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連孖寶兄弟也手遊 楓葉資料室

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沉迷BFB創造球會已經超過160天,親身體驗了一隻日製複雜手遊的樂趣與辛酸。正面看,手遊直接採用手機,比專用手提遊戲機更加方便、便宜;負面看,由於手機平台的品牌又多又雜,手遊軟件與硬件的兼容問題經常給玩家帶來負面體驗。對遊戲業者來說,手機的賺錢模式尚處於摸索階段,能否帶來穩定收益是最大uncertainty。不過,無論如何,手遊是遊戲玩樂工業在時代巨輪下的必然進化,業者的選擇不外乎一起進化或結業。

事實上,遊戲玩樂生意肯定有利可圖,問題是消費者的錢放在哪裡?例如索尼(Sony)及微軟(Mircosoft)的最新遊戲主機,微軟Xbox One和索尼PS4在相隔八年後終於在去年11月問世。遊戲玩家等待多年,市場初步反應好,銷售成績破紀錄。兩者在首天已售出一百萬部,Xbox One18天內,全球銷量超過200萬部,創下公司紀錄;PS416天內銷量超過210萬部,大家在跑道上初步打成平手。

遊戲主機市場屬持久戰,一般都是蝕頭賺尾。據調查公司估計,Xbox OnePS4訂價分別為499399美元,但生產成本份別為457381美元,毛利率分別為8.4%及4.5%,扣除組裝、運輸及營銷等成本約168美元,推算索尼目前每賣一部PS4要蝕150美元。但據報,PS4Xbox One推出後,將令全球視頻遊戲市場至2017年,每年增長達11.1%。

然而,以往是任天堂(Nintendo)、微軟和索尼三強競逐的遊戲機市場,在去年12月卻僅剩下索尼與微軟激烈廝殺。這主要是因為遊戲機市場競爭激烈,而主打手提遊戲機、簡單閑休遊戲的任天堂,較主打影像、死硬機迷的索尼及微軟,更快受到手機、板腦及線上遊戲的衝擊。事實上,自從智能手機及平板電腦市場起飛後,各式遊戲應用程式如雨後春筍般湧現,使越來越多閑休遊戲機使用者轉移至行動裝置玩遊戲;臉書帶動的社交遊戲風潮也助長這波手機遊戲趨勢。

為此,任天堂發出盈利警告,將今年度Wii U遊戲機預期銷售量下修至280萬台,與先前預期的900萬台相比只剩不到三分之一。在遊戲機與電玩軟體雙雙滯銷的情況下,任天堂今年度預期營收也下修至5,900億日圓,較先前預期的9,200億日圓短少36%。有分析指出,上述財測再度突顯任天堂面對遊戲市場變遷至今束手無策。

事實上,任天堂至今堅持自家電玩軟體僅適用遊戲機的銷售策略,不僅阻礙公司拓展遊戲市場,且在遊戲機銷售下滑的情況下連帶拖垮軟體銷售。儘管公司始終對外宣稱銷售將漸入佳境,去年10底,任天堂社長岩田聰就表示年終購物季將推出一系列強檔電玩遊戲,屆時可望刺激遊戲機銷售量,不料實際結果卻相反。

最終﹐岩田聰須召開記者會公開道歉,稱去年推出的手提遊戲機Wii U銷量遠遜預期。由於Wii U不受歡迎,將會結束生產線,而且暫無計劃推出新機,今後會調整業務模式,尋求在手機上推出《孖寶兄弟》等經典遊戲。多位分析員認為,岩田聰等於暗示任天堂將退出遊戲機生產業務,改為開發手機遊戲。

不過,任天堂的靈魂從來都是創意優先於硬件,該公司由最初製作日式紙牌遊戲,到後來擴展至骨牌和玩具,直到1969年又推出首部電子遊戲機,因此,只要維持創意不斷,絕對可望在手機平台上闖出新天地。

事實上,只要任天堂批出旗下遊戲角色的專利使用權,供其他公司的流動裝置使用,其影響力就會顯現。因為任天堂的人物由《寵物小精靈》到《孖寶兄弟》,包羅萬有,論受歡迎程度沒有幾家對手能匹敵。不過,任天堂至今一直拒絕考慮出售人物專利,但個別投資者卻早已打賭管理層的態度將會軟化,這某程度解釋了任天堂自去年6月至今年1月初,股價得以攀升70%,跑贏同期上升四分一的大市,市值更增加了80億美元。任天堂的「粉絲」或許不久之後就會在智能手機中遇到《孖寶兄弟》。
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