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機構資金占比超六成 開鑫金服謀求金融牌照

“只要是對於業務發展有幫助的牌照,我們都想去得到,方式可以靈活多樣。”近日,對於獲得更多金融業務牌照的設想,開鑫金服總經理周治翰如此表示,該公司將申請網絡小貸牌照,在農業領域開展業務。

根據開鑫金服公布的數據,截至今年4月底,總成交量接近500億元,1-4月份成交量超過184億元。其中,個人投資者成交量為65.7億元,1-4月機構成交額118.3億元,機構資金占比超過60%。同時,江蘇開金互聯網金融資產交易中心有限公司(下稱“開金中心”)運行10個月來,累計成交金額157.6億元。今年前4個月,累計成交額超過120.7億元。

周治翰稱,開鑫金服的企業融資成本已由2012年12月時的15.5%,降到2016年12月的7.89%。今年以來,在市場資金總體偏緊的情況下,開金中心的資金價格還有所下降,從年初的6.7%,下降到目前的年化6.5%左右。為了滿足監管禁止拆標的要求,該平臺不與P2P平臺合作。網站信息顯示,開金中心近期發布的項目中,預期年化收益最高的7.8%,最低的為6.5%,但多數在7%以下。

從2012年開鑫貸上線,到2016年升級為開鑫金服,其成立已有四年多時間,目前已成立開鑫貸、開金中心兩大平臺。該公司還表示,將謀求成立網絡小貸公司。公開信息顯示,截至今年4月底,全國已有120家公司獲得網絡小貸牌照,湖南、江西、河南等省份均已出臺網絡小貸管理辦法。按照計劃,獲得網絡小貸牌照後,借助這一平臺,開鑫金服將進入三農領域開展金融業務。

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一季度政府網站“體檢”:山西、內蒙古合格率低於六成

近日,國務院辦公廳政府信息與政務公開辦公室組織開展的全國政府網站抽查結果顯示,今年一季度政府網站抽查總體合格率91%,北京等11個地區合格率達100%,而內蒙古、山西政府網站抽查合格率低於60%。

“挑錯”留言辦結率99%

本次通報結果顯示,今年一季度,“我為政府網站找錯”監督舉報平臺的網民有效留言4176條,總體辦結率達99%。縣級以上地方政府門戶網站和國務院部門網站中,有97%在首頁添加了“我為政府網站找錯”監督舉報平臺入口,比上一季度提高4個百分點。

2015年9月,由國務院辦公廳牽頭,在中國政府網開設“我為政府網站找錯”監督舉報平臺,接受網民在線留言。去年7月,國辦要求各級政府門戶網站主頁上提供訪問接口。這意味著,“我為政府網站找錯”監督舉報平臺將實現對各地各級政府門戶網站的全覆蓋全輻射。網民通過不同門戶網站提交的問題,都會通過該平臺經由各級政府網站主管部門流轉和督辦。

個別網站仍“應付差事”

通報顯示,去年第四季度通報的不合格政府網站已經基本完成整改。而本次抽查的個別網站仍存在“應付差事”現象,一些網站的辦事服務功能也亟待完善。

例如,四川省石棉縣“石棉之窗”網、廣西壯族自治區貴港市“中國·貴港”網等雖然開設專欄轉載國務院重要信息,但內容超過1個月未更新;江蘇省淮安市“淮安區科技成果轉化服務網”存在為應付檢查突擊發布信息的情況;雲南省大姚縣“大姚公眾信息網”作為縣級門戶網站違規進行了暫時關停;山西省“大同市礦區人民政府網”、寧夏回族自治區吳忠市“利通區門戶網”等網站未在全國政府網站信息報送系統中申報。

與此同時,第一財經通過對比發現,與以往政府網站抽查結果通報不同的是,本次抽查結果在主要問題中新增“網站辦事服務功能亟待完善”。也就是說,一些網站辦事服務信息不準確、不實用,甚至存在服務不可用等情況首次被集中通報。

例如,內蒙古自治區“赤峰市政務服務中心”網部分事項的服務指南僅有名稱而無實際內容;“中國·平潭”網提供的“婦女”、“老年人”等主體服務內容不準確;陜西省太白縣“中國·太白”網“婚姻登記”、“戶籍管理”等服務不可用。江西省德安縣“德安房地產信息網”在首頁大版面刊登商業廣告。

通報要求,各地區、各部門要認真組織開展季度抽查,做好結果公開工作,加大對“僵屍”、“睡眠”、“瞞報漏報”、“違規關停”等問題的檢查整改力度,確保不留死角、不打擦邊球。加強網站內容建設,完善常態化信息發布機制,避免應付檢查突擊發布;定期對網站辦事服務的信息準確性、功能實用性進行核驗,服務事項取消下放或辦理條件發生變化的,要及時調整更新相關信息;對無力維護、問題多發的基層網站,要加快整合遷移,集中力量打造集約化“雲平臺”,提升政府網站整體質量。做好防篡改、防癱瘓、防泄密等工作,全面排查風險,確保各級政府網站有序發聲、安全可靠。

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【傳媒】騰訊、網易瓜分六成手遊市場:雙巨頭格局下,其他廠商的出路在哪里?

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【傳媒】騰訊、網易瓜分六成手遊市場:雙巨頭格局下,其他廠商的出路在哪里?

00後玩家崛起+付費能力提升,手遊行業高速增長


中國成為全球最大網遊市場,手遊產品稱霸行業


中國網絡遊戲市場規模增速遠超全球,成為全球最大的網遊市場。2016年,中國網遊市場規模達到1789億元,同比增長25%,預計2017年市場規模將突破2000億。2014-2016年中國和全球的網絡遊戲市場規模CAGR分別為27%和12%,中國網遊市場規模的增速遠遠超過全球市場。近年來,中國遊戲市場規模占全球比例不斷攀升,2016年超越美國(1528億),成為全球最大的遊戲市場,占比約為28%。高速增長的網遊市場主要得益於1)網絡硬件方面的提升:光纖網絡和移動4G網絡的普為網遊的發展奠定了基礎;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促進了對娛樂消遣的需求,從而刺激網遊市場發展。但經過高速增長後,隨著人口紅利用盡和監管層的介入,網遊行業的發展將趨於平穩,預計2020年增速將放緩至10%以下。




2016年手遊產品奪天下,未來兩年將繼續保持擴張的態勢。隨著用戶接入互聯網的端口從PC端轉變為移動端,手遊產品不斷擴大市場份額,擠占端遊行業老大地位。


2014-2016年,手遊市場份額從25%增長到57%,成為最大的網遊領域細分市場;端遊市場份額從56%壓縮到34%,頁遊市場在2016年僅占9%。國家新聞出版廣電總局2016年批準出版的約3800款國產遊戲中,手遊占比達92%。預計未來兩年手遊市場份額將繼續擴大,2018年將占比達70%,並且,隨著技術提升,VR遊戲等創新遊戲將出現,進一步擴充現有遊戲品類。



政策利好國產遊戲行業發展,,監管層介入有助行業規範健康發展。近年來政策頻頻提


出要加快原創網絡遊戲的發展,打造民族網遊品牌,推動新興文化產業發展。一系列


利好政策推動網絡遊戲出現井噴式增長。



端遊頁遊市場份額萎縮,廠商加速轉型尋求出路


端遊:市場規模略有下降,高品質端遊仍可期。


端遊市場出現短期小幅,萎縮,預計2018年重回增長。受到手遊產品強勢崛起的沖擊,2016年端遊市場規模首次出現下降,下跌7.7%至607億元。但端遊在遊戲體驗上具有絕對優勢,加上未來電子競技的發展。因此預計,未來端遊市場規模將繼續重回增長,並且擁有粘性更高的用戶。2016年端遊用戶數量增加1.4%至1.56億。主要是由於電子競技遊戲對硬件要求更高,端遊重獲優勢,帶動了用戶的回流。



端遊仍具有較強吸引力,未來走向精品化。根據艾瑞研究調查數據,大多數玩家對端遊仍持積極態度,51%的玩家願意嘗試新的端遊,僅有12%的玩家不願意嘗試。未來大家仍然看好口碑高、制作精良的端遊。傳統的端遊也形成了固定的粉絲,擁有較長的生命周期,通過推出續作的方式有忠誠的粉絲群。端遊仍具備較強吸引力,未來隨著行業精品化的趨勢,市場規模有望重回增長。



頁遊:頁遊市場進入冷靜期,廠商加速轉型布局手遊


頁遊市場低迷,用戶數連續三年下降大,廠商利用大IP加速布局手遊。2016年頁遊市場規模下滑26%,至160億元。頁遊用戶數連續三年下滑,2016年降至2.75億人。


頁遊市場的低迷一部分是因為頁遊用戶數趨於飽和,並向移動端轉移,另一部分是因為頁遊產品同質化嚴重,精品頁遊研發測試時間較長,減弱市場活力。頁遊廠商加速布局移動端,往往利用大IP,同時推出頁遊和手遊產品。例如37遊戲根據電影《天降雄獅》同時推出同名頁遊和手遊;遊族網絡通過收購Bigpoint獲得《權利的遊戲》的頁遊,並預計推出同名手遊。



手遊:爆發式增長接近尾聲,步入平穩發展時代


手遊市場將從爆發式增長期進入高速增長期,步入後紅利時代。2013-2016年是手遊爆發式增長的時期。2016年手遊市場規模達1023億,同比增長82%,比上年增速減少22個百分點,首次超越端遊,成為網絡遊戲最大細分市場。手遊用戶同比增長16%,達到5.28億人。隨著用戶紅利漸盡,手遊市場規模增速將有所放緩,進入平穩高速發展期。預計2017年增速降為41%,規模達1446億元。未來,手遊遊戲將過渡到以質取勝的時代,在精細運營和產品創新方面取得突破。



傳統遊戲玩家向手遊轉移,未來手遊付費能力有望提升


手遊玩家以中青年為主,00後玩家為手遊帶來增長空間。中國擁有基數龐大的網民數量,而據調查,72%的網民體驗過手遊,並且手遊用戶的年齡段集中於19-35歲,以中青年為主。其中,19-25歲的手遊玩家占26%,26-35歲占比50%。從人群結構看,00後未來將成為手遊重要消費人群。首先,相比端遊,00後更傾向於手遊,00後從小接觸平板等移動設備,有較高的電子設備持有率。《中國少年兒童發展狀況研究報告》顯示,65%的00後擁有手機、29%的00後擁有電腦。此外,00後容易受到同學、朋友興趣的交叉影響。這在一些遊戲的口碑傳播的環節中能夠起到積極的作用。當下,00後更早地接觸到手遊,成為未來推動手遊市場增長的一大動力。



端遊頁遊玩家部分轉移至手遊。學業和工作的繁忙是大部分端遊和頁遊玩家放棄遊戲的主要原因。在尋求其他娛樂活動的玩家中,半數人選擇玩手遊。相比端遊和頁遊較長的單次遊戲時間和持續得到人機互動,移動遊戲能利用碎片化的時間,創造更輕松便捷的娛樂方式,因此受到大多數中青年的青睞。




手遊付費用戶占比近一半,未來付費能力有望提升。根據艾媒咨詢調查數據顯示,在手遊玩家中,近一半(48%)用戶會為手遊付費,並且付費的主要原因為購買道具裝備。45.2%的玩家接受單次付費額度在50元以下,並且集中於每月付費1-3次。由於手遊玩家多為中青年,因此付費意識和能力較強。隨著手遊重度化和精品化的發展,將會形成忠實的粉絲群體,提升用戶的粘性。同時,手遊界面、通關難度、聲優設計等方面的進一步改善,將會使付費意願和付費金額進一步提升。




手遊行業產業鏈分析:研運一體化,全產業鏈布局成趨勢


精品遊戲研發商議價能力強,內容提供方成手遊產業鏈核心


從中國移動遊戲產業鏈來看,手遊產業鏈主要包括研發商(CP)、發行商、渠道平臺和用戶,此外還包括支付渠道、營銷媒體、移動廣告平臺等參與者。研發商負責遊戲內容的設計與相關硬件軟件技術的開發;發行商購買遊戲代理權,進行發行和市場營銷、推廣;渠道商直接接觸客戶,接受來自研發商或者發行商的遊戲產品,在自有平臺上進行投放,參與流水分成。



內容提供方是移動遊戲行業的核心要素,移動遊戲市場早期人口紅利優勢顯著,處於分發環節的渠道和平臺作為流量入口,具有較大的話語權。2016年隨著人口紅利減退,對遊戲品質具有較高把控權的研發商在產業中的話語權逐漸提高,內容提供方已成為移動遊戲行業的核心要素。



以一款品質中等,月流水1000萬的手遊為例,粗略估算,產業鏈各方獲得分成收益大致如下。在支付通道中,支付寶費率最低,為0.5-2%,充值卡費率最高,達到30%。取平均值,通道支付費約占10%。渠道平臺需要在支付通道費後,先扣稅再分成,稅率一般為3-6%,IOS渠道分成一般是30%,安卓渠道分成根據產品不同一般在30%-70%,因此估算渠道分成一般在4成以上,發行商在剩余部分二次扣稅後再與研發商分成,根據產品不同,發行商分成大約為40%-70%,按50%測算,發行商分成約2成,研發商的實際收入為兩成。




手遊研發商雙寡頭格局顯現,研運一體化成發展趨勢


研發市場雙寡頭格局顯現。2016年騰訊和網易兩家公司收入占比超過六成,除網易和騰訊外,其余遊戲研發商市場份額占比均低於10%。騰訊的核心優勢是以社交為核心的龐大用戶基數,這讓騰訊在流量為王的手遊時代具有獨特優勢。網易遊戲2016年推出40余款手遊,覆蓋二次元、卡牌、射擊、SLG等各大細分市場。同時網易儲備有大量的優質IP,基於其優秀的研發能力,出現爆款產品機率遠高於其他遊戲公司。



發行商競爭加劇,發行市場尚未穩定。2016年中國手遊發行商TOP5占據市場3/4的份額,具有明顯的領先優勢。隨著手遊市場的不斷擴大,非手遊行業廠商紛紛搶占市場,如小米互娛和嗶哩嗶哩,在2016Q4中,用戶滲透率分別達到6%和5%,表現搶眼。發行市場目前尚未穩定,競爭加劇中。



手遊廠商向研運一體化發展。手遊在引來資本熱捧的同時成功率也在不斷降低。艾媒咨詢數據顯示,伴隨著資本湧入,手遊的成功率從2013年的2~3%,下降到目前的0.1%-0.2%。面對手遊市場紅海趨勢不斷加劇,精品化手遊或成為解決玩家疲軟現狀,提高玩家粘性的重要途徑。然而精品化道路也意味著需要更高的投入成本,一旦營收未達預期就可能陷入資金困境。因此,研運一體化成為中國手機遊戲廠商降低成本、謀求出路的途徑。縱觀全球移動遊戲暢銷榜,排名領先的發行商也絕大部分都擁有自研業務,研發和運營一體化可以保證運營過程中得到研發的足夠支持,提高產品的綜合競爭力,因此大部分中國移動遊戲廠商都在向研運一體化發展。



渠道為王向產品為王轉變,渠道廠商深化全產業鏈布局


進入2015年以來,隨著玩家對遊戲品質要求的提高,手遊渠道市場的競爭也更加激烈,頭部位臵由騰訊、百度、360牢牢把控,互聯網巨頭把控的大型移動遊戲渠道通過打造服務平臺、提升運營能力、扶持中小研發商、爭奪IP等多種方式,加強自身綜合實力。而硬核聯盟和小米因其快速發展的用戶規模也進入前端排名,尤其是小米互娛,通過打造硬件生態鏈拓展業務規模,發展前景良好。


目前手遊渠道主要可分為六種類型:


市場覆蓋率較大的百度系、360和騰訊系;


潛力無限的手機應用商店:小米渠道及“硬核聯盟”(OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為),手機應用商店的重要性還會越來越突出;


以37手遊、3K玩、益玩遊戲為代表的第三方聯運平臺;


三大運營商:中國移動咪咕遊戲、中國聯通沃商店、中國電信愛遊戲;


媒體形態平臺:以UC九遊、拇指玩為代表;


A站、B站、愛奇藝、優酷土豆等視頻網站:屬於手遊渠道後起之秀,通過用戶的大數據進行精準推廣。這些網站上的用戶都有很突出的特點,如A站B特別適合二次元遊戲的推廣。



渠道為王向產品為王轉變。隨著監管政策的執行和新一輪洗牌,手遊產品數量驟減,質量整體水平有所提高。隨著手遊行業進入精品化階段,數量有限的優秀手遊,成為渠道爭搶的對象,優質大作行業話語權和吸量吸金能力都大大提升,渠道需要優質手遊的支持。以夢幻西遊為例,上線52天,註冊2000萬,同時在線數超過200萬,除了不會給於渠道高回報的充值折扣和首充號之外,網易與安卓的渠道分成也是罕見的倒三七分成。



渠道廠商全產業鏈布局成趨勢。如今專做渠道的廠商盈利空間已經觸及天花板,然而坐擁用戶、數據等優勢資源,一方面,手握大量資金和企業資源的渠道商可以通過投資入股靠譜遊戲企業的方式把控內容制作源頭,提升自家渠道的產品原動力。另一方面,渠道商可進入發行領域,發行業務能給渠道帶來更多CP的合作,建立內容壁壘的同時提高品牌美譽度。對於渠道之間的內容競爭有絕對的優勢。



內容+移動電競+遊戲出海驅動手遊行業發展


手遊進入高速發展期,行業已由硬件驅動轉向內容驅動


中國移動遊戲市場發現歷程可分為四個階段,如下圖所示:



2009--2012年探索期,硬件驅動為手遊行業帶來紅利期。2012年中國智能手機銷量為1.69億臺,同比增長130%,滲透率超過30%。智能手機迎來了爆發式增長。智能手機的高擴展性允許用戶自行在手機上自行安裝各類軟件,包括移動端遊戲,並且智能手機讓用戶能便捷地移動上網。智能手機為遊戲玩家提供了一種新的遊戲操作終端,也為移動遊戲廠商帶來了商機。



2013--2014年市場啟動期,硬件升級驅動手遊行業進入重度化發展期。主流屏幕尺寸不斷變大,分辨率不斷趨向高清,這為手遊玩家帶來了更好的遊戲體驗,從而移動端遊戲進入重度化發展期。輕度卡牌遊戲如我叫MT、大掌門等不再是主流,排名第一的動作卡牌遊戲刀塔傳奇積極引入重度元素豐富玩法,2014年流水達到21.6億。同時,天龍八部、蒼穹之劍等RPG大作開始嶄露頭角。



2015--2016年高速發展期,硬件與基礎設施提升帶來的紅利期已過,三大因素拉動手遊行業發展。


IP帶動:端遊IP逐漸延伸至手遊,利用端遊IP熱度,獲得大量手遊端玩家。如網易的《夢幻西遊2》手遊,作為基於端遊時代便極具知名度和影響力IP研發的移動遊戲,《夢幻西遊2》在吸量能力上有著天然的巨大優勢,在2015年11月已經突破10億月流水;


4G網絡的普及:2016年,4G移動電話用戶數達到7.7億,滲透率達58.2%,2014-2016年4G移動電話用戶數CAGR為181.7%。4G的普及使得大家手機上網時間增加,多人實時對抗遊戲開始興起。例如騰訊出品的《王者榮耀》,作為MOBA類大型多人聯機在線競技手遊,采取5V5模式,並且借助微信和QQ兩大社交平臺,進一步確認了手遊+社交的發展模式,充分利用雙平臺進行導流。根據伽馬數據的測算,《王者榮耀》在2017年1月至2月的月流水約為20億,成為現象級手遊。


移動支付的興起:移動支付興起使得移動遊戲整體付費率得以提升。移動支付的大規模普及改變了玩家的支付方式,從以往的購買點卡、銀行卡充值和電話費充值等方式,逐漸轉變為更加便捷的移動支付。支付寶和財付通(騰訊移動支付)作為移動支付市場的兩大巨頭,成為手遊支付渠道,給玩家提供方便快捷的付費方式。



目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲產品精品化趨勢明顯。在政策端上,隨著“版號”新規的實施,新遊的監管和審批更為嚴格,政策層面對遊戲質量提出越來越高的要求;供給端,以騰訊、網易為代表的廠商近些年精品戰略成果顯著,起到良好的標桿作用;需求端,國內移動遊戲市場趨於成熟,玩家對產品品質要求越來越高,產品為王的時代到來。



精品化趨勢下,泛娛樂PIP和影遊聯動的優勢愈發顯著。


1)泛娛樂IP:隨著流量購買價格上漲,IP除了明顯降低用戶獲取成本,還能因為粉絲玩家的情感溢價獲得營收增加的可能;2016年,月流水過千萬的遊戲中有IP的產品占比超過70%,IP對於遊戲的重要性可見一斑。


網易遊戲深挖IP,全面布局泛娛樂。網易遊戲在2017年度發布會上,擬對《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《鎮魔曲》、《光明大陸》七大遊戲IP進行全面升級,端手聯合,在影視、動畫、漫畫等領域進行深入挖掘,逐步形成網易遊戲文化圈層,用泛娛樂包圍網易。


騰訊遊戲打造遊戲、動漫、文學、影視、音樂五維度PIP文化。騰訊遊戲在2017年將大IP與多元新興文化深度結合,嘗試從粉絲視角打造IP,探索多元新興文化圈。騰訊基於《禦龍在天》的三國文化,將在年內啟動首部世界觀小說;基於《尋仙》的中國神話文化,將在推出手遊並將IP延伸至影視業,開拍尋仙網劇;基於《勇者大冒險》的幻想格鬥文化,將推出影視項目,這是繼推出該IP遊戲、動漫、文學三線產品後,打造的第四個維度;同時,基於《天涯明月刀ol》的國風武俠文化,展開國風音樂盛典。騰訊未來將從多個維度打造IP文化。


阿里遊戲將從三個方向破局。第一,在文化娛樂集團內,集合UC、優酷、阿里影業、阿里文學等優勢能力,以遊戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態,讓IP的價值可以在生態內循環放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的遊戲IP,純遊戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內容,延伸用戶受眾,實現IP從0到N的升級、突破。第三,基於阿里巴巴良好的國際知名度和文娛集團的優勢匯聚整合全球資源,進行開放合作。


2)影遊聯動:影遊聯動是IP泛娛樂立體化開發得重要形式。一方面優質影視IP自帶龐大粉絲流量,有效降低遊戲開發風險和營銷成本;另一方面,爆款遊戲IP改編影視也能獲得同樣的協同效應。2016年,影遊聯動的手遊市場規模達89.2億元,約占移動遊戲市場銷售額的10.2%。影視和遊戲不僅在內容上有相互的借鑒和植入,同時在上市時間上能夠基本實現同步、營銷推廣過程也有相互的配合。未來,影遊聯動將升級為兩大產業鏈的深度融合。



萬達正借助其擁有的全球頂尖院線資源進行影遊產業鏈的融合。2016年,萬達出資26億元並購遊戲公司互愛互動,預計2017年將上線多款影視IP手遊,例如分別與完美世界、愛奇藝和樂視視頻合作推出的《射雕英雄傳》、網劇《河神》和網劇《玄門大師》同名MMO手遊。同時,萬達還提出了場景消費理念,根據院線所在區域消費者的目標需求進行場景設計,提供相關遊戲消費,將影院打造為場景消費的娛樂綜合體。借助自身院線優勢,為遊戲提供一個線下入口,實現電影與遊戲的消費邊界融合。3.2移動電競:現象級移動電競產品激活手遊市場2016年移動電競銷售收入達到171.4億元,增幅187.1%,占電競市場份額的比重達到了30%,並且電競選手中,學生人數占比達72%。未來移動電競將成為移動遊戲市場的重要驅動力之一。



多項因素利好移動電競發展:


1)政策端:一系列政策反映出政府對電競的態度由打壓轉變為扶持,尤其地方政府和體育部門扶持最大。電競已經從遊戲衍生到體育領域。


2)渠道端:目前遊戲直播平臺也正在往移動化傾斜。據Twitch提供的數據顯示,去年他們有35%的流量來自於移動端,而未來這一比例將會繼續加大。國內來看,鬥魚、熊貓等主流直播平臺其手遊板塊的觀眾數量也大有超越端遊板塊的趨勢,這些直播平臺也正在積極和移動遊戲廠商及賽事運營商合作,大力推廣移動電競賽事。


3)內容端:從賽事和內容本身來看,頭部電競賽事運營商強強聯合,資金和制作經驗也已具備。今年6月,兩家頭部傳統電競賽事運營商NiceTV與PLU達成戰略合作關系,成立國內規模第一的移動電競賽事運營商VSPN。



現象級移動電競產品已線,激活手遊市場


作為騰訊移動電競頭部產品,《王者榮耀》正式進入移動電競職業化階段。2016年由騰訊主辦、VSPN承辦的首屆KPL王者榮耀職業聯賽總決賽,首創將AR技術融入移動電競賽事,在三個月時間內,觀看人次突破3.5億,日觀賽用戶峰值超過了800萬,有3600多萬人參與實時賽事互動。這是電競史上收視增長最快的記錄,塑造了全球移動電競領域的標桿,展現了移動電競的巨大增長潛能。



移動遊戲出海將為手遊市場提供下一個增長點


手遊出海占比增加,海外市場為手遊提供下一個增長空間。國內遊戲市場日趨飽和,遊戲廠商獲取流量成本不斷增大,但收益幅度增長較小。全球移動遊戲市場的快速增長為出口移動遊戲發展提供了廣闊的空間。國內遊戲廠商加速海外布局。2016年國內自研網遊海外市場銷售額達73.2億美元,其中自研手遊占比63.4%,銷售額達46.5億美元,同比增長76,3%。預計2017年,移動遊戲出海占比將超過70%。



出口移動遊戲多集中於策略、卡牌及中歐背景戰爭、魔幻等題材。以三國、西遊和武俠為題材的遊戲在有相似背景的東南亞地區有相對優勢。與西方魔幻、戰爭元素相結合的MMORPG、ARPG已逐漸受到歐美市場的歡迎,國內RPG遊戲有望打開更多海外市場的大門。



國內手遊廠商主要通過收購和自建兩種模式打開海外市場。


1)收購海外遊戲廠商::直接收購海外遊戲廠商,獲得其旗下的手遊開發運營權,能快捷地打開海外市場。近年來大型手遊廠商頻頻出擊,收購海外頂尖手遊運營商。如騰訊2016年收購Supercell公司84.3%的股權,獲得《皇家戰爭》、《部落沖突》等大熱手遊的開發運營權。遊族網絡通過收購德國Bigpoint的100%股權,獲得《權力的遊戲》手遊改編權。


2)自研遊戲出海:手遊廠商將自研產品通過Appstore,GooglePlayStore等應用商店進行全球發行,這需要在遊戲設計研發時考慮海外文化背景,語言等差異。如智明星通旗下的《COK列王的紛爭》,以歐洲中世紀為背景,屬於戰爭SLG(COC)類遊戲,並且全球同服。因此這款遊戲不論在遊戲類型還是題材上,都與歐美地區玩家的需求相融合。在上線一年內,進入數十個國家Appstore和GooglePlay的Top10榜單,成為全球頂尖手遊。


投資策略


手遊行業投資策略


目前手遊行業已由硬件驅動轉向內容驅動,移動遊戲從爆發式增長時期進入高速增長期。供給端,ip+影遊聯動下內容精品化、移動電子競技熱潮興起、移動遊戲出海提速;需求端,遊戲消費能力提升、遊戲人群結構變遷,供需雙方的發力驅動遊戲行業未來仍將保持高速增長,手遊行業將維持較高的景氣度,隨著用戶的流量向少量優質遊戲集中,行業進入精品化競爭的階段,從投資上,建議關註一二線行業龍頭。經過市場這一輪的調整,目前遊戲行業的估值為27倍pe(2017),估值處於底部區間,與美股遊戲公司暴雪、電子藝界35+倍的估值相比,安全邊際明顯。未來手遊仍將保持高速增長,遊戲公司業績確定性較強,維持行業看好評級,建議布局P“IP資源豐富++精品++研運一體++海外拓展能力”的行業龍頭,重點推薦的公司為完美世界(002624.sz))、、媒中文傳媒(600373.sh))、、絡遊族網絡(002174.sz))娛、三七互娛(002555.sz)。


重點公司推薦


完美世界(002624.SZ):打造影視+遊戲的“完美世界”


IP儲備豐富,自主研發能力強。在IP方面,公司深耕影視和遊戲行業多年,擁有強大的IP資源儲備。公司先後打造“完美世界”、“神魔大陸”等市場認可度極高的自主IP,並儲備了“星際迷航”、“最終幻想”、“誅仙”、“笑傲江湖”、“神雕俠侶”等國內外知名IP資源。豐富的IP儲備讓公司在手遊領域具備核心競爭優勢。在研發能力方面,完美世界實力雄厚,擁有完全獨立自主的遊戲引擎開發能力和強大的服務器程序研發實力。完美世界擁有多個自主研發的圖形引擎,可適用於移動網絡遊戲,為玩家提供良好的視覺體驗。


以IP為核心,將端遊和視影視IP延伸至手遊,提升手遊市場份額。在端遊改編方面,2016年公司基於已有精品端遊推出移動遊戲《誅仙手遊》,利用端遊IP熱度,收獲大量手遊粉絲。《誅仙手遊》上線當日躍居AppStore中國區免費榜首,上線後兩個月的月流水維持在3-4億。在這一成功案例的基礎上,公司將持續對精品端遊進行移動版改編。目前,《完美世界國際版》手遊、《武林外傳》手遊等正在研發過程中。在影遊聯動方面,公司制作的電視劇《射雕英雄傳》播出後受到觀眾好評,電視劇同IP手遊《射雕英雄傳3D》也已進入研發後期。未來,公司將繼續加大對移動遊戲產品的延展與擴充,充分發揮“影遊聯動”的優勢,將端遊或者影視IP發展至手遊,充分實現不同業務領域中消費群體的共有及轉化,不斷提升公司在移動遊戲市場的占有率。


手遊強勁增長超過端遊,拉動公司業績整體攀升。據公司財報顯示,完美世界2016年實現營業收入615,883.18萬元,同比增長25.87%;歸屬於母公司凈利潤為116,631.31萬元,同比增長767.54%。公司2016年收購大股東旗下遊戲資產上海完美世界網絡技術有限公司,營業收入得到大幅度提升。手遊的強勁增長拉動公司業績整體上升,2016年全年手遊收入215,515.27萬元,同比增長45.41%,占營業總收入的34.99%,成為公司營收的最大來源。未來公司將持續推出重度IP手遊大作。2017年公司預計推出的17款新遊戲中,手遊項目占12個,手遊收入有望保持高速增長,帶動公司業績上升。



中文傳媒(600373):移動互聯網遊戲的出海龍頭


中國手遊出海市場份額第一。2015年1月,中文傳媒完成對智明星通100%股權的收購,完成了移動互聯網的重要布局。智明星通專註於海外市場的開拓,是海外運營最強的中國遊戲研運公司,業務遍及全球60余個國家和地區。2016年,全國智明星通實現總營收47.38億元,其中海外營收45.60億元,同比增長53%,占比96%。在App Annie2017年3月公布的中國出海全球收入十大公司榜單中,智明星通名列榜首。


專註精品遊戲研發和長期運營,成為全球頂尖遊戲開發商。智明星通擁有強大的研發團隊,堅持遊戲的自研自發,並註重精品遊戲的長期運營。其旗下的《COK列王的紛爭》的研發團隊有300余人,保證了每個環節的技術支持。該遊戲是全球首款實現了跨平臺全球同服的網遊,在2014年10月上線後,橫掃50多個國家暢銷榜,榮登23個國家Android Strategy榜TOP5,被Facebook評為2015年度最佳遊戲。2016年,《COK列王的紛爭》業績繼續保持亮眼表現。上線兩年後,月平均流水仍超過3.5億元,月活躍用戶超過1250萬,付費用戶達到45.13萬,ARPU達到0.08萬元。智明星通也憑借該遊戲成為了全球頂尖的遊戲發行商,在APPAnnie2016年全球52大發行商排行第15位。


產品線穩步推進,獲得動視暴雪《使命召喚》手遊授權,未來有望打造全球爆款。繼《COK列王的紛爭》後,智明星通又自主研發與發行了為女性定制的策略手遊《COQ女王的紛爭》和MMO策略遊戲《AOK帝國時代》,均獲得不俗表現。公司代理的全球全球首款卡牌策略類遊戲《MR魔法英雄》,入選了GoolgePlay2015年度最佳遊戲和App Store最佳新遊。多條產品線穩步推進,有望繼續增厚公司業績。並且,2017年智明星通與動視暴雪公司達成合作,雙方對《CallOfDuty使命召喚》IP進行聯合手遊研發,有望打造下一款全球爆款。


傳統業務增長穩健,新業態板塊增厚利潤。據公司財報顯示,中文傳媒2016年實現營業收入1,277,583.76萬元,同比增長10.12%;歸屬於母公司凈利潤為129,536.39萬元,同比增長22.44%。公司2012-2016年營業收入和歸母凈利潤的CAGR分別為6.31%和26.45%。傳統的出版發行板塊仍為公司收入和利潤的重要支撐,占公司總營收的47.46%;新業態板塊增長迅速,占公司總營收的37.96%。其中智明星通的自營遊戲業務收入大幅增長,拉動公司整體業績水平上升。未來隨著智明星通新產品的推出,公司業績有望繼續保持高速增長。



遊族網絡(600373):頁遊龍頭進軍手遊


大堅持大IP,戰略,創“原創IP+影遊聯動”雙方面共同富豐富IP儲備。公司深耕原創IP,成立了多個遊戲工作室,打造了數個重量級IP系列。公司的無限工作室偏向手遊研發,專註開發“少年”系列,於2015年2月推出了手遊《少年三國誌》。《少年三國誌》推出後,單月最高營收達1.6億元,成為卡牌手遊的現象級產品。上線兩年多來,流水穩定在億元,表現出較長的生命周期。利用“少年”這一原創大IP的熱度,公司於2016年繼續推出全新手遊《少年西遊記》,深入挖掘原創IP,圈獲大量粉絲。在影遊聯動方面,女神工作室旗下原創IP“女神”系列中的《女神聯盟2》手遊,將會在2017年配合《神奇女俠》新電影同步發售。《神奇女俠》女主角扮演者蓋爾加朵是公司《女神聯盟2》手遊的代言人。此外,公司還取得了多部同名影視IP的遊戲改編權,如《軍師聯盟》、《權力的遊戲》以及《三體》等。重量級的IP儲備將擴大公司在頁遊+手遊領域的知名度。


布局海外市場,整合產業鏈上下遊資源,打造全方位的輕娛樂提供商。公司重視海外市場的拓展,目前已在全球發行版圖覆蓋150多個國家和地區。公司旗下的遊戲受到海外市場的高度認可,《狂暴之翼》曾獲蘋果、谷歌雙端全球推薦,累計登頂二十余國暢銷榜,目前已是海外市場收入最高的ARPG遊戲,2017年4月份,《狂暴之翼》的海外流水接近2000萬美元。《女神聯盟》系列則獲得過Facebook年度最佳頁遊、年度新遊等重量級獎項。公司2016年完成對歐洲老牌遊戲研運商Bigpoint的收購,有助於擴張歐洲市場。在產業鏈下遊,公司不斷加碼大數據領域,收購掌淘科技、入股新數網絡、與阿里雲達成合作,並依托旗下全球最大移動開發者服務平臺Mob全面深化與各大平臺的數據合作。公司有望通過大數據運營,為遊戲和IP推廣節約成本,增厚利潤。


營收保持高速增長,2017年業績可期。據公司財報顯示,遊族網絡2016年實現營業收入253,011.44萬元,同比增長64.86%;歸屬於母公司凈利潤為58,787.99萬元,同比增長14.03%。公司業績的增長主要得益於海外市場拓展、題材品類擴充、遊戲品質及運營能力的提升。2017年公司還將繼續推出重量級IP大作,包括已在頁遊和手遊雙端上線的《刀劍亂舞》、和預計二季度推出的《女神聯盟2》手遊等。多款大作加持,使得公司2017年業績確定性較大。同時,公司定增已過會,擬在未來6年內進行18款網絡遊戲的產品研發和和運營,其中包括5款手遊的研發和運營以及5款手遊的代理運營。目前,發行工作穩步推進,在資本的助推下,有望進一步整合產業鏈資源,打造泛娛樂化戰略布局。



風險提示


市場競爭激烈


政策監管趨嚴


(完)


股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

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上海投資客撤離太倉 本地客消化樓市六成房源

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-06-30/1122618.html

每經記者 吳若凡 每經編輯 曾健輝

享有“上海北大門”之稱的太倉,受到上海樓市溢出效應的影響,僅2016年樓市就創造了199萬平方米銷量,同比增長78.5%。這造就了太倉房價上漲、土拍盛宴連連。

《每日經濟新聞》記者走訪調查發現,限購之下,太倉樓市需求結構被重新洗牌,恐慌購房情緒緩解,房企則面臨的競爭更加複雜化。

供地同比減少三成

2016年樓市的火熱,在太倉依然保持著溫度。就土地端而言,今年5月31日,太倉市國土資源局一舉掛牌出讓10宗經營性用地。

“對於太倉樓市,每次土拍待出讓地塊時會帶動周邊在售項目的熱銷。”一家房企駐太倉的營銷總監向《每日經濟新聞》記者直言。

土拍能對市場產生如此大的影響,還在於市場逐漸呈現供不應求的跡象。克而瑞數據顯示,2017年上半年太倉新增供應量47.63萬平米,比去年同比減少37.6%。

據上述營銷總監介紹,因為太倉熱點區域沒有供地,項目賣一個少一個,所以有的項目有意放慢開盤節奏。

另一方面太倉目前的需求依然較旺盛。據上述營銷總監介紹,投資客對太倉的熱情不減,而太倉本地客戶的需求也逐步攀升。

統計數據顯示,5月份太倉全市共銷售商品房14.4萬平方米,與上月相比,環比增長40.8%,其中住宅成交11.52萬平方米,環比增長51.6%。

據記者了解,太倉熱點項目的銷量也頗為客觀,僅第一季度排行TOP5的樓盤銷售額均超過1億元。

本地客需求釋放

太倉樓市余溫仍存,但同時也出現了一個有趣的變化。

據上述兩項目置業顧問透露,限購一定程度上對外地投資客有所影響,而項目能熱銷更多是因為受到本地客追捧,整個新區的房價也稍微有所提升。

伴隨著去年限購政策的實施,太倉購房客群已悄然發生了變化,克而瑞環滬事業部負責人毛呈飛就告訴《每日經濟新聞》記者,近期太倉市場是主城內客群開始逐漸增加,太倉這塊集中於主城區,銷售比較好。

太倉桃花島項目置業顧問就告訴記者,上周項目推的300多套房源,吸引了1000多組意向客戶到訪,其中本地客占比較大,最終項目經過公開搖號選房的方式,開盤當天售罄,開盤均價1.4萬元左右/平方米。

有趣的是,距離項目不遠處是今年3月剛拍出的一塊地,樓面價接近9000元/平方米。有購房者表示,“這個地方以後漲價空間不小,現在這個價買到就可能賺到。”

投資太倉仍“有門道”

上述開發商人士告訴《每日經濟新聞》記者,相比去年下半年上海投資客爆棚的現象,今年太倉樓市出現了反轉,外來投資客大幅減少,本地投資客卻是一擁而上。

克而瑞環滬事業部負責人毛呈飛介紹,靠近上海的瀏河板塊,一向是上海投資客聚集地,但自去年10月份太倉限購以來,上海客大幅減少。

不過,雖然限購提高了門檻,但投資客進入太倉依然“有門道”。據毛呈飛介紹,有不少開發商替外來投資客鎖定房源,允許其先行繳納30%~50%的首付,等一年過後繳滿社保,再來繳滿剩余房款。

“但這是最大限度了,對一直講究現金為王的開發商來說,無疑會造成很大壓力。目前一些熱銷樓盤更傾向銷售給本地客。”毛呈飛表示。

毛呈飛表示,由於前一階段上海投資客的光臨,太倉本地人才意識到這里的投資潛力。上海客比例雖然在減少,但其關註度依舊很高。

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比特幣繼續“瘋漲” 8月漲幅近六成

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-09-02/1144431.html

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新華社天津9月1日電(記者毛振華)

近期,俄羅斯、澳大利亞、韓國等國的政策利好,比特幣擴容激活,高盛等權威機構對比特幣持續看好,以及ICO(首次代幣發行)監管趨嚴等多個因素,共同造就了8月以來比特幣價格上漲行情。

火幣網特約分析師說,8月30日,俄羅斯證券交易所表示,將上線交易比特幣等數字資產。今年以來,俄羅斯對比特幣態度發生很大轉變,經歷了從禁止到推進合法化的過程。澳洲中立及左翼政黨呼籲政府更好地容納區塊鏈技術。韓國則正式推出了概述比特幣等數字資產監管框架的法案。

比特幣擴容激活成為其價格從每枚2萬元跨上3萬元的分水嶺。隔離見證使比特幣單個區塊能容納更多筆交易,網絡轉賬擁堵問題將得到一定緩解,進而讓比特幣區塊鏈能夠添加更多新技術。

此外,ICO監管日益趨緊,一定程度上也推高了比特幣價格。近期,美國證券交易委員會就ICO風險警告投資者,國際比特幣交易平臺bitfinex已經暫停了向美國普通消費者提供ICO交易服務。在風險之下,資金開始從ICO項目向比特幣、萊特幣等市場較為成熟、風險相對較小的數字資產回流。

火幣網首席運營官朱嘉偉表示,數字資產本身具有全球化特點,交易平臺能夠為全球的用戶提供服務,在全球範圍內針對不同國家的用戶符合不同國家法律規定是大勢所趨。他同時提醒投資者,比特幣價格8月以來漲幅超過50%,投資者應註意價格異動風險,將風險控制在可控範圍內。

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報告稱近六成人群有意返鄉置業:重慶、蘇州、成都占比最高

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2018-02-11/1192115.html

CFP圖

隨著農歷春節的臨近,越來越多在一、二線城市打拼的“漂一族”都踏上了返鄉的旅程,除了走親訪友外,不少人也有了回家買房的打算。

一邊是大城市的限購加上房價高;另一邊是三、四線城市樓市火熱且價格相對低,兩相對比下,返鄉置業的人群也在逐漸增加。

根據58集團旗下房源發布網站安居客發布的《2017-2018返鄉置業報告》顯示,59%的受訪人群有返鄉置業的意願。其中,從北京流出的返鄉置業人群占比最高,而新一線城市中蘇州、成都、杭州、南京等城市返鄉置業人群占比位居前列。

重慶、蘇州、成都為返鄉置業熱門城市

安居客2017-2018返鄉置業報告顯示,一線城市返鄉置業的人群遷移主要流向周邊省市或省內其他地方,其中從北京返鄉置業的前三名為城市保定、天津、石家莊;上海為南通、蘇州、合肥;廣州為佛山、湛江、汕頭;深圳為惠州、梅州、汕頭。

而在新一線城市工作的“漂一族”返鄉置業目的地則以省內遷移為主,春節期間熱門返鄉置業城市也多集中於城市周邊。

而從人群流入情況來看,2017年的返鄉置業大省為江蘇、廣東和安徽,其中江蘇鹽城、蘇州及南通三城返鄉置業人數名列前茅。

新一線城市中,全國熱門返鄉置業的前五名城市分別是重慶、蘇州、成都、武漢、南京;二線城市前五名分別是南通、合肥、徐州、泉州、溫州;三線城市分別是鹽城、安慶、泰州、淮安、嶽陽;四線城市則是;六安、黃岡、阜陽、商丘、梅州。

此外,返鄉置業的人中一半以上年齡都在30歲以上,單身人群只有19%;其中有80%的人群來自三、四線城市,近七成在一、二線城市工作;而工作城市買不起房或者希望改善家人生活條件是返鄉置業的首要原因。

83%的人希望房子總價低於100萬

關於買房置業選在哪兒的問題,38%的人希望回老家買房,21%的人希望在老家的省會城市買房,且超半數的人計劃一年內購房。關於房價,83%的人希望家鄉的房子總價不要高於100萬,三居室是大家普遍理想的戶型。

根據2017年各城市新房房價計算,在工作城市深圳購買一間衛生間(約6平方米)的價錢在家鄉揭陽則可以購買一套62平方米的兩居室。不僅如此,以北京的平均薪資計算,最快僅需要5.7年就可以在老家德州買一套90平方米的房子。

安居客首席分析師張波指出,新一線城市經濟快速發展,相比大城市較高落戶條件和限購條件,新一線、二線城市積極推出人才政策、購房補貼等諸多福利,吸引優秀人才返鄉安家。

除了上述客觀因素的影響,許多主觀因素也是人們選擇返鄉置業的重要因素,比如,照顧家鄉父母的現實需要、建設家鄉的情感需求、回家生活的內心歸屬等。在主客觀因素的共同作用下,越來越多人加入返鄉置業大軍。

(來源:人民網 記者:徐倩

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央企六成凈資產進入上市公司 國資委將加強國企市值管理

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2018-03-11/1198136.html

每經實習記者 李可愚 記者 胡健 每經編輯 陳旭

“(國有企業)要加強市值管理增加股東回報。堅持以提升內在價值為核心的市值管理理念,依托上市公司平臺整合優質資產,不斷提升價值創造能力。”國務院國資委主任肖亞慶日前所撰寫的這篇文章,讓“加強國企市值管理”成為關註企業界熱議的一個關鍵詞。

3月10日,十三屆全國人大一次會議召開記者會,肖亞慶和國資委新聞發言人彭華崗就國有企業改革發展等問題回答記者提問。《每日經濟新聞》記者註意到,在此次發布會上,肖亞慶就加強國企市值管理的意義以及下一步推動這項工作的相關安排作出了明確表述。

圖片來源:視覺中國

央企六成凈資產進入上市公司

在闡述推動國企市值管理的必要性方面,肖亞慶在記者會上表示:“作為中央企業和國有企業,市值管理更多還是創造價值和價值實現。中央企業控股境內上市公司290戶,市值達到了11.1萬億元,占境內A股市場總市值的20.66%,這個體量也是很大的。中央企業63.7%的資產和60.8%的凈資產都在上市公司里面,所以要加強上市公司的市值管理。”

國務院國資委研究中心副研究員周麗莎在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,當前國有企業上市資產量已經很大,一部分央企上市資產已經達到80%以上,甚至有央企上市資產達到98%的高位。對於這些企業的存量資產,應通過市值管理來進行盤活。

周麗莎向記者表示,目前我們一些國企改革措施,如混合所有制改革、兼並重組和產業整合工作等,都要通過上市公司這個平臺進行。由此一來價格公開透明,價值也更明確。因此,有必要在這個過程中重視國企、央企上市公司的市值管理,提升其收益率和效益指數。“目前中央對於國企改革的目標是做強做大做優國有資本,國有資本很重要的一個表現形式是上市公司的資產,因此加強市值管理與國企改革目標相契合。”

借市值管理打造陽光國企

既然國企改革的意義和作用如此重要,那下一步應該如何推進這項工作?同時,應如何避免在這一過程中,出現一部分企業通過“炒信息”、“炒噱頭”等行為推高股價的現象發生?

對此,肖亞慶在記者會上明確了相關舉措:“一是中央企業這些上市公司要提高價值的創造能力,要做一個優秀的上市公司。二是完善公司治理,提高上市公司的透明度。加強與投資人的溝通,加強與市場的溝通。”

在推動國企上市公司價值創造能力方面。肖亞慶表示,國有企業、中央企業都要用好資本市場,盤活存量資產,使得更多的優質資產註入上市公司,提升上市公司的質量和公司的內在價值。

“這體現了要貫徹以價值為核心推動市值管理的理念,我們做市值管理的目的是要把企業的可持續發展、競爭能力和經營管理能力提高。把國有資本的價值增值作為目的。”周麗莎向記者這樣分析肖亞慶相關表態的意義。

而在提高上市公司透明度方面,肖亞慶指出,今年的相關改革就是要推動國企信息公開透明。2016年底國資委專門下發了《關於推進中央企業信息公開的指導意見》,2017年在試點的基礎上全面推進了這項工作。

周麗莎就此向記者表示,國企市值管理推進除了在其價值上增加之外,還要加強市場和投資者的認同感。要深化信息公開,打造陽光國企。加強與投資者的溝通,贏得投資者對國企價值上的支持和認同。

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70年格局之變:南方經濟增至全國六成

我國經濟已呈現出增長速度“南快北慢”和總量占比“南升北降”的格局。

在上月舉行的“中國區域經濟50人論壇2018年會”上,國務院參事、國家發改委原副主任杜鷹介紹,2013年以來,我國南方與北方之間的經濟增速開始拉開,增速的差距由2013年的0.6個百分點擴大到2017年的1.4個百分點,2017年南方GDP實現52.5萬億元,占全國總量的61%左右,是1980年以來占比最高的時期,相應的北方的占比下降到39%左右。

而經濟重心的南移是一個動態的過程中,也是中國經濟由北至南、不斷開發發展的過程。

重化工業奠定北方經濟

新中國成立初期,中蘇關系處於蜜月期,在蘇聯的幫助下,緊鄰蘇聯的東北地區,在已有的工業基礎上,建立了重工業基地。這個時期,我國的大項目主要集中在東北、華北以及西北等地。

從自然資源角度來看,北方地區的煤炭、鐵礦石、石油等能源資源豐富,這也是重化工業在北方布局更多的一大客觀因素。同時,在鐵路布局方面,東北和華北的鐵路網在新中國成立前就已有不錯的基礎,到建國後計劃經濟時期,煤炭、鋼鐵等重工業對鐵路需求更大。

廈門大學經濟學系副教授丁長發介紹,“當時的鐵路主要是貨運,鐵路建設也是為計劃經濟服務的。”高度集中的計劃經濟體制下,大量的資源、人才往哪里集中,哪里就發展得好。

相比之下,由於東南沿海地處海防前線,重工業、大項目的布局很少,浙江和福建尤甚。

研究表明,在不計港澳臺的情況下,新中國成立後到改革開放以前,北方地區占全國經濟總量的份額基本上在50%左右小幅波動。從1978年各省份的GDP總量來看,上海和江蘇位居前兩位,遼寧和山東緊隨其後,位居第三、四位,如今的第一經濟大省廣東當時排名第五。

在不少方面,北方曾明顯領先於南方。例如在反映區域經濟發展的城市化方面,上世紀90年代初,北方城區人口超過百萬的大城市明顯多於南方,其中包括鞍山、撫順、吉林、齊齊哈爾、唐山、包頭、淄博等北方非省會城市。現如今的廈門、蘇州、寧波等南方明星城市,當時不過是城區人口幾十萬的中等城市。

福建泉州的謝先生在上個世紀80年代末曾到遼寧做生意。他表示,當時遼寧的經濟發展水平比福建“高太多”,“那時候遼寧的城鎮化率很高了,生活水平也很不錯,福建這邊主要住在農村,生活條件差多了。”

但武漢大學歷史學院副院長楊國安表示,這一時期的經濟布局是行政命令的體現,並不符合經濟自身發展規律。例如,三線建設中的一些企業,到了改革開放後就逐漸轉移到自然發展條件更好、交通區位更好的大中城市去了。

也就是說,從更長的歷史發展進程來看,經濟重心在南方的大趨勢並不會變化。

珠江流域崛起

改革開放後,水資源與氣候條件更好的東南沿海地區迅速發展。珠江流域尤其是珠三角的崛起,與長三角並駕齊驅,使得南方經濟的分量更加凸顯。

丁長發說,在市場經濟下,商品經濟意識濃厚的南方地區成為我國經濟發展的主導,再加上華南地區的海外華僑資源,以及東南沿海良好的港口資源和營商環境,南方經濟快速發展起來。

這個過程中,地處改革開放最前沿的廣東,充分利用毗鄰港澳的優勢,經濟高速發展,至上世紀80年代末,廣東經濟總量躍居全國第一,並一直保持至今,GDP占全國比重高達1/9。

此外,浙江和福建等省份的經濟位次也快速提升,比如浙江GDP總量已連續21年位居全國第四,福建近年來GDP總量也穩居前十。

相比之下,東北、華北等地一些以重化工業為主的省市,由於體制機制的不靈活,在市場化的沖擊之下,轉型十分艱難。

“在計劃經濟時代,這些傳統重工業城市獲得了大量的要素資源,所以發展得很好,但在改革開放時代,大量的要素資源包括資金和人才等都轉向市場經濟比較活躍、比較有彈性的區域了。”丁長發說。

根據中國區域科學協會會長楊開忠教授的研究,改革開放以來,南北差距趨於擴大。1977年至2015年,北方經濟份額由49.5%震蕩下滑至41.3%。其中,1999年至2008年期間,全國經濟發展進入新一輪重化工業化,北方經濟份額小幅回升至43.2%。

丁長發也表示,1999年後,投資作為拉動經濟增長的“三駕馬車”之一,作用日益凸顯。大規模的鐵公基建設對鋼鐵、水泥、石化等重化工業需求量很大,因此大量的投資向環渤海等地傾斜。這其中,作為環渤海省份,在進入新世紀後的幾年,山東曾位居全國第二,並一度緊追廣東。這個階段也一度有“經濟重心北移”之說。

不過,在丁長發看來,這個階段,北方重化工業地區的快速發展只是短暫的輝煌,是政策和大規模固投之下的高速發展,由於缺乏足夠的動力,沒有及早進行轉型升級,因此在快速發展幾年後,就進入到下滑的軌道。

相比之下,由於廣東和浙江等地的市場化程度較高,企業“不轉型就得死”,所以轉型的動力更為迫切,通過數年的努力,近幾年轉型升級成效不斷顯現,高新技術產業和新經濟正引領新一輪發展。比如近幾年珠三角高新技術產業的發展,以及浙江以信息經濟、智慧經濟為代表的新經濟卓見成效。

近幾年,山東與廣東的差距也不斷拉大。2017年,廣東GDP總量領先山東超1.7萬億元。

區域經濟專家、貴州省社科院研究員胡曉登教授此前對第一財經記者分析,相比廣東和江浙,山東原有的工業基礎比較好,以國有經濟為主,市場化程度不高,但只有市場化程度越高,產業轉型才越靈敏,轉型的效率才會高。

長江中上遊增速領跑

值得註意的是,近年來,南方的中西部省份的快速發展是南方經濟提檔升級的另一個重要因素。

在過去很長一段時間,盡管南方沿海發達地區領先於北方沿海地區,但是南方的中西部尤其是西南地區整體發展水平不如北方。西南地區山地多,平原少,高等教育發展相對滯後,人均GDP一直不高。

但這個格局在近年來出現了明顯變化。第一財經記者統計發現,近幾年來,長江中上遊地區一直是我國經濟發展最快的區域。尤其是上遊的貴州、重慶,中遊的江西、安徽、湖北和湖南,近幾年的經濟增速在各省份中名列前茅。

數據顯示,2017年,全國經濟增速排名前四的省份均來自西南地區,貴州和西藏均超10%,雲南和重慶也都超過了9%,此外,四川以8.1%的增速位居全國第七。

胡曉登認為,長江中上遊地區的產業結構相比東北、西北等地而言更為豐富,能源與經濟體系的構建較為完備,受近幾年能源下行的沖擊小。此外,隨著交通運輸條件的改善,長江中上遊地區到長三角和珠三角更加方便。近幾年產業布局和調整效果不錯,吸引了珠三角、長三角大量企業轉移落地,比如裝備制造、電子信息、高新技術等,發展勢頭良好。

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菜鳥副總裁:科技人員占比超六成,技術成果面向全行業開放應用

5月17日,菜鳥網絡副總裁、智行院院長陳威如參加2018第一財經技術與創新大會

“菜鳥三分之二是技術人員,主要是工程師”,在今日召開的2018第一財經技術與創新大會上,菜鳥網絡副總裁、智行院院長陳威如表示,菜鳥不但具備強大的技術研發團隊,而且相關技術成果面向全行業開放應用。

去年,阿里巴巴增持菜鳥股份,宣布5年投入1000億。陳威如透露,這筆千億資金將主要花在技術研發上,與合作夥伴共同推進智能倉庫、智能配送、全球超級物流樞紐等建設。在本月底召開的2018全球智慧物流峰會上,菜鳥還將發布一項重磅“黑科技”。

圓桌討論中,多家快遞物流企業負責人談到,新零售之下,需求更為多元變化,當前端的商流發生變化時,物流行業必須更加敏捷和靈動,從勞動密集型向科技密集型轉變。

2017年度財報顯示,國內快遞物流企業整體科技含量仍不高,有的研發投入占比不到1%,有的研發人員占比不到5%。但各家均不同程度加大了科技投入。百世2017年的研發費用同比增長73%,圓通牽頭承建的“物流信息互通共享技術及應用國家工程實驗室”揭牌,韻達成立了“無人機研發專項團隊”。

“快遞物流行業的科技投入,對整個社會來說都極具價值”,陳威如提到,成立短短5年,菜鳥已經成為物流技術第一平臺,目前在系統化、數據化、智能化上的投入最多,從事無人車、物流軌跡、動態路由、倉儲自動化、運配智能化、區塊鏈等研究。

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深圳發布住房新政:今後或六成是保障房人才房

6月5日,深圳市住建局發布了 《關於深化住房制度改革加快建立多主體供給多渠道保障租購並舉的住房供應與保障體系的意見(征求意見稿)》,這部《意見》將給深圳未來的住房供應體系帶來深遠的變化。

《意見》對住房供應結構和比例進行調整,計劃將住房分為市場商品住房、政策性支持住房、公共租賃住房三大類,第一類是市場商品住房,占40%左右,做到有能力的市民通過市場商品房來解決住房需求;第二類是政策性支持住房,占40%左右;第三類是公共租賃住房,占20%左右。

《意見》明確了面向未來18年(2018年至2035年)的住房發展目標。同時根據《意見》,安居型商品房或將新增財產限額門檻、並采用輪候、抽簽、搖號等方式確定租售對象,人才安居房或可在一定年限內實行封閉流轉和2018年起新增居住用地中人才房、安居房、公租房用地比例不低於60%。

附:

深圳市人民政府關於深化住房制度改革

加快建立多主體供給多渠道保障租購並舉

的住房供應與保障體系的意見

(2018 年 6 月 5 日 征求意見稿)

 

 

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