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阿斯頓•馬丁與樂視正式攜手 共同打造互聯網電動汽車

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4720792.html

阿斯頓•馬丁與樂視正式攜手 共同打造互聯網電動汽車

一財網 王佑 2015-12-03 20:20:00

阿斯頓•馬丁與樂視雙方的技術成果,將有望應用於阿斯頓•馬丁的首款純電動汽車RapidE上。

12月3日晚,英國豪華汽車制造商---阿斯頓•馬丁與樂視共同宣布,簽署研發合作夥伴諒解備忘錄,將攜手打造互聯網電動汽車。未來,雙方將在智能互聯汽車技術及新型電動汽車制造咨詢上展開合作。雙方的技術成果,將有望應用於阿斯頓•馬丁的首款純電動汽車RapidE上。同時,樂視超級汽車聯合創始人、全球副董事長丁磊也進一步透露了有關樂視超級汽車的最新進展,他說道,未來超級汽車會有自產及其他多種模式,而公司也會非常關註並花大力氣投入於自動駕駛、電池等領域。

RapidE成為試水合作項目

《第一財經日報》記者今晚獲悉,RapidE的這款車型將在阿斯頓•馬丁的總部---英國華威郡蓋登(Gaydon)生產。同時, RapidE將獲得先進的技術解決方案,其中就涵蓋了英中兩地的供應商。

繼今年4月份與阿斯頓•馬丁公布了初步的合作關系後,樂視就著手提供給在阿斯頓•馬丁高端的互聯智能汽車解決方案。同時,雙方也將做可行性分析,阿斯頓•馬丁的生產制造咨詢領域專長或用於樂視正在研發的新款電動汽車。

阿斯頓•馬丁的CEO安迪•帕爾默博士(Dr. AndyPalmer)評價道:“電動汽車是我們未來重要的產品組合系列,歡迎樂視與我們一起加入這段激動人心的探險之旅。”樂視控股的董事長兼CEO賈躍亭則表示:“作為全球第一家宣布造車的互聯網企業,年輕的樂視與具有豐富高端汽車制造經驗的阿斯頓•馬丁達成技術合作,標誌著互聯網與汽車產業,正在進行廣泛且深度的融合與變革。未來,雙方不僅將在車聯網方面開展合作,還將分別利用各自優勢,展開全方位的長期合作。”

此前樂視曾表示,將為阿斯頓·馬丁提供包括車載智能終端、互聯網應用及服務。雙方將聚焦於兩個方面:人機交互概念的開發;在汽車上實現如導航、音樂播放和車載互聯應用等信息娛樂服務。

多次出現在“007”系列電影中的阿斯頓•馬丁跑車,其背後為一家於1913年就成立的百年老店,起初名為Bamford & Martin。該品牌一直是造型別致、精工細作、性能卓越的運動跑車代名詞。1994年,它成為了福特汽車公司的全資子公司;2007年,福特將把該企業賣給了科威特Adeem Investment of Kuwait、Investment Dar和英國商人John Sinders的合資公司。

 

專註自動駕駛

丁磊表示,“我們自己造的這款超級汽車會確定在2016年北京車展正式亮相,也會有自己的超級生產工廠。樂視汽車匯聚了頂尖的汽車、互聯網、科技文化人才。因此,樂視超級汽車在供應商、營銷系統等方面都毫無疑問會後來居上。我們也將充分運用互聯網的技術優勢,與樂視雲、手機、電視等業務進行貫通。眾所周知,智能手機和電視界面要比目前的汽車中控複雜的多,我們會打破這一界限,使中控與整個互聯網系統連接。”

丁磊還強調,樂視要做的汽車生態,會聚焦於未來交通、車分享等體系上,“最近我們控股了易到用車,這是我們戰略部署的重要一步。在汽車共享上,有基礎架構,易到用車也可以與樂視形成一種生態。”丁磊指出,舉例來說,超級汽車賣給一個客戶,一天可能用一次,但用在易到用車的話,一天使用頻率可能就是10~20次,“以前超級汽車是商品,現在通過生態形式可以成為生產資料;與此同時,共享概念也是汽車產業的必由之路。而且除了作為資產之外,樂視超級汽車也將產生金融價值。這是完全不一樣的理念,只有在互聯網時代才能發生。”

他也表示,就產品開發上,互聯網時代也會帶來很大變化。計算機模擬技術現已達到了新境界,對空氣動力學的模擬參數、計算機實測等都做的不錯,大量風洞試驗可由計算機來模擬。

當然,樂視汽車在開發整車的能力上,實際上也是站在傳統汽車多年積累的基礎上,無論是產品參數還是開發質量。毫無疑問,傳統工業和傳統工程開發,是現在互聯網造車的根本基礎,這是在造車和開發車上的追求方向。

新能源車的未來主要方向就是電動車,“無論是混合動力還是串聯式的,最後都會落實到電來驅動。電動汽車方面,電池的衰減是一個問題,衰減率與電芯、電池控制系統等都直接相關,與整車設計也有關。樂視在電芯、電池模組等設計上都做了優化。也有人提到電池的回收問題。以前大家覺得電池回收很難,我在美國看到一種技術,90%以上的電池可以回收,這類技術令人感到興奮。它可以全部切割打碎電池,再做分類並制成新的原料。”

丁磊還稱,自動駕駛技術上,樂視也會做投入。自動駕駛分為兩種,一是位於汽車的自動駕駛技術;另一種則是放在系統中,比如封閉的高速公路上通過系統來指揮汽車。“無論是哪一種,我們都會積極搶占。在系統中指揮汽車並實現自動駕駛,這是互聯網時代的優勢。”

 

編輯:王佑

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進入香港市場一年多 樂視到底攪了誰的局?

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4720855.html

進入香港市場一年多 樂視到底攪了誰的局?

一財網 秦偉 2015-12-03 22:03:00

樂視在香港市場最讓人深刻的亮相,除了天價買下轉播權,就是零月費套餐。樂視想要攪動香港電視業這潭多年未變的“死水”並不容易。

過去這一年,零月費和天價買下英超三年獨家轉播權,讓樂視在香港市場賺足了眼球,有人稱其為顛覆者,也有人選擇靜觀樂視是否真的能如願攪動香港電視業這潭多年未變的“死水”。

“我們進入香港市場已經有一年多時間,整個過程中,香港業務的發展比我們想象中要快。”參加香港首屆國際創客節期間,樂視亞太區執行總裁莫翠天對《第一財經日報》表示,在香港市場上有其挑戰,但國際化的第一步還算邁得成功。

2014年8月,樂視決定在香港成立亞太區總部,將垂直整合的“平臺+內容+終端+應用”的樂視生態引入香港。第一次在香港舉行超級電視網上預約搶購就取得了不錯的成績,100部超級電視在兩秒內被搶購一空。

莫翠天透露,樂視過去一年多在香港成績斐然,線上銷量占比已超過50%,但對於是否會最終取代TVB(有線電視)這樣的傳統玩家,他並沒有正面回答,而是一如在其他場合,用他“傳統直播內容的價值將越來越低”的論調做出回應。

香港的得與失

在TVB一家獨大的香港電視市場,想要分一杯羹並非易事,堅持多年的競爭對手亞洲電視也在去年陷入危機,直至今年下半年終於找到新的投資人接盤。走互聯網路線的樂視,想要攪動這潭死水並不容易。

“香港本身是一個非常成熟和完善的經濟體系,在一個成熟和用戶體驗要求很高的地方,如何切入市場並取得成功對很多中國企業來說都是一個很挑戰的課題。”莫翠天坦言,樂視在進入香港開始,其國際化進程時同樣面臨挑戰。

在一個互聯網發展仍然處在最初級階段的市場,首先缺的就是互聯網人才,其次就面臨如何說服消費者接受新模式、新產品的挑戰。香港雖是高度開放市場,但在消費習慣上卻更趨於保守。“要讓他們認識到我們的產品不止是智能電視,還有背後的生態和內容,消費者的習慣也需要(培養)。”莫翠天坦言,在香港、美國這類市場,線下銷售渠道已經很成熟,對於線上購物,很多消費者仍有心理障礙。

搶購策略雖然噱頭十足,但最終還要能獲得持續流量。莫翠天說,樂視進入香港市場以來,一直堅持創新的營銷方式,以互聯網的銷售方法為主打,很多創新的銷售模式也逐漸為香港用戶所接受。他透露,現在樂視在香港的線上銷量占比已經達50%以上,商城流量方面,每月頁面瀏覽量達到60-80萬,即香港約1/10的消費者會瀏覽到樂視網站,也看到有消費者僅依賴樂視的網頁介紹就決定購買。

“用戶習慣的轉變是否能像內地那樣,還沒法預測,但可以看到樂視的創新已經影響到香港人的消費習慣。”莫翠天說,這一步國際化也讓樂視悟出,不論在哪個市場,對於新的商業模式、用戶價值和銷售模式,消費者的需求都一樣,香港這一年多的發展讓樂視看得到很大一片藍海。

成功不只是靠低價

樂視在香港市場最讓人深刻的亮相,除了天價買下轉播權,就是零月費套餐。

按照今年9月,樂視推出的超低價收費計劃,香港用戶只要支付可以退換的399港元定金,就可以在半年試用期內任意觀看香港版UI的內容,半年後如果選擇繼續使用,將再獲得半年免費期。似乎不管樂視承認與否,“低價搶市場”這個標簽已經被香港媒體貼定了。

但莫翠天並不同意樂視在香港現在的成績是靠低價換來的。“在任何一個成熟市場,低價都是走不通的,我們在香港的成功不是因為低價,而是新的商業模式和背後的理念。樂視的產品首先是配備了極限科技,二是產品背後的完整生態,最後才是顛覆性的價格。”莫翠天認為,低價要基於前面兩個要素才能體現出價值,否則只會被消費者看成便宜的低端產品。

莫翠天認為,樂視殺進香港市場,靠的就是獨特的生態優勢,以及創新的商業模式產品、用戶價值。樂視還計劃適應香港的環境,推出自有的論壇,讓用戶與樂視直接反饋各種問題。

過去一年多,樂視在香港市場銷售的智能電視已經超過3000臺,莫翠天說這一成功離不開創新的商業模式。明年,國際化仍是樂視的重點戰略,樂視承諾在未來3年內在香港最多投資60億港元的計劃也將繼續。

編輯:霍光

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樂視19億入股TCL多媒體 彩電業整合序幕拉開

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4724521.html

樂視19億入股TCL多媒體 彩電業整合序幕拉開

一財網 王珍 2015-12-11 21:09:00

智能電視行業的整合,在2015年年底暴出彩蛋。12月11日晚,TCL集團(000100.SZ)公告透露,旗下控股子公司TCL多媒體(01070.HK)將引入樂視網(300104)的控股子公司“樂視致新”作為戰略投資者。此事將引發中國智能電視產業格局的重大變化。

樂視19億入股TCL多媒體約20%

因重大事項而停牌的TCL多媒體(01070.HK)和樂視網(300104)也同時發布公告,樂視網出資近19億人民幣認購TCL多媒體新股,通過資本聯姻,雙方將在戰略資源和商業模式方面形成多維度的深度戰略合作,引領全球圍繞智能電視的客廳經濟生態時代的來臨,不斷改善全球家庭的互聯網生活方式,推動行業商業模式升級和產業進步,並實現中國品牌在全球市場超越日韓傳統電視廠商。

公告稱, TCL多媒體與樂視致新簽訂了《股份認購協議》。根據協議安排,樂視網通過樂視致新在香港設立的全資子公司投資約18.71億人民幣,以6.5港元/股的價格認購TCL多媒體新股3.49億股。本次投資完成後,樂視網將通過樂視致新持有TCL多媒體約20%的股份,並向TCL多媒體提名2名董事。

彩電廠與互聯網公司跨界合作

樂視網作為國內的互聯網龍頭企業,圍繞“平臺+內容+終端+應用”建立其生態模式,布局全產業鏈,構建出領先於市場的盈利模式。而TCL多媒體是全球最大的LCD電視機生產及分銷企業之一,依托TCL集團智能硬件產業鏈的垂直整合優勢,TCL多媒體圍繞視頻、教育、遊戲、生活四大垂直子生態,建設面向用戶的服務業務體系,已與業內領先的互聯網內容及牌照方建立起優質的客廳經濟生態,智能電視平臺運營能力快速提升,正快速轉變為全球化的多媒體娛樂科技公司。

TCL定位於領先的全球化智能產品制造及互聯網應用服務企業,也是中國唯一整合屏-芯-終端的智能電視產業鏈一體化公司,並擁有強大的軟硬件研發實力及專利積累,以及覆蓋全球、深度下沈的線下營銷和服務體系,且在流量、內容分發及大數據分析等智能電視平臺商業運營取得顯著進展;樂視則擁有全球領先的互聯網技術及雲平臺完整解決方案能力、完善的自有及開放內容及生態資源、領先的互聯網傳播營銷及O2O銷售模式、以及以用戶為核心的用戶運營實力。TCL多媒體與樂視網開展合作將形成優勢協同,依托兩大平臺疊加超過1500萬的用戶資源和各具特色的運營平臺,雙方必將能創造出極致用戶體驗和全新用戶價值,引領以大屏為入口的客廳經濟生態發展,推動行業商業模式升級和產業進步。

積極推動公司互聯網轉型的TCL集團董事長兼CEO李東生認為,TCL在2015年底選擇與樂視網戰略合作,此舉對於兩家同樣具備國際化發展戰略和全球布局的公司而言,意義重大;TCL集團的互聯網基因,正在逐漸凝聚。

將引發新一輪整合浪潮?

奧維雲網(AVC)黑電研究中心總經理董敏向《第一財經日報》記者分析說,智能電視的競爭正在加劇,只有具備傳統產業的能力和互聯網生態構建的能力——包括硬件設計、制造、供應鏈、品質售後、渠道,以及內容建設、軟件開發、互聯網新營銷、價值轉換、用戶管理這十項能力,才能在彩電業激烈的競爭中勝出。“傳統彩電廠和互聯網公司各自的基因不同,通過資本合作,可以實現雙方優勢的融合。”

在國內彩電業排前三、全球彩電業排前五的TCL多媒體,與國內最大的新興互聯網電視公司樂視“聯姻”,會否引發行業新一輪整合的浪潮?“有可能”,一位彩電業資深分析師認為,能走出這一步的傳統彩電廠,第一要有一定競爭壓力;第二有具顛覆性創新思維的企業領導者。據了解,2015年上半年,中國傳統六大彩電廠之一的海爾已經與阿里巴巴合資,成立了青島海爾多媒體有限公司。

今年,隨著“新軍”不斷進入彩電業,國內互聯網電視品牌已經有大約15個。TCL與樂視的聯姻,預計將帶來行業整合的連鎖反應。

編輯:彭海斌

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叫板樂視、小米 風行電視欲造超維生態圈

來源: http://www.yicai.com/news/2015/12/4723994.html

叫板樂視、小米 風行電視欲造超維生態圈

一財網 寧佳彥 2015-12-10 22:23:00

盡管大家把目光都聚焦在了“擊穿友商”的低價,但是東方明珠總裁淩鋼還是希望大家聚焦在這一“超維生態圈”集合了各家最大的優勢。

12月10日,東方明珠、兆馳股份、風行、海爾、國美、熊貓召開了風行電視產品發布會,發布55英寸、49英寸和43英寸三個4k互聯網電視型號,售價為2799元、2299元和1799元。

盡管大家把目光都聚焦在了“擊穿友商”的低價,但是東方明珠總裁淩鋼還是希望大家聚焦在這一“超維生態圈”集合了各家最大的優勢,“這個優勢包括了兆馳在電視機制造的成本優勢,包含了我們上海東方明珠新媒體股份有限公司內容整合集聚的優勢,我們是希望大家都聚到這個平臺上來,聚合到我們的超維生態當中來”。

此次合作綜合了各方在內容、牌照、制造、渠道、用戶運營等方面的優勢。東方明珠提供牌照和豐富的內容;兆馳在電視機制造方面積累了豐富的技術和供應鏈管理經驗,成本控制能力出色,是低價的成本保證;海爾和熊貓作為國內家電老牌廠商,有明顯的品牌和渠道優勢;國美密集的線下銷售網絡將幫助公司電視機終端快速放量;風行在線將作為運營主體,主要負責UI、平臺、產品設計。

風行網CEO羅江春

同小米、樂視等互聯網電視對比來看,超維生態圈最大的“王牌”還是東方明珠的版權優勢。“PC端的版權是不能拿到大屏幕的,現在大家都在混淆概念。什麽1萬部、2萬部內容都是在混淆概念,他把一部東西分成四個地方在播,我們最大的優勢是大屏的版權和移動端的版權。我們相對比較少的是PC端的版權。而這個版權風行網是有積累的。今天我們是往大屏端和移動端走。所以這方面,大屏端的版權,我們在中國所有媒體企業當中是最多的。”淩鋼說。

據奧維雲網此前公布的數據,2014年4k全國電視銷量626萬臺,市場滲透率只有14%,預計2015年銷量達到1484萬臺,市場滲透率32%,並預計2020年4k電視市場滲透率將超過80%。

為此,各家也提出了銷售目標——3年達到銷售1200萬臺電視。海爾承諾100萬臺銷量保底,國美50萬,熊貓50萬,陸續還有友軍加入;計劃自建電視平臺,銷售自有品牌電視機,線上線下都會做。對此預期比較高,將投入很大的資源,目標是自有品牌銷售2017年達到100萬臺以上。

根據第三方的數據統計,2015年1~10月,電視銷售數量為3768.1萬臺,其中線下渠道占據四分之三的銷售比例。換言之,絕大多數銷售份額還是通過傳統的線下渠道實現。與樂視、小米等互聯網電視品牌相比,風行電視的線下渠道優勢更加明顯,畢竟,海爾、國美、熊貓這三大友軍均深耕線下渠道多年。

對於各家在新的生態圈中如何進行利益分配,相關方表示:“商業模式上我們還在研究,包括我們的利益分成未來怎麽做,我們先把平臺做大之後,然後對這個問題進行研究和探索。”東方明珠副總裁史支焱說。

對於各方來說,優勢投入更像是把進入互聯網電視的風險降到最低。兆馳股份正在轉型,借此推出了風行電視的主品牌,同時海爾、熊貓以推出聯合品牌的方式也在分享相應的制造低成本,並以銷售渠道和品牌表示對生態圈的支持。風行網也在進行轉型,從面向個人的互聯網公司轉型到面向家庭的互聯網公司。

風行網首席執行官羅江春表示:“從以前PC屏、移動屏到互聯網電視的大屏,我們會引入很多小屏的應用,和各位友商一起把這個生態打造好。今天互聯網電視不夠普及,雖然已經賣出1億臺電視了,但是互聯網電視的激活率、活躍度並不高。這是因為一些優質服務還沒有進來,整個價值鏈還比較長。”

不過,互聯網電視根本上還是提供互聯網服務,不外乎廣告、付費內容。而這些將由風行網一力承擔。很多影響用戶體驗的部分,比如內容的清晰度、流暢度等都由風行來把控。

從運營的模式來看,現有的一種模式是廣告,另外一種是用戶付費。但顯然大家都在暢想未來用戶達到千萬級之後,進行垂直市場整合和價值的開發。

“我相信從戰略轉型來說,錢賺得是比(賣)電視機要多一些的。而我們做得更多是資源整合這一塊,我們把目標放在這一塊。這對普通的個體家庭用戶來說是超值的。” 史支焱說。

未來,兆馳股份總裁康健表示將考慮吸引更多的品牌和有互聯網內容的公司加盟超維生態圈。“他們也想做硬件。家電品牌方面,像康佳沒有內容牌照,本身就在和我們做一些生意,都即將有機會成為我們超維生態的合作夥伴。”

編輯:胡軍華

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李東生想要互聯網基因,TCL能否借樂視重生?

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1215/153273.shtml

導讀 : 互聯網公司樂視與傳統制造商的TCL,在深圳蛇口開啟了雙方的合作。

i黑馬 周路平 12月15日報道

12月14日,深圳蛇口,改革開放的前沿陣地,被視為互聯網公司的樂視與被視為傳統制造商的TCL,在這里開啟了雙方的合作。

三天前,樂視網發布公告稱,樂視子公司樂視致新投資TCL多媒體22.67億港幣(約18.75億人民幣)。本次交易完成後,樂視將以20%的持股比例,成為TCL多媒體第二大股東,並將在其香港董事局擁有2個董事席位。

在此資本合作之前的幾個月,樂視已經和TCL在電視產業鏈上有過合作,只是隨著“錢”的進入,這種合作又上了一個新臺階。

樂視看上TCL什麽?

當天是樂視董事長賈躍亭今年出席的第三個樂視發布會,根據其官方說辭,樂視與TCL最終能達成合作,關鍵在於以下四點:

第一,樂視生態和TCL的產業鏈雙向開放。樂視提供包括雲平臺、大數據等的內容,TCL提供包括液晶、面板、芯片等在內的產業鏈資源。 

第二,協同產品研發,推出全新的家庭互聯網產品和服務。

第三,海量用戶的聯合運營,實現用戶數量的疊加。

第四,聯合拓展海外市場,提高與電視業傳統巨頭在全球的競爭力。

樂視致新總裁梁軍認為,樂視電視不是真正的電視機器,而是互聯網運營,而TCL在電視機行業有多年經驗,這兩種優勢將實現互補。

樂視這麽做有其需求。2015年樂視電視預計實現300萬銷量,2016年為600萬銷量。成立於1981年的TCL,在2015年上半年的全球電視出貨量為772萬臺。先不論樂視的目標達到與否,這個數量對供應鏈本身也提出了很大挑戰。

樂視控股戰略副總裁阿布力克木·阿不力米提(阿木)也提到,從2012年啟動超級電視到今年做到300萬,一系列的成長促成了與TCL的合作。從供應的角度,TCL能給樂視完成600萬很大的幫助。

顯然,樂視最為看中的是TCL的供應鏈。TCL經過幾十年的發展,整條供應鏈已經全部打通,正如賈躍亭所言,“TCL是中國唯一的一個在硬件產業鏈上能夠徹底打通的公司。”而他所希望的,是將TCL的產業鏈資源嫁接到樂視。

李東生想通了?

TCL與樂視的合作令人意外。

早在今年4月份,TCL董事長李東生在公開場合直呼樂視電視看不懂,並細數樂視三大軟肋:一是硬件貼錢、服務賺錢存有疑問,二是服務與硬件捆綁行不通,“我不相信這樣的商業模式可以走得通,即使便宜,送給我,我也不一定要”,三是產業鏈封閉,“樂視的所有生態都是在構建自己的閉環,而現在除了蘋果,沒有任何企業能夠從頭走到尾,一端全勝。”李東生當時的困惑還在於,他認為樂視電視到目前為止在中國的市場份額和銷量是非常小,更多是通過產品加服務的概念招來自己的用戶和消費者。

一年時間不到,李東生的態度發生了轉變,主動約賈躍亭“吃海鮮,看羋月”。

事實上,TCL並非在互聯網領域毫無動作。早在國內首波互聯網浪潮時的2000年前後,,TCL就有所動作:2009年成立智能電視互聯網應用平臺“歡網”,根據TCL方面的數據,其連接終端已達3200萬,2012年成立全球播,其激活用戶超過300萬,同時,TCL也在推進“TV+”的生態圈,包含了視頻、娛樂、教育等領域。TCL甚至還是中國傳統電視機企業中首個做出Android智能電視的企業。

只是這一切都沒有成功。

“我總感覺在轉型當中我們確實要建立起互聯網應用和服務這種基因,(但這)對我們一個傳統企業來講難度是比較大的。”李東生這麽總結失敗的原因,而通過與樂視的此次合作,則被他認為是重新擁有互聯網基因的開始。

“與其成為競爭對手,不如成為合作夥伴。”李東生透露,在與賈躍亭首次見面之前,他已經在關註樂視電視對傳統電視的沖擊,之後兩人達成同盟:建立一個互補雙贏的生態鏈商業模式。

這是李東生富有家國情懷的理想:利用這種生態鏈我們有機會超越韓國、日本甚至美國的企業,建立起中國企業真正的優勢。TCL希望借助樂視,在互聯網時代涅槃重生。

TCL會不會被樂視忽悠?

造夢與建生態是樂視的強項,估計沒有哪家企業對生態的鐘愛超過樂視。提及樂視必提生態,這已經是所有樂視高管的習慣,或者通病。

隨著今年樂視手機等的發布,樂視已經形成了涉及雲、內容、大屏、手機等的7個生態系統,賈躍亭給樂視的關鍵詞是“開放的生態閉環”,寓意自己一手構建獨立王國,同時也接納外來的合作夥伴。

這一次的投資合作被樂視寄予了厚望。梁軍表示,“樂視與TCL的抱團,上遊供應鏈資源方面會有劇烈的波動,做屏的廠家已經開始有反應了。” 他甚至開始預測,春節以後屏的庫存量就會下降,屏在明年六七月份可能會出現短暫缺貨。而在這方面,樂視能夠得到TCL的實質性幫助。

阿木已經在設想樂視與TCL的合作給業界帶來的影響了,“全球的電視廠商會低估這次的合作帶來的產業格局的變化,樂視電視出世以後,包括夏普、索尼已經非常難受了。”

在他看來,雙方合作將對三類同行造成沖擊,一是國際大牌,譬如三星、夏普。“你可以采訪他們,他們會如何看待(樂視與TCL合作)。”阿木這麽對現場媒體說,二是中國傳統電視廠商同行,“樂視增強了硬件端,兩個巨頭用兩種姿態與他們競爭。”三是紛紛入局的互聯網企業。“這些人將被互聯網的馬太效應擠出市場,薄弱的供應鏈能力,會使其面對巨大的瓶頸。”梁軍稱。

毫無疑問,在內容資源方面樂視有優勢:不僅拿下了英超轉播獨家權益、還有包括《羋月傳》在內的若幹熱門影視劇,然而在與TCL互補的同時,也暗含著對立。正如梁軍所言,盤子就這麽大,你的銷量多了,別人的就少了。無論是樂視還是TCL,雙方都在設想優勢互補,然而雙方又互相不願放棄所謂生態閉環的打造,都想把對方作為短板的補充。一個很明顯的特征在於,樂視提高超級電視出貨量的步伐並未減緩,而智能電視又是TCL的核心業務,且兩者都瞄準了海外市場。零和博弈之下,很難說未來沒有競爭。TCL多媒體CFO王軼也坦言,雙方具體的協同方式仍在談判中。

盡管有對生態的共同構想和資本在其中的牽引作用,但對於這兩家股權集中的公司來說,如果未能形成良好的合作機制,這種互聯網和傳統制造式的合作或許更多只是淺層意義上的聯合,畢竟對兩個巨頭來說,誰都不想為對方做嫁衣

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樂視冠名五棵松體育館,互聯網體育時代來了

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1216/153283.shtml

導讀 : 本次樂視體育冠名五棵松體育館,樂視體育將開始布局和搶占體育場館這個入口,進一步向體育產業鏈下遊進軍。

i黑馬(楊博丞)12月16日消息,今日,樂視體育與華熙國際在五棵松體育館簽署協議,自2016年1月1日起,未來五年樂視體育將冠名五棵松體育館為“樂視體育生態中心”。

未來,樂視體育將與華熙國際、中興通訊一起,以樂視體育中心智能場館為藍本,樂視體育雲為雲端支撐,開啟國內場館的無線化智能化升級,並以樂視體育和樂視音樂的生態體系為依托,開辟場館服務和盈利新藍海。

另外,樂視音樂也同時宣布,2016年將以樂視體育中心為基地,全面進軍線下演唱會。

智能化新模式

本次的場館冠名從兩方面來講,一方面,雙方將共同打造五棵松體育館成為智能化場館;另一方面,將整合線上線下資源,推出創新增值服務。

這是樂視體育在場館領域邁出的重要第一步。樂視體育CEO雷振劍表示,體育場館是鏈接體育和個人的重要節點,也將成為樂視體育生態鏈的重要一環。我們將聚合樂視生態的資源優勢和技術優勢,創新移動互聯網時代的觀賽體驗、演出體驗和消費體驗,以互聯網方式最大限度提升場館商業潛力。

此次與樂視體育合作打造智能化場館,是面對“互聯網+”時代和體育產業浪潮的到來,對場館發展方向的又一次校準。

華熙國際文化體育公司總經理國今嬌表示,今天文化體育消費的主力軍已經是互聯網一代,為他們提供最好的網絡服務和創新體驗。樂視體育是國內互聯網+體育的旗幟,擁有豐富的賽事版權、海量的用戶和互聯網服務整合能力,我們希望合作開拓更多文化項目。

智能化場館新體驗

目前,智能化正成為全球體育場館的新浪潮,在國內大部分體育場館還是信息孤島,往往缺少最基本的通訊服務,五棵松體育館自2014年開始進行網絡化建設,2015年進行O2O互動平臺搭建,此番與樂視體育合作,必將加速其智能場館的建設步伐。

升級改造後的樂視體育中心智能場館將首度實現通信網、互聯網與物聯網的三網融合,在雲端,2016年樂視體育雲將全面支持360度全景以及VR實時直播。在此基礎上,樂視體育中心將通過移動APP應用,提供各類智能服務。

“在智能場館時代,我們將重新定義賽事體驗和演出體驗。未來場館里的你將真正融入賽場,並與整個世界全程鏈接。”雷振劍說。

體育音樂生態創新導向

在五年內,樂視體育、樂視音樂將攜“平臺+內容+終端+應用”的生態優勢,與華熙國際合作拓展樂視體育中心文體體驗消費,提升場館運營的利用率和附加值。

據雷振劍介紹,在場館內容方面,樂視體育會引入體育賽事、音樂演藝等更多資源,利用大數據開發賽事周邊產品和延伸活動。

其中,2016年樂視音樂將以樂視體育中心為線下支點舉辦線下演唱會,將演唱會帶入真正的互聯網+時代,革新演唱會O2O直播模式,通過打通線上、線下會員權益,引領音樂演出行業變革。

未來,樂視音樂將通過內容的精品化生產,打造“Live生活”、“超級演唱會”等互聯網音樂精品IP。

本次樂視體育冠名五棵松體育館,樂視體育將開始布局和搶占體育場館這個入口,進一步向體育產業鏈下遊進軍。從此,樂視生態產業鏈上又多了一個流量入口。體育館需要突破孤島思維,也許最後的出路只有積極擁抱互聯網,以此來迎接產業化的機遇和挑戰。本次樂視體育年底收官仗,將也為2016年的體育發展打開更多的想象空間。

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愛談生態的樂視又來了,這一次,是VR

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1224/153447.shtml

導讀 : 樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1,稱其將以雲、源、端為基點進行生態布局。

繼近幾日HTC、焰火工坊發布虛擬現實(VR)頭盔後,樂視也帶著它的VR頭盔來了。

12月23日,樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1。

這款頭盔搭載EUI VR版操作系統,目前僅適配樂1和樂1Pro,PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,90度視場角,支持瞳距和屈光度調節,系統上搭載EUI VR版,首批20000臺LeVR COOL1在發布會23日當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購,售價149元。

靠做內容起家的視頻平臺樂視,近年來熱衷於在硬件布局,自推出超級電視後,就停不下來,手機、智能自行車、電動汽車、這次,是VR。

樂視生態

推出新品,樂視不忘自己的老本行——講生態。這一次,針對VR,樂視將從雲、源、端三個方面進行布局。

樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示,VR是為現場體驗而生,現場體驗必須靠生態完成,包括終端,內容制作能力及傳輸。他指出,此次樂視推出的並不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態系統,一方面垂直整合雲平臺、內容和終端設備,另一方面,通過全方位的生態開放,與內容提供方一起打造平臺,保證最大的用戶覆蓋量。

簡而言之,樂視既要做頭盔、也要做雲端,還要做各種內容,由此完成整個生態的建設。

由於樂視最早靠內容起家,內容平臺將是樂視在未來的主打。

樂視表示,其將覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域,並與樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制協作,打造VR內容庫。

在內容上,樂視可謂玩出了花。

在演唱會方面,樂視將在2016年將拍攝/直播100場以上的VR Live演唱會,平均每周2場。

每周推出一位明星大咖秀,用戶可以走進明星的工作和生活,和他們一起吃飯、逛街、約會。樂視將聯合百位明星打造VR頻道。

此外,基於極限運動和興趣愛好,樂視將提供精品VR內容。如與哈基寧一起駕駛奔馳跑車穿越天門山18彎、進入二次元的世界、來到美國大沙漠和嬉皮士們一起到Burning Man。

電影方面,樂視VR稱其聯合百位導演打造電影,並與北京國際微電影節合作,打造VR大電影、顛覆二維電影和傳統3D電影體驗。

綜藝方面,其將與詹仁雄聯手制作內容,同時開啟V客計劃,調動包括PGC 與 UGC在內的全社會的內容創造者的力量。

除此,在新聞紀實內容方面,樂視還將與財新傳媒合作,打造VR新聞紀實片。

在互聯網裝修領域,樂視VR將與土巴兔建設虛擬展示平臺及線下體驗店。

硬件方面,樂視VR日前已與靈鏡、蟻視、3Glasses等達成合作,其中靈鏡終端將獨家綁定樂視VR內容平臺樂視界,而蟻視將與樂視進行獨家視頻戰略合作。

“只有你不敢想、沒有樂視VR不敢做。”樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場說到。他指出,樂視視頻雲已是視界第一大視頻雲平臺,覆蓋650各CDN節點、儲備了10Tbps出口帶寬,擁有4K和H.265技術,給予VR用戶顛覆示式體驗。

“顛覆式”,“將”,“第一”,“最大”是樂視用的較多的字眼。這已經成了樂視發布會的一貫風格。對於樂視即將開啟的VR生態,業內不少人提出質疑。

質疑重重

有聲音指出,樂視在畫一張大餅。樂視VR頭盔研發只用了4個月便推出,概念的炒作大於實際效用。縱觀國外科技巨頭,專於VR研發已有幾年光景,至今也只推出工程樣機,消費機在2016年才推出。可以想見,硬件在體驗上差距不會小。而沒有好的硬件體驗,對於遊戲開發者、內容開發者便沒有強大吸引力,生態自然無從談起。

此外,眩暈、清晰度為VR業內公認的至今未能解決的難題,而樂視卻稱其完美解決了VR領域的這兩大痛點,因其“優秀的光學系統”。具體是何種光學系統,並未詳盡解釋。因此,這一點,也讓業內產生重重質疑。

另外,由於此款頭盔只能搭配樂視手機使用,不能兼容其他手機,銷量堪憂。

值得一提的是,樂視VR支持瞳距和屈光度,近視眼、散光等用戶不用戴眼鏡就能直接體驗,方便使用。

平臺之戰

在硬件上,樂視的技術儲備並不雄厚。從發布會也可看出,它的重心並非技術,而是生態。這也是國內互聯網巨頭的基本打法:轉戰VR領域,著眼平臺建設。

暴風影音算得上國內最早發力VR領域的大型互聯網公司。至此,暴風已推出第四代VR頭盔——暴風魔鏡4,售價199元,略高於樂視頭盔。

雖然暴風起步較早,但業內普遍認為,暴風魔鏡在體驗上趕不上HTC VIVE,Oculus Rift,索尼Play Station以及三星Gear VR。這也是目前國內VR頭盔共同的現狀。大小公司紛紛推出VR設備,但無論從眩暈感、定位、動作捕捉,還是內容、清晰度等,體驗上與國外樣機產品的差距還有很長一段距離。

不過,對於國內大型互聯網平臺公司來說,生態和用戶遠遠比產品體驗更為重要。通過把VR頭盔的價格調得盡可能低,讓更多的用戶接觸到VR。早期跑馬圈地,以頭盔為切入點,將大量用戶納入平臺體系,繼而引入更多遊戲開發者、內容開發者等,不斷完善生態。在開發者、用戶和資源方面搶得先機,由此建立壁壘。

樂視的打法無異於此。從目前來看,暴風在內容上更著重遊戲生態,當前VR領域最火的風口。與之不同,樂視似乎更重視內容模塊的建設。憑借多年積累的內容優勢及人才儲備,樂視希望以時尚、娛樂、明星為切入口,占據一塊高地。

就在兩天前,騰訊也宣布進入VR,作為第一個入侵VR領域的BAT三巨頭,研發、系統及社交將是其最大的優勢,野心直指平臺戰略。不過,騰訊目前未能推出相應的設備,步伐上較樂視、暴風稍有落後。

無疑,擁有資金、資源、體量、技術和流量的巨頭入局,將加快行業整合速度,並建立行業標準和規範,這對於仍處蠻荒狀態的VR領域,是巨大利好。另一方面,也意味著行業的洗牌和一大批中小企業的出局,尤其是以硬件為基礎準備創建生態的初創團隊。

當然,對於前期已在技術、內容等方面有所積累,並建起一定壁壘的中小企業,也可能被巨頭直接收購。

2016年,大玩家還將陸續入局VR領域,並以平臺生態為重要領地,展開圈地運動。好戲即將開演,移動互聯網時代的領頭羊,誰會在這片嶄新領域成為最後贏家

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愛談生態的樂視又來了,這一次,是VR

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1224/153447.shtml

導讀 : 樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1,稱其將以雲、源、端為基點進行生態布局。

繼近幾日HTC、焰火工坊發布虛擬現實(VR)頭盔後,樂視也帶著它的VR頭盔來了。

12月23日,樂視發布手機式VR頭盔LeVR COOL1。

這款頭盔搭載EUI VR版操作系統,目前僅適配樂1和樂1Pro,PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,90度視場角,支持瞳距和屈光度調節,系統上搭載EUI VR版,首批20000臺LeVR COOL1在發布會23日當天18點樂視商城開啟預約,12月29日中午12點開始搶購,售價149元。

靠做內容起家的視頻平臺樂視,近年來熱衷於在硬件布局,自推出超級電視後,就停不下來,手機、智能自行車、電動汽車、這次,是VR。

樂視生態

推出新品,樂視不忘自己的老本行——講生態。這一次,針對VR,樂視將從雲、源、端三個方面進行布局。

樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場表示,VR是為現場體驗而生,現場體驗必須靠生態完成,包括終端,內容制作能力及傳輸。他指出,此次樂視推出的並不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態系統,一方面垂直整合雲平臺、內容和終端設備,另一方面,通過全方位的生態開放,與內容提供方一起打造平臺,保證最大的用戶覆蓋量。

簡而言之,樂視既要做頭盔、也要做雲端,還要做各種內容,由此完成整個生態的建設。

由於樂視最早靠內容起家,內容平臺將是樂視在未來的主打。

樂視表示,其將覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域,並與樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自制協作,打造VR內容庫。

在內容上,樂視可謂玩出了花。

在演唱會方面,樂視將在2016年將拍攝/直播100場以上的VR Live演唱會,平均每周2場。

每周推出一位明星大咖秀,用戶可以走進明星的工作和生活,和他們一起吃飯、逛街、約會。樂視將聯合百位明星打造VR頻道。

此外,基於極限運動和興趣愛好,樂視將提供精品VR內容。如與哈基寧一起駕駛奔馳跑車穿越天門山18彎、進入二次元的世界、來到美國大沙漠和嬉皮士們一起到Burning Man。

電影方面,樂視VR稱其聯合百位導演打造電影,並與北京國際微電影節合作,打造VR大電影、顛覆二維電影和傳統3D電影體驗。

綜藝方面,其將與詹仁雄聯手制作內容,同時開啟V客計劃,調動包括PGC 與 UGC在內的全社會的內容創造者的力量。

除此,在新聞紀實內容方面,樂視還將與財新傳媒合作,打造VR新聞紀實片。

在互聯網裝修領域,樂視VR將與土巴兔建設虛擬展示平臺及線下體驗店。

硬件方面,樂視VR日前已與靈鏡、蟻視、3Glasses等達成合作,其中靈鏡終端將獨家綁定樂視VR內容平臺樂視界,而蟻視將與樂視進行獨家視頻戰略合作。

“只有你不敢想、沒有樂視VR不敢做。”樂視控股戰略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現場說到。他指出,樂視視頻雲已是視界第一大視頻雲平臺,覆蓋650各CDN節點、儲備了10Tbps出口帶寬,擁有4K和H.265技術,給予VR用戶顛覆示式體驗。

“顛覆式”,“將”,“第一”,“最大”是樂視用的較多的字眼。這已經成了樂視發布會的一貫風格。對於樂視即將開啟的VR生態,業內不少人提出質疑。

質疑重重

有聲音指出,樂視在畫一張大餅。樂視VR頭盔研發只用了4個月便推出,概念的炒作大於實際效用。縱觀國外科技巨頭,專於VR研發已有幾年光景,至今也只推出工程樣機,消費機在2016年才推出。可以想見,硬件在體驗上差距不會小。而沒有好的硬件體驗,對於遊戲開發者、內容開發者便沒有強大吸引力,生態自然無從談起。

此外,眩暈、清晰度為VR業內公認的至今未能解決的難題,而樂視卻稱其完美解決了VR領域的這兩大痛點,因其“優秀的光學系統”。具體是何種光學系統,並未詳盡解釋。因此,這一點,也讓業內產生重重質疑。

另外,由於此款頭盔只能搭配樂視手機使用,不能兼容其他手機,銷量堪憂。

值得一提的是,樂視VR支持瞳距和屈光度,近視眼、散光等用戶不用戴眼鏡就能直接體驗,方便使用。

平臺之戰

在硬件上,樂視的技術儲備並不雄厚。從發布會也可看出,它的重心並非技術,而是生態。這也是國內互聯網巨頭的基本打法:轉戰VR領域,著眼平臺建設。

暴風影音算得上國內最早發力VR領域的大型互聯網公司。至此,暴風已推出第四代VR頭盔——暴風魔鏡4,售價199元,略高於樂視頭盔。

雖然暴風起步較早,但業內普遍認為,暴風魔鏡在體驗上趕不上HTC VIVE,Oculus Rift,索尼Play Station以及三星Gear VR。這也是目前國內VR頭盔共同的現狀。大小公司紛紛推出VR設備,但無論從眩暈感、定位、動作捕捉,還是內容、清晰度等,體驗上與國外樣機產品的差距還有很長一段距離。

不過,對於國內大型互聯網平臺公司來說,生態和用戶遠遠比產品體驗更為重要。通過把VR頭盔的價格調得盡可能低,讓更多的用戶接觸到VR。早期跑馬圈地,以頭盔為切入點,將大量用戶納入平臺體系,繼而引入更多遊戲開發者、內容開發者等,不斷完善生態。在開發者、用戶和資源方面搶得先機,由此建立壁壘。

樂視的打法無異於此。從目前來看,暴風在內容上更著重遊戲生態,當前VR領域最火的風口。與之不同,樂視似乎更重視內容模塊的建設。憑借多年積累的內容優勢及人才儲備,樂視希望以時尚、娛樂、明星為切入口,占據一塊高地。

就在兩天前,騰訊也宣布進入VR,作為第一個入侵VR領域的BAT三巨頭,研發、系統及社交將是其最大的優勢,野心直指平臺戰略。不過,騰訊目前未能推出相應的設備,步伐上較樂視、暴風稍有落後。

無疑,擁有資金、資源、體量、技術和流量的巨頭入局,將加快行業整合速度,並建立行業標準和規範,這對於仍處蠻荒狀態的VR領域,是巨大利好。另一方面,也意味著行業的洗牌和一大批中小企業的出局,尤其是以硬件為基礎準備創建生態的初創團隊。

當然,對於前期已在技術、內容等方面有所積累,並建起一定壁壘的中小企業,也可能被巨頭直接收購。

2016年,大玩家還將陸續入局VR領域,並以平臺生態為重要領地,展開圈地運動。好戲即將開演,移動互聯網時代的領頭羊,誰會在這片嶄新領域成為最後贏家

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樂視影業發布2016新片計劃,明年要拍20部電影

來源: http://www.iheima.com/news/2015/1230/153541.shtml

導讀 : 12月29日,樂視影業在京召開新聞發布會,宣布其明年的“互聯網+影視”及“影視+會員”計劃。

i黑馬訊(吳丹) 12月29日,樂視影業在京召開新聞發布會,宣布其明年的“互聯網+影視”及“影視+會員”計劃。會上,樂視影業CEO張昭宣布,明年計劃出品包括旗下導演張藝謀的《長城》、郭敬明《爵跡》3D等在內的20部電影,出品根據IP改編的30部以上自制劇;樂視控股用戶運營副總裁高健明表示,目前樂視付費會員已超1220萬,前三季度付費收入超18億,明年將在會員運營上投入更多力度。

在發布會上張昭表示,自己十分歡迎BAT一同進入電影市場,作為較早進入的他本感覺“孤單”,現在有更多互聯網公司加入,讓他確信自己選擇了正確的方向。他指出,目前中國有6000家影院,每年有400部影片上映,很多電影面臨沒有上映機會的窘境,互聯網公司進入電影產業實現了“有限貨架”向“無限貨架”,單一屏幕向多屏化的延伸。

 

截圖1451445073

樂視影業CEO張昭(左)和賈乃亮一家(作為樂視會員參加發布會)

作為2011年即入局電影業的互聯網公司,樂視也率先公布了其電影出品計劃的。在被問到“互聯網+電影”究竟對傳統電影行業有哪些改變時,張昭告訴i黑馬,從電影制作到上映的六個環節來看,互聯網對電影的改變方式是“自下而上”,“從最近的放映方式,到營銷宣傳,最後逐漸滲透到制作的上遊”,張昭認為,雖然電影營銷幾年前就已完全互聯網化,但在觀看方式、IP改編等制造環節上,互聯網還有更多滲透空間,“畢竟,每一個導演都是非常關心自己的觀眾是誰、有多少、在哪里的。”

此次一起發布的還有樂視30部以上的自制劇計劃,題材以市場熱門的仙俠魔幻、盜墓、穿越等居多。當視頻網站不再以購買電視臺版權為主要內容來源,自制網劇成了所有人的共同選擇,與電視臺單一的廣告模式相比,互聯網公司還有會員付費這一模式,市場空間可以想象。i黑馬早前獲悉,幾大主流視頻網站大多存在囤IP的情況,在市場上比較火熱的IP已被買完,明年或將迎來自制劇的井噴年。

樂視此次發布“互聯網+影視”具體計劃,可見其對內容+多平臺戰略的重視。隨著各大互聯網巨頭加緊在文化產業上的布局,明年影視文化市場或將出現一些新局面,隨著用戶對付費的逐漸認可,明年各大視頻網站在會員的爭搶上想必也會更加激烈。

標簽 樂視
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樂視控股旗下網酒網獲近2億元註資

來源: http://www.iheima.com/news/2016/0113/153765.shtml

導讀 : 網酒網是樂視控股旗下酒類生態電商,成立於2011年10月,2012年正式上線運營,宣布獲得完成近2億人民幣的A輪融資。

i黑馬訊 1月13日消息,樂視控股網酒網宣布獲得完成近2億人民幣的A輪融資,本輪主要投資方包含工銀國際及建銀國際旗下境內資產管理平臺所受托管理的私募股權投資基金等多家知名投資機構。

資料顯示,網酒網是樂視控股旗下酒類生態電商,成立於2011年10月,2012年正式上線運營。早期定位於高端葡萄酒垂直類電商,後轉型為“樂視旗下唯一生活消費類生態電商‘樂視生活’”。

樂視控股副董事長、網酒網CEO李銳表示,目前網酒網“酒生態世界”的生態型戰略已確立:以用戶為核心,“平臺+內容+產品+服務”的四層生態架構,將打破酒水產業的單面維度,向生活化全場景體驗發展。2016年,網酒網將全面打造並實現融“O2O、B2C、B2B、C2B2C、生態營銷”於一體的全新生態型商業模式。

根據計劃,網酒網A輪資金將主要用於推進2016年四大重點業務板塊:

在平臺端,重兵布局線下,支持“樂視生活館”的全國市場擴張,打造與行業完全不同的O2O模式。

在產品端,將《羋月傳》官方定制羋酒打造為具有競爭力的商業品牌,進行更深入的市場化、商品化運作;同時,整合澳洲奔富、智利幹露等上遊資源,打造網酒網生態產品的競爭優勢。在內容端,深度挖掘樂視IP價值,嘗試更多的“內容+產品”合作。

在服務端,深入整合樂視生態資源,把Lepar店、易到用車等生態合夥人納入網酒網生態體系,打造極致快捷的美酒生活體驗。

投資方工銀國際方面表示,“網酒網可以發揮內容營銷優勢,通過自采、平臺入駐及代銷等多種合作方式,進入包括酒水、美食、生鮮、旅遊等消費領域,打造樂視生活高品質消費品牌”。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=181714

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