分別為0.87%和2.11%,而截至2017年12月31日,這兩類逾期率分別為2.27%和2.21%,逾期率較上季度下降;截至3月31日,宜人貸15天至29天、30天至59天、60天至89天借款的逾期率分別為0.8%,、1.6%和1.3%,而截至2017年底相對應的逾期率分別0.8%,、0.9%和0.7%。宜人貸逾期30天至89天的借款逾期率較上季有所上升,主要因為2017年12月起借款人信用風險出現了短期波動。

然而值得註意的是,上述4家上市互金企業作為行業內的頭部公司在運營過程中均有逾期產生,但行業內卻有多家企業公布的逾期數據為0。業內人士對此表示,行業數據透明度及真實性均存在疑問,業績的真實性、準確性、可持續性還有待檢驗。

根據第一財經記者統計,截至5月23日,共有120家互金機構接入中國互聯網金融協會,但仍有很多企業披露的項目逾期率、金額逾期率均為0。這與上述幾家頭部互金企業的數據披露情況形成鮮明對比。

業內專家表示,一些網貸平臺基於獲客角度,會在逾期率上進行一定程度的粉飾,選擇性的披露成為互金企業的通病。而對於投資人而言,決定是否投資的重點參考標準之一就是平臺的逾期率。因為逾期率代表著平臺風控的整體運營情況。

也有業內人士對記者表示,在行業合規監管落地後,對於互金企業來說,是否具備好的風控及運營手段將成為互金企業的下一個攻堅戰。

家互 互金 企業 Q1 成績單 成績 總營 營收 同比 猛增 逾期率 逾期 略有 上升
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阿里巴巴Q1收入增長61%,整合餓了麽、口碑融資超30億美元

阿里巴巴營業收入連續六個季度保持超過55%的高速增長。

8月23日晚,阿里巴巴集團公布2019財年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)財報。當季,阿里巴巴收入同比增長61%達到809.20億元。其中,核心電商業務收入達691.88億元,同比增長61%。經調整EBITA(息稅攤銷前利潤)為265.02億元,核心電商業務經調整EBITA為327.97億元,同比增長22%。阿里雲營收達到46.98億元,單季營收超過2017上半年的45.94億,快速增長動力來自高附加值產品、服務的收入組合以及付費客戶的強勁增長。

阿里巴巴集團CFO武衛表示:“很高興在如此巨大的規模體量下,我們的業務依然能夠展現優勢、快速成長。集團各個主要業務板塊,包括核心電商、雲計算及數字媒體和娛樂的卓越增長,均印證了我們面向未來的客戶體驗、產品、技術及基礎設施的投資戰略。”

第一財經記者了解到,阿里巴巴集團宣布設立一家控股公司,作為本地生活服務的旗艦公司,持有餓了麽及口碑。同時為該平臺吸引超過30億美元投資。此外,隨著螞蟻金服估值超過1500億美元,對於員工的股權獎勵總開支達164億。

 

餓了麽、口碑獨立融資超30億美元

阿里巴巴財報顯示,阿里巴巴集團宣布設立一家控股公司,作為本地生活服務的旗艦公司,持有餓了麽及口碑。同時,阿里宣布為該公司進行獨立融資,目前已經收到來自阿里巴巴、軟銀集團等投資者的超過30億美元投資承諾。

第一財經記者據悉,新控股公司CEO將由阿里巴巴集團CEO張勇兼任,餓了麽和口碑繼續保持獨立運營,從“到家”和“到店”兩個場景分進合力,加速推動本地生活服務市場的新零售升級。

今年4月,阿里巴巴宣布,將聯合螞蟻金服以95億美元的對價全資收購餓了麽。目前,餓了麽有2.6億用戶、200多萬商家和300多萬配送員。收購完成後,餓了麽本地即時配送網絡將為阿里巴巴旗下盒馬“半小時達”、24小時家庭救急服務,“天貓超市一小時達”、品牌“線上下單門店發貨二小時達”等提供配送服務。據悉,餓了麽已成為手淘首頁10個默認入口之一,其“超級會員”已經成為阿里“88會員”體系的一份子。

口碑則專註於“到店”消費場景的服務,以手機點單為核心,為消費者提供包括找店、領優惠、點單、支付、評價等全流程的服務體驗。消費者通過口碑App可以掃碼點餐或提前手機預點餐,減少排隊。同時,口碑基於對本地生活服務行業的洞察,聯合商家推出智慧餐廳的新模式,幫助商家實現數字化經營,重構門店服務體驗流程,降低成本提升經營效率。今年7月,口碑宣布將幫助100萬餐飲商家通過新零售的方式完成智慧餐廳的升級改造。

在新框架下,餓了麽豐富的本地生活服務資源和強大的即時配送能力,加上口碑的成熟商家服務體系和海量支付數據,將進一步有機融合。因此,此次融資標誌著整個阿里新零售體系將以更大資源支持以口碑和餓了麽為基礎的本地生活服務業務。

螞蟻金服股權獎勵總開支164億

除了在本地生活服務整合方面啟動外,阿里旗下的螞蟻金服表現也可圈可點。

財報數據顯示,對於螞蟻金服方面,支付寶和全球合作夥伴一起服務的用戶達到8.7億,螞蟻金服面向B端推出的“多收多保”服務已覆蓋超過2500萬家小微企業。

2018年6月,螞蟻金服完成總額達140億美元的融資,融資完成後,螞蟻金服的估值預計在1500億-1600億美元。

由於螞蟻金服估值顯著上升,螞蟻金服股權獎勵公平值隨之提升。財報顯示,授予員工螞蟻金服股權獎勵非現金開支達到111.8億,股權獎勵總開支達164億。

據了解,2018年2月,阿里組織部大會就提出阿里和螞蟻金服今年重要的戰略之一是“雙劍合璧”戰略,所謂雙劍合璧 ,就是兩家集團的業務高度融合。

在全球化擴張上,二者協同的效果則更加令人矚目。螞蟻金服全球化的一項重要內容便是為阿里巴巴的eWTP戰略提供支付基礎設施。在eWTP的首個落戶地馬來西亞,螞蟻金服賦能當地金融機構的合作夥伴,今年5月份正式上線了本地化錢包TnGD,為馬來西亞提供普惠金融服務。

此外,螞蟻金服通過向當地合作夥伴輸出技術經驗,助力一帶一路沿線的9個國家和地區打造“當地版支付寶”,包括印度、韓國、巴基斯坦、孟加拉國、泰國、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞 、中國香港在內的國家和地區用戶,正在逐步享受到移動支付安全而高效的服務。

螞蟻金服的技術發展也在本季度繼續取得突破,區塊鏈專利的申請總量位列全球第一。6月25日,螞蟻金服上線全球首個基於區塊鏈的電子錢包跨境匯款服務,香港Alipay HK及菲律賓持牌電子錢包GCash率先分別在香港和菲律賓推出該服務。

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責編:劉佳

阿里 巴巴 Q1 收入 增長 61% 整合 餓了 了麼 麼、 口碑 融資 30 美元
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阿里發布2019財年Q1財報:收入大增61%連續6季度高速增長

北京時間8月23日晚,阿里巴巴集團公布2019財年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)財報。當季,阿里巴巴收入同比大增61%達到809.20億元人民幣,連續6個季度保持超過55%的高速增長。核心電商業務收入達691.88億元,同比增長同樣高達61%。本季收入增幅超出彭博、路透等機構分析師預期,在全球範圍內領先的互聯網企業中,包括FANG(Facebook、亞馬遜、NETFlix與谷歌)在內,只有阿里巴巴的增速超過了50%。

經調整EBITA(息稅攤銷前利潤)為265.02億元,核心電商業務經調整EBITA為327.97億元,同比增長22%,超出分析師預期。核心電商調整後EBITA利潤率為47%,不計菜鳥網絡和餓了麽的並表(2018年5月中),以及對新零售業務和Lazada的投資,核心電商業務的經調整EBITA利潤率同比保持穩定。在核心業務高速增長、及持續投資新的增長機遇下,顯示強勁的盈利能力。

圖說:位於杭州的阿里巴巴集團總部

年度活躍消費者增至5.76億,連續4季度凈增超兩千萬,顯示淘寶內容化及下沈市場進入收獲期;支付寶的用戶持續多年高速增長,與合作夥伴一起服務超過全球8.7億用戶;本季度新零售業務收入增長超過340%;天貓實物GMV同比增長34%,連續五個季度領跑行業,持續擴大在B2C市場的領先優勢。在巨大規模體量下,阿里巴巴的收入、用戶和市場份額持續強勁增長,凸顯五新戰略的持續推進對集團各項業務的巨大帶動作用。

非美國通用會計準則下盈利達到201.01億元,同時,由於螞蟻金服估值大幅增加,授予員工的螞蟻金服相關股權獎勵非現金開支達到111.8億,員工股權獎勵總開支達到了歷史新高——163.78億,導致美國通用會計準則下的季度盈利為76.50億元,撇除螞蟻金服相關的股權獎勵開支影響,本季度盈利將同比強勁增長33%。本季自由現金流為263.58億元。

阿里巴巴集團首席執行官張勇表示:“阿里巴巴再度迎來了一個卓越的季度,用戶快速增長,不斷壯大的生態系統中互動進一步加強。中國零售平臺業務繼續擴大市場份額,新零售項目帶動未來的收入增長,並賦能我們的零售夥伴為消費者提供無縫連接的服務。集團為用戶消費全周期提供更多價值及選擇的戰略持續推進,包括通過數字娛樂及本地服務,觸達電商以外的龐大目標市場。我們將繼續投資於戰略業務機遇及創新,以保障競爭優勢和長期增長。”

強勁市場表現下,阿里巴巴加碼投資新零售、全球化、技術等領域,員工股權激勵開支也達到歷史新高,阿里巴正在持續投資未來。

本季度,阿里巴巴戰略投資企業螞蟻金服宣布新一輪股權融資,估值大幅增加,螞蟻估值的提升不僅凸顯了阿里經濟體的巨大發展潛力,也將進一步提升阿里巴巴集團的戰略價值,並加強阿里經濟體的聯動發展。

阿里巴巴集團CFO武衛對此表示:“我們又收獲了一個出色的季度,集團總收入增長達61%,不計一次性項目的影響,季度盈利增長強勁。很高興在如此巨大的規模體量下,我們的業務依然能夠展現優勢、快速成長。集團各個主要業務板塊,包括核心電商、雲計算及數字媒體和娛樂的卓越增長,均印證了我們面向未來的客戶體驗、產品、技術及基礎設施的投資戰略。通過為企業客戶、合作夥伴及消費者帶來獨特的價值,我們有信心能夠繼續擴大自身的市場領先地位。”

新零售規模化爆發成常態,收入、用戶和市場份額持續強勁增長

2018財年以來,阿里巴巴加速推進新零售戰略,通過孵化新技術和戰略投資改變傳統零售模式,為線上和線下消費者創造無縫便捷的購物體驗。新零售所促進的線上線下融合的全新業態以及新零售業務快速擴展的規模化效應,為阿里在業績表現和業務增長的高速發展提供了爆發式的動能。

2019財年第一季度,阿里巴巴核心電商業務收入達691.88億元,同比增長61%。以進口業務、盒馬鮮生和銀泰百貨為核心的新零售業務(中國零售業務-其他)收入增長超過340%。

圖說:天貓618帶動線上線下共振共贏,參與天貓新零售的各大商圈客流井噴,消費力強勁

作為阿里新零售的主力軍,天貓在巨大體量基礎上仍然保持高增長,速度和規模兩大指標連續五個季度占據鰲頭。受益於轉換率和消費者人均支出的增長,以及消費類電子產品、快速消費品、服裝和家居用等品類的優異表現,本季度,天貓實物商品GMV同比增長34%,超過今年1-7月全國網上零售額29.3%的增速,連續五個季度領跑行業,進一步擴大在B2C市場的領先優勢。另據Analysys易觀發布的 《中國網絡零售B2C市場季度監測報告(2018年第2季度)》,天貓GMV增速高於中國B2C市場總增速,市場份額增長至58.2%。

對互動內容和用戶體驗的重視,帶動淘寶用戶規模的持續增長。截至2018年6月30日止12個月,中國零售平臺年度活躍消費者增加2400萬至5.76億,自去年 9月止季度以來,連續四個季度用戶增長幅度超過兩千萬。中國零售平臺移動月度活躍用戶達到6.34億。用戶規模的持續增長,凸顯了淘寶內容化和下沈市場的深耕進入收獲期。本季度,淘寶將產品和服務擴展到了低線城市,新增的年度活躍消費者中超過80%來自上述地區。

淘寶內容生態也進入了收獲期。本季度,淘寶直播月度活躍用戶同比增長超過100%。引導海報、短視頻和直播活動等形式,繼續幫助品牌商家在淘寶上與客戶互動,從而驅動購買轉換率並增加年度活躍消費者。

智慧物流和移動支付成全球基礎設施

阿里巴巴經濟體的戰略布局在本季度呈現出強大聯動效應,推動阿里新零售和全球化業務邁向新高。以全球化為例,本季度國際商業零售業務收入達43.16億元,同比增長64%,背後既有東南亞電商平臺Lazada和全球零售市場平臺全球速賣通(Ali Express)的強勁增長帶動,也離不開菜鳥網絡和螞蟻金服在全球搭建的物流和支付基礎設施。

本季度,菜鳥的首批全球六大eHub陸續在杭州、香港、吉隆坡、迪拜、莫斯科和列日(比利時)推進,這些骨幹節點建設將相繼啟動。在香港國際機場,菜鳥與中國航空、圓通速遞正投資約15億美元建設世界一流的數字物流中心。該地標性項目將成為粵港澳大灣區的重要物流樞紐,也將為香港提供新的經濟與就業增長機會。

圖說:菜鳥在全球布局6大eHub

除了搭建基礎設施、創新物流模式,菜鳥還在用技術提升智能物流骨幹網的效率。在吉隆坡ehub,菜鳥系統直連馬來西亞海關,把線下人工申報提升為線上申報,99.9%的線上預申報包裹獲得秒級通關,每月累計為中小企業減少近千萬個小時通關時間。

基於智能物流骨幹網,中國消費者已經開始享受分鐘級配送;哪怕購買進口商品,也逐步實現次日收貨。在莫斯科和西歐部分城市,憑借菜鳥海外倉,當地居民能在下單當天收到中國商品。中國義烏的眾多小商家,搭乘菜鳥超級經濟專線,可以用更低的成本把手機殼賣到海外市場。

支付寶和全球支付及金融機構合作,打通世界各地的網上支付渠道,全球消費者在阿里巴巴生態體系下的中外電商平臺上,可以用本地化的方式完成付款。支付寶用戶持續多年高速增長,和合作夥伴一起服務超過全球8.7億用戶。隨著阿里巴巴全球化的步伐,全球收全球付的服務已經覆蓋200多個國家和地區。

此外,螞蟻金服通過向當地合作夥伴輸出技術經驗,助力一帶一路沿線的9個國家和地區打造“當地版支付寶”,包括印度、韓國、巴基斯坦、孟加拉國、泰國、菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞 、中國香港在內的國家和地區用戶,正在逐步享受到移動支付安全而高效的服務。

螞蟻金服的技術發展也在本季度繼續取得突破,區塊鏈專利的申請總量位列全球第一。6月25日,螞蟻金服上線全球首個基於區塊鏈的電子錢包跨境匯款服務,香港Alipay HK及菲律賓持牌電子錢包GCash率先分別在香港和菲律賓推出該服務。

加碼投資五新、全球化和人才,為長期發展夯實根基

在強勁市場表現下,阿里巴巴加碼投資於新零售、新技術、新物流為代表的五新領域,以及全球化、人才、數字娛樂和本地生活服務,以此創造中國及其他新興市場消費增長。

圖說:餓了麽平臺在上海日交易額突破1億元,新零售新消費增長迅速

在新零售領域,本季度,阿里巴巴聯合螞蟻金服以95億美元對餓了麽完成全資收購。財報同時披露,阿里巴巴設立了一家控股公司,將作為本地生活服務的旗艦公司,持有餓了麽和口碑兩大業務,並已收到超過30億美元投資承諾,餓了麽的外賣服務和口碑的到店消費將形成更緊密的協同。放大阿里巴巴新零售的視野,電子商務、線下零售和本地生活的界限已被打破,除了餓了麽和口碑,盒馬、高鑫零售等業務單元之間,也在加速發生化學反應。可以預期,阿里巴巴的新零售布局,將進一步帶動中國商業變革,全新的消費體驗和商業形態,將使消費者價值和平臺價值都得以提升。

在技術領域,繼續加大對AI、雲計算、量子計算、大數據技術、芯片等前沿科技研發的投入。本季度,阿里雲營收46.98億元,穩居全球第三大IaaS服務提供商,智能音箱天貓精靈銷售過500萬臺,達摩院成立不到一年,在國際頂級技術賽事獲得近20項“世界第一”,成功研制世界最強量子電路模擬器“太章”。今年4月,阿里巴巴宣布全資收購中天微系統有限公司,在布局芯片產業發展上更邁進一步。

在物流領域,阿里巴巴和菜鳥以13.8億美元的投資收購了中通快遞約10%的股權。中通快遞是中國領先且發展迅速的快遞公司,雙方將在新零售和行業數字化升級上展開深度探索。

全球化也是阿里巴巴的一大業務亮點。本季度,東南亞電商平臺Lazada與阿里巴巴生態系統的深入整合,帶動消費者滿意度和市場份額的雙向增長。阿里巴巴還投資了印尼最大電商平臺Tokopedia、印度電商平臺Paytm Mall,以及收購南亞最大電商平臺Daraz Group,加快布局亞洲市場。

數字媒體和娛樂業務方面,由於世界杯賽事的成功以及優酷內容產品的持續優化,本季度,優酷日均付費用戶同比增長率達到200%。近期,優酷與蘇寧體育達成戰略協議,在體育內容和直播權授權方面展開合作。優酷將繼續投資體育相關內容,並利用技術為中國體育迷提供無縫、獨特的數字體驗。

值得註意的是,由於螞蟻金服估值大幅增加,授予員工的螞蟻金服相關股權獎勵非現金開支達到111.8億,員工股權獎勵開支達到了歷史新高——163.78億。自上市以來,阿里巴巴授予員工的股權激勵價值超過800億。阿里巴巴相信,投資人才,讓員工共享阿里生態快速發展的紅利,正是對未來最大的投資。

責編:羅懿

阿里 發布 2019 財年 Q1 財報 收入 大增 61% 連續 季度 高速 增長
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易觀:Q1中國B2C網上零售市場份額淘寶京東領先

1 : GS(14)@2011-05-18 22:45:32

http://news.imeigu.com/a/1305685669999.html
(i美股訊)根據易觀智庫EnfoDesk發佈的數據顯示,2011年第1季度中國網上零售B2C市場交易規模達到470.7億元。

受到季節性影響,1季度全國零售行業整體銷售規模增長乏力。從網上零售B2C銷售數據來看,淘寶商城在第1季度的銷售規模環比出現小幅下滑,但是在
整體市場的佔比仍然保持在30%以上;服裝類B2C受到季節性影響較3C類更為明顯。相比之下第1季度3C類B2C仍保持一定幅度的增長,B2C交易規模
前十中有京東、新蛋、蘇寧易購、易迅和庫巴網。
欲瞭解中國B2C市場的更多內容,請參閱易觀國際Enfodesk易觀智庫或聯繫易觀國際(Analysys International)客戶服務部。
研究定義
1、網上零售定義:交易雙方以互聯網為媒介的商品零售交易活動,即通過互聯網進行的信息的組織和傳遞,實現了有形商品和無形商品所有權的轉移。
2、B2C網上零售指企業借助網絡的形式向消費者銷售產品的商業模式。常規的數據統計裡不包括生產商自建的平台。
3、C2C指企業通過為用戶提供網絡交易平台,以達成用戶與用戶之間的商品交易的商業模式。
(作者:易觀國際分析師:陳壽送)
易觀 Q1 中國 B2C 網上 零售 市場 份額 淘寶 京東 領先
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金融巨鱷索羅斯2011年Q1再次買入百度

1 : GS(14)@2011-05-18 22:50:53

http://news.imeigu.com/a/1305699739327.html
(i美股訊)根據福布斯5月18號消息,金融巨鱷索羅斯在2010年第四季度將百度股票拋售獲利後,在2011年第一季度中再次買入百度,此次索羅斯購買了139,700股百度股票。
在2010年第四季度中,索羅斯通過其所有的索羅斯基金管理公司出售了其在百度的股權。
受益於目前中國互聯網中的各種「中國式增長故事」,百度一直以來都倍受科技投資者的青睞,許多投資者願意為其出高價。百度目前的市盈率超過了50倍,而從今年開始到目前為止,百度的股價也上漲了36.5%。
根據相關報導顯示,索羅斯在2007年首次向百度投入5000萬美元,購買了50萬股百度股票。
在2010年第四季度出售了其所擁有的百度股票,獲利頗豐,而在本年度第一季度中有再次買入了139,700股百度股票。
(i美股 frank編譯)
金融 巨鱷 索羅斯 索羅 2011 Q1 再次 買入 百度
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Q1網游關注度分析:騰訊增長顯著集中度加劇

1 : GS(14)@2011-06-05 14:03:34

http://news.imeigu.com/a/1307149032673.html
(一)整體關注度排行分析
1. 運營商關注度排行
騰訊增長顯著,集中度進一步加劇
2011Q1運營商關注度格局整體保持相對穩定,前4名和2010年相比沒有發生變化,但騰訊憑藉穿越火線的優異表現,關注度再獲明顯提升,達到39.8%,領先優勢更加明顯;網易、盛大關注度相對穩定,繼續穩居第二、三名;三家累計關注度達到58%,和去年同期相比集中度進一步加劇。
完美時空繼續穩居行業第四,關注度為3.7%;本季度世紀天成憑藉其FPS遊戲CSOL的優秀表現關注度首次超過搜狐暢遊,成為第五名,兩者差距為0.1%。

2. 遊戲產品關注度排行
穿越火線成為最受網民關注的網游,關注度超過15%
2011Q1大型網游行業雖然仍舊是重點廠商的老遊戲主導,但老遊戲也不孚眾望,繼續煥發生命力。 最受關注的前十款網游產品基本被騰訊、網易和盛大所壟斷,只有世紀天成的反恐精英也進入前十名。
穿越火線在騰訊的大力推動下,本季度首次超過地下城與勇士,成為市場最受關注的網游產品,關注度達到15.9%,地下城與勇士的關注保持相對穩定,兩者吸引了超過30%的網民關注。 排在第三、四名的是網易的魔獸世界和夢幻西遊,兩者合計關注度為7.9%。

(二)各細分市場分析
1. 休閒網游關注度排行
穿越火線領銜休閒網游市場,FPS遊戲獲再獲大幅增長
2011Q1騰訊在休閒網游市場的絕對優勢得到進一步加強,穿越火線的關注度大幅增長,達到35.8%,超越地下城與勇士,兩者的關注度接近70%,再加上第三、四名的QQ旋舞、QQ飛車以及ava(戰地之王),騰訊在休息網游的關注度超過80%。
射擊類休閒網游特別是FPS網游獲得更多玩家更多青睞,有3款FPS遊戲進入Top10,合計關注度接近40%。 如果再往下看接下來的排名,也能發現有多款射擊類網遊,同時多家網游運營商都在加大在該市場市場的投入,報告將在最後一部分進行射擊類游戲的專題分析。

2. 魔幻MMORPG關注度排行
魔幻RPG市場關注格局保持穩定
2011Q1魔幻RPG市場保持相對穩定的關注格局:魔獸繼續保持穩定的領先優勢,關注度超過25%。龍之谷在經歷了2010年快速增長後也逐漸穩定下來,關注度為12.9%,傳奇和永恆之塔也保持穩定的關注度,兩者合計超過10%。 神魔大陸繼在10年下半年發力後,本季度也開始逐漸穩定,關注度達到2.9%。

3. 神話MMORPG關注度排行
西遊題材繼續主導神話RPG ,神武增長明顯
2011Q1神話類RPG遊戲市場仍舊是以西遊題材和誅仙系列為主打,而且其中西遊記題材獲得更多玩家關注。 夢幻西遊繼續穩居首位,關注度為22.3%,QQ西遊緊隨其後,關注度達到9.2%,多益的新作神武本季度名列第四,關注度超過5%,這三款西遊題材的產品合計關注度超過36%。

4. 武俠MMORPG關注度排行
征途2領銜模式“新征途”
武俠RPG市場一直是國產網游創新較多的領域,本季度天龍八部系列和武林外傳繼續領跑武俠RPG市場,巨人推出了更加強調公平的第三代網游商業模式,征途2在Q1已經有較好的表現,關注度達到6.0%,超過了征途和綠色征途。 綠岸網絡的醉逍遙在10年下半年發力後本季度逐漸穩定,保持良好的發展勢頭,關注度達3.6%。

Q1 網遊 遊關 關註 註度 分析 騰訊 增長 顯著 集中度 集中 加劇
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PayPal擬於明年Q1推出團購服務

1 : GS(14)@2011-12-15 00:25:58

http://news.imeigu.com/a/1323851480011.html
網易科技訊 12月14日消息,據國外媒體報導,eBay公司旗下的貝寶(PayPal)公司計劃按照客戶的購買習慣和手機定位數據,向客戶推出團購服務。貝寶被看作是Groupon和LivingSocial兩大在線團購網站巨頭最有實力的競爭對手。

貝寶公司總裁斯科特·湯普森(Scott Thompson)此前曾經表示,公司將於2012年一季度內推出團購服務,為此貝寶已經與美國國內200家一流商戶達成了合作協議。根據市場調查公司BIA/Kelsey的分析數據顯示,全美團購市場產值到2015年或將突破41.7億美元。

湯普森在接受記者採訪時表示,貝寶在瞭解客戶喜好方面要比Groupon和LivingSocial更加優秀,公司將憑藉自身優勢向客戶的智能手機推送更具特色化的團購服務。有分析人士指出,貝寶通過進軍團購市場可以從其擁有的1.03億用戶中獲得更多的收益。此前貝寶表示公司計劃到2013年將自身營收水平提高至70億美元,而這一數字在去年僅為34億美元。湯普森上週向記者說到:「貝寶所提供的團購服務絕對會讓客戶感受到不一樣的體驗。我們只提供用戶最感興趣而且是獨一無二的服務內容。」

目前貝寶可提供商家與個人之間進行無信用卡資金往來交易類型的服務,美國折扣零售巨頭Target Corp.、惠普公司以及百思買公司等都是貝寶的客戶。(霍珊)

(本文來源:網易科技報導 )
PayPal 擬於 明年 Q1 推出 團購 服務
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