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攜手馬雲 巨人以44億美元收購遊戲公司Playtika

7月31日消息,據外媒報道,由巨人集團領銜的中國財團周日正式宣布以44億美元收購以色列棋牌遊戲公司Playtika。本次收購將以全現金的形式完成,收購之後Playtika將繼續獨立運營。

中國財團參與該交易還包括馬雲的私人股本公司雲峰基金、中國泛海集團控股集團有限公司,中國民生銀行信托有限公司、鼎暉投資HF控股和弘毅投資基金。

根據協議,Playatika將繼續獨立運營有自己的管理團隊,總部留在以色列荷茲利亞,另外,凱撒的世界撲克系列賽和網上真錢遊戲企業並非收購的一部分。

公開信息顯示,Playtika創建於2010年,隸屬於凱撒互動娛樂,目前主打產品是棋牌社交類手遊。總部設在以色列,全球員工超過1300人。過去五年中,Playtika保持平均50%-55%的增長速度,在北美棋牌社交類遊戲中擁有領先的市場份額,是後二三四名的總和。

巨人是中國最大的遊戲公司之一,擁有近5000萬每月活躍用戶和幾個票房最高的手機遊戲。於2014年以30億美元完成私有化,買家包括公司董事長史玉柱和私人股份公司霸菱亞洲公司。現在價值超過120億美元。

巨人網絡殼公司世紀遊輪(002558)目前停牌,此前公司曾於7月12晚間發布公告稱,擬參與一項國外手機遊戲公司股權出售競標,涉及金額不低於上市公司上一年度經審計凈資產的50%。

 

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牽頭收購Playtika 巨人欲做強手遊

中國財團44億美元收購美國賭場巨頭非賭博資產。

美國賭場公司凱撒集團日前發布公告稱,包括巨人網絡、雲峰資本、泛海集團、民生信托、鼎暉、弘毅等11家機構將以44億美元現金收購凱撒娛樂旗下專註休閑社交手機遊戲業務的Playtika公司。不過這筆交易不包括凱撒娛樂世界撲克錦標賽或涉及到真錢的遊戲。

據介紹,Playtika並不是傳統的博彩類遊戲,因為其平臺上的虛擬貨幣並不能兌換成真實貨幣,而且在收購交易完成後,這一屬性也不會發生改變。在交易結束後,Playtika繼續在以色列獨立運營,總部保留在以色列荷茲利亞,現有管理團隊繼續負責公司日常運營。Playtika在阿根廷、澳大利亞、白俄羅斯、加拿大、日本、羅馬尼亞、烏克蘭、美國等地設有辦公室。

Playtika並不是傳統的博彩類遊戲,因為其平臺上的虛擬貨幣並不能兌換成真實貨幣,而且在收購交易完成後,這一屬性也不會發生改變。在交易結束後,Playtika繼續在以色列獨立運營,總部保留在以色列荷茲利亞,現有管理團隊繼續負責公司日常運營。Playtika在阿根廷、澳大利亞、白俄羅斯、加拿大、日本、羅馬尼亞、烏克蘭、美國等地設有辦公室。

巨人網絡創始人、董事局主席史玉柱表示:“過去幾年,Playtika業務取得驚人的成長,它擁有優秀的團隊,先進的文化,超前的大數據分析能力,改造遊戲的核心技術。我們非常期待Playtika未來能夠繼續創新並取得更好成績。”

不過此項收購還需要獲得有關部門的審批。在中國除了澳門有經營執照的賭場外,聚眾賭博是違法行為。這也引起了市場對於該項交易是否能夠獲得批準的擔憂。不過多名市場人士對《第一財經日報》表示,由於此項交易不涉及該遊戲進入中國市場的運營,因此獲批的可能性還是較大的。

盛大遊戲原CEO、豐厚資本創始合夥人譚群釗對《第一財經日報》記者表示:“棋牌類遊戲沒有不賭的,但是也要看各國法律,只要不進入中國市場就沒什麽問題,巨人純粹是去買Playtika的海外收入和市場份額的。”

PPTV副總裁、聚力遊戲負責人王浩也持有相同觀點。他對記者表示:“博彩類遊戲在海外的利潤很高,也有其它中國公司在海外投資這一類的博彩手遊,比如創智優品就是這麽做的。”

巨人網絡在新一輪的手遊爭奪戰中不能稱得上成功。從去年10月世紀遊輪收購巨人網絡的估值來看,僅為130億元人民幣。2014年巨人從美國退市時的估值還達到200億美元。繼2005年巨人網絡推出自主研發的首款國戰網遊《征途》以來,公司又在2010年推出了《征途2》,不過此後相關的手遊並沒有引起多大反響,巨人網絡也開始走上下坡路。業內人士分析稱,其原因是後續產品沒有跟上,沒有《征途》的替代品。

此次巨人網絡收購Playtika,雖然與其前期的方向並不一致,卻表現了公司希望能夠依靠Playtika強大的IP在全球手遊市場占據一席之地的意圖。一名前巨人網絡遊戲開發工程師對《第一財經日報》表示:“棋牌類遊戲比較賺錢,之前巨人一直在做《征途》系列,從2013-2015年之間開始布局手遊,也收購了一些IP,但是這些收購並沒有用好,史玉柱回來後希望做精品戰略。”該人士還透露,過去巨人手遊數量其實不少,但大部分都不賺錢。

去年數據顯示,巨人網絡擁有30個遊戲儲備,手遊占到80%,公司還表示今年前三季度將推出4款手遊和3款端遊,顯示其在手遊領域後來居上的決心。巨人未能搭上手遊時代快車,也與公司前期的戰略部署有關。巨人曾表示不會把寶押在手遊。但事實證明,僅靠頁遊和手遊的研發及發行很難支撐起一家上市公司,這也造成了巨人的人才流失。

遊戲產品生命周期問題是眾多老牌網遊公司無法繞開的坎,而利用優質端遊IP發展手遊成為他們一致的選擇。與巨人網絡同期的網易推出了《大話西遊》、《夢幻西遊》手遊版大獲成功,《夢幻西遊》首月註冊用戶達3.1億人。PPTV副總裁王浩向《第一財經日報》記者介紹到:“《夢幻西遊》月流水已經達到9億,騰訊近期推出的幾款手遊產品,月流水也至少在5、6個億。所有當一款手遊產品獲得成功後,將會帶來豐厚的回報。手遊的力量是超乎想象的。”

此外,遊戲的精品戰略也是業內幾乎一致認同的。王浩對記者表示:“盡管目前全球遊戲產能過剩,但是缺乏精品,這也是遊戲行業大舉收購好的IP進行遊戲研發的根本原因所在。流量和內容的結合才能創造出像《夢幻西遊》這樣高的月流水遊戲。”

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